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dota為什麼打不過團戰

發布時間: 2022-10-21 23:25:25

❶ dota 拆黑 開黑 或者 自動反黑路人 打的都很好 為什麼 組在一起 接隊伍 就打不過呢

dota個人能力是要的,但dota是5個人的游戲!並不是平時一起玩組起來就是一支隊伍了,dota比賽不是隨隨便便打的,要有明確的戰略意圖和套路 -- 比如說針對對方陣容這次是要速推還是要拼後期、一直抱團打團戰還是gank帶節奏保後期、等等。

職業隊伍每人分工明確,ganker、farmer、輔助,等 都是長期配合的,各司其職。什麼時候遊走,什麼時候推進,什麼時候守塔,什麼時候打團 都是隨著比賽進程需要隨時調整的。這就需要隊伍里有人指揮,對整個戰局有敏銳的把握,對優劣勢的轉化有明確的認知。什麼時候該推,什麼時候該團戰,什麼時候該忍,都要明了。
上面說的有些泛泛的,這些都是自己打的說的有些亂。其實細節也很重要。首先開局陣容的選擇上,是很鬥智斗勇的,多看看職業比賽的ban-pick,好好體會一下雙方選人上的針對性。再就是分路,路人一般就212分路了,高級的有311的,但是並不就是311>212,要知道311的3要盡量壓著對面打,1要保證打錢速度和等級,級別高了帶動gank和團戰。這分路,遊走都是要針對對面的陣容,要作為一個團隊好好體會。
唉,回頭看了下 說的亂七八糟的,湊活著看吧 都是個人的感悟。
記住,dota是5個人的游戲,是要作為一個團隊去打的。不要個人主義,不要悶頭打錢,要多交流,節奏打起來,等等都要自己慢慢體會,很難言傳。

❷ DOTA團戰到底要怎麼打

團戰。。。後期就是要先秒
法師,控制。千萬別打肉。還有看你是什麼後期了,一般而言後期不能一開戰就沖,那必死。等你的隊友先上
吸收第一波傷害,你再上。遠程後期
一般站樁輸出
比較簡單。你要盯住
法師,控制
先打。近戰後期就要看你的技能了,自己多看看比賽視頻,看看大神的後期是怎麼打的

❸ DOTA為什麼團不過

讓老夫來給你解答,很顯然,老牛和其他團控都是對面的。。。團戰開始,UG開大切入,這時老牛一記神溝壑封死UG,然後神牛原地開大 E,刷新 再一記溝壑堵死UG,之後其他隊友M住UG准備反補,之後開始各種反向放技能,除了潮汐和大樹的大招意思了兩下,其他人開始各種走位演戲,血魔 屠夫 夜魔 毒龍配合的倒下之後,將人頭全部送給飛機。。然後8連座對飛機露出了鄙視以及猥瑣的笑容,劇本差不多就是這樣的。

