dota死靈飛龍佣獸多少錢
Ⅰ 在DOTA中死靈飛龍的佣獸應怎樣個用法才能發揮作用
可以做控也可以DPS 控的時候把佣獸在對方的旁邊坐下去 暈眩 起來了還可以輸出,追殺殘血的英雄
Ⅱ 死靈飛龍佣獸被殺死了給對方多少錢
1隻是100塊,請採納!
Ⅲ 求DOTA死靈飛龍的攻略
死靈龍 主要是可以出黯滅
團戰的時候 自己的佣獸+自己的英雄一起輸出
初期的點 看個人喜好加 但3技能最好點1點 (加護甲的那個)
佣獸 初期一個攻擊超高的 (你可以把他當做一個英雄來用)
配合隊友 會眩暈技能的
(你走中路 到6就 佣獸抓人)
而中路的英雄可以繼續補兵
如果你信任你的隊友(認識的) 就點共享給他操作,讓他自己操作佣獸殺人
或者你自己操作(要求比較高)
控制佣獸 最好先練好單機, (或者網路一下)
前期佣獸抓人 後期就死靈飛龍單個出DPS裝,團戰一樣很牛B
加點的話 13131313....,初期不加2~
有大加大~
2的作用只有你肉起來以後才會成為一個BUG般的技能~
附加死靈的技能解析說明:
力量增長系數 : 2.2 | 敏捷增長系數 : 1.3 | 智力增長系數 : 2.5
黃泉顫抖 (G)
死靈飛龍從目標身上抽取生命元氣,降低其32/32%的攻擊/移動速度,並使自身得到相應的提升。
施法距離:600。
等級1/2/3/4:降低目標32%的攻擊速度和移動速度,持續3/4/5/6秒;死靈飛龍自己相應提升32%的攻擊速度和移動速度,持續3/4/5/6秒。 施法間隔:10秒 施法消耗:70/80/90/100點魔法
△我就不拿來和以前的黃泉顫抖比了,這個技能是gank的精髓,4級的G可以讓你在6秒內帶走你所gank的英雄,極大減小被支援反殺的可能性。
靈魂超度 (C)
每當附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達到110點,他的靈魂能量都會暫時增加一點(每點能量最多持續6秒 )。對一個敵方目標釋放時,造成造成20+60*當前靈魂能量數的傷害。釋放後能量清空。
施法距離:900
充能范圍:1200
等級1/2/3/4:對一個敵方目標釋放時,造成造成20+60*當前靈魂能量數的傷害,最多靈魂能量3/4/5/6個 施法間隔:4秒 施法消耗:100點魔法
△滿能量C的傷害是380,施法距離長達900,CD只有4秒,團戰中4秒攢6格能量是相當容易的事情,gank中G的6秒可以C兩次。這也是傳說中的KS神技。
注意:能量積累不計算小兵攻擊的傷害,能量與能量之間的持續時間相互獨立。
守墓人的斗篷 (V)
死靈飛龍用死靈的魔法力量環繞自身,為自己提供額外的護甲和魔法抗性。然而,每受到一次來自玩家的攻擊,防護力量就會被削弱一層。
自動恢復時間:10/9/8/7秒
等級1/2/3/4:每層提供2/3/4/5點護甲和4%/8%/12%/16%的魔法抗性。
△這勉強算是一個肉盾技能,但是如同TA的折光一般經不起持續性技能和普攻的折磨。不過這加強了VIS的生存能力是肯定的,由於本攻略主要討論的是gank型VIS,這個技能在gank中的作用就是被反殺掉的可能性更低了。
說明:只有受到玩家方的傷害,防護層才會掉落,並在一定時間後自動恢復。層與層之間相互獨立。
召喚佣獸 (T)
死靈飛龍從死亡國度召喚出兩只佣獸。佣獸擁有很低的英雄攻擊力,但有很高的附加攻擊力,每次攻擊,附加攻擊力都會被削弱。佣獸擁有石像形態,石像形態為無敵,並在變身時對以自身為中心325范圍內的敵方單位造成傷害和眩暈;石像形態持續7秒,會完全回復生命和附加攻擊力。佣獸有很高的魔法抗性,被擊殺後給予對方大量金錢。
