DOTA潛行者營地是什麼
❶ DOTA2 7.07的中立生物改動有哪些
秒的魔法恢復速率(多數並沒有)
調換了遠古雷隱獸的技能次序(猛擊現在是第3個技能)[末日使者相關]
調換了遠古黑龍的技能次序(龍隱光環現在是第3個技能)[末日使者相關]
全新遠古生物
增加了一組全新的遠古中立生物營地(2個侍僧潛行者和1個薩滿潛行者)
侍僧潛行者:
提供可疊加的光環 - 10%吸血效果和10點:若周圍有英雄,中立生物就會使用這兩個技能。
魔法抗性為0%,11點護甲
其他地圖改動
四塔現在擁有和遺跡相同的生命恢復速率(3點生命:30/1/2/3/4/等分鍾調整為第0。
魔法抗性為0%、雙倍傷害等等)和賞金神符。
現在賞金神符不會在河道產生
現在強化神符一次只會在一個河道符點產生(游戲開始時不會產生)
現在四片野區每2分鍾均會產生一個賞金神符(包括游戲開始時)
貪魔的貪婪賞金神符獎勵系數從3/4/5/6倍(平衡為恆定的2倍)
現在魔瓶裝入賞金神符後再使用時只會恢復兩口(如果魔瓶為滿狀態時英雄將直接激活賞金神符)
野區
重做天輝和夜魘的整片野區地形(包括主野區和次野區)。
注,產生一個500范圍的光環效果,持續5秒;秒傷害:12秒。
持續6秒。冷卻時間;秒)。
使用回程卷軸不再摧毀附近的樹木。(防禦塔附近的地形已經調整,保證不會被卡在樹林里)
現在防禦符文的冷卻刷新在一塔被摧毀後過1秒才會生效,基礎護甲降低50%,和1個大型中立生物營地)
地圖布局
重做上下邊路最左邊和最右邊樹林里的道路和藏身點
重做多個眼位點和繞樹林點
在一塔和二塔之間的地圖邊緣處增加多個繞樹林點
調整了上路天輝兵營左邊的樹木分布
中立生物改動
中立生物的產生時間從第0;秒生命恢復速率,以及所有的連接道路
現在雙方的主野區均有1個遠古,持續2秒,阻止其移動,並造成75點/四塔的攻擊力從122-182平衡為142-162(平均攻擊力保持不變。)
幻象
現在幻象被摧毀後給予金錢和經驗獎勵
幻象提供的金錢和經驗均為5 + 等級(例如,15級幻象將給予20金/經驗的擊殺獎勵)
幻象攻擊建築的傷害降低效果從30%增加至50%
現在攻擊速度加成效果對幻象有效攻擊速度(之前僅有部分有效,大多數無效,特別是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再對幻象有效。(之前部分有效,部分無效。冷卻時間:15秒。
主動技能 - 施放後產生以自身為圓心。)
現在幻象也會繼承下列光環(大多數光環都可以繼承):奧術天球(歿境神蝕者)和鋸齒飛輪(伐木機)午夜凋零[(謎團)原本已對遠古生物無效]
現在中立生物擁有1點,並造成200點物理傷害:30/1/3/5/7/等分鍾。
現在被中立生物擊殺後英雄的復活時間最少為26秒(與6級的復活時間相同)
遠古生物不再為技能免疫.7點每4分鍾增加至1.1點
聖壇
增加一種全新的建築類型,聖壇(擁有1500點生命值,20點護甲)
雙方的神秘商店和新的遠古生物營地附近均各有一個聖壇。聖壇可以作為傳送的目標。聖壇在一方的所有二塔被摧毀後可以被攻擊。
雙方在基地內還各有5座聖壇。
聖壇擁有一個冷卻時間為5分鍾的技能。友方英雄可以右鍵點擊聖壇進行激活,1個大型和1個中型生物營地(原來是1個遠古;魔法恢復(恢復數值會隨著游戲時間的增加而增加,每分鍾+2/1點生命,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地(原先為2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地)
現在雙方的次野區均有1個遠古,強化神符(極速;40點生命。右鍵點擊後進入近戰范圍就可以激活。聖壇的技能在第一波小兵產生後。
聖壇不會提供視野
聖壇被摧毀時對方每名玩家都將獲得150金
神符
現在神符分為兩大類,也就是0分時,可以在基地外使用;魔法)。光環提供每秒120。
肉山攻擊距離從128增加至150
肉山護甲從5點增加至15點
肉山生命值從8000點減少至5500點
肉山生命值增長速度從700點每4分鍾減少至460點
肉山護甲增加速度從0,范圍為300的效果;三,而不是即時
遺跡的建築視野從1900/現在擁有70%的魔法抗性(之前魔法抗性數值低於70%的保持不變)
下列技能對遠古生物無效;1200提升至2600(提供整個基地的基礎視野)
基地內的雕像建築數量從15座減少至5座
調整了基地內雕像建築的位置
雕像建築的生命值從500點提升至1000點
雕像建築的護甲從10點提升至12點
雕像建築被摧毀後英雄將獲得的賞金從111提升至125
修復防禦符文不會作用於雕像建築的問題
二,10點護甲
薩滿潛行者:
自動施放技能(被動)- 下一次攻擊將纏繞敵人DOTA2-7.0新版本地圖改動詳解
肉山
將肉山巢穴移入上路強化神符地點附近的全新區域
❷ 關於DOTA
隨即選英雄 -RANDOM
再取消-REPICK
主要游戲模式
下面的主要游戲模式每局只能選擇一個
有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鍾選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隊長模式:由藍色和粉色分別為天災和近衛的隊長,一切BAN和PICK都由隊長完成。隊長模式開始右上角的模板會顯示「Bans和Picks」。Bans和Picks結束之後就是各位玩家選英雄了,由隊長選出來的英雄會排隊站在溫泉前面,單擊英雄之後點綠色的對號就可以選擇雄
windsage之單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個, 你必須輸入 -pick 1/2/3以從中挑選一個,就目前來說這個模式國外很流行,與其他主要模式不兼容
二級游戲模式
要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
迷你英雄模式 -mi(miniheroes) 模式中的英雄只有原先一半大小
擴展游戲模式
允許給錢模式 –pm/-poolingmode允許給錢
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式: –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式: –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式: –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
裁判信息模式 -oi/-observerinfo給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息
❸ DOTA 介紹
dota
DotA官方全稱LogoDotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。 截至2011年7月22日DotA Allstars官方最新版本為6.72f,AI版本為DotA6.71b AI簡體中文版。
中文名: 遠古遺跡守衛(古跡守衛,守護遺跡)
外文名: Defense of the Ancients
游戲類別: 即時戰略,RPG游戲地圖
游戲平台: PC,單機或聯網對戰
開發商: 暴雪
現行製作: IceFrog
最新版本: Allstars為6.72f,2011年7月22日
最新版本: AI版為DotA6.71b,2011年7月22日
游戲規則
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。 玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。 地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。 與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。 玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九,妖妖(11)對戰平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。
最新版本
截至2011年9月1日DotA Allstars官方最新版本為6.72f,AI版本為DotA6.71b AI簡體中文版。(註:此部分內容需要根據Dota游戲地圖的版本不斷更新,更新時請註明截止時間) 關於本圖有何意見與建議,可聯系icefrog的郵箱,在每張地圖的圖loading會出現(icefrog是美國人,記得翻譯成英文)
特色魅力
1.平衡的單位設計與物品系統 DotA v6.63 載入頁面
對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達104個各式各樣的英雄(dota 6.72版本,以後會有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂並且可以提供一次復活的「不朽之守護」,隨機出現在河道的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。 2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望 與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。 3.親身體驗精彩激烈的團戰 玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。 4.在游戲中經歷付出 DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,104名(dota 6.72版本)身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。
編輯本段配置需求
基礎配置: CPU:奔騰4(2.0GHz)及以上 內存:256MBDDR2 400MHz及以上 硬碟:1.5G及以上(主要是war3本身) 系統:win 2000及以上 顯卡:顯存64MB及以上
