dota巫醫如何打小炮
① Dota中巨魔巫醫怎麼用
詛咒的寵幸,把你帶向祭壇……
巫醫是我非常喜歡的智力英雄之一,下面我就介紹巫醫的用法。
出門裝:
如果是-random的話,帶兩個頭環,一個治理斗篷或者力量手套或兩個樹枝,這憑個人喜好,再帶4棵樹,凈化葯水憑個人喜好。
如果是手選的話,就兩個頭環+4棵樹。或者4樹枝+4樹
不能買的東西,鞋,沒必要。
技能介紹:
各個技能的原始資料就不寫了,好多地方都有。
第一技能:麻痹葯劑
這個技能巫妖的大很像,都是來回彈。小瓶在彈的時候是有一些規律的,是前後前後這樣彈的。比如說對方過來一路兵,把技能放給食屍鬼,第二下會彈到後面隨機的一個法師,然後再彈到前排的隨機一個食屍鬼,以此類推。
第二技能:巫毒回復術
比較雞肋的一個技能,如果你想殺人就別升,如果你想被殺那就升滿吧
第三技能:詛咒
巫醫的核心技能,巫醫的強大就在於此
第四技能:死亡守衛
巫醫的大,配合第三招,沒有誰是巫醫的對手
可以做人的最低等級:3
加點路線:313134311++……(後面的隨意)
裝備路線:魔瓶,鞋,黑皇,A仗
U9上我看到的中期裝備是跳刀+紅杖。曾經我也試過用紅杖,因為詛咒+紅杖也是很強大的。但是用紅杖的代價是血很薄,缺魔,並且大招廢了。中期來說,一般有紅杖,滿魔的情況下,剛剛夠每個技能用一次,用完之後巫醫就沒有在戰場上的意義了。而且沒有黑皇,大招一般放出來就被打斷,黑皇的又一個好處是能撐點血。
對方英雄配置:
這一點也是很重要的,如果對方有屠夫,末日,火槍,那麼就可以考慮出不出黑皇。尤其是末日,他的大無視魔免,出洛薩性價比又不高,還是先出A仗吧。如果對方的屠夫或者火槍不是很垃圾的話,即便有了黑皇,也很難放出來大招。不過這兩個人不足為慮。
前期:
一般我都喜歡單。但是電魂火槍這類英雄卻總是爭,於是我就右路了。一般人玩都是212的陣型,如果對方是虛空,血魔之類的,到三級的時候就可以考慮做人了。但也不能太沖動,打不死就不要追了,巫醫血很薄。況且能詛咒上的話,對方是跑不掉了。
然後就沒什麼了,等著到6,6級時,滿魔的情況下剛好夠放一次麻痹葯劑+詛咒+死亡守衛。
時機,要做人的時候可以不用考慮控線,盡快把兵清掉,用普通攻擊,不用魔法。等對方加上英雄有3個單位的時候,放麻痹葯劑,麻痹葯劑一定要用,不然很難詛咒到對方。麻痹葯劑的小瓶滯空速度很慢,最好距離對方英雄400左右的距離放,而且詛咒的釋放距離也是400,所以詛咒必須右鍵把英雄點過去,等距離差不多了再放,然後接大。放大的時候一定要往路中央放,因為要是沒了視野就打不到了。尤其在中路,最好放到對方那邊的高地上。大招的攻擊是有選擇的,具體的我沒有做過試驗,經驗來說,好像是優先攻擊血多的英雄。
等到麻痹葯劑有4級後就沒事的時候就可以刷刷怪,放一個麻痹葯劑,基本上怪就剩一兩個紅血的了。
有了大就去做人。
下面說一說對特定英雄的打法。
沒有黑皇的時候,怎麼打有暈技的英雄?
走過去,麻痹葯劑接詛咒,不放大,一般對方就會放招,醒了後再放大,他暈技CD,那你就沒轍了。因為在有自己兵的情況下,用魔法打對方的英雄,對方兵是不會追著你打的,所以一般不會死。不過這個伎倆使第二次成功率就不高了。
不過像牛頭這種全是暈的英雄,最好離他原點。
敵法怎麼打?