❹ dota打團戰要怎麼打

首先DOTA里打團的打法是沒有一個標准答案的,影響團戰的因素非常多,譬如視野,陣容,裝備,comb,切入時機,走位等等非常多的因素。把這些都分析下:
1.首先是陣容,DOTA中有100多位英雄,陣容配備非常多變,要想打團穩,團控的存在是必須,但是推薦團控不要太多,2個就是極限了。畢竟是靠大招吃飯的,沒什麼持續作戰能力。推薦的團控諸如:神牛,抄襲,謎團,大樹,半人猛獁等,這些團控的作用是使對方眩暈,喪失作戰能力的。這里我其實想重點推薦一個團戰英雄,就是UG,人常說UG是第一大後,不是因為他單挑猛(DOTA中沒有單挑最猛的英雄,5個人的游戲),正是因為他團戰極大的作用。100%的封跳,折光的持續傷害,肉起來的UG被5人急火秒不掉,反而把對手全部彈成紅血,所以說UG也是打團能手。
2.視野。舉個例子:對手5人帶兵線准備上高地,半路被從樹林里跳出的牛大中5個,SF接跳大,5人毫無反應的死了。團戰誰贏了?這其實都不能算作團戰,5個人被2個人秒了。可見視野的重要性。
3.裝備。這可以說是一個和DOTA中所有事件都有關的一個因素,所以影響它的因素也非常多。比如雙方塔的對比,中路發育對比,gank遊走對比,後期發育對比都會影響到裝備,所以這是一個全局的因素,要從第一分鍾就開始積累,不是一場團戰能體現出來的。
4.combo,就是技能銜接,團戰打不贏很大一方面的原因就是技能接得不好,明明能暈倒死的,但是所有的暈技同時放,導致只暈了一兩秒,技能還進入CD,這東西其實就一個字:練。你們是黑店,combo練起來應該問題不大,上面那個例子中牛和SF就是一個完美的combo。
5.切入時機,這個不多說了,就是誰先手,誰後手得問題,其實就是combo的問題,combo練起來了,這個不是問題。
6.走位,還是上面那個例子,5個人一起帶兵線被牛跳大,一方面是視野不夠,另一方面就是走位的問題,在對面有牛並且消失在視野的時候一定要注意自己的走位,根據對方不同的陣容,走位也不盡相同
總結成一句話,擁有一個優秀的陣容配備,視野做好,combo連接無誤,急火目標統一,是決定打團勝負的最重要的幾個因素,缺少一個都有可能是致命的。其實打團的方法最好在實戰中自己去總結,變數太多。
回答你提出的幾個問題,後期打錢靠的是扎實的基本功(就是補刀)以及戰局的分析能力,有這么幾條經驗吧:要時刻關注小地圖,能看到對方3人以上,你可以選擇上線打錢。有4人消失在視野中,你就要小心了,最好不要在線上逗留,去野區或者TP換線。我非常鄙視那種只管打錢不看戰局不參戰的後期。我挺欣賞你打後期的方法的。要時刻觀察局勢,什麼時候該TP支援,什麼時候該進行收割都很重要。CARRY一個隊伍的核心,所以打CARRY得人必須有大局觀的頭腦,如果補刀好就能打CARRY,那CARRY是在是太容易了,VS里那種隊友4打5都崩盤了還一味打錢的後期海的去了。
團戰碰到潮汐和PA。一般來說打團的時候如果能秒掉對方的團控,團戰就贏了80%,但是面對的是潮汐的話還是放棄吧,想秒掉太難了,如果沒秒掉那團戰就輸了90%。你說秒PA?如果對面的PA出現了給你秒的機會,首先這個PA是2 』B,哪有團戰沒開始後期頂在最前面的,就是切入時機的問題。碰到這種2 『B,順便秒了就好了。反之對面PA會玩的話你們千萬不要為了秒他就5人沖過去不顧大局。那也是很S『B的。
HY效果分身不疊加。UG不出蝴蝶,前面說過了UG是第一大後是因為他打團,團戰中UG的主要輸出來自於HY的神聖傷害和折射的傷害,所以UG要做的就是肉(單挑能挑過UG的實在太多了,但是打團就不一樣了)順便說一下,UG的折射可以被分身繼承,並且這個是單獨計算傷害的,可以理解為能夠疊加。所以你發現團戰中UG開大,技能甩上去自己掉血超快,是折射的傷害。不要理解為HY的疊加。
船長出刷新。船長一般不出刷新,出刷新是為了能夠在7秒鍾處於無敵狀態。(2次釀姆酒的效果疊加減少100%的傷害)所以出刷新也是要大招連放,而不是2次3連,那樣得不償失。兩次大招的話搞個秘法鞋應該夠了(好別扭,船長真沒有出刷新的,藍不夠!)
死亡先知大招不能控制選擇目標,但是憑經驗來看貌似惡靈會急火攻擊死亡先知普通攻擊的目標,所以DP普通攻擊可以理解為控制大招選擇目標的一種方式。
先知傳送和TP無任何關聯。
屠夫鉤子沒有AOE效果,不過屠夫鉤子和白虎箭的判定范圍比鉤子和箭的模型大。
法球流.....路人裝』B 賣『騷的打法海的去了,船長出刷新就是其中之一,穩扎穩打,不用鳥這些東西。
6級前GANK中路是常事,不能說大概幾分鍾回來,而是從第一分鍾開始都有可能來,要不斷觀察小地圖和視野控制。