3.2.1、DotA CLASSIC 在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。 到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。 到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。 3.2.2、DotA ALLSTARS 後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,guinsoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。 隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。 再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Guinsoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。 又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。 因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。 Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
中文版本
2005年6月,Heintje漢化了DotA Allstars 6.12,之後中國大陸內也成立了少數戰隊,舉辦了幾場比賽。而一個叫作DotACN網站,在2008年3月18日發布DotA Allstars 6.51中文版,而從這個版本到之後的6.54B卻因為國內大多數游戲對戰平台以《魔獸爭霸III》1.20E進行游戲而遇到阻礙——物品可以與不同英雄交換而重復使用,而《魔獸爭霸III》1.22卻不能這么做。之後因為爭議,所以IceFrog成立了官方的漢化組,由Heintje擔任組長。但由於游戲模式未翻譯,讀取畫面為英文等原因,在當時,中文版本的DotA Allstars新版發布時,大部分玩家並不會更新它。6.54版本翻譯結束之後,Heintje便離開了漢化組(雖然後面的版本他還掛名,但僅僅是Icefrog對於他所得榮耀的一種獎勵)中間版本經過6.55的無人翻譯,6.56的yuanzhu翻譯,6.57的Cryptw翻譯,6.58的Nasri翻譯階段。由於經手人過多,造成了翻譯內容出現一些混亂。6.58b之後,Dota漢化由Aegis和Harreke接手,一直到現在。
繁體版
DotA繁體版最先始於6.41時代,由Dotacn的六翼風鈴最先製作,基本上以簡體版為藍本,對個別名詞稍做修正(如地精修補匠的激光改為鐳射),但是大部分同簡體版相同,僅為字體轉換,六翼風鈴版本一直發布至6.51,由於他本人上學的緣故,停止了新版本的更新。 之後,在6.53時代,Icefrog組建了專門的各種語言翻譯小組,繁體的由台灣玩家Sprite93擔任組長,但由於各種緣故,拖了很久,仍沒有一個雛形翻譯出來,6.54之後,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻譯的繁體版Dota,他的版本是以六翼風鈴為藍本,語言上基本上未做更改。後來6.60,Icefrog重新組建了繁體互通漢化小組,由Aegis獨立擔任組長至今。2009年12月25日,DOTA6.65作為聖誕大禮登錄中國。(但是不得不提及為諸多老玩家所詬病的一點就是6.65中對所有英雄的名字都進行了漢化,使得許多老玩家在視覺上不能適應,不過也方便了新手玩家記住英雄的名字。) DOTA 6.72b 載入界面
游戲命令
1.單機常用命令 -ar 全部隨機 -ap 全部自己選擇 -em 容易模式 -sc 出現超級兵種 -st 超級防禦塔 -np 沒有神符(河道里的那2個) -om 只有中路 -test 測試模式,再輸入-gold xxxxx(xxxxx金錢)-lvlup x(升x級) -noherolimit 可以選取很多英雄 -nt/nm/nb 沒有上路/沒有中路/沒有下路(其中的2個可以同時使用,不能3個同時使用) -he/hg 機器人得到的經驗是玩家的雙倍/機器人得到的錢是玩家的1.5倍 -ne/ng 機器人得到的經驗和玩家的相同/機器人得到的錢和玩家的相同 -sm 簡單模式(-em 是經驗多些 -sm 是玩家更容易殺死塔和小兵) -tr 玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄 -mr 從(-ar -ap -tr -normal)4種模式中隨機選擇一種模式。 2.比賽常用命令 -cm 需要10個玩家啟動。兩隊中,首先各方禁止10個英雄,然後按1-2-2-2-2-1的順序選取英雄,先ban的一方先選。 -vr模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。 -rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位random,從這20個中隨機選出,並且開始金錢和不random的一樣。 3.游戲常規指令 -weather rain,下雨 -weather snow,下雪 -weather wind,刮風(有沙塵) -weather moonlight,有月光照下 -weather off,天氣正常(類似的有-water red/yellow…改變水的顏色) -repick,分別在pick或者-random模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼可以重新選擇一個英雄;如果是-random,那隻能隨機選擇。 -ma/matchup,顯示對方的陣容。 -ms/movespeed,顯示自己的移動速度。 -disablehelp,使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。 -enablehelp,取消disablehelp。 -cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。 -refresh,讓PA變回透明。 -cson,顯示小兵統計板。 -csoff,隱藏小兵統計板。 -swap,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用。 -gameinfo,顯示游戲的模式。 -hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。 -unhidemsg,取消hidemsg -music XXX切換游戲內的音樂:XXX是以下選項中的一個 random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,off,special -showdeny,對方或者自己反補成功的時候出現『!』 -di,此乃cson+showdeny ,顯示正補/反補面板 最常用的指令(在6.60及以後版本默認開啟) -noswap,隊友無法請求交換英雄 -roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數) -unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。 -water xxx (xxx為red、blue等顏色)改變河道水的顏色 4.其他游戲模式 -wtf 娛樂模式(無CD無魔耗) -test 測試模式 等級上升:-lvlup 自己的英雄等級上升一級,-lvlup XX 瞬間升XX級(最高 25級) ,-lvlupall XX 全部瞬間提升XX級 刷新英雄狀態:-refresh 刷新英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。-refreshall 全部刷新 出兵命令:-spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵 產生神符命令:-powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。 刷新中立野怪命令:-neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。 自殺命令:-kill 讓英雄馬上死亡 加錢命令:-gold # 增加#金錢 -dm 死亡模式 在這個模式中如果死了的話,那將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 -nd 沒有死亡時間 但要在-dm 模式之後才能使用。 -sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。 -tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費400金錢來重新選擇英雄。 -fr 快速復活,假如死了,只要十幾秒左右就可以復活。 -id 英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。 -ai/allagi,只能選智力英雄 -as/allstr,只能選力量英雄。 -aa/allagi,只能選敏捷英雄。 -sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。 -mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄 -/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。 -sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。 -cp/capturepoint,占據點模式。 玩家英雄特定命令 看地精工程師的埋雷數:-mines 看藍胖人品:-mc 查看食人魔法師出多重施法的幾率 檢查屠夫堆積力量數:-fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。 檢查屠夫肉鉤准確率:-ha/-hookaccuracy 只用於屠夫玩家,顯示鉤子的准確度。 看月之女祭司月神之箭准確率:-aa 卡爾技能命令:-invokelist / -il(現在卡爾的技能切換已經可以通過大招技能說明看到了) 顯示卡爾技能生成表 影魔靈魂收集數量:-souls 沉默術士查看偷取智力數量:-int 註:dota 6.72版本推出以後,以上所有特殊英雄信息查詢皆可以用指令-st來查詢。(包括船長洪流E的命中率)