敵法有跳,不容易打死,怎麼做他?利用先天優勢,我遠程他進程,他補刀的時候點他兩下,這樣他心裡就很不爽。然後再露個破綻給他,讓他以為我操作失誤,加上剛才他心裡的不爽,他勢必會跳過來,哈哈,上當了,一通連招把他打死。
被屠夫偷襲怎麼辦?
上個詛咒,他必死。他還敢腐爛?
後期:
一般優勢大的情況,出了黑皇+鎮魂石就打完了。等出了A仗,就無敵了。群戰的時候,開了黑皇+大招,雙殺很正常,三殺不是夢。如果能詛咒上幾個,那麼就說兩次三殺吧。有一次我就是在群戰的時候詛咒上了三個,我紅血了在泉邊上,突然就說我三殺了,呵呵。
② dota巫醫攻略
巫醫是我非常喜歡的智力英雄之一,下面我就介紹巫醫的用法。
出門裝:
如果是-random的話,帶兩個頭環,一個治理斗篷或者力量手套或兩個樹枝,這憑個人喜好,再帶4棵樹,凈化葯水憑個人喜好。
如果是手選的話,就兩個頭環+4棵樹。或者4樹枝+4樹
不能買的東西,鞋,沒必要。
技能介紹:
各個技能的原始資料就不寫了,好多地方都有。
第一技能:麻痹葯劑
這個技能巫妖的大很像,都是來回彈。小瓶在彈的時候是有一些規律的,是前後前後這樣彈的。比如說對方過來一路兵,把技能放給食屍鬼,第二下會彈到後面隨機的一個法師,然後再彈到前排的隨機一個食屍鬼,以此類推。
第二技能:巫毒回復術
比較雞肋的一個技能,如果你想殺人就別升,如果你想被殺那就升滿吧
第三技能:詛咒
巫醫的核心技能,巫醫的強大就在於此
第四技能:死亡守衛
巫醫的大,配合第三招,沒有誰是巫醫的對手
可以做人的最低等級:3
加點路線:313134311++……(後面的隨意)
裝備路線:魔瓶,鞋,黑皇,A仗
U9上我看到的中期裝備是跳刀+紅杖。曾經我也試過用紅杖,因為詛咒+紅杖也是很強大的。但是用紅杖的代價是血很薄,缺魔,並且大招廢了。中期來說,一般有紅杖,滿魔的情況下,剛剛夠每個技能用一次,用完之後巫醫就沒有在戰場上的意義了。而且沒有黑皇,大招一般放出來就被打斷,黑皇的又一個好處是能撐點血。
對方英雄配置:
這一點也是很重要的,如果對方有屠夫,末日,火槍,那麼就可以考慮出不出黑皇。尤其是末日,他的大無視魔免,出洛薩性價比又不高,還是先出A仗吧。如果對方的屠夫或者火槍不是很垃圾的話,即便有了黑皇,也很難放出來大招。不過這兩個人不足為慮。
前期:
一般我都喜歡單。但是電魂火槍這類英雄卻總是爭,於是我就右路了。一般人玩都是212的陣型,如果對方是虛空,血魔之類的,到三級的時候就可以考慮做人了。但也不能太沖動,打不死就不要追了,巫醫血很薄。況且能詛咒上的話,對方是跑不掉了。
然後就沒什麼了,等著到6,6級時,滿魔的情況下剛好夠放一次麻痹葯劑+詛咒+死亡守衛。
時機,要做人的時候可以不用考慮控線,盡快把兵清掉,用普通攻擊,不用魔法。等對方加上英雄有3個單位的時候,放麻痹葯劑,麻痹葯劑一定要用,不然很難詛咒到對方。麻痹葯劑的小瓶滯空速度很慢,最好距離對方英雄400左右的距離放,而且詛咒的釋放距離也是400,所以詛咒必須右鍵把英雄點過去,等距離差不多了再放,然後接大。放大的時候一定要往路中央放,因為要是沒了視野就打不到了。尤其在中路,最好放到對方那邊的高地上。大招的攻擊是有選擇的,具體的我沒有做過試驗,經驗來說,好像是優先攻擊血多的英雄。
等到麻痹葯劑有4級後就沒事的時候就可以刷刷怪,放一個麻痹葯劑,基本上怪就剩一兩個紅血的了。
有了大就去做人。
下面說一說對特定英雄的打法。
沒有黑皇的時候,怎麼打有暈技的英雄?