❺ DOTA團戰怎麼打

樓主說大的團戰,那就應該是30分鍾以後的接近於決戰的大團戰了吧!
首先,決定團戰勝利的因素有很多
1 輸出 輸出是殺死對方的唯一途徑,不一定6格神裝的DPS就一定能逆天。(詳見WDC2010中 Deity是如果虐掉Trust的6格神裝DR)輸出要有輸出的環境,比如說在使用小黑被神牛先手跳大命中並被對方DPS包圍集火時本方謎團跳大反先手,在幻影刺客面對對方擁有LION,巫醫這樣集控制與爆發於一身的爆發英雄時全能給自己的魔免頓等等。
2 控制 不一定要控制對方的團控,要因局勢而定!當神牛或PUCK選擇先手跳大時是選擇跳潮汐還是小黑?答案是:當裝備領先,控制足夠,有把握秒殺潮汐時果斷殺之,沒有把握,或者控制不足,不要先手,否則只是被反先手!當有把握秒殺,先手重要,沒有把握秒殺,反先手更重要!!
控制一定要有針對性,不要盲目控制!在CW中選人時,對方選擇神牛藍貓時,己方多會想到LION,要的是瞬間的羊!這個羊讓我方5人少受到1000點傷害,同時讓我方5人有了集火的目標,這就是為什麼路人中藍貓出林肯血精而CW中多BKB羊刀!控制於反控制!所以CW中以GANK為主的陣容點控制往往多於團控!

想打好大的團戰,要求對DOTA英雄有比較深的理解,需要長時間的積累,這里簡單說一些:
幻影刺客,虛空假面,山嶺巨人:高傷害爆發型輸出(無控制單挑秒殺),換次的D8秒CD,B5秒CD,B回好不要立刻B過去,最多砍2刀浪費了加攻速的機會,等3秒,DB2連。虛空假面依賴大招,否則比較脆皮,但是開了大招無人能擋。小小依賴VT2連,沒了VT輸出甚微。因此要爆發完了就跑!等待下一輪爆發!缺點很明顯,怕控制。試想換次B過去被LION羊住集火,虛空開大被小那家睡住,之後還有什麼輸出?
因此:BKB!!
沒有BKB的時候,等待對方第一輪AOE和控制技能甩完,突襲之。機能CD中的LION,火女,巫醫,宙斯面對DB過來的換次是多麼無力!
幽鬼,美杜莎,煉金術師,德魯伊等:中傷害持續性輸出(一輪過後你秒不掉我,你技能CD我慢慢收割)我們經常看到UG在一次及其華麗的技能對抗當中紅血倖存,慢慢收割敵方英雄3殺逆天,我們經常看到對面5人集火想秒殺煉金未遂被我方謎團神牛跳大團滅。。。為什麼美杜莎敢出聖劍別人不敢?因為人家肉,肉的後期站得住,比別人多了很多的輸出環境,但是無控制讓換次和UG單挑,還是換次更勝一籌吧!
後期大概就這么兩種,總之一句話,爆發性後期怕控制,肉盾型後期怕爆發,爆發性無BKB一定要找好切入戰場的時機,肉盾型要敢於抗上去,面對多人集火等待本方反控制打亂對方集火目標分離傷害,從而保命慢慢收割!
控制要有針對性,本屆WDC其中一戰有所體現,天災黑暗游俠裝備恐怖,近衛謎團重點照顧,天災暈技克制,因此謎團第一大件BKB,天災VS大招無視BKB,近衛選擇BKB藍貓先手控制VS配合謎團跳大,小黑出撒旦,近衛出兩把羊刀耗時間,並且4人綠帳1人刃甲,讓小黑抓耳撓腮!
最後給樓主的建議,如果你是後期DPS,盡量不要被找到機會集火秒殺,抓准時機切入,如果你是點控,不要亂甩,有針對性,如對方有跳大的謎團,你要站的離本方DPS遠一點等機會,如果你是遠距離AOE控制,如溝壑,山崩,SVEN的風暴之錘,想清楚,分析局勢,是出跳刀先手控制去秒人,還是等待對方先手而反先手。要知道如果沒人被集火或被秒殺,先手和反先手的區別不大,但是反先手往往能控制住更多的人,如潮汐的大招。如果你是大團控,神牛,斧王的話,發現對面密集要果斷跳,因為放完3練你就完成任務可以死了,但是要讓這條命有價值,打到最高的輸出。如果你是謎團,潮汐,目標就變成控制住最多的人,一般不要先手,容易被反控制。如果你是爆發,如火女LION,要充分利用大招,打到秒殺的效果,為隊友創造更多的機會在戰斗前瞬間秒殺重要控制,如神牛,藍貓。出了A帳的神滅斬1250傷害937.5的純HP傷害,後期小黑A4下不過2秒,但是2秒在人類的反應時間內足以讓潮汐甩出大招揚長而去,讓神牛放出大招黯然長眠!