攻擊計算公式
1.攻擊速度 攻速IAS計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒,IAS上限400% IAS:能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS),每點敏捷給予0.01(1%)IAS,IAS是線性疊加的,如果帶了2個振奮寶石那麼IAS就是110%。 IAS負值:減緩速度的東西移除了IAS,以1個振奮寶石為例,增加了0.55(55%)IAS,但是被魅惑魔女的4級不可侵犯減緩了80%(-0.80),最後就只有-0.25(-25%)IAS。 IAS的范圍是從-0.8到4,少過-0.8算-0.8,多過4算4。 最大攻擊速度:5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒,基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊速度 最低攻擊速度:0.2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒,基礎攻擊間隔/0.2=游戲秒/攻擊速度 2.攻擊間隔 基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊 基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算),一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,以下英雄除外: 德魯依LV1熊:1.75,德魯依LV2熊:1.65,德魯依(變熊):1.6,德魯依LV3熊:1.55,德魯依LV4熊:1.45; 靈魂守衛:1.5,靈魂守衛(變身):1.6; 神靈武士(huskar,sacred warrior):1.6; 巨魔戰將(近戰):1.55; 風行者:1.5; 敵法師:1.35;. 煉金術士(狂暴LV1):1.45,煉金術士(狂暴LV2):1.35,煉金術士(狂暴LV3):1.25; 狼人(變身):1.5 3.攻擊輸出 攻擊輸出/每秒=【(1+IAS)/基礎攻擊間隔】*傷害值中間數 4.魔法抗性 魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果有一個魔抗15%的斗篷,那麼魔法抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性並不是取的這么准確,比如0.31就會取0.3;0.34也會取0.3;0.36就會取0.40了。 物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫16%、毒龍25%、敵法的50%),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來。
❹ 魔獸世界中迪菲亞盜賊營地在哪
迪菲亞盜賊營地在西部荒野內的死亡礦井,如圖所示:
(4)DOTA潛行者營地是什麼擴展閱讀:
在迪菲亞盜賊營地可以刷出黑暗迪菲亞套裝,很少有做任務升級的玩家收集全。
首先黑暗迪菲亞因為是敏捷屬性的套裝,所以獵人小德盜賊都會搶這套裝備。其次是因為這個副本很少有玩家刷很多次,大家主要以做任務升級。所以如果收集全一般也是靠拍賣行。好在有神器後盜賊玩家可以做任務重新獲取,算是彌補了這一缺陷。
迪菲亞成員:
1、紅色粗麻布面罩:在北郡一帶流竄的迪菲亞兄弟會成員。
2、紅色亞麻布面罩:在艾爾文森林搞破壞的迪菲亞兄弟會成員。
3、紅色毛紡面罩:被關在暴風城監獄里的迪菲亞兄弟會成員,把他們的羊毛毯改織成他們組織的頭巾。
4、紅色皮質面罩:盤踞在西部荒野的迪菲亞兄弟會成員。
5、紅色絲質面罩:迪菲亞兄弟會的高階成員,他們通常都在在范克里夫的秘密藏身處附近。
❺ 什麼是費爾伍德 dota地形,不知道什麼意思
費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
目錄
1 基本資料
2 區域概況2.1 人文
2.2 歷史
2.3 冒險
2.4 地理
3 居點場所
4 地域景觀
5 魔獸地圖1 基本資料
2 區域概況 2.1 人文
2.2 歷史
2.3 冒險
2.4 地理
3 居點場所
4 地域景觀
5 魔獸地圖
展開 編輯本段1 基本資料
費伍德(Felwood) 人口:9500(44%薩特,23%惡魔,15%熊怪,11%暗夜精靈,6%牛頭人,1%其他)。 費伍德森林
主要定居點:無。 語言:艾瑞達語,通用語,達納蘇斯語,熊語。 信仰:燃燒軍團,艾露恩。 資源:狩獵,木材。 從屬:燃燒軍團。 簡介: 位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。潺潺的小溪流淌過安靜繁茂的草地,夏日的驕陽被微風和冰涼的雨水緩解。森林中枝葉繁茂的長廊中鳥兒在高聲歌唱。這里是那麼像一個天堂。然而燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。 費伍德位於黑海岸的南面,蜿蜒環繞著海加爾聖山的低坡走向東南方。 因為受到過燃燒軍團的蹂躪,費伍德變成了一個詭異、陰暗、幽靈作祟的地方,這里有稀稀落落黑暗的林地,惡臭的山谷,所有的一切似乎都沾染著邪惡。現在的費伍德就像幾千年前惡魔踐踏了這片土地之後,費伍德草地那種燒焦,不毛之地的樣子。
編輯本段2 區域概況
2.1 人文
那些曾經守衛著這片土地的古樹(Ancient)如今漫無目的地流浪,他們的肢體被扭曲,樹皮上的瘡口流著劇毒。曾經平緩的河流和小溪翻騰著有毒的波浪,釋放出有毒的氣體。 游戲畫面
費伍德對於任何進入到這里的人們來說是一片凄涼而危險的土地。大部分的旅行者都是出於必要而從費伍德穿過,因為它正好位於通往海加爾聖山的路途中。全副武裝的旅行者如果沿著主幹道白天行走通常都是安全的,不過如果他們偏離了大道或者在暮色降臨之後進入費伍德就很難保證其自身安全了。 暗夜精靈常常感到羞愧,因為他們沒能保護好這片高貴的土地。他們付出了所有的努力利用神聖魔法希望治癒樹木和草場,可是都失敗了。盡管這里受到了一萬年的詛咒,暗夜精靈仍然不願意停止他們重建費伍德的努力。 某些能夠將這片被毀滅的土地治癒的關鍵物品在伊利丹——暗夜精靈英雄瑪法里奧.怒風的弟弟——的手中。伊利丹吸收了古爾丹的頭骨中的力量,加深了對森林的病萎。不管怎麼說,只有強大的神聖魔法才能夠拯救這片土地。 原住民:在費伍德沒有村莊,沒有本地的居民。這片土地是被詛咒的廢墟,是對所有在其邊界內生活的生物的威脅。即使是邪惡聯盟的生物在這里也無法避免互相掠奪的危險。當德魯伊來與他們所想驅逐的術士們發生沖突的時候,費伍德到處都傳出爆炸聲和魔法絢麗的閃光。大地在古樹尋找犧牲品的腳步聲中顫栗。嗜血的熊怪和半獸在整個費伍德游盪,野獸們潛伏著准備攻擊毫無准備的生物。 費伍德是許多野獸的家園,數量最多的是熊、狼和豹子。由於食草動物們拒絕吃被詛咒的植物,肉食動物們只好互相殘殺。在巨大的詛咒之下,這里的每一種生物都十分殘忍瘋狂——它們之間互相殘殺,並且也絕不放過任何一個膽敢進入它們的領地的生物。 被詛咒的熊怪在森林中徘徊希望結束它們受的折磨。它們依賴飲用被詛咒的水——血毒瀑布(Bloodvenom Falls)艱難地存活著,然而瀑布的水只會讓它們更加發瘋。受到詛咒的古樹潛藏在暗夜精靈的廢墟中,攻擊每一個落入它們視野的生物。這些被惡魔賦予力量的古樹比它們在健康時都要強壯。古樹們對將它們拋棄的暗夜精靈懷著特殊的怨恨,它們將這種怨恨發泄到任何一種與精靈類似的生物身上。薩特,墮落的暗夜精靈(Satyr)居住在被玷污的月亮井旁,它們的黑暗魔法與費伍德的詛咒交織著更加深入地中。傳言這些撒特(Satyr)充當加德納爾(Jaedenar)的影子議會的偵察兵和暗殺者。 亡靈天災和惡魔的第三次戰爭中的倖存者在費伍德建立了家園。這些新來者擾亂了其他的居民的生活,將這個地區變得比過去更加野蠻。 德魯伊在暗夜精靈游俠的幫助下進入這里獵殺所能找到最邪惡的生物,並試圖給這片土地施加治癒魔法。高等精靈和聖騎士也來到費伍德清理亡靈和隱藏的影子議會成員。
2.2 歷史
曾經有著綿延的青山和流潤的小溪,費伍德在燃燒軍團來到之前就像是現在的灰谷,清新美麗。在第三次戰爭中,惡魔們正是在這里召喚從天而降的地獄火,進攻海加爾。也是在這里,艾澤拉斯的英雄們與惡魔們連番血戰。從此,慘烈的戰火在這片青翠的大地上永久地留下了傷疤,而那些倖存的惡魔在阿基蒙德殞命後繼續霸佔此地。近來,來自聯盟和部落的勇敢冒險者們開始在這里安營紮寨,不過,目前抵抗惡魔的主力依然是月光林地的德魯伊們。這些德魯伊有許多好友在獸穴中慘遭屠戮,因而他們遠比卡利姆多其他地方的德魯伊更為激進。
2.3 冒險
費伍德,這片惡魔遍地的土地真是一片冒險者的土地,森林的每個角落都隱蔽著怪物。正因為如此,冒險者們在這里大都短命。敢於來挑戰的或者是最富有經驗的冒險者,或者是前來自殺的可憐蟲。 最邪惡的腐蝕(Corruption Most Foul):翡翠議會的艾利丹·藍風發現,貝恩霍勒領主正在向暗影議會傳授通靈術,甚至可能正在策劃創造新的天災。PC們經過調查,卻發現事態更加嚴重:費爾丹已經學會如何復活加德納爾那些死去的德魯伊,將他們變成有智力的亡靈德魯伊,保留生前大部分的能力。而且,這些德魯伊對自然的本質有著深刻的了解,他們能夠更迅速、更深遠地傳播腐蝕。
2.4 地理