等級1/2/3:佣獸擁有300/400/500點生命,96%的魔法抗性,最多84/105/126點附加攻擊力,石化造成1/1.25/1.5秒暈眩和50/75/100點傷害。 施法間隔:160秒 施法消耗:150點魔法
△召喚系技能,2個小弟綠色攻擊力非常可觀,而且攻速非常快,G的6秒內就算每隻小弟普攻8下,初步計算如下:
1級大招相當於(84+72+60+48+36+24+12+10*8)*2=832,算護甲約650點傷害。
2級大招相當於(105+90+75+60+45+30+15+10*8)*2=1000,算護甲約800點傷害。
3級大招相當於(126+108+90+72+54+36+18+10*8)*2=1168,算護甲約950點傷害。
由於護甲因素的不確定性,只能給出大概的傷害讓大家有個大致了解。
說明:佣獸是飛行單位,可以穿越地形,移動速度目測400(比穿了飛鞋的VIS快那麼一點點),擁有150的射程,擊殺獎勵100。
綠字攻擊每次減少12/15/18點,7次攻擊後消失,需等待每15秒恢復12/15/18點攻擊力。
石化(快捷鍵:F)有施法動作,即從施法到產生眩暈之間有一段時間間隔,所以需要預判走位。
石化可以完全恢復佣獸的生命和附加攻擊力。
我對石化的使用有三個方面,第一個是gank完一次後石化來恢復生命和附加攻擊力,第二個是被gank或者被反gank時用來眩暈敵人給自己創造逃生條件,第三個是團戰用來眩暈。
至於用來卡位等等,目前還沒有機會嘗試。
裝備:大根 林肯 小人書 羊刀 冰眼 西瓦(自己看著farm速度來吧,visage反正是變得比以前犀利了,但是操作難度也變成最難的。。。如果操作好就來小人書吧gank絕對爽)
定位:輔助為主 gank為輔吧 visage該完以後farm能力不如以前了,也沒有對線時附加的攻擊力和回血效果但是2技能卻也變成了神技,有了大根後你完全可以在對任意目標釋放2次c和一次大根(還有2個用佣獸)幾乎見誰秒誰(也很容易被秒~~!)很imba
Ⅳ dota中死靈飛龍佣獸被地方殺死後,大量錢指多少錢
一級一隻就100二級150三級200,打下2隻就是一根塔錢,你說貴不貴啊?召喚佣獸冷卻還長…
Ⅳ dota死靈飛龍怎麼玩
死靈飛龍這個英雄打的比較多了,玩好還是很給力的。至於說怎麼玩,玩法應該很多,說一下我一般怎麼玩吧。死靈龍裝備通常是假腿梅肯笛子等,標准3號位的出裝,一般打3號位比較穩,有錢羊刀西瓦也是可以的。一般是配上兩個英雄強迫對面打311,死靈龍2技能超遠,3v3下能量點很容易長,3個能量已經是一級紅掌的威力了,相當猛。壓力大,對面放技能不勤快就主皮,如果pk較激烈就主2和減速,最好帶個小魔棒,有時候喝口魔棒扔個c可能就是個人頭了。6級之後大招是兩個帶坐暈的小龍,這個很考驗選手的操作能力,操作好了,能夠提供足夠的控制和輸出,操作不好,死靈飛龍等於沒大招的英雄,外加送對面外快(小龍被對面英雄補刀)。所以對新手來講,這個還是個操作有一定難度的英雄,勤加練習,對他技能會有一個比較深的認識,有時候光靠別人講還是不行的哦!!祝你早日玩好死靈龍。
Ⅵ dota6.67死靈飛龍攻略
死靈飛龍- 重做英雄
攻擊范圍:600 移動速度:295 英雄屬性:智力
敏捷:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5
把這個初始屬性和以前的相比較一下 力量 - 17 + 1.75 敏捷 - 17 + 2.0 智力 - 19 + 2.45