❻ dota團戰打不過,對面抱團推塔怎麼辦啊

不和對面搞團戰,守高地。然後機動力強的英雄去帶對方的線,比如先知、敵法師,逼迫對方回防。
這個時候可以趁對面有的撤退了人不齊,一起沖殺出去留住一兩個。如果不敢就龜縮打錢,做好河道、野區的視野(必須)。開詭計之霧去對方野區抓人,或者抓對方落單收線的人。遇到對方4人以上集體不見的情況就報團龜縮(對方很可能開霧了),直到線上出現對方2人以上為止。
團戰打不過只能靠防守反擊和開霧抓單尋找機會,切忌急躁和敵人拚命。

dota如何打團戰

團戰的因素很多,陣容、裝備、時機、意識...都是決定團戰的關鍵。有1項沒把握好都有可能團滅,具體問題具體分析...

❽ dota團戰打不贏怎麼辦

就事論事,就說你說的這場 5 v 5的陣容,對方潮汐是大控,你們也有大樹是大控,對面熊貓、夜魔是近戰英雄,你們正好有sven後手錘子做限制,先手還有獸王大招,控制很足夠了,陣容並不差。
你說的情況是發生在中期,對面抱團,強勢推塔,你們不好防守,不過看雙方的陣容,能夠清兵的aoe少的可憐,守塔的話獸王一個斧子刮過去,對面打不到你幾下塔,小兵就沒了,就要撤出塔的范圍了,你們完全可以放螞蟻或小鹿在外推塔,剩下4人防守,遠程英雄少,沒有什麼aoe,想推塔,那就只有一招越塔強殺,殺掉你們的人之後,再拆塔..
如果對方越塔強殺的話,首先外面推塔的人帶tp隨時支援,看對方陣容基本上是魔王一個v,熊貓踩,潮汐一大,然後鳳凰小狗上去殺人,如果你們支援的話鳳凰開大熊貓開大硬打,這樣看你們有可能打不過。但是你們換個思路,小鹿有加血,開出來就很不容易被秒掉(就算是出戰鼓的小鹿,中期總有個800血能頂3個技能,開不出加血技能的情況只出現在夜魔給小鹿禁魔的狀態下,如果夜魔禁魔給了小鹿,螞蟻可就為所欲為了),你們有獸王大招能夠限制黑狗的輸出,有sven 的錘子可以限制夜魔和熊貓的輸出,如果你們守塔這些後手的控制技能,全都能限制對手秒人,再加上大樹還有群體加護甲和幫助別人隱身的技能,看到他們要急火哪個,大樹一個隱身救一下,對面5個想殺人哪裡那麼容易。
對於你們的螞蟻到中期20分鍾的時候(也就是對面抱團的時候),身上有個假腿+先鋒,根本不容易被秒掉,只要團戰當中螞蟻或者小鹿沒有被秒,對面團戰根本不好打,小鹿開著加血,大招一下一下輸出不低,螞蟻蝗蟲群放過去,輸出也很高,再加上如果小鹿出個推推或者梅肯的話...
我的感覺你們至少不會出現中期崩盤的情況,因為雙方陣容差距不是太大。你們失誤可能是要強秒鳳凰,鳳凰這個英雄現在處於打醬油的狀態,靠著後手飛行+大招打亂陣型,3技能改過之後廢了,小鳳凰的技能對線壓線和集合推塔的神技,他不算輸出,定位應該是前期壓線英雄,後期打亂陣型的大控,秒他確實沒有意義,如果獸王的大招能夠留給變黑了的狗的話,對方的輸出絕對不高,sven 的大招+錘子 配合大樹的大 秒掉對面一兩個英雄很是簡單。

