dota230分鍾多少經濟
1. dota2游戲里一個英雄(大哥號位)整場比賽每分鍾金錢多少算合格
看你前期順不順,路人局的話都是強搶發育,大哥能刷個600就不錯了
2. dota2職業比賽時1號位前20分鍾平均gpm
一般比較優秀的20分鍾1萬的經濟算可以的了
也就是GPM 500吧 一些頂尖的還可能更高
3. 什麼是dota2中的泡沫經濟
你好,其實max+上有一篇很長的由ehome戰隊給出的專業解答。我這里給你簡要概括一下吧:
就是一個英雄刷的錢並沒有達到其實用價值,或者說戰鬥力不與他的經濟情況不符。就比如一個先知,非要打大哥正面跟對面巨魔sf對擼,50分鍾以後上去5秒就躺了,空有三萬經濟,刷光隊友資源,這就是徹徹底底泡沫經濟。再比如說,一個冰女六神和一個美杜莎六神完全不是一個概念。
總而言之,dota里每個英雄都有自己的定位自己的價值,當一個英雄為了自身的定位刷了錢,卻沒有達到,或是達不到預期戰斗效果,那就是泡沫經濟。(最有名的泡沫經濟有先知,炸彈人等等,大部分都是正面能力弱的英雄,並且及其需要裝備,但並不是說所有正面能力弱的都是泡沫經濟,藍貓小魚這種就不算,玩得好反而是天梯一霸。還是那句話,每個英雄定位不同,為了團隊實現自己的價值就不是泡沫)
(最後,推薦你去max+上看看那篇職業戰隊給的詳細解釋,說的很好)
4. dota2前期中期什麼意思
前期指從開始到對線期結束 這段時期以線上發育為主 伴有不同程度的遊走抓人以及小規模PK
中期指對線期結束關鍵裝備(如梅肯斯姆,黑皇杖等)出現後進行的抱團推塔打架 這段時期多是2V2,3V3的小型團戰乃至5V5的大型團戰 人頭互換激烈 屬於最重要的一個時期 容易打出巨大的經濟經驗差
後期多是高地攻防戰 此時大家關鍵裝備基本拿到 很多英雄均已成型 以牽制帶線,開霧抓單和正面接團為主
5. dota2用手機流量打一局國服50分鍾大概是多少流量,合多少錢
不建議使用手機流量打DOTA2。如果沒有更新,一分鍾2m左右流量。
6. 刀塔經濟多少飽和
刀塔經濟沒有飽和數值。
刀塔經濟前10分鍾經濟過5000就是非常完美,4000算及格,20分鍾1萬是非常優秀。
7. dota20分鍾兵線有多少錢
30秒一波。。20*2=40 。。一共40波。。能在20分鍾達到的是39波。。一波剛出生不算了。。3近1遠,2波投石車。。共3路。。所有兵都按平均算錢。。(200*39+76*2)*3=23856±200
8. dota2每分鍾工資
dota2現在每分鍾的工資仍然是100.
《dota2》也被稱作《刀塔2》,是由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔".,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者
將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
9. dota2一局多長時間
正常的一局大概30分鍾左右。遲一些40分鍾50分鍾撐死。如果是icu或者特別焦灼的局。有10分鍾直接gg讓對面推塔的。有130分鍾錢數報表大後期的。
10. dota2二十五分鍾可能二十六級嗎
英雄升到25級經驗是32500,25分鍾也就是你每分鍾經驗要達到1300,26的話1400以上就可以了,只要擊殺英雄夠多這是完全可能的。