dota2五人口怎麼拿電炎絕手
① dota2自走棋規則是什麼求教
刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家或野怪對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。
步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1的高段棋子。
步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。
在游戲界面左上角的問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。
② DOTA2新英雄電炎絕手和虛無之靈的宣傳手段哪種更好
就我個人而言,我認為他們的宣傳手段都不錯,感覺都挺好的,這兩個宣傳手段我都喜歡,對於你們來說,你們怎麼覺得呢?
在8月23日和24日的2019DOTA2國際邀請賽主賽事中,不僅有精彩的比賽讓玩家如痴如醉,更是有兩位全新公布的英雄令人興奮不已。在比賽間播放的視頻中,預告了即將到來的全新版本和新英雄,兩位新英雄「電炎絕手」和「虛無之靈」將在2019年秋季更新的「世外之爭」版本中更新加入DOTA2和刀塔霸業。
③ 在《DOTA2》中國DPC的比賽中,RNG是怎麼擊敗的LBZS
DPC中國區S級聯賽LBZS對陣RNG。這場比賽LBZS先用一場奶推給打了RNG一個出其不意,然而他們沒能一鼓作氣拿下比賽,被RNG連追兩局完成逆轉,不過LBZS.Salad的土貓應該會讓各大戰隊開始重視在第一場比賽中,在陣容方面,LBZS選出剃刀、NEC和獸王、還有土貓飛和機,而RNG則是敵法、骨法、龍騎、老奶奶和藍胖。在對線期,LBZS節奏非常快,在17分鍾內,LBZSS獸路的中路抓到骨法,RNG去支援卻連續被擊殺。
飛機收下一血人頭對線期LBZS的土貓積極遊走,8分鍾土貓遊走到上路滾接沉默擊殺敵法,隨後9分鍾土貓在野區再次抓到敵法,瘟疫法師和剃刀跟上輸出,敵法師雖然放出閃爍,但是剃刀通過移速差黏住敵法,敵法連續兩波陣亡。隨後LBZS跟著支配獸王推進上路二塔,RNG龍騎電炎絕手想守塔,但是土貓滾沖塔,LBZS擊殺了兩人後再推掉了上路二塔。
④ 為何大家都更關注「虛無之靈」,同時上線的「電炎絕手」卻無人問津
根據我所掌握的信息來看。我認為因為它是四靈之一。可能還與它的宣傳手段有一定的關系。就我個人而言都不錯。
在今天TI9的比賽現場,官方公布了即將到來的新英雄「電炎絕手」的視頻短片,從短片中來看新英雄的歲數不會太年輕,伐木機也逗趣地喊她為「姨媽」。 從操縱技能上看,電炎絕手使用的武器為槍械火炮,能夠操控坐騎進行攻擊,也或將能夠給予隊友戰斗時的增益BUFF,預計新英雄將於今年秋季上線,未來多玩將帶來更多關於DOTA2新英雄的詳細報道。
⑤ TI11突圍賽VG不敵Liquid無緣正賽,如何評價這場比賽
相信很多青少年對於《DOTA2》這款游戲並不陌生,隨著時代的不斷發展人們對於游戲不僅僅處於玩的狀態,更多的是通過競技比賽來展現出自己的價值。最近在TI11突圍賽時VG戰隊不敵Liquid戰隊,與正賽擦肩而過,對於這場比賽大家都有著自己獨到的看法,那麼在TI11這一賽制下VG戰隊是如何輸給Liquid戰隊的呢?接下來我們就從了解該賽制和對兩個戰隊進行分析一下吧。
以上就是個人對於突圍賽中VG不敵Liquid的個人理解。
⑥ dota2自走棋最強陣容是怎麼樣的
dota2自走棋最強陣容是:精靈三龍三刺。
核心卡:聖堂刺客 龍騎士,輔助卡:精靈龍 毒龍 幻影刺客 大樹 ,可替換卡:先知 敵法師。9人口: 潮汐,10人口:飛機。當然九、十人口的五費卡都能上,只不過我覺得飛機潮汐比較強。
三刺客呢就是作為一個互補,不懼怕法師和地精後排,經常是幾下加一個暴擊帶走。
六精靈也不怕戰士騎士等沖臉流,60%(待定,目測最少40%吧,疊加方法暫不清楚)的閃避讓本身就很肉的大樹生存能力更高,更不怕刺客之類的。
DOTA2自走棋可謂是異軍突起,瞬間成了大熱門,現在各個直播平台很多主播都在直播這個游戲,而且觀看起來也比較有意思,很多網友們感興趣之後都想自己體驗體驗,但沒有一個好的套路肯定就是一直被各種虐。
⑦ dota2鳳凰怎麼玩
鳳凰這個英雄在路人戰是比較多用的一個英雄,SOLO很無解
英雄說明
鳳凰
HP: 511 MP: 234
攻擊 51 - 61 力量 19( 2.9)
攻速 1.52 12% 敏捷 12( 1.3)
護甲 0 智力 18( 1.8)
射程:500 | 移動速度:290
500的射程,2.9的力量成長,不錯的彈道,不俗的初始攻擊力。就是鳳凰可以當成一個偽核的資本,無論是中路solo,還是烈士路一壓二,鳳凰憑借技能和初始屬性都能做到游刃有餘。移動速度上的劣勢可以通過裝備彌補,初始0護甲也是我們要注意的後面的裝備推薦會詳細說明。好了正片開始~
技能說明
鳳凰沖擊 伊卡洛斯之擊快捷鍵:D
火鳳凰以弧形向前俯沖,對所經過的單位造成傷害,接觸到的英雄無法物理攻擊,然後回到自己的初始位置。如果在飛行的兩秒鍾火鳳凰施放其他魔法,該技能將被打斷。施放該技能消耗當前生命值的10%。
最大距離:1400
冷卻時間:25
魔法消耗:100
等級 1 - 造成100點傷害 2秒內無法攻擊。
等級 2 - 造成150點傷害 2.5秒內無法攻擊。
等級 3 - 造成200點傷害 3秒內無法攻擊。
等級 4 - 造成250點傷害 3.5秒內無法攻擊。
鳳凰劣勢路單的逃生技,中路擊殺對手或對方小雞的神技兼搶人頭技能,也是鳳凰烈蛋的保護技能(鳳凰變蛋6秒,D可以禁攻擊3.5秒)由於版本更新,此技能不再是魔免,能夠被打斷。
烈火精靈 烈火精靈快捷鍵:F
伊卡洛斯用自身生命力創造出4個烈火精靈 環繞他飛行。烈火精靈的力量會緩慢增加,可以被用來傷害敵人或治療友軍,治療量為傷害量的50%。10秒後烈火精靈力量增至最大時,會在鳳凰周圍自曝。
生命消耗:10%當前生命值
冷卻時間:30
魔法消耗:75
等級 1 - 每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)7.5/30點生命。
等級 2 - 每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)12.5/50點生命。
