dota2今年還有什麼比賽
A. dota2一年中都有什麼重大賽事
1、TI,全球獎金最高的電競賽事。
2、v社和其他比賽舉辦方合作舉辦的特錦賽,獎金高達300W美元,去年不包括ti舉辦了3次(春,秋,東),因為太過於密集2017年減少了一次。
3、亞洲邀請賽。只舉辦過一屆,但是含金量很高,在當年那個沒有特錦賽的年代重要程度僅次於TI。
4、esl one,震中杯,ts聯賽這三個比賽。含金量都恨高,依據地點不同重要程度也不一樣。
震中杯是去年毛子舉辦一次比賽,效果很好。有一定的含金量。ts聯賽和其他比賽的舉辦方式有些不同。
(1)dota2今年還有什麼比賽擴展閱讀:
DOTA2國際邀請賽,The International DOTA2 Championships。簡稱Ti,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆。
由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。
每年一次在美國西雅圖(除Ti1在德國科隆,Ti8在加拿大溫哥華,Ti9在中國上海)舉行DOTA2最大規模和最高獎金額度的國際性高水準比賽。
TI5的千萬美金總獎金讓dota2登上輿論高峰,而TI6的總獎金更是超過2000萬美元,影響超前,僅僅冠軍就能獨攬超過900萬美元的獎金。
TI8決賽現場,Valve公布——2019年Valve將在中國上海舉辦第九屆DOTA2國際邀請賽 。
B. DOTA2在電競中到底處於什麼樣的地位
我們刀塔是倒數第一電競,甚至不是電競,我們是deadgame不要再提我們了
《DOTA2》在電競中的地位非常之高,因為其前身《DOTA》把一種全新的競技模式真正意義上推向了大眾玩家。在此之前三條線路、推塔、英雄、兵線、等級、裝備等moba 游戲 的設定也是有的,比如澄海3C,但是那相對來說還是《魔獸爭霸》的玩家玩得更多一些,受眾面還不夠廣,而《DOTA》的出現真正意義上把這種類型的 游戲 發揚光大。
而現在市面上的《英雄聯盟》包括暴雪的《風暴英雄》,如果說沒有《DOTA》引領了這股MOBA 游戲 類型的新潮流,他們可能會誕生,也有可能不會誕生。這其中確實是有承啟關系的。
而《DOTA2》則是他的續作,不再受限於《魔獸爭霸3》過時的畫質與操作方式,在V社起源引擎的渲染下,《DOTA2》呈現出來的是一個真正的dota世界,並且在MOBA 游戲 領域,他的難度是比較高的,上手比較難,各種基本功的考驗都讓許多新手玩家比較頭疼,但是其 游戲 設計的豐富性、平衡性還有刺激性與不確定性都使得 游戲 的觀賞體驗非常突出。
野區的拉怪、樹木還有買活、反補等機制,給 游戲 帶來的觀賞度真不是一星半點的,各種突發狀況等不確定因素在 游戲 中展現得淋漓盡致。更多的是留給玩家空間,如何在 游戲 中創造屬於自己的打法或者一些出其不意的思路。
由此我們可以看出《DOTA2》在電競中的地位舉足輕重,因為他引領了現在最流行的電競 游戲 玩法理念,並且賽事獎金依舊是所有電競賽事中最高的,絕對是電競史上最偉大的 游戲 之一。
DOTA2在電競 歷史 中到底處於什麼地位?談到這個問題,筆者認為,目前DOTA2是世界三大競技項目之一。
在今年TGA的 游戲 評選中,有一項就是2018年最佳電競比賽項目,給出了四個選項,分別是「DOTA2」「LOL」「CSGO」「守望先鋒」,前三個我認為是比較符合的,守望先鋒雖然競技性也很棒,但是起步太晚,跟前三個還不是一個級別。
而在整個電競 歷史 中,DOTA/DOTA2也是前五級別的電競項目,DOTA2是目前電競獎金最高的比賽,每年DOTA2最大的比賽,獎金都是百萬美元以上,在今年的TI8中,冠軍戰隊的獎金更是達到了誇張的1100萬美元!(說起來都是淚·····)
而在 游戲 性、觀賞性、競技性上,DOTA2也是最出色的那一個,豐富的戰術,多樣的打法風格,毫無尿點的比賽節奏,都讓DOTA2成為了這個星球上最好的電競項目之一。
對於中國來說,DOTA的意義更是非常重要!作為一款真正全球化的電競項目,中國在這個項目上的成績一直非常優異!對於我們來說,DOTA的比賽,只有冠軍才是真正的成績,其它的都不重要!也是這個觀念,讓我們的選手,一直能保持動力,很少出現賽場外的負面新聞。這,就是我們的「冠軍血統」!
