dota補刀斧與什麼法球不疊
① dota1哪些東西可以疊加哪些不行具體一點
法球效果不可以疊加。 遠程 冰眼為攻擊特效,因此可以和雷錘 支配共同使用。 近戰也可以用祭品+任意一款法球的組合。 法球的級別 吸血 最大 覆蓋一切法球 對應物品是支配 瘋臉 撒旦 對劍 雷錘 暗滅 冰眼 並列第二 但只取其中一個,按物品放置順序取。 散失是被一切法球覆蓋的。 還有一些英雄的技能法球。 神靈武士 靈魂之矛, 法球不能疊加。被吸血覆蓋。 敵法的燒藍,被一切法球覆蓋。 熊戰士的法球,不能疊加,被部分法球覆蓋。 賞金的殘廢,那一下,不會打出其他法球。 螞蟻的連擊,可以和散失,冰眼疊加。但是被其他發球覆蓋。 蜘蛛的減速法球,被一切法球覆蓋。 沉默的法球,手動釋放,覆蓋一切法球。 黑鳥的法球,手動釋放,覆蓋一切法球。 黑弓的法球,手動釋放,還是會被吸血所佔用。這些只是以前的 還沒推出的有所改動 經供參考
② DOTA的幾個小問題
1、這是人品問題。引到兵就跑人了。不要站在原地。。
2、補刀斧是近戰的、32%加攻
3、不會。補刀斧是普通攻擊中帶一個法球效果是最低級的法球。被所有法球覆蓋、
4、不疊加。攻擊有魔法的單位就散失法球、沒魔法就冰眼、。攻擊英雄就按位置來決定法球類型
5、英雄攻擊魔法傷害就是神聖傷害
不計算魔抗。不計算護甲、譬如修補的激光、。英雄攻擊,魔法傷害:前綴對英雄護甲造成全額傷害,後綴無視防禦但會受英雄本體魔抗影響(挑戰頭巾,敵法技能),當英雄本體未裝備增加魔抗物品時,會造成全額傷害,同樣因後綴而對魔免無效。
③ DOTA 補刀斧和吸血面具疊加嗎
DOTA中補刀斧和吸血面具不疊加,DOTA2中補刀斧和吸血面具疊加。
DOTA1中補刀斧是法球,但屬於最低等的法球能夠被一切法球覆蓋,意思就是只要身上除了補刀斧外還有一個法球,補刀斧就失效了。
④ DOTA補刀斧可以和哪些法球疊加
少年,補刀斧的效果的確是攻擊特效呦...
但是由於它的效果類似法球,所以基本上大部分發球都會將他覆蓋,我記得能疊加的有遠程冰眼、veno的法球、地卜的法球、dk的法球和螞蟻連擊的第二下。
⑤ dota補刀斧與法球的問題
U9上面以前有個帖子專門討論過發球效果的覆蓋。這個圖是以前的整理的。至於補刀斧還真沒看到相關的研究。
狂戰是濺射效果不是發球效果。狂戰不會覆蓋或者被覆蓋。
吸血可以和補刀斧不疊加。散失黯滅就不知道了。一般出到這個裝備,補刀斧也早就扔了。。
畢竟補刀斧只能對非英雄單位有效。
⑥ DOTA補刀斧與吸血重疊么
不疊加。吸血覆蓋補刀斧。補刀斧是發球效果,裝備有介紹。吸血幾乎覆蓋所有發球。不過如果是祭品就不覆蓋就能疊加了。祭品是光環,不是發球。
⑦ dota1近戰遠程分別哪些法球攻擊特效不疊加
概念
所謂的「法球」,是指在基於魔獸爭霸3冰封王座RPG地圖DotA Allstars中,對於某些在攻擊中附加效果的技能的稱呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻擊特效)。
原版地圖中製作者主要標注了「Orb effects do not stack」和「Buff placers do not stack」。在DotA6.60版本以前,地圖漢化者把原版地圖中標明的「Orb……」和「Buff ……」都譯成「法球效果」;而在6.60以後把前者譯成「法球效果不能疊加」,後者譯成「攻擊特效不能疊加」,但沒有實際改動,僅僅是修正翻譯錯誤而已。
所有法球一覽
物品法球:
吸血面罩、支配頭盔、瘋狂面具、撒旦之邪力-吸血
斯嘉蒂之眼-近戰霜凍 斯嘉蒂之眼(遠程)-遠程霜凍
散華、散夜對劍-殘廢
漩渦、雷神之錘-連環閃電
黯滅-腐蝕攻擊
散失、凈魂(高級散失)-反饋
英雄法球:
沙王-腐屍毒
熊戰士-怒意狂擊
黑暗游俠-霜凍之箭
冥界亞龍-毒性攻擊
沉默術士-智慧之刃
黑曜毀滅者-秘法天球
魅惑魔女-推進
神靈武士-沸血之矛
骷髏射手-灼熱之箭
敵法師-法力損毀
精靈熊-纏繞
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴編織者-連擊
末日使者(吞噬鬼魂)-霜凍攻擊
末日使者(吞噬豺狼刺客)-淬毒武器
地卜師-地之突襲
地獄領主-霜之哀傷
劇毒術士-毒刺
龍騎士(綠龍)-毒性攻擊
龍騎士(藍龍)-霜凍呼吸
注意一個問題,冰眼的近遠狀態是在獲得冰眼的時候決定的,而獲得冰眼之後的變身會改變冰眼的狀態,所以沒有遠程帶近戰冰眼、近戰帶遠程冰眼的情況存在。為了區分兩種完全不同的「霜凍攻擊」分為近戰霜凍和遠程霜凍。
1.霜凍----來自"斯嘉蒂之眼".