等級 3 - 每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)17.5/70點生命。
等級 4 - 每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)22.5/90點生命。
也是由於版本更新,此技能不再這么逆天但依然好用,鳳凰中期主要傷害技和刷錢技。這里特別要注意使用是要消耗10%當前生命值,所以需切智力假腿使用,一來可以減少消耗的生命值,二是魔法就比較夠用了。
烈日炎烤 烈日炎烤快捷鍵:R
伊卡洛斯釋放體內的火熱,以損失生命能量為代價,向前射出一束炙熱的光線烤傷敵人,持續受到傷害。
生命消耗:25%當前生命
魔法消耗:10 4%最大魔法值/秒
等級 1 - 受到(自身最大生命值6% 15點/秒)的傷害。
等級 2 - 受到(自身最大生命值6% 30點/秒)的傷害。
等級 3 - 受到(自身最大生命值6% 45點/秒)的傷害。
等級 4 - 受到(自身最大生命值6% 60點/秒)的傷害。
依然那句話,由於版本問題,當初的神技,如今的雞肋。許多人喜歡把鳳凰這個技能代替鳳凰的普通攻擊,由於沒有減速效果存在此技能已不能粘住人,何來的輸出,何況還要消耗25%當前生命,你能想像那些還出門就學R、主升R的鳳凰有多坑爹么。本人推薦學一級用來逃生(因為R的時候可以無視地形)或者直接黃點。
超級新星 超級新星快捷鍵:V
將自身所有的生命力爆發為一個燃燒的太陽,肆無忌憚的焚燒周圍的敵人,造成持續傷害。太陽可以承受敵方英雄數次攻擊,如果6秒內被擊碎,則鳳凰死亡 否則將對范圍內敵人造成眩暈,並且鳳凰以生命魔法全滿的狀態重生。
作用范圍:1000
冷卻時間:110
魔法消耗:200
等級 1 - 每秒造成60點傷害 太陽可以承受5次攻擊 復活時造成1.5秒眩暈。
等級 2 - 每秒造成80點傷害 太陽可以承受7次攻擊 復活時造成2秒眩暈。
等級 3 - 每秒造成100點傷害 太陽可以承受9次攻擊 復活時造成2.5秒眩暈。
鳳凰的招牌技能,鳳凰加虛空、鳳凰加大樹、鳳凰加...的來歷。此技能可以使鳳凰可以不回家,前期可以秀許多攻速慢的英雄。配合D使用在團戰中是左右戰局的存在,當然一個合格的團控可讓你再無蛋痛之憂。如果陣容里沒有比較大的團控的話,記住小心你的蛋蛋,親~
裝備推薦
終於說到重點了。
由於初始0護甲,出門必帶 守護指環 之後合成 聖殿指環 。這里說個誤區,許多人喜歡給鳳凰出 秘法鞋 或者 靈魂之戒 ,根據本人玩N多盤(玩到被舍友鄙視只會用鳳凰刷MVP)的經驗。鳳凰只要出了聖殿和假腿之後記得用F的時候切智力假腿就不會存在不夠魔法之說。而且鳳凰要打偽核,攻速略慢,必然需要假腿。接下來就要開始分類了。再次強調本人介紹的裝備路線為鳳凰打偽核的裝備,鳳凰兩個AOE,還有大招和F恢復,刷線刷野加推塔(本人玩鳳凰N盤得出結論,鳳凰天生是個推進英雄,力求20分鍾拆光對外塔方)所以鳳凰不怎麼缺錢!這才有了鳳凰打偽核的玩法。
1、(均勢局)出完聖殿、假腿之後補個戰鼓(本人看法和pis一樣戰鼓合適任何一個英雄),戰鼓可以進一步緩解魔法上的壓力,撐下三圍加強推進,還有就是移動速度,鳳凰初始290的移動速度,戰鼓無疑合適鳳凰。再往後就是 散夜對劍 有了這件裝備鳳凰DPS就已經小成。在團戰完成變蛋之後,開著F追著沒有控制技能的英雄打,基本可以做到收割。再往後當別人注意到你的DPS時,你需要補個 黑皇杖 了。
2、(順風局)既然是優勢就要擴大,可以選擇跳過戰鼓,直接出 散夜對劍 (雙刀真的很合適鳳凰,你們信我好吧)。外後是 漩渦 雷神之錘 和 強襲裝甲 加強推塔。推完外塔打個盾一波帶對面走輕松加愉快。
3、(逆風局)這個時候戰鼓就體現出他的性價比了。在劣勢局鳳凰想要靠裝備輸出顯然不現實,這是鳳凰需要充當的是先手和控場。怎樣使得鳳凰在DF連招沖陣型之後還能在對方陣地中放出大招當控場呢? 黑皇杖 成了不二的選擇,贏一場團戰比什麼都重要。先手進去開BKB,勾引對手打你,隊友許多技能就會以為你開了視野而變得容易釋放了,在快死或BKB要消失時變蛋這時許多脆皮已經不敢在去A你的蛋了,畢竟你還有隊友嘛(所以說鳳凰要陪個打團款)就算死也為隊友拉扯出了足夠的輸出時間與空間。
4、說說鳳凰後期的出裝, 魔龍之心 是必須的,越往後期F就會變成一個傷害技能而不是一個恢復技,因為大招和攻速原因鳳凰不推薦出吸血,龍心就成了鳳凰恢復生命的必要道具。 黑皇杖 對面限制充足的情況沒BKB何來的輸出。 強襲裝甲 彌補護甲加強攻速。 雷神之錘 斯嘉蒂之眼 遠程最強組合不用我多說了。 金箍棒 如果對面有躲避技能或者蝴蝶的時候。還有一個也是我最早發現鳳凰打敵法非常好用的裝備——暗滅,不需要太快的攻速,但沒點一下都很痛。
差不多也就這么多了偽核鳳凰強就強在他是一個遠程,而且是力量英雄有著D作為帶線逃生技不容易死。大招可以完成補給持續在線上,兩個AOE能刷,能推塔,容易形成裝備壓制。
具體打法
推薦鳳凰走劣勢路或者中路,當2號位打,因為技能強大鳳凰3級以後就可以考慮殺人,特別是D這個技能,禁攻擊,在前期技能傷害不高的情況禁上1、2秒的攻擊就是反殺的資本。早早做出聖殿,用F耗血兼推兵線,並且不放過越塔殺人的機會。中期利用高等級的F消耗對方英雄的血量然後發動D和大招把對方必出塔的范圍。就這樣磨掉外塔,從而形成經濟壓制。放棄3技能使得我們的屬性會比別人高,任何一個輕視鳳凰普通攻擊的人都會莫名其妙被鳳凰點死。
總結
鳳凰雖然已經被多個版本削弱,依然是個強力的英雄,cw還沒有解禁,一旦解禁鳳凰會是一個非ban既選的英雄,D的群體禁攻擊,大招的大范圍無視魔免暈眩,F的無腦耗血,不俗的力量成長,都是鳳凰引以為傲的。鳳凰比較依賴隊友,鳳凰的蛋無疑是強大的同時也是脆弱的,出瘋狂的火槍、開啟技能的拍拍、人多勢眾的狗頭,都是鳳凰的天敵。甚至對面遠程多一點鳳凰都不敢輕易變蛋。總之dota是5個人的游戲,只有玩出配合才能輕松的勝利。
上面那是dota
這個是dota2的
英雄及技能介紹:
(英雄頭像) (正面照)
[鳳凰]-[Icarus],俗稱[鳳凰]-[Phoenix];
[英雄介紹]:
將"勇氣"、"智慧"與"堅持"三者祭天!You Ka Pi Yi Si Er For Ser Eve O Ro Wa,O Don Sor Roer Xi Li Ya,Er For Eres!精靈歌唱,亘古之力司萬物,其命,其魂,以至其骸!天地火焰瞬間萬變,地獄之門迎向黑暗,惡魔降臨劈開巨石,太陽神之翼神龍,迎風飛舞飛向盡頭!召喚!