水友們如果有自己的獨到見解,歡迎在評論區留言討論!
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從 歷史 地位來看的話,dota2是從魔獸三中的一張地圖衍生出來的,而其他類似dota模式的 游戲 可以說都是在dota之後才被開發出來 ,在中國我覺得dota2最大的對手就是lol,我還記得我在高二的時候被朋友安利,當時玩的是11平台的,然後lol發布之後由於畫面的原因轉向了lol,當時有很大一批dota玩家湧入,而在同時期dota2也才剛開發出來,想要玩的話是需要兩個條件的:1、有steam端 。2、需要內測激活碼。對於這兩個條件大部分玩家是無法滿足的,因為steam相對來說是比較陌生的,更不提當年沒有大的平台來宣傳了,TX代理的lol輕易搶奪先機。到了現在根據The Esports Observer(國際頂級電競商業媒體)發布的榜單來看
CSGO與英雄聯盟被評為2020年第二季度PC端最具影響力 游戲 的T1級別。CSGO在今年第二季度有多達138場職業比賽,而Dota2降至T2級別。
但是從賽事獎金來看dota2在電子競技中的地位毋庸置疑dota2算名列前茅的。
根據外國媒體The Esports Observer的統計,在2019年,電子競技賽事獎金金額排行榜單出爐,完整的榜單如下:
1、《堡壘之夜》——6442萬美元
2、《DOTA2》——4670萬美元
3、《CS:GO》——2110萬美元
4、《絕地求生》——1271萬美元
5、《守望先鋒》——911萬美元
6、《英雄聯盟》——902萬美元
7、《萬智牌 》——889萬美元
8、《使命召喚》——651萬美元
9、《傳說對決》——580萬美元
10、《彩虹六號:圍攻》——410萬美元今年由於疫情的原因各個電競聯賽的舉辦時間會推遲,所以說具體的獎金池還不知道,但是我還是相信dota2的獎金池會比它最大的對手LOL要高的。
3年前,中國DOTA2可以說是霸主地位了,現在地位略有下降,但依然是無可撼動的巨無霸,中國單獨作為一個大區,不管是MAJOR級別,還是TI級別的比賽,預選賽都是單獨選拔,可見中國在DOTA2上的地位。
第一、從玩家數量上來說,steam上,一向以deadgame自稱的DOTA2,在線人數已經成功的熬死了絕地求生,一舉奪魁,而吃雞 游戲 已從在線幾百萬低至不足百萬。
第二、從獎金來說,TI1-TI8總獎金已超過6000萬美金,在電競選手個人獎金前20名的排行榜上,DOTA2選手占據了80%的名額,可見一般。
第三、從 游戲 性上,DOTA這款 游戲 已有了超過10年的 歷史 ,擁有廣大的玩家基礎和極強的可玩性,可預見的將來,維持熱度應該是不難的,總而言之,DOTA2在電競中有重要意義,可能不是最火的,但卻是現象級的。
嗯 !
首先DOTA肯定是同類 游戲 的先驅,但是在國內沒有LOL火是因為上手難度大,玩的人基本上都比較成熟 但是操作肯定是細節最多的。
屬於爹不疼娘不愛,
看的多玩的少;
新人來一個噴走一個,
老人是越打越菜,還人菜癮大;
80-90後最多,氪金的基本都是上班狗,(也包括我 ),
總之一句話,
Dota2在電競行業中算是獎金最高的,玩的人最少的。
璀璨的明珠?