走過去,麻痹葯劑接詛咒,不放大,一般對方就會放招,醒了後再放大,他暈技CD,那你就沒轍了。因為在有自己兵的情況下,用魔法打對方的英雄,對方兵是不會追著你打的,所以一般不會死。不過這個伎倆使第二次成功率就不高了。
不過像牛頭這種全是暈的英雄,最好離他原點。
敵法怎麼打?
敵法有跳,不容易打死,怎麼做他?利用先天優勢,我遠程他進程,他補刀的時候點他兩下,這樣他心裡就很不爽。然後再露個破綻給他,讓他以為我操作失誤,加上剛才他心裡的不爽,他勢必會跳過來,哈哈,上當了,一通連招把他打死。
被屠夫偷襲怎麼辦?
上個詛咒,他必死。他還敢腐爛?
後期:
一般優勢大的情況,出了黑皇+鎮魂石就打完了。等出了A仗,就無敵了。群戰的時候,開了黑皇+大招,雙殺很正常,三殺不是夢。如果能詛咒上幾個,那麼就說兩次三殺吧。有一次我就是在群戰的時候詛咒上了三個,我紅血了在泉邊上,突然就說我三殺了,呵呵。
③ 送個DOTA小炮攻略
首先,不考慮蝴蝶 ,3300對於火槍來說,太難憋出來了。也不考慮聖劍 ,那個是找死……
那麼,剩下的dps裝備,無非就是分身斧、散夜、隱刀、漩渦、大炮、金箍棒、暗滅。
至於散失、碎骨錘,那是非主流的火槍才會出,而狂戰……你覺得出這個火槍正常么……
1500左右錢:
分身斧和散夜:都是先出夜叉,1000+450,16點敏捷
隱刀:1400大劍,21點攻擊
大炮:1200闊劍,18點攻擊
金箍棒:1500標槍,21攻擊+8(20%40點傷害)
漩渦和暗滅:1600錘子,24點攻擊
總的來說,夜叉的兩個散件,不但容易出(單價低),而且加敏捷,比單純加攻擊的其他幾件要好些。
其他幾件,則差距不大。
2200左右錢:
分身和散夜:2250夜叉,16敏、10%移速、15%攻速
隱刀:1400+900=2300,31攻擊,10%攻速
大炮:2200水晶劍,35攻擊,10% 1.75倍傷害
漩渦:1600+500=2100,21攻擊+15%攻速
可以看出,夜叉和水晶劍,明顯比其他兩個還是部件的,要優秀得多,比較之下,水晶劍輸出更高,不過夜叉附加移動速度,逃命和追殺都要優秀一些。
3200左右錢:
散夜:2250+1000=3250,16敏、10%移速、15%攻速、10力量
隱刀:2300+1100=3400(完成),38攻擊,15%攻速,疾風步
漩渦:2100+900=3000(完成),24攻擊,15%攻速,20%150點傷害,3單位
金箍棒:1500*2=3000,42點攻擊力+14(36%40點傷害)
暗滅:1600*2=3200,48點攻擊力
金箍棒和暗滅比起來,金箍棒不但價格低,而且攻擊反而高……
散夜對劍的話,目前比分身斧只有夜叉多10力量,對於貧血的火槍,保命能力有所提升
隱刀和漩渦比起來,多了14點攻擊力和疾風步技能,雖然漩渦有個aoe傷害,但是仔細分析來看:
1.火槍此時的攻擊力已經不低,加上優秀的彈道,清兵能力並不弱,不是很依靠漩渦的AOE傷害;
2.漩渦輸出要比隱刀高一些,這是事實,但也就是高10幾點而已,遠遠比不上疾風步帶來的保命能力。
所以……出漩渦不如出隱刀。
4500左右錢:
分身斧:2250+2100+500=4850(完成),26敏、10力智、15%攻速、10%移速,分身
散夜:2250+2250=4500(完成),16敏、16力、12攻擊、12%移速、15%攻速,殘廢法球