[初始屬性]:
HP:511/511 攻擊 51 - 61 力量 19(+2.9)
MP:234/234 攻速 1.52 +12% 敏捷 12(+1.3)
射程:500 |移動速度:290 護甲 0 智力 18(+1.8)
[技能說明]:
神不死鳥(D):翼神龍的第三形態,玩家需支付當前10%的生命值才能發動!翼神龍將化為燃燒著金色火焰的不死鳥,以極高速度向前方俯沖,對1400范圍內的敵人造成巨大傷害,而那些親身感受到神之憤怒的可憐蟲們,因為靈魂被燃燒,紛紛喪失戰意!
再次按下技能快捷鍵可以打斷該技能;
前進距離:1400,寬度:500,持續時間:2秒;
消耗100的魔法及10%當前生命值;
冷卻時間:25秒;
等級 1 - 造成100點傷害,觸碰單位2秒內無法攻擊。
等級 2 - 造成150點傷害,觸碰單位2.5秒內無法攻擊。
等級 3 - 造成200點傷害,觸碰單位3秒內無法攻擊。
等級 4 - 造成250點傷害,觸碰單位3.5秒內無法攻擊。
烈火精靈(F):翼神龍第二形態的隱藏能力,需要玩家支付當前10%的生命值才能發動!翼神龍釋放出一小股神之力,該神力會為以4隻小翼神龍的形態圍繞著主身,宛如煉獄血蝶般,翩翩起舞,隨著10秒內對主身神力的吸允,4隻小龍會一齊飛出,對一片區域的敵人/盟友造成巨大傷害/回復!
最大成長時間:10 秒;
烈火精靈不控制施放,在10秒後會在原地消耗;
烈火精靈的作用目標是地點而不是單位;
烈火精靈AOE范圍:400,施放距離:1200;
烈火精靈的治療效果為傷害效果的一半;
消耗75的魔法及10%當前生命值;
冷卻時間:30秒;
等級 1 - 每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)7.5/30點生命。
等級 2 - 每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)12.5/50點生命。
等級 3 - 每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)17.5/70點生命。
等級 4 - 每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)22.5/90點生命。
神之火炎加農炮(R):翼神龍第二形態的攻擊招數,由玩家支付當前20%的生命值才能啟動!翼神龍從嘴裡噴射出強大的火柱,將面前的敵人瞬間燒成灰渣!想讓翼神龍持續攻擊的話,玩家得持續消耗能量!
對非英雄單位有貫通效果;
可手動控制打開和關閉;
釋放技能後移動時屬於飛行單位;
激活消耗魔法:35,生命消耗:20%當前生命;
持續消耗魔法:10/20/30/40+4%最大魔法值/秒;
等級 1 - 受到(自身最大生命值6%+15點/秒)的傷害。
等級 2 - 受到(自身最大生命值6%+30點/秒)的傷害。
等級 3 - 受到(自身最大生命值6%+45點/秒)的傷害。
等級 4 - 受到(自身最大生命值6%+60點/秒)的傷害。
神之降臨(V):翼神龍的第一形態--神之降臨,燃燒的大地!只有能讀出"古代神官文字"的人才能控制神(參考英雄介紹),最初現世的翼神龍,並非以第二戰斗形態,而是以第一形態--"太陽球"降臨!散發著金色光輝的太陽球將黑夜變為白晝,強大的能量溢出令大地也燃燒起來,當玩家在6秒內吟唱完畢召喚咒文後,翼神龍將轉化為第二形態--太陽神的戰斗形態來毀滅膽敢反抗神的愚蠢之徒!
能正常發揮光環類物品效果;
作用范圍:1000;
魔法消耗:200;
冷卻時間:110秒;
等級 1 - 每秒造成60點傷害,持續6秒,太陽可以承受5次攻擊,復活時造成1.5秒眩暈。
等級 2 - 每秒造成80點傷害,持續6秒,太陽可以承受7次攻擊,復活時造成2秒眩暈。
等級 3 - 每秒造成100點傷害,持續6秒,太陽可以承受9次攻擊,復活時造成2.5秒眩暈
[簡評]:
鳳凰從一出來就亮瞎所有人--霸氣到爆表的模型,強大到幾乎BUG的技能,在那個"神不死鳥"魔法免疫,"烈火精靈"手動點控,"加農炮"附帶28%減速的年代,鳳凰擁有著無敵沖臉、輕易製造團戰混亂、強大AOE傷害和回復以及令對手無法逃脫的追殺能力,加上比骷髏王復活更優秀的大招"神之降臨",幾乎拿到鳳凰就等於勝利了一半!當然,不久,廣大被鳳凰折磨得欲仙欲死的童鞋們受不了了,紛紛抗議,冰蛙也開始著手削弱,但削了幾個版本,還是治標不治本,鳳凰依舊BUG!"神不死鳥"的突襲能力有目共睹,雖說能被控制技能打斷,但除非事先點到鳳凰身上,否則,想沒人能夠在鳳凰弧線飛行中點到主身;"烈焰精靈"經過修改後,成為了一個集傷害與回復一體的AOE技能,這個技能最BUG的地方在於,將4隻火鳥射出去之後,火鳥擊中的地方有傷害與回復,主身居然也有傷害與回復!想不通的話,舉個例子,全能的洗禮可以讓目標加血同時對目標周圍造成傷害,這種效果大家還能接受,但如果同時還能回復全能自己並對自己周圍造成傷害呢?