如果真的出現陣容上面的劣勢的話,那麼首先要有人做出犧牲,多插眼睛,看陣容,如果陣容中有後期,多為後期創造打錢條件。沒有後期的話,前期多遊走、多推塔,dota游戲很靈活,不是很高端的戰隊pk的話,無論什麼陣容都是有機會的

❾ dota團戰要怎麼打

這個是意識問題了,對時機的把握主要還是靠經驗得來的,想掌握竅門必須多練。戰場形勢千變萬化光說你哪能一下就理解透徹啊。
你說的歸根結底還是對形勢的掌握,對英雄技能和特點理解的不夠。你現在心理有壓力,團戰緊張,越發就成了賣隊友選手了。比如你說的「選個短手的敏捷英雄,打團戰沖上去就死了」如果不是裝備差太多,顯然就是切入時機和切入的戰場角度有問題。你最怕的就是被控或者被高爆發瞬秒,你最舒服的是切被己方控制的脆皮,什麼時候該上一定要清楚。力量英雄肯定要沖一線的啊,包括藍胖這類里力量高成長的法師,你不抗輸出誰來抗,你不敢沖讓己方DPS情何以堪。魚人光個圓盾也要開加速第一時間上去搶先手控對方主力,哪怕不點人直接回退呢你開始也要頂上去。越是怕死越送得多,經常見骷髏王晃晃悠悠繞著戰場轉,結果還不是被人殺一次,然後看著十字架上沾滿對方人,復活重新被虐一次。
遠程式控制制的話,如TS這類實在控不了對方的後排,你就控對方搶先手的人,對這類英雄來說站位是最關鍵的。
英雄都找不到,那,這,,你肯定也找不到別人英雄了,不是技術原因就是太緊張了,心理有陰影了。

❿ 為什麼DOTA里經常會出現領先1萬左右經濟卻打不贏團戰的情況

在dota里領先一萬經濟卻打不贏團戰的主要原因有泡沫經濟英雄太多,還有就是出裝不合理,外加對面大招流陣容。泡沫經濟流這類英雄的特點就是刷錢快,自身血皮薄,沒有硬控,戰鬥力就是靠著經濟累積,典型代表就是先知。2017年11月有一場AMD NewBee VS VP的比賽,比賽來到28分鍾的時候,VP領先1W6經濟,NB經濟最高的幻影刺客只有一萬三經濟,吃上猛獁的buff,外加用BKB之後,對於對面的對手一般都是兩刀一個。VP從領先1W6到基地沒了,只用了短短幾分鍾時間。

單個英雄經濟太多,經濟領先都在一個人的身上,其他人倒是落後於對面,代表英雄就是煉金術士。還有對面是大招流陣容,謎團、猛獁、潮汐這些英雄大招威力很強,又不特別需要經濟,就算經濟落後,只要技能冷卻好了就有出去一戰的能力,落後一兩萬翻盤是常態。

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