我們可以看出,削弱敏捷成長,卻提高了力量成長,使得40龍的血量較以前上身了每級能多出大約80點血,14級的40龍,只有假腿和mek的情況下,就有了1350的血量,而敏捷成長的降低對dps能力確實是有所影響,但是我想新版本的40龍可以靠裝備彌補這個缺點。
大家知道,以前的40飛龍imba地方在於,1技能的追殺逃生能力;1技能攻速的提升配合2技能天身的輸出能力;3技能天身的奶媽肉盾能力;4技能天身的push,偵查能力;2技能的對線消耗能力
讓我們看看新版本40龍的技能
黃泉顫抖:
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死靈飛龍從目標身上抽取生命元氣,降低其32/32%的攻擊/移動速度,並使自身得到相應的提升。
偷取的攻擊速度和移動速度:32%
持續時間:3/4/5/6秒(目標和自己持續時間相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷卻時間 10秒
這個技能和以前的相比,是削弱了,不過不多
這個是以前的1技能
降低目標的攻擊速度和移動速度,持續10秒;他自己得到相應的提升,持續15秒
我們要知道,長達15秒的移動和攻速的提升確實不平衡,但是CD從以前的18秒到了現在的10秒,以前對於自己的提升是15/18 現在是6/10 減少了但是並不多,而對別人的限制是10/18 6/10 這是差不多的。這個技能我個人感覺還是相當好用的追殺和逃生技能,特別是逃生方面。
靈魂超度:
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每當附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達到130點,他的靈魂能量都會暫時增加一點(每點能量
最多持續6秒 )。對一個敵方目標釋放時,造成造成20+60*當前靈魂能量數的傷害。釋放後能量清
空。
最多靈魂能量:3/4/5/6
冷卻時間:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160
說明:不計算小兵造成的傷害;每點能量獨立持續6秒。
這個技能和以前imba的回血加攻技能比確實不夠牛逼,但是,確實新版本40龍的特色之處,有幾點能量很好辨識
每當附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達到130點 看出來了吧,這是一個團戰,多人戰斗(當然也可能是nv1 或者你1vn )的技能,130點傷害在大規模團戰中相當隨意,何況不論敵我!!而130*6的傷害是780,估計團戰是大控的一個大招放好了就能造成這么多傷害吧……而4秒的CD,增加了一些40龍的dps 每4秒20+60*6=380點傷害不算多卻也比較客觀,當然主要看團戰的持續長度和技能瞬間輸出,想要連續放很多次還是太過理想,我感覺比較靠譜的是2次,而2次在戰斗中600+的傷害還是不少的。小規模gank中也能提供一些輸出。4秒CD,160魔法的消耗有點多,裝備來解決問題吧。
守墓人的斗篷:
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被動技能
死靈飛龍用死靈的魔法力量環繞自身,為自己提供額外的護甲和魔法抗性。然而,每受到一次來
自玩家的攻擊,防 護力量就會被削弱一層。魔法防護力一共有4層;在14/12/10/8秒後會自動恢復復。
每層所提供的護甲:2/3/4/5
每層所提供的魔抗:4/8/12/16
回復時間:14/12/10/8秒