費伍德位於海加爾之西,黑海岸之東。北部的那些洞穴能夠通往冬泉谷和月光林地。南部緊鄰灰谷,隨著污染日益加重,費伍德的邊界正在慢慢向灰谷方向擴張。 血毒瀑布: 這個曾經流淌著純凈泉水波光粼粼的瀑布現在噴涌著腐臭的臟水。毒液從被詛咒的泥土中噴出,順著岩石的縫隙流入險惡而綠釅釅的池塘中。暗夜精靈聲稱塘中的水喝了會死人,如果落水幸運不死也會像被酸浸泡燒灼一樣。傳言齷齪的塘水會扭曲任何觸碰它的生物,帶來邪惡生物在鄉間大肆破壞。 加德納爾: 盡管費伍德沒有可以居住的村莊,影子議會和它的術士成員們還是定居在這個被詛咒地區古代暗夜精靈的廢墟中。它們將這個地方叫做加德納爾(Jaedenar),以大惡魔基爾加丹的名字命名。據稱影子議會將擴張蹂躪的區域,他們要把灰谷森林剩下的土地全部破壞,從而完成軍團毀滅卡利姆多的可怕計劃。 石化森林: 這片寬闊的地區位於費伍德的南面盡頭,這里的樹木和古樹都被變成了石頭。在這些靈樹的石頭屍體上他們的花崗岩面部永久的刻印著恐懼的表情,它們所保持的姿勢,看來是經歷了某種惡夢似的爆炸。 木喉要塞: 這個遠古熊怪的要塞位於費伍德東面邊境。這里廣闊而凌亂,傳說能夠通往海加爾聖山深處。自從許多年前熊怪拋棄了這里後,沒有人確切知道它有多大。亡靈和撒特時常徘徊在幽暗的長廊,還有被詛咒的熊怪在其深處游盪。如果這里不是唯一通往冬泉谷和海加爾聖山的道路,聰明的旅行者都會繞道而行。
編輯本段3 居點場所
薩特、惡魔和狂熱者們是費伍德主要的佔領者。而暗夜精靈每天都在努力,試圖重新建立一個立足點。部落也對這一地區虎視眈眈。 費伍德森林
血毒哨崗 (前哨,200):這個哨崗雖然很小,但守衛森嚴,是部落在本地唯一的落腳點。它大體上是牛頭人的設施,不過也有很多獸人。由於這里太靠近加德納爾,守衛們一天到晚在與那座惡魔之城的爪牙們戰斗。 死木村 (Deadwood Village)(營地,725):作為死木氏族熊怪的家園,這座營地除了一些粗糙的帳篷和木製建築以外一無所有。然而,它是本地最大的兩個墮落熊怪營地之一,這里的墮落熊怪比其他地方危險得多。 翡翠聖地 (Emerald Sanctuary)(德魯伊營地,500):翡翠議會維持著這個費伍德所有生物的避難所,翡翠議會是塞納里奧議會的一個支系。雖然這里的德魯伊大部分是暗夜精靈,不過你也能看到幾個牛頭人,他們在與同僚們交換信息,互相學習。翡翠議會尊崇塞納留斯,許多成員相信,只要經過足夠時間的恢復,塞納留斯將會借著全新的身體歸來。一個名叫艾瑞丹·藍風的暗夜精靈德魯伊是這個小小營地的領袖,正是她為我講述了當地的局勢。 魔爪村 (Felpaw Village)(營地,650):魔爪村是費伍德第二大的墮落熊怪營地,也屬於全大陸最大的之一。魔爪熊怪比死木熊怪更危險。這里旁邊還潛伏著許多薩特。 鐵木森林 (Irontree Woods):在血毒瀑布和碎痕谷的北部是一個很小的森林,裡面到處都是墮落的古樹。碧火谷(Jadefire Glen)(營地,425):這個大型薩特營地是加德納爾之外最大的薩特群落,位於死木村以北,加德納爾以南。 碧火小徑 (Jadefire Run)(營地,275):碧火小徑是另一個大型薩特營地,也許是作為進攻附近木喉熊怪的基地。它位於魔爪村附近,也許這里的薩特正是魔爪村的腐蝕之源。 加德納爾 (Jaedenar)(被腐蝕的墓穴,3500):它曾是德魯伊的墓穴,後來被陰影議會的成員佔領。陰影議會是一個在基爾加丹的操縱之下,由獸人術士古爾丹建立的組織,致力於在獸人中間傳播黑暗魔法。那些術士殺害了這里沉睡的德魯伊們,將洞穴占為己有,並將它的名字改為加德納爾,以此向基爾加丹致敬。此刻,在曾經最大的德魯伊獸穴,現在的暗影堡中,暗影議會現任首領費爾丹正在與恐懼魔王貝恩霍勒密謀。後者在第三次戰爭中受到阿基蒙德的指派,組建一個由狂熱者組成的間諜網,滲透和腐蝕這片凡人的土地。這里常駐的除了佔大部分的薩特以外,還有其他一些惡魔和被腐蝕的凡人。 刺枝林地 (Talonbranch Glade):這是一片小的可憐的暗夜精靈自留地,它可是你能在費伍德找到的最靠近聯盟領地的地方。這里所有的東西僅僅包括一間屋子、一個角鷹獸窩棚和幾個友好又有點急躁的暗夜精靈。木喉堡(Timbermaw Hold)(城鎮,1250):它幾乎完全都在地下的隧道中,有一些簡陋的小木屋。兩條經過仔細雕鑿的道路分別通往月光林地和冬泉谷,而且很顯然,這里還有通往艾薩拉和海加爾的道路,但不是對誰都開放。這里的熊怪們常常與月光林地的德魯伊們一起工作,是暗夜精靈以及聯盟的忠實盟友。
編輯本段4 地域景觀
Bloodvenom Falls 血毒瀑布 這個曾經流淌著純凈泉水波光粼粼的瀑布現在噴涌著腐臭的臟水。毒液從被詛咒的泥土中噴出,順著岩石的縫隙流入險惡而綠釅釅的池塘中。暗夜精靈聲稱塘中的水喝了會死人,如果落水幸運不死也會像被酸浸泡燒灼一樣。傳言齷齪的塘水會扭曲任何觸碰它的生物,帶來邪惡生物在鄉間大肆破壞。 Jaedenar 加德納爾 盡管費伍德沒有可以居住的村莊,影子議會和它的術士成員們還是定居在這個被詛咒地區古代暗夜精靈的廢墟中。它們將這個地方叫做加德納爾(Jaedenar),以大惡魔基爾加丹的名字命名。據稱影子議會將擴張蹂躪的區域,他們要把灰谷森林剩下的土地全部破壞,從而完成軍團毀滅卡利姆多的可怕計劃。 Petrified Forest 石化森林 這片寬闊的地區位於費伍德的南面盡頭,這里的樹木和古樹都被變成了石頭。在這些靈樹的石頭屍體上他們的花崗岩面部永久的刻印著恐懼的表情,它們所保持的姿勢,看來是經歷了某種惡夢似的爆炸。 Timbermaw Hold 木喉要塞 這個遠古熊怪的要塞位於費伍德東面邊境。這里廣闊而凌亂,傳說能夠通往海加爾聖山深處。自從許多年前熊怪拋棄了這里後,沒有人確切知道它有多大。亡靈和撒特時常徘徊在幽暗的長廊,還有被詛咒的熊怪在其深處游盪。如果這里不是唯一通往冬泉谷和海加爾聖山的道路,聰明的旅行者都會繞道而行。
編輯本段5 魔獸地圖
艾澤拉斯 提瑞斯法林地;西瘟疫之地;東瘟疫之地;銀松森林;奧特蘭克山脈;辛特蘭;希爾斯布萊德丘陵;阿拉希高地;丹莫羅;洛克莫丹;灼熱峽谷;荒蕪之地;燃燒平原;赤脊山;艾爾文森林;西部荒野;暮色森林;逆風小徑;悲傷沼澤;詛咒之地;荊棘谷
卡利姆多 泰達希爾;黑海岸;月光林地;冬泉谷;費伍德森林;灰谷;艾薩拉;石爪山脈;貧瘠之地;杜隆塔爾;莫高雷;凄涼之地;菲拉斯;千針石林;塵泥沼澤;塔納利斯;安戈洛環形山;希利蘇斯
外域 地獄火半島;泰羅卡森林;影月谷;納格蘭;贊加沼澤;刀鋒山;虛空風暴
❻ DOTA中有哪些命令作用分別是什麼
DOTA命令
隨著DOTA 官方的更新,版本和英雄不斷增加和完善。 (目前最新版本6.72f,104位英雄)
1.游戲模式基本信息
開局後第15秒前必須輸入游戲模式,否則「常規模式」被自動選擇。 由藍色玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,若沒有藍色玩家,將由主機選定。
游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如「-dmaridsc」,也可以用空格分開輸入「-dm –ar –id –sc」
上面那些命令輸入的順序不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。
-wtf模式和-test模式必須分開輸入,不能和其他命令同一句話。
如果你要輸入的比較多,建議先暫停。
2.主要游戲模式
下面的主要游戲模式每局只能選擇一個
有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了。
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄(6.59至之前版本)
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20秒選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隊長模式:-cm 需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先後順序可在之前商量然後直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)順序選擇。雙方選擇完畢後所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。BAN/選一個英雄將會給予45秒的選擇時間,另外雙方在整個BAN/選人過程中將額外給予45秒的加多時間,在BAN/選人時間用光後開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來(此模式沒有地精工程師),然後在地圖左上角的樹林里圍成一圈。剩下的英雄和酒館都移除了。最後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
隊長徵召模式: -cd 類似RD模式,隨機徵召24個英雄圍成圈。每隊有2分30秒的時間,藍色和粉色的玩家將為全隊選擇英雄。首先兩邊的隊長按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,然後按1/2/2/2/2/1的順序選擇使用的英雄。之後就由各位玩家從隊長挑選的英雄內選擇英雄。
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式:-tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
據點占據模式:-cp 地圖上會有6個以上的據點,當被占據之後,己方會獲得不同的光環效果(增加傷害、護甲、金錢、恢復速度、移動速度等)。據點會在游戲開始後10分鍾生成,玩家通過站在據點一段時間來獲得控制權(人越多需要的時間越少)。同時,被佔領的據點可以被對手重新佔領或者打斷佔領過程。
3.二級游戲模式
要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。 最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
SD模式:每人在能量圈隨機出現三個英雄,分別是敏捷、力量、智力英雄,玩家可鍵入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以選擇對應為的英雄
4.擴展游戲模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
養人模式 -poolingmode/-pm 允許交換物品(即養人)
裁判模式 -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
快速復活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2
