如何評價dota風行者
A. dota風行者的潛力
不要把風行定位為大後期...
R、W、E在前期都是無敵的存在,前期堅韌或者瓶子遊走主GANK或者輔助GANK最好,中期選擇出飛鞋帶線(給自己隊友打錢的時間,自己也好刷錢)或者轉羊升E 轉型控制。
不要太在意風行的大招,這個招用來拆塔是IMBA的存在,但是打英雄會比較郁悶,敵人見你開後打他後撤,你追上去打會脫離陣形被虐,不追上去打的話一改變攻擊目標大就沒了。。。而且被暈一下也會很容易就改變攻擊目標。
要用好風行,就別太把他的大當回事,用來帶線拆塔還差不多 .至於你說的實力,因為風行者是一個擁有很多元化技能的英雄,所以也就註定她多面手的職責。在前期的壓制和中期的Gank推線之後,風行者將會成為令對方最頭疼的英雄,因為她很難殺死,卻總是發揮著多方面的而不同作用。
總之,沒有最強的英雄,只有最強的玩家.
B. DOTA風行者
風行者的英雄定位蠻復雜,也比較有特色。目前沒有一個比較明確的定位,因為路人中的GANK沒有其他3種激烈,買眼保後期的意識明顯比較薄弱,使風行者單抓野,或配合線上抓人成為可能。後期雖不能如龍騎,幽鬼一樣做DPS,但輸出在團隊中基本可以做第二物理DPS。
1,首先中單,一定要保證等級優勢,帶瓶子控符,11級前揀到可以考慮殺人,其抓人方法是:線上抓,從對方背後樹林中出現,不要貼著樹林走,站在路中間,此時隊友應該已經沖上來了,對方若選擇向後跑(從路中間,若貼樹跑1技能暈之)追至下波小兵剛一出現暈之,可把英雄同第一個小兵暈在一起,然後配合隊友殺之,若其向前跑,讓隊友追,自己先鑽樹林,其必然會向樹林中跑(除非他想送塔),在樹林中應該很好暈了吧。 抓野,需11後己方開視野(1組眼睛足夠了),看到對方在練野,從其背後出現直接1技能,對方英雄此時應該與野怪或樹栓在一起,直接接大,3點5秒暈足夠大放完,補2技能,一般對方已經死了(練野的通常不是滿血,半血或3/4血英雄一個大一般就死了,原因:練野英雄通常是因為在線上很難生存或很難打到錢或容易吸引對方抓,如綠皮等,次類英雄風行者中單的情況11級,其一般為9級左右,剛脫離線上不久,裝備還沒有成型,一般就是鞋子雙護腕吸血,血量並未上1200,加之其非滿血,可以抓死)當抓完人,直接開3閃。盡我個人出法)隨到1組樹5智力斗篷出門(1級最大攻擊有80+非常好靠補刀壓人),手選瓶子出門(提高線上持續能力防止在5級別時對方中路英雄發威被壓),打錢順利直接轉散失,不順的話先相位再散失(散失為了抓人時多個留人技能,提高成功率,同時大招輸出的時候消魔傷害是不減的,1個大消掉200+魔,在前中期還是很虎的)出相位而放棄假腿是因為風行者在不加黃點前的攻擊速度本身相當慢,即使出假腿也不快,相位鞋提供16攻擊和7護甲,而且比假腿移動速度更快,還便宜。之後轉紫怨和MKB,這2者提供攻擊速度45%,對於16級以後轉偽DPS很有幫助,且紫怨不但提供了很高的攻擊加成,其加傷禁魔,既保證了大的輸出,又對團站有幫助,MKB提供攻擊加成和攻擊速度,且幾率釋放的眩暈並附加100傷害在大招中不減傷,使其大更具威脅。然後散失轉分身,瓶子換林肯,提高血量以及生存能力。
總有人說風行者和火槍一樣廢,但我並不同意這一觀點,1技能為DOTA中除了CK外最高眩暈,以及3技能保命,配合裝備的大招的強輸出,都決定著其比較火槍等英雄不可忽視的作用。也有人說1技能暈不到人,但不久前LODA在CW中的風行者證明了1技能不是那麼不好用,何況是在路人中?有多少人又有極強的走位和意識?