大炮:2200+2400=4600,35+36攻擊,10% 1.75倍傷害
暗滅:3200+1200=4400(完成),+60 點的攻擊力、-6護甲
隱刀+歡欣:3400+1000=4400,38攻擊,15%攻速,疾風步、10敏捷
分身斧和散夜比起來,先不看附加效果,分身多10敏10智,散夜多6力,12攻,2%移動速度,大約持平。
但是分身技能優於殘廢法球,首先是2分身33%*2=66%的攻擊提升,明顯輸出高,其次,3個火球火槍點人不斷爆頭,留人效果比單火槍人品出殘廢,也差不了多少。
隱刀+歡欣,比起分身或者散夜,首先是少血,少移動速度,這就使得,雖然有疾風步,其實生存能力差距不大,而顯然分身和殘廢法球,輸出方面更具優勢。
也就是說,隱刀開始的時候,明顯效果不如夜叉,剛合成的時候,有點優勢,但是後續發展起來,又不及分身或者散夜。
然後我們來看看未完成的大炮和暗滅之間的輸出差距:
此時火球2系帶假腿,本身攻擊大約100多,加(水晶劍和惡魔刀鋒)180,加暗滅170.
假設對方10點護甲,大炮傷害:180*(1+10%*1.75)*62%=131,暗滅傷害:170*81%=137。
可以看出,差距不大,大約對方護甲14點左右時,輸出一樣。再往後,暗滅反而比不上大炮部件。
因為現在相位鞋+護甲的關系,所以就算是法師,大多也能達到10點護甲,而如果是出西瓦的……暗滅可以哭了。
所以走暗滅路線不如走大炮路線……餓,這一點感覺和我以前的觀點有,等以後實戰試試再確認吧。
5800左右錢:
分身+歡欣:4850+1000=5850,36敏、10力智、15%攻速、10%移速,分身
大炮:2200+2400+1200=5800(完成),75攻擊 20%幾率2.4倍傷害(等於提示了48%的攻擊)
金箍棒:3000+2400=5400(完成),80攻擊 15%攻速 猛擊35%100傷害(等於+35點)
④ Dota單挑怎麼打
VIP雖然現在虛了點 不過APOM還是很強勢的 尤其克近戰 你用好VIP就能很針對性的贏你那同學
你12對點 壓到他們不敢進經驗區
你想 遠程對近戰 本來就有優勢 冥界亞龍那變態的法球和特效 點對手4下他就虛 記得手動法球點人 平砍正反補 APOM記得多點對手 看他出門裝和吃喝
也要看他的藍 其實不光APOM 啥時候都要多點對手和盟友 看他們魔和血
出門雞200 二個絲襪300一組吃樹90還剩13塊 補兵先出鞋 然後出窮鬼盾,5級出了0CD法球就可以黏死對手了 有了大更是一個大殺一次 對面看你出VIP肯定隨身帶TP 那也不怕 你TP回家補滿血再走到線上我能拉你多少經濟和經驗?再來一次你還TP? 那我又多拿經驗和錢 差距只會越拉越大
毒龍到了3級就可以做到站對面遠程小兵位置補兵 對手敢靠近就法球點 不吸引小兵仇恨 而他點你就要被小兵群毆
加點是法球和2技能對點 優先法球 5級出3級的法球就開始隨意虐對手
要說VIP對線怕的人 那就是高爆發遠程 比如TK LINA LION等瞬間殺傷高的
遇見這種的就先魔棒 之後看情況補個抗魔斗篷 不過他們彈道都不如VIP 認真點補兵 級別壓過他們就是了 初期對點之前吃個樹 那點回復很可能就是勝負的轉折點 如果對SF的話 別急著殺他 壓好他的血量 叫他上來補兵有顧慮
VIP還是脆皮了些 3炮全吃很容易悲劇 最好是壓得SF靠影壓補兵 看他魔少於150就吃個樹勇敢上 2炮你死不了 那就是他死了