優先順序:
對遠程英雄而言,可以與"吸血"、"連環閃電"、"殘廢"同時作用,但被"腐蝕"、"淬毒"所覆蓋,對於具有魔法值的單位,"反饋"覆蓋"霜凍",不具有魔法值的單位則"霜凍"起作用".
對近戰英雄而言,與"殘廢"、"腐蝕"、"連鎖閃電"的優先順序視其在物品欄中的位置排列,覆蓋"淬毒"、"反饋"(無論目標是否具有魔法值),被"吸血"覆蓋.
2.吸血----來自"撒旦之邪力"、"支配頭盔"、"瘋狂面具"、"死亡面具"
優先順序:
可以"淬毒"疊加,遠程英雄使用可以與"霜凍"疊加.
覆蓋"反饋"、"連鎖閃電"、"腐蝕"、"殘廢"."霜凍(近戰)".
3.腐蝕----來自"黯滅"
優先順序:
覆蓋"反饋"、"淬毒".被"吸血"覆蓋.與"殘廢"、"連鎖閃電"的優先順序視其在物品欄中的位置而定. 對近戰英雄而言,與"霜凍"的優先順序視其在物品欄中的位置排列.
對遠程英雄而言,覆蓋"霜凍".
4.反饋----來自"散失之刃(等級1)"、"散失之刃(等級2)"、
優先順序:
對近戰英雄而言,被"霜凍"、"腐蝕"、"吸血"、"連環閃電"、"殘廢"、"淬毒"覆蓋.
對遠程英雄而言,被"腐蝕"、"吸血"、"連環閃電"、"殘廢"、"淬毒"覆蓋,如果目標具有魔法值,則"反饋"覆蓋"霜凍",否則"霜凍"起作用.
5.殘廢----來自"散夜對劍"、"散華"
優先順序:
與"淬毒"疊加.
被"吸血"覆蓋,與"連鎖閃電"、"腐蝕"的優先順序視其在物品欄中的位置而定,覆蓋"反饋".
對近戰英雄而言,與"霜凍"的優先順序視其在物品欄中的位置而定.
對遠程英雄而言,可以與"霜凍"同時作用.
注意:"殘廢"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果!
在最新版本的dota中,已經不再算做法球了,可以與任何法球效果完美疊加。
6.連環閃電----來自"旋渦","雷神之錘"
優先順序:
與"淬毒"疊加.
與"殘廢"的優先順序視其在物品欄中的位置而定,覆蓋"反饋",被"吸血"覆蓋.與"腐蝕"的優先順序視其在物品欄中的位置而定.
對近戰英雄而言,與"殘廢"、"霜凍"的優先順序視其在物品欄中的位置而定.
對遠程英雄而言,可以與"霜凍"同時作用.
注意:"連鎖閃電"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果!
7.淬毒----來自"淬毒之珠"
優先順序:
能與"吸血"、"殘廢"、"連環閃電"疊加.
被"腐蝕",覆蓋"霜凍"、"反饋"
對近戰英雄來說,各法球優先順序順序為:吸血>連還閃電=殘廢=腐蝕=霜凍>淬毒>反饋(在對黑龍時,腐蝕有效而霜凍無效,無論位置).
近戰英雄淬毒可以與吸血、連環閃電、殘廢同時作用.
對遠程英雄來說,各法球優先順序順序為:吸血>連還閃電=殘廢=腐蝕>淬毒>反饋>霜凍
但是遠程英雄使用霜凍可以與吸血、連鎖閃電、殘廢同時作用.霜凍和反饋同時擁有,攻擊有魔法條的單位發動反饋,攻擊無魔法條的單位發動冰凍.
當某個英雄同時擁有2個以上的法球是,先計算最優先的發球,然後再計算能與最優先法球疊加的法球.
例如某英雄裝備吸血,殘廢,淬毒.則優先計算吸血,同時有淬毒效果.
又例如某遠程英雄裝備吸血,殘廢,霜凍.則優先計算吸血.同時有霜凍效果.