C. 關於DOTA中的風行者
我一般先出紫苑,然後假腿,A仗,羊刀,西瓦,再配個冰眼或按滅。
前期主點2,壓線很好,點一級加速,加速物理免疫很不錯,保命用,加點23212421114333 加速跟暈你可以看著加。個人不喜歡出旋渦。
前面出紫苑保證了2技能的供藍。可以把對方壓的死死的。現在版本空明杖直接野店可以買到所有物品,很方便。裝備還是看個人喜歡,不過風行者也算個小DPS吧。尤其是現在A杖大招20秒CD
寫的有點亂不要介意O(∩_∩)O
D. 關於DOTA風行者
1、風行出相位是看中了他有移動速度的加成,不可能說你老開個加速滿地圖的跑嘛。而且加的是攻擊,這是風行比較需要的,既然攻擊速度有的攻擊值就加嘛24點大劍一個了..
2、走中的話其他的不說了,拿符、基本功這些,有2個小技巧就是拉弓的時候盡量不要給對方看到你就是沒有你的視野,那樣他中你的強力功的概率要高的多、還有就是定人的時候可以射他前面的小兵那樣也可以定到他。
3、出相位和秘法比較好。那要看你的喜好和局勢。
4、可以的,局勢一般能盡快的出大件是對局勢的改變和對自己英雄能力的提升有相當好的作用,既然是走中的話肯定是要給團隊撐起半邊天地的。
5、薩洛的話沒必要出的因為薩洛這個裝備比較容易被針對,加的個方面的屬性也不高,而且價錢也相對的比較高,至於肉裝的話,哪個英雄會閑自己血多了的呢?
首先要看清楚形勢再確定自己的出裝順序。雖然我也不是很會,但是我就是把自己的一些經驗和了解到的知識跟你分享一下、希望對你有用。
E. DOTA上的風行者,打錢怎樣有沒有具體的攻略指南
加菲鹽建立的YH教隊員 YH.超級Vigoss 為你解答! 技能介紹就免了....自己上網查.... 我覺得風行者應該算是一個輔助GANKER和輔助DPS的混合體....後期裝備嚴重不推薦紫怨做第一個大件!理由後面會詳細說。 初期來說,風行去GANK是挺強大的,可以遠距離耗血和收割,同時追殺能力也不錯。603塊,單中的話,1數1血瓶1雞1智力斗篷。一般我會單中七級以後開始抓人,裝備:掛件、1鞋、1瓶子開始抓人。風行的錢來的快,補刀又挺好補的。 風行單中不是遇到些路霸,或者兩人壓的話是很難被壓,當然你裸鞋的話我沒話說,後面再讓小雞來運瓶子。別浪費技能你的藍還是很夠的說。2技能雖然會遞減,但是第一下就打中英雄的話還是相當痛的...位置足夠好的話能把人耗到都不敢走出來。加點我是主升2技能的穿雲箭,3技能加1點來應急,其他就加1技能。10級之前不需要加大....沒裝備的前提下1級大太廢的說... 接下來就可以遊走GANK了,血量少於1/3的可以直接隔著樹林殺,一箭不死,他龜塔的話你可以考慮越塔殺。先等小兵吸引塔的仇恨,再到塔下去殺,然後3技能逃走。當然你可以等穿雲箭的CD,如果你有視野的話。風行者的猥瑣拿人頭能力可以和只用大招KS的火槍比美的說............ 順風你能拿兩三個人頭,再farm一段時間的話我第一個大件是先飛鞋,如果你真的很背...那你還是出相位鞋吧,當然最後你還是要換飛鞋的。有飛鞋以後你就可以迅速換線支援和farm了。在亂軍當中你的捆綁擊是很容易捆中人的,4級長達近4秒的暈....