你同學用斧王 JB臉 電棍這樣的英雄壓你說明你們倆技術有點差距...APOM用近戰本來就吃虧 不過有屆APOM大賽冠軍是猥瑣流煉金術士 CD一到就搖搖樂,這個很需要技術和實戰經驗 就不提倡了
你要不喜歡VIP也可以用術士巫妖刺蛇或者巫醫之類的 關鍵詞遠程 有爆發技能 壓人能力強 不需要大件就能殺人 你也可以用我很喜歡的蜘蛛 主被動黏人流和主吐痰磨線流都很虎 記得送真眼拆對面的真眼
⑤ DOTA 巫醫詛咒效果是什麽 裝備和什麽 怎麽打
簡單說點個人見解,我的巫醫玩的比較一般,最強英雄是雙頭龍
首先回答你的問題——詛咒技能的效果:
【詛咒】向目標區域施放遠古的巫毒咒術。被詛咒的英雄不但會持續受到傷害,每隔4秒鍾還會根據受詛咒之後所損失的生命值而受到額外的傷害,持續12秒。
施法距離:400
作用范圍:175
冷卻時間:35秒
魔法消耗:120點
等級 1 - 受詛咒的英雄受到5點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到10點的額外傷害。
等級 2 - 受詛咒的英雄受到10點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到20點的額外傷害。
等級 3 - 受詛咒的英雄受到15點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到30點的額外傷害。
等級 4 - 受詛咒的英雄受到20點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到40點的額外傷害。
英雄在被詛咒之後的第4,8,12秒都會受一次傷害,傷害值由這4秒內英雄損失的生命值乘以一個系數確定!而且這個技能是范圍技能(范圍內的敵人都會被詛咒!)這是巫醫的核心技能。
1.力量護腕+黑皇+紅杖(其實我比較喜歡梅肯)。個人建議先出黑皇,天神下凡給巫醫提供了一個穩定的支點,同時也提高了生命上限,紅杖的高輸出很好的配合了詛咒的持續傷害。
2.加點,個人建議,13131431++……(後面的隨意)
3.這個問題比較復雜,只是舉幾個典型例子。
如果對方是虛空,血魔之類的,到三級的時候就可以考慮做人了。但也不能太沖動,打不死就不要追了,巫醫血很薄。況且能詛咒上的話,對方是跑不掉了。
要做人的時候可以不用考慮控線,盡快把兵清掉,用普通攻擊,不用魔法。等對方加上英雄有3個單位的時候,放麻痹葯劑,麻痹葯劑一定要用,不然很難詛咒到對方。麻痹葯劑的小瓶滯空速度很慢,最好距離對方英雄400左右的距離放,而且詛咒的釋放距離也是400。
有黑皇的時候,怎麼打有暈技的英雄? 走過去,麻痹葯劑接詛咒,不放大,一般對方就會放招,醒了後再放大,他暈技CD,那你就沒轍了。因為在有自己兵的情況下,用魔法打對方的英雄,對方兵是不會追著你打的,所以一般不會死。不過這個伎倆使第二次成功率就不高了。
⑥ DOTA2巫醫怎麼玩,巫醫玩法詳細介紹
dota2巫醫怎麼玩的呢,作為一個法師有著控制以及輸出的技能,相對來說還是比較厲害的,但是脆皮,這也是法師的通病,尤其是對方英雄有了BKB以後,就不好打了的,下面就由小骨來為大家介紹下dota2巫醫怎麼玩及玩法詳細介紹吧。
4技能:死亡守衛
持續施法 - 召喚一個死亡守衛攻擊敵方英雄。死亡守衛擁有700射程,每0.25秒攻擊一次。3級時攻擊可以彈射一次。持續8秒。 神杖升級:提高死亡守衛的攻擊力