"加農炮"在以前擁有28%的目標減速時,基本是粘上一個死一個,現在沒有了,威力大減,不過配合減速或者控制流隊友,依然強大,按生命上限百分比扣血威武,什麼龍心啊,人馬啊,屠夫啊,在偉大的"神之火焰加農炮"面前,都是脆皮!最後,大招"神之降臨"是鳳凰的招牌,唯二擁有霸氣全場音效的技能(另一個是屠夫的ah~fresh meat),短短的110秒雖然趕不上骷髏王三級復活的60秒,但附加的傷害及昏眩,往往讓那些脆皮英雄還沒打碎蛋,自己先碎了!鳳凰的強大毋庸置疑,今天,小編我就來介紹下鳳凰最簡單也是最有效最霸氣的玩法!
技能搭配裝備:
在細說鳳凰技能之前,我們可以發現一個有趣的現象,那就是,鳳凰所有技能的耗魔耗血甚至冷卻時間都是恆定的,加上效果成長明顯,所以,鳳凰都是優先升滿一個技能,不會像某些英雄,每個技能都點一級。先來看大招"神之降臨",該技能最大的特點就是復活後滿血滿藍,所以,相比回復裝,撐上限對鳳凰來說更劃算,加上技能冷卻時間不長,並且是手動控制,當耗費了大量的血和藍時,即使沒有危險,也可以用之,然後滿血滿藍重返戰場,值得一提的是,在變蛋形態下,物品附帶的光環(西瓦,強襲)甚至是輝耀都能照常觸發,所以,這里推薦西瓦和輝耀,而鞋子也選擇秘法--有大有秘法的鳳凰,藍是用不盡的!
接著來看看"神不死鳥"。該技能雖說不在魔法免疫,但真心沒必要出個黑皇來保證完美釋放,除非對面早早將榔頭點在你身上,否則,幾乎不可能在你施法過程中瞬間出手打斷,當然大神除外。值得一提的是,該技能擁有位移效果,所以,中了血魔大還用的話,不死即殘!另外,上面提到過的西瓦,可得公式:"西瓦"+"神不死鳥"=超大范圍減速和傷害!然後來看看"烈火精靈"。該技能集長手、AOE、傷害、回復與一身,非常適合對線期的消耗,而與"神不死鳥"的配合,更是鳳凰早期爆發的資本!該技能唯一的弊病就是要蓄力,並有很明顯的提示作用,對線期可以把對面嚇出經驗區,遭遇戰的效果不是很理想。相信大家很早就注意到了,鳳凰用技能會掉血,並且又非常適合打消耗,加上"神不死鳥"會沖到人堆里去,所以,先鋒盾的撐血、格擋加回復便很適合鳳凰,先鋒在手,鳳凰沖臉都有底氣!
最後來看看"神之火焰加農炮"。很多人覺得這技能失去減速後,基本廢了,但轉而一想,技能的高傷害依舊在,如果有減速或者控制流的隊友配合,該技能依然BUG,不過,如果沒隊友配合呢?哎呀,大家是否忘記了Dota里有一個帶有主動減速的物品?該物品的名字叫:阿托斯之棍,給鳳凰提升血與藍的上限不說,自帶的減速技能有800的施法距離,減速50%,持續4秒!雖然持續時間不長,但把一個殘血的折磨死,4秒鍾足夠了!這里注意一點,鳳凰在噴射時是無法使用物品的,所以,先減速目標,然後再噴射,同時開"噴射移動"追擊!
綜上所述,鳳凰的4格基本裝是:秘法鞋,先鋒盾,阿托斯之棍,西瓦;還有兩個位置看陣容了,對面隱身流,選擇死靈書,對面法師爆發流,選擇挑戰轉笛子,對面物理輸出流,選擇刃甲或綠杖,如果順風,果斷龍心配輝耀,亮瞎全場吧!
裝備選擇路線:
決定好思路後,剩下的就是執行了。首先是出門裝,由於鳳凰沒有回魔能力,加上蛋疼的0護甲,強烈建議:樹枝*2,吃樹*1,葯膏*1,小凈化*2,防禦指環*1;這樣出裝的思路是,利用聖殿指環過渡到有大招,同時推線並配以"烈火精靈"壓制,當然,分路肯定是劣勢路了,但不要單,走劣勢的英雄都肩負著折磨對方後期的任務,要麼壓殘人,要麼拆掉塔,沒其他事可做,而聖殿太適合鳳凰了!
有長手壓制性英雄配合最好,例如風行之流,有PUSH能力的英雄在身邊,就逆天了,比如雙頭龍,受折磨的靈魂!這里扯點題外話,Dota的最終目的是拆遷,Gank也好,幾保幾也好,都是為了讓拆遷更容易,所以,當你發現陣容團戰優勢非常強時,比如:鳳凰+雙頭龍+受折磨的靈魂+獸王+巫妖,你還Gank干什麼?先把地方6外塔拆掉,接著幹掉肉山,然後直接上高地不好嗎?想打架,想激情?拆塔的時候肯定會有架打,10人團戰必定激情!在路人局裡,如果隊友都不願意買眼,最簡單的辦法就是Push,何必把時間和精力浪費在滿地圖上亂串呢?
[簡評]:
"烈火精靈"滿級10秒後擁有高達360的AOE傷害以及180的AOE回復,注意,不僅是小火鳥擊中的區域有這些數據,主身周圍也能產生傷害與回復,也就是說,當鳳凰把火鳥射出去之後,總共能在800范圍內產生傷害與回復(傷害與回復無法疊加),無論是先手沖臉,還是配合其他英雄沖臉,該技能都是神技,所以,優先升滿毫無懸念!接著便是"神不死鳥"了,集沖臉、追殺、逃跑於一身的神技,但傷害沒有"烈火精靈"高,往往小火鳥發光後,沖到人堆里爆發,扮演恐怖襲擊;而"加農炮"在沒有減速杖之前,效果不明顯;最後大招,有大升大沒懸念!
綜上所述,根據鳳凰的技能出裝來看,鳳凰由於技能CD不短,不適合高效率的Gank,偶爾一次沒問題,但最好利用其強大的線上能力對對方後期進行壓制轉而Push,在團戰中,鳳凰也是扮演肉盾的角色,最完美的鳳凰便是沖到人堆里,吸收第一波輸出,殘血開大,然後滿血重生,有潮汐或者謎團等團控隊友在,完成這並非不可能,然後將對面打散,用"加農炮"收割,或者用"烈火精靈"續航加拆塔!