團戰的時候先用穿雲箭耗,然後找機會捆人和打斷,最後再用穿雲箭收割。空閑時間持續去farm基本上這就是你中期要做的事。 飛鞋不停換線farm,10級開始升大招,然後把線帶到對面塔下直接開大拿塔。有人來的話就直接風行走遠再飛走,單抓很少有人能抓死你。 後期來說一般我會有兩種路線: 1.輔助控制路線: 第一個大件先選擇羊刀,配合捆綁擊的控制時間是很恐怖的。然後是西瓦,強化自己生存和團站輸出。一般你能有飛鞋、羊刀、西瓦以後比賽都快要結束了。這不是說你的打錢速度慢,打不了其他裝備,而是如果你是要走這條路線的話,就意味著你們有更好輸出的DPS,你不能過多的farm,需要把部分的錢留給他們,而且大後期的時間里大家都要留錢買活。畢竟風行者很難做一個穩定的站樁輸出...她的輸出是爆發性的。 2.DPS路線 風行者可以作為DPS是真的,但她不是一個正式的DPS... 我們首先來clarify一下怎麼樣才能做一個穩定的後期DPS。典型的說,就是你需要至少有一個能明顯提高攻擊速度或者攻擊力的技能。風行者的大招能把攻擊速度提高到極限,理論上來說就是400%的攻擊速度,但是很矛盾的又同時減弱攻擊力。所以,在3級大招的狀態下,保持著70%的攻擊力,在大招狀態下她的輸出會是普通狀態的280%,理論上來說也很出色。但很尷尬的說....沒有人會讓她站著打60秒,而且一轉變攻擊對象大招就失效了,這就是她只能在有足夠的控制存在下,才能對一個對象集火作最大的輸出。再有就是本身身為智力英雄,敏捷成長也不出色,普攻狀態下的攻擊速度相無法使人滿意,這也是她無法成為一個真正的穩定後期DPS的原因所在。即使你出紫怨也無濟於事....我試過帶著紫怨和蝴蝶的風行的攻速,其實和一個假腳點金的火槍快不了多少.... DPS流的風行者出路只有一個,就是在有足夠滿足生存需要的屬性裝後,直接堆攻擊力,務求在有限的輸出時間內作最大的輸出,而不是象巨魔這樣的DPS強行追殺,或者TB這樣做站樁輸出,而是爆發行的一次過輸出。 所以個人推薦DPS流風行者的裝備應該是:暗滅--金箍棒--大炮....首先,暗滅是你在普攻狀況下仍能保證在普攻狀態下仍能保持足夠的輸出和威懾力,然後最適合你的莫過於金箍棒和大炮兩個概率性爆發的物品,配合大招.....使人無語.... 最後是說說不適合她的物品: 1.冰眼:風行本身的力量成長不錯,有逃跑技,堆掛件和黃點足夠滿足生存了。而且有留人有追殺技能,不需要冰凍法球來留人,何況長程追殺不是你這么個智力英雄該做的事情。而且增加的攻擊力太少,不能滿足輸出。 2.支配頭盔: 雖然我不想說,但是之前U9的攻略里有提到出這個,老實說,她不能做站樁以及和人拚命,要這個來干什麼.... 代商榷物品: 紫怨:合成平滑,加不少攻擊力,雖然可以考慮,即使合成平滑,但價錢還是不低,而且效果也不明顯....不適合第一大件,不如金箍棒....不是智力DPS就一定要紫怨的.. 散失:這個....先暈然後開大打,接著散失再打,的確輸出不錯....但是後期乏力,而且提高輸出很有限,後期合分身斧雖然也不錯...但不推薦,只能看情況出。對面有WL,或者自己方缺控制的話可以考慮...但感覺羊更實際....