魔法消耗:200/200/200
冷卻時間:80
技能:持續施法, 點目標
傷害類型:物理
持續時間: 60 / 90 / 120
神杖升級攻擊力: 90 / 120 / 150
技能細節:①死亡守衛是無敵的,只有在巫醫被打斷或持續時間結束後才會被摧毀。②死亡守衛可以受到控制,選擇攻擊特定目標。③死亡守衛的施法為600。
『技能分析及注意事項』
巫醫的強力技能,特別是對付一些沒有控制的英雄或者隊伍,非常強力。死亡守衛的攻擊速度非常快,0.25秒就能攻擊一次,而在前期其傷害是非常可觀的。但需要注意的是巫醫的死亡守衛是一個持續施法技能,巫醫的死亡,眩暈,移動,施放技能都會造成死亡守衛的施法中斷。另外,推薦玩家在開啟死亡守衛之前,先開啟巫毒回復術。這樣可以保證自己不容易在施法的時候被擊殺。
『如何成為一個合格的巫醫』
1.巫醫作為一名輔助,除了做好視野外,當然還需要在線上幫助隊友做好反補工作。前期巫醫的任務就是反補,視野,保護己方核心。
2.巫醫技能的魔量消耗較大,在沒有出秘法鞋之前,任何一個技能都比較珍貴。特別是在開啟巫毒回復術之後,魔量的消耗非常迅速,作為一名合格的巫醫,應當控制好自己的魔量,至少要留開啟死亡守衛那200點魔量。
3.巫醫的1技能麻痹葯劑有很大的不確定因素。玩家不能拿來作為一個完整的控制技能來使用,更多的應將其當做是一個打亂對方陣型的技能。
4.巫醫在團戰時,應當站在隊伍的最後排。其技能施放距離很遠,不需要巫醫上前,徒增自己的危險。巫醫的技能可以很好的分割戰場,將對面沖臉與後排隔開,或者通過技能來保護己方隊友,都是可以起到很好的效果。另外在團戰中,切勿留技能,看準時機能丟的技能全用上,對於一個輔助位的巫醫而言,很有可能在對面一波技能下,瞬間倒地,因此為了不造成遺憾,該放的技能千萬不能留著。
四.巫醫的英雄定位
巫醫在團隊中定位為5號位輔助奶媽,但其本身有非常強的反殺與回復能力。因此可以在場上進行支援。其大招死亡守衛的後手能力非常強,可以作為保護後排的強力技能。
五.巫醫適用出裝推薦
秘法鞋,首先對於巫醫而言,秘法鞋是必須的。除了提高自己的魔量之外,還能為隊友提供回魔。不過在巫醫在做出梅肯斯姆之前,可以選擇先以草鞋過度,待梅肯斯姆做出後,再將草鞋合成為秘法鞋。
梅肯斯姆,為巫醫提供了生存能力,這是輔助位的巫醫必出的一件裝備。梅肯斯姆能在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,以及2護甲加成。在團戰中配合巫毒回復術,恢復效果很好。
黑皇杖,巫醫最強力的技能就是死亡守衛,有著恐怖的攻擊力,和0.25秒的急速攻擊速度。但需要巫醫在原地進行持續詠唱,對於持續詠唱性的技能而言,最怕的是被敵方英雄的技能打斷。因此黑皇杖就對於巫醫而言就有了其必要性。當團戰爆發時,一個開著黑皇杖的魔免巫醫在持續詠唱死亡守衛,對於對面而言將是一個噩耗。
血精石,巫醫的技能是非常耗魔的,這點在前面已經提到。那血精石就可以讓巫醫猶如一個航空母艦一般的持續作戰能力。只不過血精石的昂貴價格對於一個輔助的巫醫而言壓力較大,通常比賽中,巫醫是很難做出血精石,但是如果做出血精石,巫醫就可以在團戰開始就開著巫毒回復術,直到團戰結束,為隊友提供持續性的治療;其意義可想而知。