路線決定玩法:
鳳凰的技能很強大,強大到無解,所以,好好用來折磨對方後期吧,也許華麗擊殺很不錯,但把對方核心折磨得欲仙欲死會更High!找一名有強力壓制或者能迅速Push的隊友走劣勢路吧,隊友買眼最好,路人局沒人買的話也沒關系,到時候發現對面拉野的話,迅速推線,同時用"烈火精靈"1200的超遠射程轟炸野點吧,轟掉對方英雄的HP是必須的,搞不好還能補中殘血野怪!
這里提一下魂戒。看到有很多鳳凰喜歡出魂戒,小編我表示出魂戒就是自尋死路!道理很簡單,鳳凰4級"烈火精靈"的回復才180點,觸發魂戒就是150點HP,還不算開啟技能的10%掉血,多開幾次,你會發現鳳凰慢慢殘血了,然後沒有大招回復,一不注意,0護甲的鳳凰被秒……有興趣的玩家可以試一下,當你有秘法鞋之後,"烈火精靈"的釋放就不用停了!
這里說一下鳳凰最簡單最笨同時也是最有效的玩法--那就是霸線磨塔。在達到3級之前,不要用技能折磨對面,好鋼用在刀刃上,依靠優良的彈道和500的射程,找機會點人,如果對方猥瑣,便直接點塔,跑得了和尚跑不了廟,即使碰到對面殘血,除非基友發力,否則,老老實實的拆塔,隨時注意小地圖,腦海里模擬下會來支援的敵方英雄,在"神不死鳥"面前,沒人能阻止得了鳳凰逃跑!
拆掉劣勢路塔後,迅速做出秘法鞋,然後根據對方後期的行動來行動,通常情況下,對方後期要麼繼續賴在優勢路(沒有任何意義,純粹是找心理安慰),稍微聰明一點的會去中路,如果是前者,那麼繼續推進便可,畢竟是深入,自己買組眼是必須的,如果是後者便輕鬆了,中路塔不是沒倒嗎,對方後期又在中路打錢,此時不去折磨他,更待何時?繼續搞他吧,還是用"烈火精靈"磨血加推線,用"神不死鳥"逃命或強殺!
當你達到11級,並且有秘法,先鋒,魔杖,聖殿時……你還是不要Gank!配合隊友,繼續推線,尤其是在逆風局,但不是強推,而是軟推,即拖延,一個很簡單的道理,換位思考,你是對面的,看到鳳凰發育的是如此的好,推線是如此的囂張,並且在初期各種折磨己方後期,肯定會來搞你人的,而你的鳳凰有先鋒加技能,本來就不容易死,完美吸收傷害後,反而給前來支援的隊友提供反殺的機會,更是吸引了對方Ganker以免他們去找你們後期的麻煩,何樂而不為呢?這就是主動使用"全場嘲諷",保護自己的後期!什麼,你說對方不管你?好吧,為你的後期默哀吧,然後,拚命折磨對方後期為隊友報仇!
玩法得出結論:
也許有人會問了,小編你不是鍾愛殺戮的嗎,為何不用鳳凰去Gank?從理性上來回答,鳳凰前期"神不死鳥"配合"烈焰精靈"太霸道,的確能一套秒人,但是,這套技能需要蓄力時間,不僅要做好完全准備,而且"神不死鳥"CD較長,你沖過去的同時也意味著沒有後路可退了;而從感性上來講,在劣勢路推線,一來折磨對方後期,二來能迅速拆塔得錢,真讓對方來支援了,也是側面給隊友減少被遊走的壓力,一舉三得,損人利己!
所以,本篇攻略的主旨就是教導各位新手們,別用鳳凰做一些華而不實的事情,老老實實利用鳳凰強大的技能推線加折磨對方後期吧,當把對方6外塔全部拆掉之時,剩下的時間還不是殺戮之刻?
⑧ dota2卡爾新手上任怎麼玩 技巧在哪
卡爾入門
第一:認識技能;包括
1.理解每個技能的作用、快捷鍵
2.切技手法 這個很重要 卡爾的技能都是靠切不同元素 用大招合出來的 有兩種方式 一種是連按三個球來切 靠的是手感 另一種是記住現有的球 切一個或者兩個球 靠的是心算 兩種方式各有利弊 我個人是用手感 因為人體通過訓練能形成肌肉記憶 時間久了切技能就是習慣動作 瞬間就能切好
3.CD長短 沒必要記住具體的CD 但要理解哪些技能CD快 那些技能CD慢 這有助於你在戰場上及時切到想要的技能 避免失誤
這幾點沒有太多技巧 基本上是要用一定的游戲時間訓練出來
第二:技能流派
現在常見的
冰火卡:就是優先出雙火人 既8級點4冰4火 也可以9級點出 以為有可能為了保命需要一級雷來切隱身 具體打法是 2級就可以招火人協助補刀 身上一般是掛火人和急速冷卻兩個技能 急速冷卻配合火人和自己的齊射耗血能力比較強 如果可以抓住對方的失誤 配合天火可以擊殺
TIPs:個人建議優先加冰球 優點是回復能力強 缺點是天火支援的能力較弱 因為有火人的協助補刀會比較容易 而冰球不僅可以加強自身的回復能力 還能延長火人的存活時間 特別是在對陣煉金這種消耗能力強的英雄 基本上是可以站在酸霧裡面打的 另外高級冰的急速冷卻和冰牆都比較強力 消耗和擊殺的容錯率提升
裝備路線:6分30秒出鞋子加點金屬於及格 後在跳刀、吹風、A杖、飛鞋中選擇 一般是先出吹風、跳刀 但是卡爾沒有標配 出裝是比較多樣的 除了A杖必備外 其他都是可選
打法方面:卡爾必須保持自己的等級全場前三 所以10分鍾內霸線不動也屬於正常范圍 對方中路GANK 招火人推塔很快 對方中占線 可叫隊友來配合擊殺;前期雙火人的輸出前期是非常爆炸的 所以冰火卡一般是靠推進來帶動節奏 團戰中冰牆CD斷效果好是BUG技能 雖然冰火卡輸出很高 但會玩的卡爾是優先選擇控場的
技巧方面:
1.對線期 火人+急速冷卻 在急速冷卻眩暈的間隙放天火 比較容易命中
2.出吹風後 天火隕石沖擊波的三連 天火是1.7秒落地 吹風好像是2.5秒 所以吹起對手後要延時一點再天火和隕石 沖擊波的主要作用是組織對手釋放逃命技能 類似風行、女王這種英雄要提前切好沖擊波 在敵人落地前釋放可以降低它逃走的可能性
3.吹風配合冰牆留人 吹風可以是技能也可以是物品
4.火人帶線 火人帶線能力很強 而且前期可以直接讓它攻擊來收線的對手 如果對方選擇硬剛你就有機會用天火帶走他 推塔時可以派火人去斷兵
5.冰牆和靈動迅捷是新手會忘記的兩個神級 一定要記得用
結語:卡爾的技能選擇很重要 特別是大招等級低的時候