F. DOTA風行者有何強大之處
優秀的彈道,漂亮的模型,較為出色的技能決定了風行者的強大,在6.57版本和船長一起被IceFrog創造之後一直被認為是廢柴英雄的她終於在6.67以後的版本被開發出來。
束縛之箭 短CD的控制和打斷技能,需要一定的施放走位
強力擊 短CD的高傷害AOE技能
風行者 5秒物理免疫+瞬間極限速度,這個技能的IMBA不需多言
火力聚焦 風行者的大招跟她的三個基本技能相比,就顯得有些累贅,不過出A杖之後的傷害還是很可觀的。
總之,風行者可以作為團隊穩定的輸出和副CARRY,逃命和AOE以及DPS能力都可圈可點,雖然都不是各方面最強大的,但也是不容小覷的,古人說,中庸之道才是王道。以上,希望對樓主能有幫助。
G. DOTA 風行者,我比較喜歡這個角色.好用嗎應該注意什麼
Part A:英雄介紹 在冬泉谷深處翠綠的森林裡,一位擁有風之力量的精靈回到了她的故鄉。在MAGI戰爭後,她作為一個游俠加入了近位軍團。作為風神的寵兒,艾瑞拉得到了許多祝福。她精準的箭可以射穿一條直線上的所有敵人。她可以將風的力量賦予到箭上,從而將利用空氣的枷鎖將敵人控制在一起。利用風的涌動,她可以加快自己的速度。據說她可以把她的箭失如同狂風般釋放出去,從而將敵人在一瞬間消滅干凈。對於天災來說,她確實是一個棘手的敵人。HP:435
MP:286
初始攻擊:44-56
初始防禦:1
力量:15+2.5
敏捷:17+1.4
智力:22+2.6
攻擊距離:600(遠程)
移動速度:295IF為風行者設計了一個獨特的大招,15秒提升攻擊速度至極限,所以她的敏捷實在是……慘不忍睹。加上過低的初始護甲,使得還算可以的力量成長也無法挽救風行者脆弱的嬌軀。風行者技能的冷卻時間都不長,顯得傑出的智力和成長也只是剛剛夠用。曾經風行者由於大招的高魔耗,會減少一切傷害,並且只有10次攻擊而處於一個非常尷尬的位置,但6.58之後,似乎她的春天到了,前3個技能冷卻減少以及大招不再限制攻擊次數,對於風行者來說都是不小的增強。風行者Nuke,AOE,控制,保命,追殺,物理輸出一樣不少,但是全每個都不算非常好,這使得她的定位非常模糊,也比較尷尬,但卻又擁有更加多元化的發展Part B:技能介紹束縛之箭(E)風行者射出一支被施展了風魔法的箭矢,將目標束縛其身後的一個敵方單位或樹上。
施法距離:800
冷卻時間:10秒
魔法消耗:90/100/110/120等級1- 束縛1.5秒
等級2- 束縛2.25秒
等級3- 束縛3秒
等級4- 束縛3.75秒強力一擊(R)風行者張緊她的弓,用一秒的時間積攢力量,進行一次強力的射擊。射出的箭最遠飛出1700的距離,能摧毀樹木,並對觸碰到的所有地方單位造成直接傷害,對第一個單位造成最大傷害,以後每個單位遞減10%的傷害。
冷卻時間:9秒
魔法消耗:90/100/110/120
等級1- 120點最大傷害
等級2- 200點最大傷害
等級3- 280點最大傷害
等級4- 360點最大傷害風行者(W)通過讓風的精粹浸透自己的身體,風行者能夠在短時間內提升自身50%的移動速度,同時,環繞在她身邊的風之屏障會給予強大的保護,使她無視所有物理攻擊,並且使周圍300范圍內地方單位的移動速度降低。
減速效果無視魔法免疫
冷卻時間:30/25/20/15
魔法消耗:100
等級1- 持續2.75秒,敵方單位移動速度降低8%
等級2- 持續3.5秒,敵方單位移動速度降低16%
等級3- 持續4.25秒,敵方單位移動速度降低24%
等級4- 持續5秒,地方單位移動速度降低30%集中火力(F)風行者將風貫穿她的體內,激發出巨大的能量,使她在接下來的攻擊速度達到極限。然而副作用是攻擊力會在期間內降低。如果中途改變攻擊目標,技能效果將取消。
無視魔法免疫
施法距離:600
持續時間:15秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:200/300/400