注意1:只有受到玩家方的傷害,防護層才會掉落。
注意2:層與層之間相互獨立,假設A層在0秒掉落,B層在1秒掉落,則A層會在8秒時恢復,B層會在9秒恢復。
這是一個肉盾技能可以參考聖堂的折光,好處和優點在於,前期對線是,走位不小心被人蹭幾下或者和人對點,4次減少傷害的護盾還是相當不錯的,而且對線期不是很怕被先手,中後期團戰時額外魔抗和護甲的提升讓40龍成了當仁不讓的團隊第一主肉,在團戰爆發的第一瞬間,爆發力往往相當的強,而一個4層斗篷的40龍在吃第一次攻擊的時候就是幾乎無敵的……呃……相反,壞處也很明顯,如果你被人連打4下然後團戰再開始搶先手……囧
即使只有1層加殼,16%的魔抗加上基礎魔抗,如果再買一塊500小斗篷的魔抗還是相當強的,而只要40龍生存的時間越長,那麼這個技能抵擋的傷害也就越多。而基於這個技能明顯的弱點,很容易被針對性的剋制,而被針對的唯一安慰就是,8秒的恢復確實又還是比較快的,剋制的效果又比上聖堂刺客被針對時那麼凄慘好了太多
我做過測試,末日的大招的傷害是無視這一招的,不過也不是100%,4級斗篷的40龍吃末日的大大約掉900多血,而不加斗篷的40龍掉了1000左右 好吧,這個差距不大
亞龍和劇毒的法球,藍胖的燃油,船長的水,火槍的散彈等等,輝耀,都是很好的剋制這個技能的東西,一切持續性傷害都能破壞40龍的斗篷。末日的焦土和痛苦的噩夢不會剝奪40龍的斗篷
召喚佣獸:
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死靈飛龍從死亡國度召喚出兩只佣獸。佣獸擁有很低的英雄攻擊力,但有很高的附加攻擊力,每
次攻擊,附加攻擊 力都會被削弱。佣獸擁有石像形態,石像形態為無敵,並在變身時對以自身為
中心325范圍內的敵方單位造成傷 害和眩暈;石像形態持續7秒,會完全回復生命和附加攻擊力。
佣獸有很高的魔法抗性,被擊殺後給予對方大量金錢。
等級1:俑獸擁有300點生命,50%的魔法抗性,最多72點附加攻擊力,石化造成1秒暈眩。 施法間隔:160秒 施法消耗:150點魔法
等級2:俑獸擁有400點生命,90%的魔法抗性,最多90點附加攻擊力,石化造成1.25秒暈眩。 施法間隔:160秒 施法消耗:150點魔法
等級3:俑獸擁有500點生命,90%的魔法抗性,最多108點附加攻擊力,石化造成1.5秒暈眩。 施法間隔:160秒 施法消耗:150點魔法。
大招的改動很大程度上削弱了40龍的push能力,新的小鳥確實不如以前好用了,500點生命值0甲在後期幾次普通攻擊面前就是150的銀子,需要控制好了。那麼怎麼使用這個大招呢?以下是我的幾個想法:
1.打野? 經過測試,3級小鳥打野效率實在不高,也不是不能打,就是實在比較慢,也費操作。
2.推線?向以前一樣a過去已經是不可能的了,但是用來補刀的話,還是可以通過操作來實現雙線收錢的,但是那樣花費了太多精力,所以補刀的話還是等40龍泡溫泉的時候再用小龍補刀吧,或者是有危險的時候,40龍歸塔,專心控制小龍。
3.保鏢?因為小弟是不會主動進攻的,那麼可以保駕護航,移動偵查,利用變身的暈眩來讓自己逃生或者追殺。變身的傷害大約在150左右,暈眩范圍還可以,預判的話2隻小鳥暈上一個沒有問題,而在第一招減速的情況下,2個暈都暈上比較容易實現。(一般情況下,佩戴草鞋的英雄略慢於小鳥的移動速度)
4.前期對線上的壓制?不要小看了40龍的兩只小鳥,6級的40龍的兩只小鳥的輸出在衰減到最後的話,可以達到400左右,這個輸出在對線期相當可觀(如果那個英雄站著讓小鳥打……) 而如果對面英雄被趕跑的話,你就安心補刀了,所以40龍走單也是很好的選擇。