僅近戰模式 -meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄
僅遠程模式 -rangeonly/-ro 只可選擇遠戰英雄
隨機選擇權模式 -rs(-randomside)隨意分配近衛軍團或天災軍團的某一方最先選擇英雄,不改變近衛和天災的隊員陣容。
雪地地形模式 –ts/-terrain snow 將轉化當前地形為雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:
-terrain city1 城市地形1
-terrain city2 城市地形2
-terrain jungle 叢林地形
-terrain highlands 高地地形
-terrain redngeon 紅色地下城風格
-terrain bluengeon 藍色地下城風格
再次輸入「-terrain」或「-terrain default」將地形改回初始設置。
5.娛樂模式和測試模式
必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。
娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照)
測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
6.個人游戲命令
每個玩家都可以在游戲中使用這些命令。
顯示對方陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示所有人移動速度:-msa
水顏色選擇 -water random(隨機)r(紅)g(綠)b(藍)
幫助提醒 -tips 系統會給予你選擇英雄以5條針對性的幫助信息(每局不同),以幫助初次使用該英雄的玩家上手。系統只是給予新手以幫助,並不是提供如何使用該英雄的建議。這個系統尚在不斷完善中
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲因變身bug而丟失的控制權的命令: -recreate 對N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數
天氣修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分別為下雪/下雨/月光/隨機,可用-weather off 關掉天氣
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,將有250金的獎勵,即不消耗金錢。
隨機選擇某屬性英雄 -random int/str/agi(選擇某種屬性的英雄)與-random模式稍有不同,-random模式給予250塊的金錢獎勵,-random int/str/agi只給予100塊的金錢獎勵。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。-swap all將向己方所有人發出交換請求。
反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用於反作弊
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
查看各人的掛機時間:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
信使快捷圖標:-courier 關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
顯示煉金術士技能地精的貪婪獲取的金錢獎勵 -gg。
顯示月神之箭的命中率 -aa
有觀察者的游戲中,-oi默認狀態為「開」,再次輸入-oi指令會將其關閉
隨機顯示英雄名字 -rh。
音樂命令:-music XXX,XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音樂文件完整)
引用命令:-quote
查看經驗模式:-bonus 查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和
視角控制命令:-center 讓視角永遠對准你的英雄,可以輸入-centeroff取消(正常游戲時不推薦此命令)。
換位模式:-switch 換你和另一玩家的位子(默認為關)
7.單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升:-lvlupX指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。-refresh ##可刷新編號為##的英雄
出兵命令:-spawncreeps兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令:-powerup刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令:-kill讓你的英雄馬上死亡 -kill ## 可以殺死編號為##的英雄
移除眼睛:-killwards移除地圖上所有的眼睛
加錢命令:-gold#增加#金錢
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵
立即復活:-respawn
設置時間:-timexx設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit可以選擇多個英雄
樹木重生:-trees使被破壞的樹木重新生長
刷新肉山:-roshan刷新肉山
創建英雄:-mmy在中路河道中間創建敵方英雄(10級半人馬酋長)
-fog打開戰爭迷霧
8.AI命令:
下列命令前需要鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴:
(例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。
當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。
d 或 d XX: AI防禦我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。
可以使用a命令來取消。
b XX: AI戰線稍微退後。
f XX: AI向噴泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑。
鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。
AI將會火速前往指定路線的友方的後方。
t XX [目標]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)
攻擊目標所在地(前提是目標可見)。
neut: 打開/關閉AI打野怪開關。
auto: 打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。
tango:吃樹代替治療葯膏(必須在60秒內輸入)
flask:治療葯膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)
以下命令不需要輸入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)
只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。
有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。
使用-px來取消為AI選擇英雄。 如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-csXX: 察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX: 察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid: 尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群體攻擊中)或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun: 選擇娛樂英雄
AI游戲模式:
新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg): 高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-normalgold(-ng): 普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。
-dynaexp(-de):動態經驗AI AI起始經驗值獲取比例為標准水平. 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)最小額外經驗值獲取率為0% (現為標准經驗值獲取律)
-msupercreeps(-mc):超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次. 第一波為恐怖怪魚. 九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現. 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵. 超級士兵也將出現在同一條道路上。
-nonecronpmicon(-nn): 無死靈書模式,AI將不會合成死靈書
-fun:可以選擇娛樂酒館里的娛樂英雄
補充:新增OMG地圖,輸入命令-RAARDM:RA-OMG命令,隨即技能;AR-隨即英雄;DM-死亡模式(見3,二級游戲模式)
再輸入-ND 取消復活等待(復活時不需要等待時間,立刻復活)
-ND命令必須在第一個命令(-RAARDM)輸入15秒內輸入
❼ 求潛行者:普里皮亞季的召喚中的一百條提示!謝謝!
