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dota2的破壞效果是什麼意思

發布時間: 2022-10-22 00:24:28

『壹』 dota2大骨灰什麼效果

通俗的講:消耗能量治療隊友傷害敵人。對敵方使用是有強力的恢復抑制效果和百分比傷害可以用來針對敵方厚血和高恢復英雄。

『貳』 DOTA2中各種驅散有什麼不同

在DOTA2中,有三種不同等級的驅散:基礎驅散,強驅散和死亡。

『叄』 dota2 克敵機先是什麼意思

就是無視閃避,比如幻刺的被動和蝴蝶。

在dota2里有帶閃避的裝備和英雄技能,以及在低地打高坡時,會有幾率未命中,帶有克敵機先效果的攻擊則不會出現未命中(對防禦塔除外)除去一些英雄技能自帶克敵機先效果(例如大聖的1技能),最常見的就是金箍棒提供的克敵機先效果。

簡介:

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

『肆』 關於dota2的純粹傷害

Q1:bkb能否抵擋傷害,取決於傷害是否無視技能免疫,純粹傷害如果無視技能免疫則bkb不能抵擋,反之則能,比如沉默術士的法球,純粹傷害,無視技能免疫:否,則bkb可以抵擋,但當沉默出A杖後,附加了無視技能免疫效果,bkb不可抵擋其法球。
Q2:基本沒區別,do2將do1的神聖、混亂攻擊類型統一為純粹傷害,基本沒區別,但之前由於war3引擎導致的bug應該是被修正了。
Q3:是的,純粹傷害無視魔抗和物抗,比如黑鳥的法球,無論護甲多高、魔抗多厚,只要沒有技能免疫buff,法球本身都造成全額傷害,但僅僅是法球全額,其傷害的普攻部分仍要計算護甲。從這點上看,沉默術士出後期a杖後輸出是非常恐怖的,因為a杖不但為沉默法球附加了無視技能免疫,還為其附加了「對被沉默單位造成雙倍法球傷害」的屬性,此時沉默術士能夠在大招+遺言的接近10s的完美沉默buff中造成兩倍的全額純粹傷害。
dota2的技能說明非常全面,大部分技能按alt鍵能夠看到全部說明和剋制、輔助方法。

『伍』 DOTA2的專業術語都有哪些

  1. 99——向隊友發出救援的意思。

  2. +++——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思

  3. A——按A來強制攻擊目標單位。

  4. afk——away from keyboard,指玩家不在電腦前。

  5. aoe——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。

  6. b——back,回來的意思。

  7. bd——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。

  8. buff——指提升某個英雄或者某個技能——也指被技能施加的某種狀態

  9. Combo——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。

『陸』 Dota2的特效都是什麼效果,哪些必開,哪些不需要,比如想那個鋸齒抗有什麼用,急,我用的台式機。

帶「光」的除了環境光效都不必開,必開的有:抗鋸齒(使模型的邊緣變得更平滑,少了那些凹凸不平的狗牙……)渲染拉到最高。其餘的像水面效果,迷霧,材質什麼的都開到最高吧,這個對幀速沒什麼影響的

『柒』 DOTA2的專業術語都有哪些

1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人
2號位
——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領小弟們跟對方掐架,從而達到保主C的目的。
3號位
——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4號位
——4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C
5號位
——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
2(或者2B)
——通常為指責別人腦子有病的話。
3
——閃的意思。
99
——向隊友發出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——摁A來強制攻擊對方目標單位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe
——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
BB
——亂嚷嚷的意思。另外也是剛背的別稱。
b
——back,回來的意思。
bd
——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
bg
——bad game,為good game的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。
bs
——最常用的自然是鄙視的意思。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
CM
——Clan Match,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補
dmg
——damage,傷害
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄
DPS
——damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也有farm hero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farm roshan...
G
——路人局中為了防止秒退開局前往往先打GGG?意思是准備好了么?要開始了,好讓秒退的人趕緊退出。
GG
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
GL
——good luck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。
jump
——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。
ks
——Kill Steal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
lol
——laugh on loudly,大聲笑
MS
——情況緊急,趕緊過來!
mh
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖
miss
——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——新手,菜鳥
noob
——newbie,比菜鳥狠一點的說法。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
nice
——好。和good是一個意思,通常是誇隊友玩的好的意思。
OMG
——oh my god,天啊 還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!
PL
——漂亮。在dota中一般是指隊友1V5,極限反殺,某些技能使用精準或絕妙。
powerup
——河道中的符咒的別稱
push
——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。
Rax
——指Barracks,兵營。
rune
——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能。
slow
——泛指帶有緩慢效果的技能。
T
——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能, 簡稱"大"。
——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能, 簡稱"大"。