5.卡位?小鳥落在地上後是可以卡位的,而且很多地方都能卡到,想想,7秒的溝壑啊~當然,這也是需要一定的操作的,提前卡位很重要。可以借用卡位卡住樹林tp,也可以卡住一些路口。有圖提供了一些地方的卡位,還有很多地方,大家都可以去嘗試。
下面說一下這個英雄的具體出裝以及定位,40龍還是個偏中後期的肉,因為第3招斗篷還是很強大的,而dps能力一般,或者不怎麼樣,因為第3招,而在出完肉裝肉起來之後,可以嘗試出dps裝備。等站住就能輸出嘛,畢竟新版40龍還是有不錯的逃生技能和肉的能力。
1.出門600,我推薦 3樹枝1J1吃1罐子,J如果有人買,那麼就留錢買回2,盡快做出MEK和大魔棒,這樣,40龍就基本成型了……挑戰視情況而定,斗篷也是不錯的選擇。不推薦先鋒噸
2.之後的富餘裝備,繼續肉下去或轉控制的話可以考慮林肯,這樣就真的不死了……西瓦提供嚇死人的護甲 也提供客觀的魔量來釋放2技能 強X提供一個團隊光環,肉盾風采啊,羊刀就不說了,萬金油
3.如果走dps方面,HY和大電錘都很不錯,如果要出的話,暗滅攻速不是特別可觀,還要補上一個振奮
要說明的是,DPS真的不行了。。
加點的話,又幾種路線
1. 13313431124222+4 主升肉盾和1技能,這個路線前期肉到可以,然後1技能可以提供一個追殺逃生能力,反正就是做到不死,一直farm到出山
2. 1221244333+4 這個路線放棄了肉盾,轉而主2,1技能,前期可以提供線上的gank和反gank能力,還有一定的輸出,缺點是自己的魔法應該不太夠用,而且拖慢了成型
3. 12232423334111+4 這個加點方法,我個人比較喜歡,1技能1點,3秒減速逃生基本夠用,有一定的追殺能力,2技能在前期提供不錯的輸出,3技能也能比較快的點滿。這個加點方式可以去自己線上附近的野區支援,能用2技能收割人頭,早期團戰也有貢獻。成型快的話中期的推進還是很好用的。
總的來說,2技能提供前期的魔法輸出,但是不夠穩定,而1技能和3技能我感覺至少要加上1級。至少在前4次攻擊中能夠很好的減少傷害,是一個相當不錯的壓制抗壓技能
克制40龍的英雄,前面提到過,所有有持續傷害技能的英雄都能的針對40龍,而船長的水波,末日和輝耀更是40龍的天敵……
總的來說,if的目的達到了,40龍不再imba了,卻感覺還是可以出場的,恩,就到這里了。
轉自pcgame
http://tieba..com/f?kz=770211504
Ⅶ 死靈飛龍佣獸使用心得
黃泉顫抖 快捷鍵:G 死靈飛龍從目標身上抽取生命元氣,降低其的32/32%的攻擊/移動速度,並使自身得到相應的提升。施法距離 600
冷卻時間 10秒
魔法消耗 70/80/90/100點
持續時間 3/4/5/6 秒技能分析:
①從一級開始就能造成64%的移動速度差,追(HX)殺逃生性價比優秀。4級時CD僅為10秒,配合之前6秒的減速及走位很容易等到下一個減速。如果有冰甲、冰眼或己方英雄配合可做到不間斷減速。②減速的最大作用是為佣獸及隊友提供輸出環境,隊友控制能力較差時可以前期加滿。隊友有一定控制能力或面對貧血陣容時前期一兩級已足夠。而加速最大的意義則是逃生..這也是前期必點一級G的原因。③黃泉顫抖雖能增加自己的攻/移速,切不可把Vis當做物理型後期來打: Vis本身的普攻不是其輸出的主要來源,它的輸出在於前期的佣獸和後期4秒一次的C。因此新版Vis並不需要出暗滅雷錘之類的來增加自己的物理DPS,其自身的敏捷成長也不足讓Vis成為一個傳統DPS。靈魂超度快捷鍵:C死靈飛龍將激增的痛苦散布給一個地方單位,同時附和著周圍的英雄(不論敵我)承受的苦難。每當附近有英雄單位受到的總傷害達110點時,他的靈魂能量都會暫時增加一點(最多持續6秒)。對一個目標施放時,造成20+60*當前靈魂數量的傷害施法距離 900