冰雷卡:優先點滿雷 在擁有紫苑或等級壓制的情況下可以點一級火 優點是移動速度快、消耗和追殺能力強 缺點是沒有天火支援隊友 主要打法是前期對線靠靈動迅捷+雷暴消耗對手 吹風具有追殺可保命的能力 15分鍾出到紫苑屬於及格 擁有紫苑後 掛幽靈漫步+急速冷卻就有較強的單殺能力 第二件裝備處暗滅 追求單殺和壓制能力 減少佔線可以給對手造成心理壓力 但不能停止打錢 因為這種打法如果裝備不能壓制 將喪失單殺能力
裝備路線:紫苑、暗滅後的選擇較多 視情況選擇提升傷害(大炮、金箍棒、聖劍)或強化保命(林肯、冰甲、BKB)
技巧:對線期急速冷卻配合雷暴是很難對抗的消耗能力+吹風追殺能力 在有隊友支援時可選擇吹風先手留人
吹風雷暴是冰雷卡的標准技能 但隨著冰球等級的提升 吹風的懸浮時間會變化 但雷暴是固定2.7秒爆炸的 所以這個二連是需要根據冰的等級計算釋放順序的
隱身單殺血量較多的英雄時要選擇開闊視野的地方 避免對方逃跑
紫苑具有後續傷害 但是吹風可以解掉紫苑效果 所以如果對方逃跑了 最好等紫苑傷害爆出後再接吹風追殺
結語:冰雷卡強調壓制能力 如果沒有達到壓制效果 就不要停止裝備和等級的積累
第三:一些要點
秒切幽靈漫步 在對方沒有粉的情況下 我吹風自己落地後瞬間切出隱身的 秀的對方一愣一愣的情況很多
吹風隕石沖擊波的三連在中期是不足以秒殺對手的 所以不要在沒有配合的情況下 無謂的浪費這些技能 畢竟都是CD較長的技能
無論哪種打法4冰4火都可以招出火人打野、推線 特別是可以利用飛鞋收雙線或線野雙收 所以卡爾如果不能保證10分鍾一個大件是恥辱
冰牆是面前的一個橫向區域效果 釋放是不需要正面對手 高手往往能利用冰牆的長度 側身施放來凍住對手 並且在逃命路線上或上坡處放一個往往有奇效
靈動迅捷不僅可以給自己加還可以給隊友或友方單位加 特別是可以給炮車
卡爾自身是脆弱的 所以盡量避免吃到傷害 有點類似帕克 「不秀就死」
結結語:無論哪種打法 都是殊途同歸 卡爾是一個控場+爆發+輸出的英雄 快速准確的切除技能非常重要 技能連招的釋放和配合有套路但無定數 多練習才能掌握個中精髓
祝你早日成為卡爾王
⑨ dota和英雄聯盟哪個會先涼為什麼
氧氣瓶解說昊凱曾用「最後一口氣」憋出來一句話:「最後全都得死,全都得死!」
這句話用在LOL跟DOTA這對相愛相殺的難兄難弟身上似乎很合適,不過總有個時間段過渡。我們可以參考下隔壁風暴英雄的前例。暴雪已經把《風暴英雄》的開發者轉移到其他項目中去,並將會取消 游戲 官方的電競比賽,2019年也不會再有全球錦標賽和宿舍英雄賽。所以一旦官方覺得收視或者熱度不夠的時候,這倆 游戲 就算真的涼了。所以我來看一下LOL跟dota在2018年的觀賽人數和在線人數等數據來分析下,到底誰先涼。
LOL:枯木逢春 or 迴光返照?
2018年英雄聯盟世界賽,中國隊伍終於奪冠。印象中這是除了S1以外第一次沒有韓國隊伍進入決賽,而歐美隊伍更是堪稱咸魚翻身。據Esport Charts的數據,IG和Fnatic的峰值觀眾人數超過了兩億——幾乎是2017年峰值觀眾數的兩倍。相比於去年,同時平均觀眾人數提高了41%。而回到國內賽場LPL賽區直播觀賽在上半年人次就突破70.9億,觀賽時長更是突破13.8億小時,下半年的數據目前還未公布,但以IG奪冠屠榜的情況來看,應該只會更高。
而在一些有趣的數據上比如觀賽解說語種方面,除了漢語與英語兩大語種外, 排名第三居然是越南語 ,在FW對陣PVB這場比賽中,觀看越南語頻道的人數達到了300,257人,而LCK賽區韓語則是來到了第四位,最高觀賽人數也止步於iG對陣KT的比賽, 達到251,808人。來自巴西的隊伍KaBum讓葡萄牙語來到了第六位。排名第十一位的則是DFM戰隊所在的日語地區。
可以說去年開始面對吃雞沖擊,丟失了很多基本盤的LOL,今年打了個翻身仗。但是雖然今年國服的總在線數上升至接近4400w(其他服加起來都不到國服的四分之一),每日在線數除了MSI跟S8兩次奪冠後回涌,還是在持續下降。更多的忠實擼友成為了雲玩家。所以今年LOL到底是枯木逢春還是迴光返照還真不好說。
DOTA2:百足之蟲,死而不僵
首先必須承認DOTA2是款好 游戲 。TI8獎金池超過2500萬美元,創造了電競賽事最高獎金的記錄。而在賽事觀看人數方面,TI8也達到了新高,最高在線觀看人數達到了1496萬。根據Esports Charts的數據,TI8轉播時間為122個小時,包括中國觀眾在內的總觀看時間達到了4.9億小時,平均人數為402萬人。從受關注度的數據來看,dota2遠遜於LOL,但是獎金、選手待遇上,dota確實更好。而在steam上,dota2與絕地求生的差距越來越小,年中還曾一路反超。
但是這款 游戲 對於新手真的是非常不友好 。新手入dota2坑,如果沒人帶經常玩了兩把徹底不玩了。他們正常都不清楚要干什麼,一上線就被打死了, 游戲 體驗極差!缺乏新鮮血液的dota2不知道還能維持多久盛世。
也許下一個屬於moba的時代真的就在手機里,畢竟2018國內的十大熱門 體育 賽事里,KPL已經進入了第九位。而留給老玩家的只有過往的回憶了。
小陌覺得這個問題很有意思,dota和英雄聯盟作為國內最火爆的兩款電競 游戲 ,在國內都有著各自忠實的玩家群體,dota比英雄聯盟出的早,國內玩家最早接觸的就是dota;後來英雄聯盟上線,dota的一部分玩家也轉到了英雄聯盟,因為英雄聯盟相對dota更加容易上手,英雄聯盟的人氣就逐漸超越了dota成為全球都很火爆的 游戲 。
dota可能會先涼 英雄聯盟還可以撐幾年
最後總結
大家覺得這兩款 游戲 哪個先會涼呢?歡迎在下面留言評論哦!