『捌』 dota2卡爾毀天滅地什麼意思

在dota2 7.07版更新中,祈求者卡爾天賦樹增加了一個「毀天滅地」的天賦,效果為卡爾可以雙擊天火釋放毀天滅地。

即在全場所有敵方英雄附近召喚兩個天火,這種天火會提前告知對方英雄它的落點,並且釋放後天火的cd延長到90秒。

毀天滅地可以用來像宙斯大一樣開視野,也可以團戰打亂陣型或者配合己方控制進行傷害輸出。

(8)dota2的破壞效果是什麼意思擴展閱讀:

DOTA2中卡爾的技能介紹:

1、急速冷卻 QQQ

祈求者將敵人的熱量抽空,將其降到絕對零度,持續時間取決於冰元素等級。敵人將傷害並被短暫凍結,後續攻擊同樣會使敵人凍結並造成額外傷害。

被凍結的頻率固定,但是技能的冷卻時間將會隨著冰元素等級提高而縮短。只有10點以上的實際傷害才能觸發急速冷卻。

2、幽靈漫步 QQW

祈求者操縱冰雷之力圍繞自身,使自己隱形。元素的組合會造成附近敵人的減速,減速效果取決於冰元素的等級,並使祈求者自身移動速度減緩,減速效果與雷元素等級成反比。

3、強襲颶風 WWQ

釋放出一道快速移動的颶風,將路徑上的敵方單位捲起,使其在空中無助的漂浮一段時間,然後落地受死。最大距離取決於雷元素等級。

吹起時間取決於冰元素等級。落地傷害取決於冰雷元素的等級。

4、電磁脈沖 WWW

祈求者在指定位置召喚出一道強力的自爆電磁脈沖,2.9秒後將自動爆炸。爆炸將覆蓋一定區域,並根據雷元素的等級損毀敵方的魔法值。造成損毀魔法值60%的魔法傷害。

5、靈動迅捷 WWE

祈求者給友方單位灌注強大的能量,提高其攻擊速度和傷害。攻擊速度提升程度取決於雷元素等級,攻擊力提升取決於火元素等級。

6、混沌隕石 EEW

祈求者從太空中召喚一枚燃燒的流星打擊指定位置。流星著陸後會向前滾動一段距離,根據火元素的等級繼續造成傷害,滾動距離取決於雷元素的等級。

受到效果影響的單位會被點燃並受到持續傷害,持續傷害取決於火元素的等級, 每個敵方單位受到傷害的間隔為0.5秒,後續較小的灼燒傷害持續3秒。隕石移動的速度為300。

7、陽炎沖擊 EEE

向目標區域釋放毀滅性的陽炎之光能量,一旦能量著陸,將對區域內的敵人進行灼燒。傷害基於火元素等級,區域內敵人將平攤所有傷害。

8、熔爐精靈 EEQ

祈求者融合火之灼熱和冰之堅毅,創造出熔爐精靈。熔爐精靈的攻擊力、魔法值以及護甲取決於火元素的等級,攻擊距離、生命值和持續時間取決於冰元素的等級。

元素的灼熱攻擊能夠熔化敵方英雄的護甲。

9、寒冰之牆 QQE

在祈求者前方創造一堵寒冰之牆,持續時間取決於冰元素的等級。冰霜之牆放射出的寒冰之氣將對敵方單位造成減速和傷害,每秒傷害取決於火元素的等級。

10、超震聲波 QWE

祈求者釋放強力的聲波,根據火元素的等級,對波及的敵方單位造成傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素的等級,持續推送一定時間。

然後,根據雷元素的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續一定時間。



『玖』 dota2血魔大招和生命移除的區別

dota1存在七八種傷害類型和護甲類型,而dota2從誕生至今一直在進行傷害計算的簡化,現階段dota2傷害類型只有3種了:物理、魔法、純粹。生命移除已經不算作一種傷害類型了,原本dota1中的幾種生命移除傷害在dota2中早已改為純粹傷害,例如死靈法的竭心光環、謎團的凋零、痛苦之源的噬腦,當然也包括血魔的大招等。現在dota2中還存在的生命移除大都是一些自殘類的技能或裝備效果,比如小魚的黑暗契約、小精靈的過載、神靈的沸血之矛、鳳皇的三個小技能扣血、靈魂之戒、臂章等等,特點是和純粹傷害一樣不會被任何護甲減免,但也不算作傷害,因此不會打斷跳刀(和屠夫的腐爛、人馬的雙刃劍區別)同時沒血時使用也不會導致自身死亡(不可用於自殺)。

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