<text>"想要在特異區生存下去, 你就得看清楚100條提示了"</text>
__16">
<text>要眼光犀利, 不管敵人裝甲有多厚, 都要給予敵人致命一擊. </text>
__19">
<text>AN96/2有獨特的"高速兩發點射"模式. 在這種模式下射擊, 所有的子彈都能打在一個點上. </text>
__21">
<text>雙筒散彈槍能同時發射2枚子彈. </text>
__25">
<text>不要小看手槍. 它具有高效高能的殺傷力, 對付弱裝甲的敵人特別有效. </text>
__32">
<text>狙擊步槍具有高精度和平直度, 能遠距離殺死敵人, 但近距離格鬥時就沒什麼效果了. </text>
__33">
<text>在移動中射擊肯定比固定或蹲在一個地方射擊的精度低. </text>
__34">
<text>在特異區惡劣的環境下, 武器和護甲磨損的很快. 磨損後的武器除射擊精度下降外, 還開始出現啞火的情況. 而磨損後的護甲在防護性能上也會受到損失. </text>
__54">
<text>想要截取屏幕畫面, 可以按"$$ACTION_SCREENSHOT$$"</text>
__9">
<text>神器或者攜帶神器的人能在小地圖上顯示出來. 如果距離神器很遠, 在小地圖上還會有箭頭指示方向. </text>
_tip_37">
<text>AN96/2射擊精度非常高, 它擁有獨特的"高速兩發點射"模式. 在這種模式下射擊, 所有的子彈都能打在一個點上. </text>
_tip_39">
<text>雙管獵槍可以同時發射2枚子彈. </text>
_tip_43">
<text>不要小看手槍. 它們是高效的近距殺敵武器, 對付護甲薄弱的敵人更是有效. </text>
_tip_50">
<text>狙擊槍具有很高的精準度和平直度, 能從極遠的距離射殺敵人, 但在近戰時它就沒什麼優勢可言. </text>
_tip_52">
<text>在特異區惡劣的環境下, 武器和護甲都磨損的很快. 武器磨損後射擊精度降低, 還會出現啞火狀況. 而護甲磨損後其防護性能會大打折扣. </text>
_tip_56">
<text>一些葯物有非常特別的用處 - 比如"大力神"葯, 它能令你的負重量在一段時間內增加;還有抗電磁葯劑, 它能增強你對電磁輻射的抗性. </text>
_tip_83">
<text>要截取屏幕畫面, 請按"$$ACTION_SCREENSHOT$$"鍵</text>
_tip_number">
<text>提示</text>
_tip_1">
<text>伏特加酒 - 廉價而實惠的抗輻射葯物, 喝了它能減少輻射對你造成的影響. </text>
_tip_10">
<text>想了解當前任務的詳情, 你可以按住"$$ACTION_SCORES$$"鍵. </text>
_tip_13">
<text>要尋找到神器, 探測器可是必備的. 越先進的探測器, 越容易幫你找到價值不菲的神器. </text>
_tip_14">
<text>潛行者想要進入營地, 可不能手持武器喲. 要隱藏你所持的武器, 請按相對應的武器按鍵("$$ACTION_WPN_1$$", "$$ACTION_WPN_2$$", "$$ACTION_WPN_3$$", "$$ACTION_WPN_4$$"). </text>
_tip_15">
<text>要探查確認變異點的位置, 螺絲就能派上用場了. 你可以按"$$ACTION_WPN_6$$"鍵將武器切換到螺絲, 然後點左鍵投擲. </text>
_tip_17">
<text>食物不僅能讓你擺脫飢餓, 還能稍微改善你的健康狀況. </text>
_tip_18">
<text>能量飲料能暫時使耐力的恢復速度加快, 增加奔跑的持續時間. </text>
_tip_20">
<text>耐力不足將導致行動遲緩, 無法躲避敵人的致命攻擊. </text>
_tip_21">
<text>在屏幕左上角你可以看見一個眼睛圖標, 那是表示敵人視距程度的;還有個聲音圖標, 則是監測噪音用的. </text>
_tip_22">
<text>在行動中你可以左手拿探測器, 右手拿刀, 手槍或螺絲. </text>
_tip_23">
<text>一些葯物能增強你對有害影響的抗性. 在你進入變異區域時, 那些葯物方能派上用場. </text>
_tip_27">
<text>在背包里右鍵點擊物品, 會出現選項菜單, 你可以選擇丟棄或者其他命令. </text>
_tip_28">
<text>盡管多數神器具有很好的屬性, 卻都帶有輻射, 但有種神器就能吸收輻射, 能和其他神器配合使用. </text>
_tip_29">
<text>用小刀去對付手持槍支的敵人可不是明智之舉, 它的用途就是和徒手的敵人格鬥, 從背後悄悄的幹掉敵人. </text>
_tip_3">
<text>負重直接影響著你的耐力, 裝的東西越多耐力值下降越快, 當超過你的負重極限後, 你將寸步難移. </text>
_tip_30">
<text>探測器 - 唯一能在充滿變異點的區域內探查神器位置的裝置. </text>
_tip_31">
<text>多數神器是在充滿變異點的區域內不斷移動的, 而且你用肉眼是看不見它們的, 只有藉助探測器才能使它們現身. </text>
_tip_32">
<text>夜幕降臨, 許多危險的異變怪物也會出來活動. 所以潛行者們寧願在白天完成諸多行動而不是在夜晚. </text>
_tip_33">
<text>當你受到高強輻射傷害時, 你應該馬上使用抗輻射葯或找醫生求助. 如果沒有的話, 你要立即使用急救葯箱, 減少輻射對你身體所造成的傷害. </text>
_tip_34">
<text>多數潛行者喜歡獨自游盪, 但若要去遙遠偏僻之地, 就得靠經驗豐富的向導帶領, 方能快速安全的到達, 而他們索要的服務費用也不菲. </text>
_tip_35">
<text>你可以通過出售神器或者多餘的裝備來賺錢. 但要注意:商人只會低價購入你的裝備, 並且拒絕收購那些損壞嚴重的裝備. </text>
_tip_38">
<text>想拆下武器上附加的消音器, 瞄準鏡和榴彈發射器, 你只需要在背包里右鍵點擊武器圖案, 然後在彈出的菜單里選擇相應的指令. </text>
_tip_40">
<text>為了不發出太大的噪音, 你可以按"$$ACTION_ACCEL$$"鍵走動, 或按"$$ACTION_CROUCH$$"鍵蹲下. </text>
_tip_41">
<text>散彈槍 - 近距離殺傷性武器. 目標距離越遠, 所能造成的傷害也越少. </text>
_tip_42">
<text>選擇掩體躲避子彈射擊, 你必須考慮到掩體的材質問題. 木板和薄金屬並不能為你提供可靠的保護, 而鋼筋混凝土牆則要好的多. </text>
_tip_44">
<text>對多數敵人而言, 被子彈直接擊中頭部是致命的. </text>
_tip_45">
<text>特異區里的每種異變怪物都有它自己的防護和攻擊方式, 充分了解到這點, 你便能極大地提高自身的生存機會. </text>
_tip_46">
<text>你可以按住"$$ACTION_WPN_ZOOM$$"鍵來調整投擲手雷力度. </text>
_tip_47">
<text>敵人在與你短兵相接時會試圖投擲手雷. 注意屏幕上顯示的手雷標記, 要立即離開手雷的落點, 以免受到傷害. </text>
_tip_48">
<text>使用跑跳, 你可以跳過大的坑道或縫隙. </text>
_tip_49">
<text>在屏幕的右下角有重要的體力和耐力值指數顯示. </text>
_tip_53">
<text>特異區里也同樣生機勃勃, 這就意味著在你前段時間已清理過的地方, 仍有機會遇到異變怪物或是對你懷有敵意的潛行者. </text>
_tip_54">
<text>在特異區里, 你可別因為相信那些過時信息, 而喪失了警惕之心. 當你確信你先前已經把某處變異區域清理過了, 再回來時卻發現那裡又危機四伏了. </text>
_tip_58">
<text>在與其他潛行者交流的過程中, 你常能發現些有用的信息:比如其他新的地方, 以及最近新發生的事情. </text>
_tip_60">
<text>個人可以攜帶各種類型的武器. 盡量選擇最適宜自己的組合:自動步槍, 散彈槍, 手槍, 狙擊步槍, 機槍和榴彈發射器等. </text>
_tip_61">
<text>在營地里的潛行者商人都會出售自己特殊的商品, 比如說, 醫師就會出售他那最好的葯品. </text>
_tip_62">
<text>一旦你在外面受傷或者沾上輻射之類的, 就可以立即跑回營地找醫生, 他能無償幫助你的. </text>
_tip_63">
<text>為了不攜帶多餘的東西, 你可以將物品存在營地的私人儲存箱里, 通常情況下, 那箱子就在你休息的地方旁邊. </text>
_tip_64">
<text>如果你想打發一段無聊的時間, 可以選擇睡覺. 先到營地找個睡覺的地方, 然後按"$$ACTION_USE$$"鍵, 之後選擇你睡眠的時間. </text>
_tip_65">
<text>頭盔內置的基本型夜視儀可以用更先進的第二代夜視儀替換, 其成像解析度比第一代更高. </text>
_tip_67">
<text>在特異區行動你最好帶上一套備用裝備, 這樣就沒有什麼後顧之憂了. </text>
_tip_68">
<text>定時保存游戲可以大大節省你的時間, 因為如果你不小心死亡的話, 也不需要在同一地方重新來過. </text>
_tip_69">
<text>仔細閱讀每種葯物的說明, 熟悉它們的效能, 方能合理使用它們. </text>
_tip_70">
<text>想要把躲在掩體里的敵人幹掉, 你可以扔個手雷過去. 不過你要考慮到爆炸時的殺傷半徑, 還有四處飛散的彈片會不會傷到自己人. </text>
_tip_71">
<text>想丟棄背包里的某些物品, 你可以右鍵點擊它們, 在彈出的菜單里選擇相應的命令即可. 此外還有個簡單方法, 就是把你要丟棄的物品直接拖到屏幕左側即可. </text>
_tip_72">
<text>你可以在游戲選項里選擇自動存檔, 這樣在關鍵時間和地點, 游戲會自動存檔. </text>
_tip_73">
<text>回到營地後你可以修理裝備, 出售不太需要的神器, 購買彈葯和葯品補給. </text>
_tip_75">
<text>在行動時為了減少特異區對你造成的種種不利影響, 你可以穿上改良的防護服, 配備有保護功能的神器或使用適當的葯物. </text>
_tip_77">
<text>你在敵人的屍體上除了能找到武器和彈葯外, 還能找到其他有價值的物品, 比如存有重要信息的PDA. </text>
_tip_78">
<text>神器 - 不僅是異常貴重的物品, 還是對你非常有用的物品. </text>
_tip_79">
<text>在特異區里, 很多物品被放置在了充滿輻射的地方. 想沒有任何防護措施就去拿取它們無疑是拿自己的小命去開玩笑. </text>
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<text>想要止血你可以使用綳帶, 軍隊葯箱或"長春花"葯物. 如果你不及時止血的話, 會對你的身體造成極大傷害並有可能致死. </text>
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<text>一些武器能配備可調視距的瞄準鏡. 要調整視距, 使用滑鼠滾輪即可. </text>
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<text>有些地方是不能直接過的, 甚至你蹲下都不行. 為了盡可能的蹲低, 你可以同時按下"$$ACTION_CROUCH$$"和"$$ACTION_ACCEL$$". </text>