等級1- 降低50%的攻擊力
等級2- 降低40%的攻擊力
等級3- 降低30%的攻擊力風行者自6.55加入後就一直因為尷尬的技能和模糊的定位比較冷門,一路加強至6.59,4個技能都得到了增強,但仍沒有改變風行者尷尬的現狀束縛之箭這個技能從時間上來說絕對的imba,比混沌騎士還imba,不過還是比較考驗技術的,這可是3.5秒與0.6秒的差距。所謂的目標背後是指目標身後的錐形80度的錐形角度限制,外加以目標為圓心425為半徑的圓,范圍限制優先取最近目標。對樹木有另外個范圍判斷方法:是100度的錐形角度限制 外加375邊長的正方形范圍限制,正方形的一角和目標位置重合,這種正方形是不會旋轉的就像建築。這使得要暈到人需要一定的預判和技巧。1.在樹林里是你的天下,基本上怎麼暈怎麼有。2.追殺目標等到下一波小兵來的時候將目標與跑來的小兵暈在一起。3.利用速度優勢追上目標後斜向將目標和樹木暈在一起。4.目標背後沒有單位時可以選取目標前的單位為目標。5.如果可以的話,能同時暈住兩個英雄當然最好。強力一射這是個極強的Nuke技能(360點傷害只消耗120點魔法,DOTA中少有的極品),一條直線的AOE傷害。不過注意箭的傷害、飛行速度甚至飛行距離都會因為碰撞到單位或樹木而衰減。每個單位減少10%的傷害、飛行速度和飛行距離。每個樹木減少1%的傷害、飛行速度和飛行距離。超低的冷卻時間(新版本中的特別加強)和較低的魔耗使得它成為前期風行者霸道的資本,磨血壓制非常牛B,配上開樹作用使之成為了極佳的追殺和KS技能。風行者首先增加50%的速度的意義是風行者只要穿拖鞋,開啟這個技能後就是518的移動速度,很配得上她的名字。同時的減速效果讓風行者的追殺更加imba,加上束縛之箭和強力一射基本沒有人能逃脫。更值得注意的是它的"無視物理攻擊"並不是像全能騎士大招那樣增加護甲值的物理免疫,而是100%的物理閃避,也就是說不但沒有物理傷害,物理攻擊中附帶的一切法球和效果都不起作用!這使得風行者成了5秒的小超人(超女),極限速度帶減速免疫物理,真的是恐怖的技能。集中火力15秒攻擊速度達到極限,相當於提升500%的攻擊速度。配合著雷錘金箍棒真的是很imba,現在集中火力不再限制10次攻擊,而是15秒的時間,期間只要你不更換普通攻擊的目標,釋放法術和移動是不會打斷效果的。要注意的是大招屬於治療型免傷,這也就意味著如果你的目標是滿血,你對目標的第一下攻擊造成的是全額傷害。但你所有對目標造成的傷害,不只你的普通攻擊以及普通攻擊所帶的特效,在你大招Buff存在期間你的所有傷害全都會減少,比如紅杖或者是輝耀。
Part D:策略和物品選擇首先還是核心裝備:相位鞋vs動力鞋vs遠行鞋由於大招的imba,風行者對攻速那是看都不看了,而缺少護甲的風行者理所應當選擇相位鞋。遠行鞋可以根據局勢或者在後期選擇,不過便宜又平滑,物美價廉的相位鞋實在找不到理由放棄。堅韌球實際效果超出想像的裝備,可以讓風行者盡情的揮灑強力一射並且不停的狂奔。風行者的技能真的很好用,你會發現堅韌球是你最需要的物品之一。金箍棒開啟大招後效果相當之猛,並且擁有不斷打斷施法的效果,作為DPS沒得說。黑皇杖一個超強力DPS,並且自身擁有5秒的物理免疫,如果再有5秒的魔法免疫意味著什麼?呃……對面投降法球類的選擇(比較推薦的):支配頭盔沒錯,擁有攻速的英雄沒有不喜歡吸血的,在開啟大招後BT的吸血效果可以讓你完全無視對手,配合前3個技能更是讓你輕松完成反殺。說個簡單的例子,6級風行者只帶支配頭盔開大招打ROSHAN,自己血掉很慢,而再開風行者後血是刷刷的漲……暗滅如果要當DPS,擁有小聖劍之稱的暗滅無疑是對物理輸出提高最多的(後面將給出詳細的測試結果),代價是你要放棄吸血。散失之刃→分身斧如果你真的能在大招開啟的15秒時間內一直攻擊一個目標,它會掉1000左右的魔法。其實實際上你不可能一直攻擊一個目標15秒,但400+的消魔效果也還是很恐怖的。