兩個 游戲 我都玩,英雄聯盟入的坑,然後接觸刀塔。刀塔稍微菜點。我個人覺得刀塔會先涼。
因為 游戲 的門檻不同,刀
塔的入門門檻太高,雖然這樣有好處,能阻擋很大一部分沒有素質的人,但同事也降低了它的受歡迎程度,很多人玩幾次被人虐,自然不想玩,沒有人喜歡被虐。所以玩刀塔的,剛開始一般都需要朋友帶著一起玩,不然很容易放棄。我當初也是被同學帶著玩起來的。
英雄聯盟門檻就相對低很多,以至於玩幾盤我就知道 游戲 的玩法,理解了如何出適合自己英雄的裝備,當時還很高興,覺得自己好聰明,一起玩的同學還沒搞懂怎麼出裝,都是系統推薦。
刀塔現在已經淪為小眾 游戲 了。英雄聯盟的出現吸引了大量喜歡moba 游戲 的玩家,同時也讓許多刀塔玩家轉戰英雄聯盟。現在刀塔的活躍玩家也遠遠比不上英雄聯盟。真要涼的話,肯定刀塔在前。
打dota的一直在打dota,打lol還打lol不?
首先回答樓主的問題:
dota和英雄聯盟哪個會先涼,為什麼?對於一個兩款 游戲 都玩過的玩家來說,看見這種引戰的話題,一般是懶得回答的,而且問題還過了熱度,回答的人又多,要真是認真分析回答一下,沒人看很尷尬啊。但是看見這么多說DOTA涼的,作為一個80後的老玩家,忍不住說了一句QNMB。
首先關於兩款 游戲 ,從很久之前就一直爭端不斷,而導致爭論的根本原因是,LOL是一款類DOTA 游戲 。
這里就不說什麼抄襲之類的沒意思,畢竟類DOTA 游戲 出現的太多太多。但是LOL的 游戲 模式,英雄技能,所有基本玩法都是源自DOTA,這點沒什麼好爭論的,但是也增加一些新的東西,比如符文之類的。所以對於一些說沒玩過DOTA,就認為DOTA會先涼的玩家,我想說的是,你們現在玩的所有MOBA 游戲 ,類DOTA 游戲 都是出自DOTA,所以請先明白自己所處的位置,為什麼一直會有DOTA玩家看不上LOL玩家,LOL玩家看不上王者榮耀的說法,這是有一定道理的,而且近些年LOL和DOTA兩款 游戲 的玩家都已經和善了很多,LOL玩家也會向DOTA前輩致敬。畢竟作為80後和90後非常具有代表性的 游戲 來說,兩款 游戲 的玩家年齡也都慢慢的成長了起來,沒有了之前的暴躁。
再來說說兩款 游戲 關注度的問題。
這么說吧,DOTA的玩家大多是80後,90後,LOL90後更加多一些。80後90後玩家現在大多數都成家立業了,所以 游戲 時間肯定不能和年輕時候比,在線玩家少不代表受到的關注度少。從2018年的IG奪冠可以看的出,兩款 游戲 慢慢發展成了情懷類的 游戲 ,成為了很多人的青春回憶。而情懷類的 游戲 都會成為經久不衰的經典 游戲 ,不會輕易的就涼涼,即使不再玩 游戲 ,大多數玩家也會成為雲玩家。
第三點說說關於玩家數的問題。
可能很多玩家覺得LOL比DOTA要火,那隻是你們的鼠目寸光而已。咱們實話實說,LOL是火,但是僅僅是在亞洲甚至是東亞這一片而已。中國,韓國,再加上南亞幾個小國家,之所以會堅持到現在還不是因為中國玩家眾多,其他幾個國家之所以有職業戰隊還不是因為能賺到中國玩家的錢。LOL拿出中國到世界電子競技上,能和別的 游戲 比?除了S1的冠軍是來自歐洲的戰隊,S2是台灣戰隊,後面幾年的冠軍還不都是韓國,不都是中韓對抗,戰隊為什麼沒有歐美隊伍了嗎?你們以為歐美隊伍的實力差?韓國的電子競技水平是很高,但是想和全世界的強隊比,還是差上很多,原因就是歐美的職業電子競技戰隊,已經不再把LOL當做目標。就S系列的那些冠軍獎金,連DOTA邀請賽級別的獎金都不如,更別說是TI賽事了,外國職業玩家可沒有國內這種直播大市場,都是選擇獎金高的賽事。
DOTA和CS:GO才是真正世界性電子競技的代表。
已經是世界性的品牌,即使在線玩家數量比LOL少,但是影響力,專業度,賽事獎金上,你LOL差的十萬八千里。S8才多少獎金,200多萬美金?冠軍獎金83萬?摺合RMB518萬?我滴個乖乖,真是嚇死人了,這么多啊。DOTA2 TI6,中國WINGS戰隊奪冠獎金是913萬美金,摺合RMB6000多萬,你LOL拿頭比?即使TI7,TI8中國戰隊沒有拿到冠軍,但是TI7包攬了2-5名,TI8也拿到了亞軍,就這些名次的獎金也比LOL要高的沒有邊。2018的TI8冠軍獎金1047萬美金,亞軍都有380萬美金,S8的冠軍獎金也就是DOTA TI賽事5-8名的獎金額而已, 看清楚點而已兩個字。 到目前為止,中國戰隊在TI上獲得的獎金5000萬美金左右,大概3億多RMB吧,LOL呢?臉呢?518萬RMB??可嚇死我了。
DOTA2作為全世界獎金最高的電子競技賽事,你們居然會說DOTA涼?
腦子呢?知道DOTA2在國外電子競技職業圈有多火嗎?知道國外所有的電子競技強者都在哪嗎?所有頂尖的選手都在打DOTA。一些在DOTA職業圈混不下去的選手,都能去LOL充當主力,外國的先不說,LOL之前的GOGING,若風等等,都是在DOTA圈打過職業而且打的很一般才轉戰的LOL新游而已, 再次給我看清楚點而已兩個字 。
DOTA自從發布DOTA2舉辦TI賽事8年以來,沒有任何一個戰隊,沒有任何一個選手能拿到過兩次冠軍。中國戰隊,歐美戰隊多個國家,多個強隊都拿過冠軍,為什麼?因為競爭激烈,慘烈!中國戰隊在8屆TI賽事上拿過3次冠軍,5次亞軍,每次中國DOTA軍團都是對抗的全世界的強隊。LOL呢?這么多年一直中韓對抗?一直挖棒子的人,然後打棒子?終於拿了次冠軍,還是因為隊里有個棒子?你們的臉呢?為了個S冠軍臉都不要了?沒韓國的這個外援,IG能拿冠軍?你們有臉說能拿?不是因為S8奪冠,LOL才回溫?LOL都涼了多久了,你們心裡沒點數嗎?