充能范圍 1200
冷卻時間 4秒
魔法消耗 100點
靈魂數量上限 3/4/5/6點技能分析:爆發技能,中後期的作用比前期明顯。① 一級到四級的「傷害上限」為200~380(不計算魔抗)。但是每升一級僅帶來60點可能的傷害,和其他傷害技能相比無成長優勢,一般情況十一級前學一兩級足夠。如果雙方較早的開始團戰,需要在11級左右點滿。②優點:超遠的施法距離,超短的CD。對線可打斷葯膏效果,Gank可以用來進行最後一擊。
缺點:魔耗,需要大量傷害積攢能量,能量消失快。③靈魂之戒的扣血效果並不觸發能量增加,想出魂戒來解決Vis回藍的玩家們要注意。dota傷害類型頗多,本人不能一一實驗,也請各位見諒。④1200的充能范圍,敵我雙方AOE較多時也可考慮優先加滿。⑤ 關於C的釋放時機:攢滿就能立即釋放當然是最佳情況,但如果你前期學了三級或四級的靈魂超度 那麼可以在兩三點能量時釋放一次 這樣4秒後你還能有第二次釋放的機會。如果非要等攢滿能量再C,每次能量沖到3點時都在猶豫,能量滿了你卻有可能恰好失去了敵方視野,又或被控制住,這樣就失去了6點能量,可謂得不償失。該不該C,什麼時候C,一定要根據場面局勢掌握好。當然,AOE充足的陣容和後期大規模戰斗時是不存在這個問題的。使用此技能也要注意魔耗,持續遊走的Vis很缺藍。
Ⅷ dota死靈飛龍
C是死靈龍前期主要輸出技能,這個技能CD很短,傷害是由雙方英雄受到的傷害總量來計算的。即是雙方英雄每受到110點的傷害,你就可以獲得一點能量(比如你的一個300AOE打到3個人,就是900的傷害),然後放出去的時候就會造成(20+60*當前能量)的傷害。
所以可以作為gank的收割技能。
就是魔耗比較高。
可以作為前期主升的技能,再加上一到兩級的減速,gank的效率會很高。
佣獸石化後會自己還原,不能一直當眼。
至於裝備,假腿+幾個掛件平穩過渡前期,保證血量和魔量。
然後可以走
梅肯
,笛子,
林肯
的法系輔助路線。
也可以先鋒,挑戰-笛子,
血精
或
羊刀
,冰甲,龍心的肉裝路線。
Ⅸ dota點金手可以點死靈飛龍的佣獸嗎
一般來說,如果你多操比較犀利的話,擁獸用起來還是比較順手的。 死靈龍的擁獸一般是利用那個石化眩暈來輔助控制和留人。如果想用的好,有一個很簡單的辦法,把你共享給隊友,讓隊友在團戰時幫助你控制。 希望樓主滿意也希望可以為滿意答案。
Ⅹ DOTA死靈飛龍 6.77攻略~
線上壓制輸出,中後期輔助加控制。
打法一般走三人路好給技能疊傷害,死靈飛龍剛三輸出很高主要技能cd短。裝備偏輔助肉,相對其他脆皮法師多出生存死靈龍稍微多些肉裝。開始還是沒肯笛子,缺藍就秘法鞋,中間看陣容隊友需要要考慮骨灰,推推,打路人娛樂可以大根,終極理想是羊刀。編隊一般英雄加佣獸一隊,佣獸單獨二隊,主要考慮佣獸攻擊力很高,編一起一起行動一起集火有利於自身生存以及擊殺,需要分開就用2隊,切換選中主要還是用tab。技巧有一個兩個佣獸分別用完踩地暈再召喚出一組新的tab踩踩。注意佣獸的生存,擊殺金錢很多,不推薦a帳,真心不缺這一個,能控制好兩個就很好了,多一個送錢。
ps 路人死靈龍打輸出法師很兇。秘法骨灰大根推推先鋒挑戰什麼的看著出,g減速明顯,團戰打架仇恨低,四秒一個c輸出很高,又不能先手,得隊友積累傷害,ks神技,低端局順風十幾殺二十殺都常事。手殘乾脆不學大也是很強力的英雄。
請採納