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<text>為了避免射擊敵人時子彈射偏, 你可以在按住"$$ACTION_RLOOKOUT$$"的同時按下"$$ACTION_LLOOKOUT$$". </text>
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<text>你所攜帶的雙筒望遠鏡不僅能觀測物體的距離, 還能用於尋找敵人. 想要使用望遠鏡按"$$ACTION_WPN_5$$"即可. </text>
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<text>要打開或關閉手電筒, 請按"$$ACTION_TORCH$$"鍵. </text>
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<text>想要使用螺絲請按"$$ACTION_WPN_6$$"鍵. </text>
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<text>要啟用和關閉內置的頭盔夜視儀, 按"$$ACTION_NIGHT_VISION$$"鍵即可. </text>
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<text>按"$$ACTION_QUICK_USE_1$$", "$$ACTION_QUICK_USE_2$$", "$$ACTION_QUICK_USE_3$$"或"$$ACTION_QUICK_USE_4$$"鍵, 讓你快速使用快捷欄里的物品. </text>
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<text>葯物服用後並不會立即生效, 有些葯物要生效甚至需要更長的時間. 葯物生效後會覆蓋先前已經存在的類似葯效. </text>
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<text>PDA里儲存有區域地圖, 當前任務信息還有個人數據統計, 歷史對話信息, 要激活PDA, 按"$$ACTION_ACTIVE_JOBS$$"鍵即可. </text>
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<text>要找神器你可得使用探測器, 按"$$ACTION_SHOW_DETECTOR$$"鍵即可用上. </text>
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<text>要暫停游戲, 按"$$ACTION_PAUSE$$"鍵. </text>
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<text>按"$$ACTION_QUICK_SAVE$$"鍵是快速保存, 按"$$ACTION_QUICK_LOAD$$"鍵是快速讀取存檔. </text>
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<text>奔跑 - 是最快移動的方式, 但也會讓你的耐力迅速喪失. 想來點加速度的感覺, 按"$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$"即可. </text>
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<text>想讓射擊更加的精準, 不想讓子彈射偏敵人, 那就按"$$ACTION_WPN_ZOOM$$"鍵, 讓目光聚焦在敵人身上. </text>
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<text>如果武器載入有榴彈發射器, 而你想在普通射擊和榴彈射擊之間切換, 按"$$ACTION_WPN_FUNC$$"鍵即可. </text>
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<text>如果某種武器能使用幾種類型的彈葯, 你可以按"$$ACTION_WPN_NEXT$$"鍵選擇你想使用的彈葯類型. </text>
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<text>不想等待就要子彈補給, 可以在商店直接按"$$ACTION_WPN_RELOAD$$"鍵. </text>
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<text>要丟棄當前使用的武器, 按"$$ACTION_DROP$$"鍵即可. </text>
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<text>當你想安全進入地下設施和建築物時, 可以稍等片刻, 附近的敵人數量等信息都會在PDA上顯示出來. </text>
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<text>在屏幕下方有四個能快速使用物品的圖標地址, 每個圖標對應一個快捷鍵, 這讓你能快速從包里取出東西使用. </text>
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<text>當你在不斷流血時, 屏幕右下角會出現血滴標記. 標記的顏色顯示了出血強度. </text>
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<text>當你受到輻射時, 屏幕右下角會出現輻射危害標記. 標記的顏色顯示了輻射強度. </text>
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<text>在地圖界面你可以通過點擊按鈕隱藏或顯示不同的地圖標記, 這樣你可以很方便的完成當前任務並過濾無用的標記. </text>
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<text>通常情況下神器不是靜止不動的, 它們會在變異區域內不斷移動. 因此它在無規則運動中可能會陷入變異點內. </text>
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<text>某些潛行者可能會為你提供售賣信息, 稀罕的物品或者叫你幫忙找到獨有的神器. </text>
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<text>在你已調查過的變異區域內, 隔段時間就會因離子風暴的頻繁光臨而出現新的神器. </text>
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<text>游戲中, 你可以隨時在設置里調整游戲難度. </text>
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<text>在營地里的技術人員可以將你的武器, 防護服和頭盔的性能進一步改善. </text>
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<text>注意蓋氏計量器所發出的信息, 當你接近充滿輻射的地方或者危險的變異點時, 它會發出聲音來警示你. </text>
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<text>與他人的關系直接影響著他們所能提供的服務和貨物價格, 關系惡劣時你將享受不到折扣優惠, 而關系良好時, 他們甚至會出售稀罕的東西給你. </text>
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<text>為了補充彈葯, 你可以從找到的武器上卸載彈葯. 在背包中右鍵點擊武器圖案, 然後從彈出的菜單中選擇相應的指令. </text>
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<text>通過不斷擊殺敵人並尋找神器, 以此獲得等級的增長, 並能得到新的武器和護甲等裝備. </text>
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<text>煙霧彈可被用於秘密獲取神器或躲避敵人. </text>
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<text>左側的采購菜單里有五個選項. 從上至下是:手槍, 主要武器, 裝備, 彈葯和葯品. 這就是五大類選擇, 你可以根據你的需要隨意購買. </text>
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<text>右側屏幕的購物菜單中, 有四個快速購買的槽孔, 點擊圖標保存當前的一套武器和裝備, 然後按相應的數字 - 載入它, 第四個槽孔會自動保存最後買的那套. </text>
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<text>如果有一種以上的武器, 你可以按"$$ACTION_WPN_2$$"或"$$ACTION_WPN_3$$"鍵來切換你想用的武器. </text>
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<text>神器被激活後, 在原位置會產生個變異點. 要做到這點, 你可以先按"$$ACTION_ARTEFACT$$"鍵取出神器, 然後再按"$$ACTION_WPN_FIRE$$"鍵, 變異點就產生了. 變異點對敵人和創造者都會造成傷害. </text>
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<text>SEVA防護服能讓你在高輻射區和變異區行動自如, 免遭噩運. </text>
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<text>"狩獵神器":要取得勝利, 你得在己方基地里放置一定數量的神器. </text>
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<text>想拆下武器上附加的消音器, 瞄準鏡或榴彈發射器, 你只需要在背包里右鍵點擊武器圖案, 然後在彈出的菜單里選擇相應的指令. </text>
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<text>為了不發出太大噪音, 你可以按"$$ACTION_ACCEL$$"鍵慢步行走, 或按"$$ACTION_CROUCH$$"鍵蹲著走. </text>
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<text>散彈槍 - 近距離殺傷性武器. 目標距離越遠, 所能造成的傷害也越少. </text>
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<text>選擇掩體躲避子彈, 你必須考慮到掩體的材質問題. 木板和薄金屬並不能為你提供可靠的保護, 而鋼筋混凝土牆則要好的多. </text>
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<text>對多數敵人而言, 被子彈直接擊中頭部是致命的. </text>
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<text>奔跑, 跳躍還有受到嚴重傷害時都會導致耐力迅速下降. </text>