EUL的神聖法杖,非常好用的一件物品,特別是在配合巫醫時可以很好的與巫醫的技能銜接起來。首先EUL的神聖法杖能為巫醫帶來10 智力,150% 魔法恢復,35 移動速度的加成。除此之外還有一個主動技能:“龍卷風” - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。不過被吹起的單位是處於無敵狀態。有了EUL的神聖法杖之後,巫醫可以先將對面吹起,之後在其落地的位置附近使用死亡守衛進行攻擊。EUL的神聖法杖還可以用來逃生,在對面攻擊,或者是使用技能時,將自己或者是友方隊友吹起,即可擁有2.5秒的無敵時間,不過由於其落點還在原地的關系,在被敵方追殺時,如果沒有隊友解圍,那效果只能是苟延殘喘一下而已。EUL的神聖法杖和原力法杖類似,都是一件非常有意思的物品,這里再說一點,可以用原理法杖或者是EUL的神聖法杖來打斷例如巫醫,謎團這類持續詠唱型技能。
原力法杖,對於皮薄血少的巫醫而言,原力法杖可以增強其生存能力。除了利用原力法杖來進行逃生外,玩家還應當利用原力法杖可以推對面英雄的這一特性,在戰斗中,可以將對面的後排對到前排來,或者是在上高地的時候,將高地上的敵方英雄推到下面來。不過需要注意其面對的方向,而且需要一定的手速。在保護隊友方面,原力法杖也可以發揮出很大的作用,例如當己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂傷口”的時候,可以用原力法杖將其推開,免受其攻擊。因此,只要玩家發揮想像,原力法杖是一件非常有意思的物品。
洞察煙斗,洞察煙斗可以增加巫醫的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊對法術傷害的防禦力。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,需要將其作為在梅肯斯姆的第二件裝備,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。
邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,對於巫醫這樣一名在團隊中處於輔助位的英雄而言幾乎是一個不可能完成的任務。但是邪惡鐮刀的單體控制能力,往往能在後期團戰中發揮至關重要的作用。
死靈書,死靈書增強了干擾者的推進能力,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排。
六.巫醫的陣容搭配:
在為巫醫選擇的陣容搭配方面,由於其麻痹葯劑有著很大的不確定因素,很容易被周圍的小兵所影響,而不能很好的在敵方英雄中間彈跳,因此需要有清兵技能的英雄幫助巫醫把兵清了,增加麻痹葯劑的效果。其中最佳的英雄選擇是矮人直升機,其“召喚飛彈”技能能夠瞬間將場上的兵清空。除了與矮人直升機配合之外,還可以與一些能夠將對面聚攏的英雄,例如黑暗賢者,黑暗賢者的真空,可以讓人聚集在一起,這樣哪怕周圍有小兵也很大程度上讓麻痹葯劑可以在敵方英雄之間彈跳,另外將人聚攏的另一個好處在於可以讓詛咒竟可能多的對敵方英雄造成傷害。
而剋制巫醫方面,巫醫非常怕控制,特別是能夠無視魔免的控制技能,其中比較有代表的是蝙蝠騎士和謎團的大招,其無視魔免的特性可以很好的打斷巫醫詠唱死亡守衛。除了這2個英雄外,還有復仇之魂也讓巫醫很頭疼,其有控制技能以及換位技能,都能夠打斷在還沒有做出黑皇杖的巫醫。