知道你們現在LOL為什麼有這么好的待遇嗎?
知道你們為什麼能火嗎?還不是因為有眾多的DOTA前輩們給你們鋪路,不是因為DOTA多次上了央視,才讓人們對電子競技有改觀?不是因為WINGS在奪冠後,入選央視的非奧項目勞倫斯獎?你們沒經歷過,全世界強隊研究中國戰隊,全世界戰隊模仿中國戰隊,IG戰隊TI2對抗全世界的經歷吧?
一群不知所謂,只為蹭熱度的偽專業人士,還有臉在這說DOTA涼?對於真正懂兩款 游戲 的玩家來說,你們的評論連跳樑小丑的程度都達不到,只能讓人輕蔑的笑笑而已, 第三次提醒給我看清楚,而已兩個字 。還有人BB說LGD沒拿到TI8冠軍,IG拿到S8冠軍的,TI1,TI2中國戰隊都拿過亞軍和冠軍,那個時候請問下有LOL這款 游戲 嗎,廢柴。
想說的還有很多,但是為了這么一個引戰的話題,浪費了本人太多的時間,也就懶得再說,最後想說的是CN DOTA,BEST DOTA。希望在中國上海舉辦的TI9,中國戰隊能加油。就這樣吧。
涼涼涼,煩不煩
這個不好說,畢竟國外Dota還是比較火的 。要是比較國內的話 ,應該就是Dota先涼涼。因為Dota的主力軍是老玩家 ,而老玩家已經到了不三不四的年紀了,玩 游戲 的時間幾乎沒啥了。
相較之下,完美代理的兩款V社 游戲 都是偏小眾,但是用戶粘性較高,基本上都是退坑,沒什麼的玩的了,又回來打刀塔,並且實在沒條件的老dotaer一般也會做一個雲玩家,時常關注下比賽信息。所以我覺得聯盟會早涼一些,畢竟刀塔這么多年了,熬死了多少 游戲 了,依然健在並且十分 健康 。
按現在的模式 涼的估計是dota 個人感覺
魔獸爭霸三重製版就要出來了,估計DOTA也會跟著再出一個地圖吧。也許能把DOTA1的失蹤人口們召回來些。DOTA2新版本改變也極大,大概也有拉些雲玩家的效果。不過這些也不過是表面上的,沒有什麼根本性的作用。
DOTA從誕生開始已有十餘年了,能走這么久到現在,我覺得也是有它的核心支撐的。
我從初一開始打DOTA,到現在大一也有六年了。對我來說,DOTA承載的就是過去的回憶。不噴不掛,素質DOTA。王座不倒,我們不散。四張tp的回憶,大佬耐心的帶,打盾讓新手拿,以前傳的挺多的冰女和拍拍的故事,大樹拿補刀斧保敵法,還有DOTA1時代vs平台深夜各個房間喊人,碰到某個願意帶我的大神一對一切磋到凌晨三四點,還有高中一次打DOTA1說自己的年齡,結果對面的和我這邊的都說這么年輕呀,未來DOTA的希望阿(我打的並不好),然後,兩邊的人都對我好友善,倒不是手下留情,反而感覺更針對我,但是都會開大喇叭教我怎麼打怎麼打最好,那局收獲的好多。還有我11的好友,不少都是最後二,三打五,打完之後或許贏或許沒贏,都互相加了好友,因為曾經有人告訴我DOTAer永不投降,他們也用自己的行動教會了我這一點,所以後來我也會這樣鼓勵我的隊友們。有一場印象很深的我用敵法,除了一個斧王其他的都退了,然後我們一直撐下去,團滅對面幾次,對面始終拿不下高地,最後一波團戰居然把對面一波推掉了。能發生這種情況顯然是極少見的,但是我那個時候分段並不高,撿裝備的機制給我帶來了更多的可能,加上對面水平一般,估計又打出內訌來了,所以,真的就發生了。。除了這些以外,還有好多好多回憶。。
我不知道別的玩家是怎麼樣的。可能我比較幸運,記住了那麼多帶過我的大佬,收到過那麼多的鼓勵。我因為學習原因,打DOTA時間斷斷續續,水平穩不住,尤其是面對DOTA2的日新月異的變化更是無能為力。
但是,碰到新人,我也會很樂意加好友,給他講我的經驗,給他講冰蛙講B神,講那些英雄的故事,告訴他DOTAer應有的素質,告訴他比勝利更重要的事情是永不投降,永不放棄。
我希望能讓他們感受到,那些我曾經被感動的東西,就像曾經的我一樣,把這些傳承下去,因為我很清楚,這些給我的生活,到底帶來了多少美好。
我不知道有多少人有我這樣的想法,但是我知道我不可能是一個人,因為我就是被這樣的人帶出來的。
DOTA的時間跨度已經足夠形成代與代的傳承,或許這樣的人很少,但是只要他們還在,DOTA就還有自己的底線。
我對LOL等 游戲 沒有抵觸,畢竟它們能成功就有它們的原因,DOTA今年出的天梯段位顯然應該是像LOL這類 游戲 學習的。也有看過那些互相噴的長篇大論,DOTAer噴LOL的我不喜歡看,主要是我LOL打的少,看了也不知道真假。但LOLer噴DOTA的文章瀏覽過幾篇,有些「事實」實在是令人啼笑皆非,想來部分DOTA玩家噴LOL的文章也不免會有這樣的問題。既然互不喜歡,又怎能體會到 游戲 令人著迷的地方,既然體會不到,又有什麼資格去大肆議論呢?這個不針對 游戲 ,只針對那些引戰的噴子。
我有嘗試過LOL(用室友的號),也碰到過素質很高的玩家,能在LOL頻道里聊聊DOTA和LOL的異同。但是我畢竟接觸的很少,所以也不好發表觀點。但是,還是不喜歡用moba這個稱呼,還是喜歡稱這些 游戲 為「類DOTA」,大概是我作為一個DOTAer的一點小小的固執和驕傲吧。
好像亂七八糟的寫了一大堆。強行回歸一波主題,LOL我不清楚,但是DOTA,只要還有那群願意傳承下去的人在,這個 游戲 就還會有它的底線。
DOTAer,永不投降。
觀點來自於Ristar