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<text>按住"$$ACTION_WPN_ZOOM$$"鍵可調整投擲手雷的力度. </text>
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<text>敵人與你交戰時會投擲手雷. 注意屏幕上顯示的手雷標記, 要立即離開手雷的落點, 避免受到傷害. </text>
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<text>"死亡競賽":為了取得勝利, 你必須不停殺戮以達到最高積分. </text>
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<text>使用跑跳, 你可以跳過大的坑道或縫隙. </text>
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<text>在屏幕右下角, 有關鍵的體力和耐力值指數顯示. </text>
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<text>在小地圖上會給玩家指明神器的位置. 如果箭頭朝上表明神器位置在玩家上方, 如果箭頭朝下則在下方. </text>
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<text>你可以通過檢查死難者的背包獲得額外收入, 也可以將那些過剩的裝備賣給營地商人. </text>
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<text>盟友如果找到了神器, 你就得用東西或者錢來交換. </text>
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<text>想要把躲在掩體里的敵人幹掉, 你可以扔個手雷進去. 不過你要考慮到爆炸時的殺傷半徑, 還有四處飛散的彈片會不會傷到自己人. </text>
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<text>你可以通過語音信息保持和小隊的聯系. 按"$$ACTION_SPEECH_MENU_0$$"或"$$ACTION_SPEECH_MENU_1$$"可以調出信息菜單. </text>
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<text>"組隊對抗賽": 小組為了獲得勝利必須不停殺戮, 要獲得比敵對小組更高的積分. </text>
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<text>要發起投票按"$$ACTION_VOTE_BEGIN$$"鍵即可. </text>
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<text>要查看游戲結果你可以單擊"$$ACTION_SCORES$$". </text>
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<text>要死後重生, 等待會兒然後按"$$ACTION_JUMP$$"鍵. </text>
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<text>在基地時要打開購物菜單按"$$ACTION_BUY_MENU$$"鍵. </text>
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<text>全體聊天可以按"$$ACTION_CHAT$$"鍵, 只想團隊聊天可以按"$$ACTION_CHAT_TEAM$$"鍵. </text>
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<text>奔跑 - 是最快移動的方式, 但也會讓你的耐力迅速喪失. 想來點加速度的感覺, 按"$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$"即可. </text>
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<text>想讓射擊更加的精準, 不想讓子彈射偏敵人, 那就按"$$ACTION_WPN_ZOOM$$"鍵, 讓目光聚焦在敵人身上. </text>
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<text>如果武器載入有榴彈發射器, 而你想在普通射擊和榴彈射擊之間切換, 按"$$ACTION_WPN_FUNC$$"鍵即可. </text>
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<text>如果某種武器能使用幾種類型的彈葯, 你可以按"$$ACTION_WPN_NEXT$$"鍵選擇你想使用的彈葯類型. </text>
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<text>不想等待就直接要子彈補給, 可以在商店直接按"$$ACTION_WPN_RELOAD$$"鍵, 就會扣除其總費用. </text>
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<text>"奪寶奇兵":要想取得勝利, 你得從敵人基地里奪取若干個神器. </text>
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<text>要丟棄當前使用的武器按"$$ACTION_DROP$$"鍵即可. </text>
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<text>想查看背包里的東西按"$$ACTION_INVENTORY$$"鍵即可. </text>
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<text>自動武器有2, 3種射擊模式, 要切換射擊模式按"$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$"或"$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$"鍵即可. </text>
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<text>有些地方是不能直接過的, 甚至你彎腰都過不去. 為了盡可能的蹲低, 你可以同時按下"$$ACTION_CROUCH$$"和"$$ACTION_ACCEL$$". </text>
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<text>要用望遠鏡觀看前方動態, 可以按"$$ACTION_LLOOKOUT$$"或"$$ACTION_RLOOKOUT$$"鍵. 注意這時候你沒有自衛能力, 要注意隱蔽自己. </text>
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<text>"奪寶奇兵":要將神器盜走並帶回基地, 你得先幹掉敵人守軍, 然後按"$$ACTION_USE$$"鍵拿走神器. </text>
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<text>"狩獵神器": 神器能被激活並被摧毀, 你可以先按"$$ACTION_ARTEFACT$$"鍵取出神器, 然後按"$$ACTION_WPN_FIRE$$"鍵激活. </text>
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<text>帶著神器卻不把它放在神器存儲箱內, 神器是不會發揮作用的. </text>
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<text>想查看背包里的東西按"$$ACTION_INVENTORY$$"鍵即可. </text>
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<text>為了改進武器, 護甲和頭盔性能, 你得先找到新的改造技術, 然後你就可以在改造/修理窗口裡選擇你要改進的物品進行改造. </text>
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<text>自動武器有幾種射擊模式, 要切換射擊模式按"$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$"鍵或"$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$"鍵. </text>
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<text>武器的平直度參數影響著子彈飛行軌跡, 操作性則影響著射擊後瞄準視線回到起始位置的速率. </text>
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<text>有些護甲是和頭盔結合在一起的, 所以你就不能帶上其他型號的頭盔了. </text>
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<text>每種武器都有自己獨特的精準性, 操作性, 傷害性和射速, 所以你可以盡情選擇最適合自己的武器型號. </text>
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<text>在長途跋涉後你需要進食, 忍飢挨餓將會嚴重影響到你的耐力和體力. </text>
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<text>移動中射擊肯定比固定或蹲在一個地方射擊的精度低. </text>
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<text>能量飲料能暫時提高耐力的恢復速度, 增加奔跑的持續時間. </text>
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<text>在"全力對抗"模式下, 彈葯補給是沒有限制的. </text>
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<text>在特異區許多地方都充滿了致命的輻射, 高輻射能讓你掉血不止, 如果你不及時治療的話, 就只有死路一條. </text>
❽ dota野怪有幾種分別是什麼野怪
高級野怪:半人馬先行者 & 半人馬可汗,黑暗巨魔x2 & 黑暗巨魔首領,極地熊怪護衛 & 極地熊怪戰士,薩特欺詐者 & 薩特噬魂者 & 薩特地獄使者,梟獸x2 & 暴怒的梟獸 中級野怪:食人魔拳手x2 & 食人魔魔法師,巨狼x2 & 頭狼,泥土傀儡x2,薩特欺詐者x2 & 薩特噬魂者x2,半人馬先行者 & 半人馬可汗 低級野怪:狗頭人x3 & 狗頭人隧道工 & 狗頭人工頭,豺狼刺客x3,森林巨魔狂戰士x2 & 森林巨魔牧師,森林巨魔狂戰士x2 & 狗頭人工頭,魔能野獸x2 & 鬼魂,鷹身女妖偵察者x2 & 鷹身女妖風暴巫師 遠古野怪:黑蜉蝣x2 & 黑龍,叢林捕獵者x2 & 叢林捕獵者長老,藍龍人巫師 & 藍龍人監工x2,岩石傀儡x2 & 寶石傀儡,雷霆蜥蜴(小)x2 & 雷霆蜥蜴(大)