同時作為一個Ganker,散失之刃的凈化就不用多解釋了。其他物品:科勒的匕首有了跳刀風行者的控制能力真的無話可說,但由於本身追殺能力就已經是S級,而且還有那麼多更好的裝備,所以有待考慮洛薩之鋒曾加風行者的首推裝備,改動過之後很適合風行者,重點不是逃命能力,而是隱身後突然從敵人背後出現,束縛之箭之後利用大招瘋狂打擊對手斯加蒂之眼效果是很不錯,法球可以和吸血完美疊加,但是考慮到昂貴的價格以及不平滑的很成,還是在核心物品都有了之後再買吧Guinsoo的邪惡鐮刀增加屬性和回魔,同時變妖可以算是是DOTA中最好的控制,配合束縛之箭可以造成7秒的控制。不過開啟大招之後使用羊刀會造成大招效果的消失,束縛之箭則不會,最好是先使用羊刀再開啟大招後接束縛之箭。紫怨增加智力、攻擊力和攻擊速度,以及魔法回復,每一樣屬性都很適合風行者。並且靈魂燃燒的禁魔效果和在之後的20%加成傷害都非常適合風行者開大招時使用(注意是在開大招之前使用)。希瓦的守護對於護甲爆低的風行者來說絕對是福音。不過通常一個DPS並不需要太能抗,而且有風行者5秒的物理免疫基本夠用。不過要是你有錢的話,還是很不錯的。死靈書擁有3.5秒控制技能的英雄出了死靈書就意味著大量的傷害。同時本身憑借大招拿塔能力很強的風行者在有了小人的幫助,基本上在後期可以迅速拿掉一個塔,甚至是在對手回守之前Part E:加點方式等級1風行者
等級2強力一射
等級3強力一射
等級4束縛之箭
等級5強力一射
等級6束縛之箭
等級7強力一射
等級8束縛之箭
等級9束縛之箭
等級10集中火力
等級11集中火力
等級12風行者
等級13風行者
等級14風行者
等級15黃點
等級16集中火力
等級17-25黃點加點說明:前期的一點風行者作為保命技能使用,同時新版本中1級風行者減少到30秒的冷卻時間也可以使你在很多時候追殺使用。強力一射是一個傷害很高的Nuke,低魔耗低冷卻,可以讓你盡情的使用它。不論是壓制還是法術輸出,或者在追殺時都能發揮出極佳的效果,使你的Gank更具威力和成功率,中期開始更能成為你的Farm技能。束縛之箭的魔耗和冷卻也不高,同時強大的控制效果也使得你越早升起越好。集中火力現在威力不俗,但是在前期仍然是法術輸出為主,並且1級集中火力減少50%傷害,在沒有裝備支撐下並沒有太大作用。前期其他3個技能實在太好用了,所以推薦10級再升起。首先擁有加速/緩速,控制和Nuke技能風行者的線上壓制能力很強,可以輕松地完成中單任務。在凈化葯水的支持下可以在5級開始不斷地使用強力一射來磨對手的血,從而尋找機會利用束縛之箭暈住目標後擊殺。注意強力一射的冷卻時間真的很短,在對方跟你對點時直接釋放會令對手猝不及防,並且在他逃跑時你往往還能使用第二次。注意強力一射每碰到一個單位就會衰減,所以盡量使你和對手之間不要隔著小兵。充分發揮出風行者線上強勢的一面,在優勢下補刀,從而獲得更好的成長,這是一般DPS所沒有的。中期開始可以配合隊友Gank,由於風行者的3個技能都是追殺利器,一般是很容易的。盡量多利用強力一射,它的冷卻最短,同時還能為你開辟道路。通常風行者不是跟著強力一射從一大堆樹林里竄出來就是從背後歇向出來,再利用束縛之箭暈住目標,開啟集中火力瘋狂的攻擊目標,如果目標逃跑就使用強力一射追擊,再開啟風行者追(有羊刀冰甲的還要用),等技能冷卻好了再來一套……就算沒有隊友,只要你前期沒有發育不良,單殺對手也是沒轍。在中期看好對手活動的空當,利用集中火力偷塔是很容易的事。只要帶著一波小兵,15秒就是一個滿血的防禦塔,BD功夫不亞於狼人。善用這個優勢,你的成長將會飛快。而到了後期,要看你自己是選擇當輔助還是DPS。輔助的話,不論是擁有羊刀還是紫怨都已經足夠,因為風行者自身的控制能力就已經很強。再加一本死靈書或者希瓦的守護會收到比較好的效果。在團戰中不斷的發揮自己的控制能力,利用法術來輸出,同時也可以看準機會開啟集中火力,都要看情況而定。如果是DPS的話,看準時機切入戰場,看準目標使用集中火力(最好是在使用控制技能控制住對方後),你自己的所有技能,黑皇杖和冰甲都不會打斷風行者效果,所以在輸出的同時你不必擔心對方逃跑或者是你被控制,並且在風行者或者黑皇杖開啟的5秒內你可以完全無視對方(兩個都開啟就真的無視了)。基本上成型的風行者就意味著對方核心成員的瞬間死亡。Part G:一些提示1.雖然風行者本身是智力英雄,技能的魔耗也不多,但是由於技能的低冷卻,似乎她的魔法永遠都不夠