1. orb effect-法球效果-球類效果
DotA里佔用法球效果的技能有以下四類:箭矢,吸血,球類,反饋:
注意!!!!
反饋-這個是dota里優先順序最低的orb,遠程反饋甚至會被毒刺這樣的純buff覆蓋掉~注意一點,近戰反饋和遠程反饋的佔用不太一樣,近戰僅orb,遠程orb+buff。
2. buff placer-攻擊特效-狀態存儲
DotA里僅佔用攻擊特效的技能有以下兩類:毒素,霜凍。
顧名思義buff placer是指在攻擊中給目標添加buff(嚴格地說是de-buff,不良狀態)。
【有一點非常特殊,不僅僅是法球會佔用buff,遠程的重擊、暴擊在發動時也佔用buff,而且佔用最高級的buff,所以克敵機先等等重擊暴擊和法球有很多沖突存在。】
疊加情況
一次攻擊中只能存在一種orb和一種buff,這是個基本疊加准則。下面一個個說下各種疊加情況:
1.直接覆蓋。按照優先順序,屬性有重疊的法球按照以下順序取實際生效:
箭矢(自動釋放)>吸血>球類>毒素>反饋>霜凍。箭矢手動釋放時被吸血和反饋覆蓋。多個技能互相沖突時,則就近兩兩比較優先順序,而不是一一對應。
比如骨弓攜帶散失和散華,手動釋放火箭,因反饋>手動火箭>殘廢,所以最終反饋生效。而不是因為殘廢>反饋,火箭>殘廢,火箭生效。
2.同時生效。一種純orb法球和一種純buff法球,沒有重疊部分,各自正常生效。
3.強化法球&特殊強化。一個減速球技能和一種純buff法球。減速球技能不發動(幾率不到,技能冷卻,技能被沉默)時純buff法球生效;應該發動(即使因為自動攻擊實際無法發動)時減速球佔用第二高的buff,覆蓋純buff法球。
4.位置決定&順序決定。多個吸血或多個球類之間的覆蓋問題。
後獲得物品法球時,放在小鍵盤7鍵覆蓋技能法球,8、4、5、1、2鍵位上被單位法球覆蓋。
後獲得技能法球時覆蓋物品法球。
·多個物品法球之間位置決定,7〉8〉4〉5〉1〉2。
5.特殊情況。這個是連擊球類&箭矢的屬性導致的疊加情況。連擊的第二次攻擊因為是手動箭矢,所以會被反饋覆蓋;其他的攻擊都是減速球,連擊覆蓋反饋。
6.間接取代。在攻擊魔法單位時(有魔法槽顯示),反饋生效覆蓋霜凍;攻擊非魔法單位(不是魔法值為0,而是根本沒有魔法條)時反饋不發動,霜凍生效
⑧ dota哪些兩個相同裝備屬性可以疊加
兩個圓盾:百分比疊加,性價不不高,除開斧王一級斷兵外不推選
兩個恢復指環:完美疊加,如果要出梅肯+吸血鬼披風OR挑戰頭巾 很推選
兩個875黃環:回復效率完美疊加,但出堅韌球性價比更高,中期能合狂戰斧OR林肯發球等
兩個速度之靴:抱歉,鞋子不能疊加,但是夜叉 風杖 戰鼓 增加的移動速度能完美疊加
兩個功速手套:可以疊加
兩個吸血面具:吸血面具屬於法球效果,一個英雄只能有一種法球
兩個補刀斧:補刀斧也是法球,所以不能疊加。
樓主只要考慮到:回復物品能完美疊加,特效物品不能疊加,就Ok了。剛開始學DOTA的話,建議出護腕,之類的屬性裝,加油!~·^ ^.
⑨ dota里,補刀斧跟什麼法球效果是沖突的
遠程英雄有4技能法球效果沖突的,骨弓的火球、黑弓的冰箭、神靈的燃燒、毒龍的毒液,使用法球效果時,壓制無效。其它無沖突
⑩ 關於魔獸DOTA法球效果的疊加技能傷害特殊技能解法
法球一般來說是不疊加的,比較常見的疊加就是遠程冰眼可以和電錘/雙刀/散華疊加,也可以和吸血疊加。這個涉及到一個「法球效果」和「攻擊特效」的問題。
補刀斧是「粉碎」法球,所以不和一切法球疊加(對於近程來說)~反饋法球(散失、敵法的法球)在打沒有魔法值的單位時不發動,所以這個時候補刀斧有效;在打有魔法的單位時補刀斧就沒有用了。
斧王的3技能不能吸血,只有普通攻擊的傷害可以計算吸血。
技能一般有說明,一般來說有三種:神聖傷害,物理傷害,魔法傷害。沒寫的就是魔法傷害,只有不多的幾個技能是物理傷害,技能說明裡面都有。
巫醫的詛咒只能夠依靠不斷回血來撐過去,因為這個不是一個DEBUFF效果所以連隊友反補都不行。