七.巫醫的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,巫醫的主要傷害來源是其3技能詛咒,這是由於巫醫的詛咒是個階段性計算傷害技能,受到詛咒時候每損失100點生命值會額外受到傷害。首先玩家需要先消耗對面血量,之後尋找機會,能夠讓麻痹葯劑在英雄與英雄之間互相彈跳或者是在英雄與一個小兵之間彈跳。然後接上詛咒,之後就是不停的進行普通攻擊,如果自己或隊友血量較低則開啟巫毒回復術。
團戰中技能釋放:團戰中,巫醫的技能先用詛咒目標英雄或多個目標英雄。接著施放麻痹葯劑,開啟巫毒回復術,最後詠唱死亡守衛。
八.巫醫其餘注意事項:
1.推薦巫醫本身還是一名輔助,平時的視野一定要做好。團戰時,應當帶好真視守衛,以免被對面隱形英雄偷襲。
2.不管什麼情況下,巫醫身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
⑦ dota 巫醫大招的具體使用方法和技巧
巫醫大招的具體使用方法
巫醫大招的是持續施法,所有的暈眩,網,吹風,變羊都能打斷大招,走動也會打斷施法 。巫醫大招具有彈射效果,DOTA巫醫的大招可以相當於溫泉般的輸出(甚至比溫泉更強),其施法距離是400,加上其射程700也就是說攻擊距離較遠所以前期釋放大招不要湊得太前,在後面或者躲在某個樹林釋放更加安全。DOTA里巫醫核心裝備:神帳、黑皇杖和隱刀。神帳對巫醫大招有不錯的增益。黑皇杖和隱刀的作用輔助大招不被對方打斷。
巫醫釋放大招的時候,可以使用隱刀而不會打斷大招。隱刀對於巫醫釋放麻痹葯劑也是一個很好的道具,有突襲的功效。
巫醫一般投擲麻痹葯劑的時候不會是多個英雄存在,因為遠程小兵多是單個的,所以最好抓住地方在經過遠程小兵位置的時候釋放,盡可能造成多的彈射。另外在大團的時候躲進樹林等陰影位放大更能有效地保護自己。
巫醫不適合單獨gank,有人輔助效果才會理想,另外團戰巫醫的作用也比較強大所以注意走位等問題。
⑧ Dota巫醫這個英雄應該怎樣玩怎樣出裝及單殺的操作
如果巫醫要單殺的話,最好中單,主詛咒副C,六級可點大可不點大,中單的出裝有兩種:骨灰盒比較穩,紅杖比較凶。
單殺的操作,最完美的輸出是這樣的:(不點大)走位詛咒對方(主要是對線期),立刻紅杖/骨灰對方,C,AAA,一般在第一次詛咒傷害跳出來之前如果能傷對方半血,在沒奶的情況下必死了。點大的時候再紅杖/骨灰之後放大,沒什麼特別好說的,如果對方沒打斷很難活下來。
常規的操作是,C,走E,紅杖/骨灰,A,插大。
巫醫的中單能力其實是不錯的,但是中單帶節奏的能力一般,因為E這個技能實在是不太容易放中,施法距離也很低所以巫醫必須走上前去放,非常危險,而這也是巫醫的主要輸出技能;同時巫醫容易被擊殺,一個高等級的巫醫支援失敗是很容易送對方等級的。
巫醫還是建議走輔助路線,在三人路C和加血都是很好的技能,詛咒是錦上添花的技能。出秘法,大招到11級連加兩級,主要的思路就是猥瑣在後面放C(反手比先手要好的一個技能),關鍵時候加血,猥瑣放大。出裝以秘法、骨灰,中期出推推和精氣球,後期轉BKB、A杖、綠杖。話說bkb+A的輸出團戰非常可觀,曾經在對方肉山的時候猥瑣詛咒開大五殺過。。。
⑨ DOTA壓制小炮的英雄
火槍么?火槍血少 多用單體 技能耗血 等隊友gank時秒之。