2.適當的選取束縛之箭的目標,不是只有目標背後有地方單位才可以,他前面有也可以
3.強力一射不光用於追殺和Gank時開路,逃跑也是一樣
4.接上一條,有時你可以利用開路後對方的心理來騙騙對方(不走尋常路,改為繞樹),你的速度別人很難追上,同時也無法利用法球將你緩速
5.站定跟人對打時,別忘了你的技能,其中風行者將是你最喜歡的技能,記住它除了不能給你加血以外,比全能騎士的大招還要猛
6.集中火力的冷卻時間可以滿足你大多數情況下的需要,但通常在一次戰斗中你只能開啟一次。
7.很多時候你會發現地圖上所有的目標中沒有人照看的防禦塔是最令你心動,也最容易得到的
8.集中火力不會因為你使用技能或者物品而被打斷,哪怕是對另一目標使用技能或者物品,只要攻擊目標不變就行。但注意這是有前提的,就是你和你的目標中不能有任何一個出現變化(簡單說來,如果你用羊刀把對方變羊,就是目標模型改變,集中火力中斷;你開啟死靈書,就是你所控制的單位增多,你自身改變,集中火力中斷)。Part H:團戰定位風行者是一個擁有很多元化技能的英雄,所以也就註定她多面手的職責。在前期的壓制和中期的Gank推線之後,風行者將會成為令對方最頭疼的英雄,因為她很難殺死,卻總是發揮著多方面的而不同作用。團戰之前強力一射可以作為不斷騷擾磨血的技能,善用束縛之箭,注意它的冷卻時間也只有10秒,如果你用得好一次團戰將可以令對方2個英雄眩暈7秒(一般會換人)。充分發揮你強大的控制力,風行者是一個很好的控制/輸出英雄。選好最需要先幹掉的目標使用集中火力,在你的控制和隊友的配合下基本這個英雄是死定了。當然你也同樣會是對方的首要攻擊目標,不過開啟風行者的你完全可以無視一切物理攻擊,同時法術傷害也會被你集中火力時的吸血所彌補(如果有黑皇杖對方真就沒轍了)。風行者也同時給了你一個短時間當肉的資本,可以不怕吸收傷害反而沖上前去輸出,這個技能冷卻15秒持續5秒,可以很容易的稍退後再配合束縛之箭來一輪。而你的追殺能力又使得對方無法逃跑,他們唯一的選擇就是GG。
H. DOTA中的風行者好用嗎具體怎麼用
還好,屬於後期偽DPS。建議出瓶子-假腿-羊刀-大炮,不過現在出A杖也是 個 不錯的選擇。風行者很脆而且出吸血的效果也不太好,屬於瞬間爆發型英雄,很簡單就是躲在後面放冷箭就行,(風行者)這個技能完全能保命。我一半先加強力擊和束縛到6學風行,前期注意點就不會死,中期注意換線風行學高點方便跑路和保命,後期優勢也不大注意位置,不死的話ALL KILL也是有可能的.有人說出心那還不如出多出個林肯還多了個指向法術消除,至於A杖那個只是把大CD減到和作用時間一樣,傷害還是要減的的,鄙視說不減這句話的人。出黑黃也不如出林肯,你可以試下,林肯效果要好太多哦
I. dota風行者為什麼帶線差
中單差勁。因為風行線上的生存力和你等級關系不大(因為有不錯的力量成長和風行技能(3技能逃命))。占線能力強勁但戰鬥力一般(控制不穩,爆發不穩)。中單要負責帶動節奏(不是推進就是gank),風行2樣都一般。輸出能力以及協作能力全看裝備(正好你占線強,打錢時間很多)。給他中單,1是1V1壓力不大,抗壓優點沒什麼用處;2是給你等級,別人蝙蝠獸王一個大招基本一個人頭,骨法炸塔炸得飛起,你風行最多給個強力擊收下人頭,除非神一般運氣讓你捆住對方,否則沒法gank。打推進,你就強力擊清兵線,對方一個冰女+ES把兵線打光你照樣沒轍。所以風行能不中單就別去,去劣勢路反正你也不容易變成烈士別浪費中路資源