作為一名將近10年的DOTA玩家來回答一下這個問題,現在的DOTA2在國內的人氣肯定是比不過LOL的,這個相信很多DOTA玩家都承認的。但是DOTA2的電競地位應該還是很高的,畢竟DOTA2成績一直很不錯,中國DOTA VS 世界DOTA一直以來都是主旋律,哪怕是現在中國DOTA2成績並不理想的情況下。
DOTA2在國內電競的地位不敢說第一,前二肯定是有的。在我心目中DOTA2比賽一直以來都是最好看的,觀賞性遠比LOL,這一點應該是很多人都認同的吧。雖然DOTA2也有過版本變更導致打法比較難看,但是大部分比賽DOTA2的戰術選擇、團戰非常精彩。
明年的國際邀請賽將會在上海舉辦,這幾年國家對於電競的重視程度真的很高,DOTA2已經多次登上央視,這次如果國際邀請賽組織的夠好,且中國戰隊能夠獲得冠軍甚至是包攬冠亞軍這種成績,相信DOTA2的轉折點就會到來,會吸引到很多喜歡MOBA類 游戲 的玩家來玩DOTA2。對於能不能留住玩家,還得看後續DOTA2的更新及 游戲 機制會不會有調整。
不管怎麼說8屆國際邀請賽,中國拿了3個冠軍5個亞軍,中國DOTA在DOTA屆中絕對有著重要的地位。
DOTA2上手難度比較高,但是一旦能夠玩下去你就能夠體驗到為什麼玩DOTA的人會如此沉迷了。
dota2,lol,csgo.
世界三大電子競技項目。DOTA2是這三個項目中獎金最高的項目,Ti8冠軍og拿走了1100萬美元。打法觀賞性無疑都是目前最頂尖的那幾個。
CNdota也是稱霸了這個項目多年,除去去年的偶數年因為CNdota2在唯一希望大巴黎老乾爹輸給OG之外,前面的偶數年裡Ti賽事的獎杯都由CN戰隊捧了起來,而美元獲得冠軍的年頭,基本也都是包攬了前幾名。
當然現在CNdota2的問題就是因為它的上手難度高,導致現在大多數人都跑出玩LOL了,所以後續人才有些青黃不接。
C. 接下來還有那些DreamHack DOTA2和CSGO賽事
Major特錦賽:CSGO獎金最多、級別最高的賽事,總獎金250萬美元,每年的1月份和6月份各舉辦一次,17年年初的ELEAGUE Major冠軍是丹麥隊Astralis;
2.IEM系列比賽:由ESL舉辦的IEM系列賽,全名叫英特爾極限大師賽,每年有好幾站比賽,每站獎金25萬美元,是CSGO比較重要的第三方賽事。3月1日-6日將進行IEM卡托維茲站的比賽,目前CSGO最強的幾支戰隊如Astralis、VP、SK等都會參加;
3.DreamHack系列比賽:由DreamHack舉辦的CSGO系列比賽,同樣是非常重要的第三方賽事,獎金也在25萬美元左右,一般在每年2月份和7月份舉行,地點不固定,不過七月份的比賽近幾年都在瑞典馬爾默舉行,16年DreamHack馬爾默站比賽上中國戰隊Tyloo擊敗了當時的世界冠軍LG(現在SK戰隊的前身),一舉成名。DreamHack同時還有一些公開賽,獎金比較少,參賽隊伍多以二三線隊為主;
4.EPL:全稱是ESL Pro League,是ESL舉辦的一個CSGO聯賽,分歐洲區和美國區,小組賽階段每周進行周賽,持續打5個月,最後積分前12的隊伍將參加線下的總決賽階段,總獎金75萬美元,是CSGO目前最高級別的職業聯賽。
CSGO的國際大賽就是這些,同時還有一些其他的小比賽比如SLi聯賽等,有興趣就隨便看看吧。
目前國內擁有CSGO版權最多的就是火貓TV了,像CSGO Major和DreamHack拉斯維加斯的比賽都是火貓TV的版權,還有很多其他CSGO賽事,你想看CSGO比賽的話就去火貓TV看吧
D. 最近dota2比賽這么多,看不過來了啊,有什麼觀賽推薦
我不太清楚,你是Dota2的游戲愛好者,還是什麼電競比賽都會看的電競游戲愛好者。
如果你平時也玩dota2,閑來無事也會看看Dota2的比賽,那麼完全沒有必要因為比賽場次過多,不知道看哪一場而感到困惑。
首先你最好選一隻戰隊當你的主隊,也就是你最喜歡的戰隊,無理由支持的戰隊。你可以是因為戰隊裡面有個你非常喜愛的隊員,或者是戰隊曾經的輝煌歷史,亦或是這支戰隊目前比較厲害,勝率較高,人氣也很高。
像我就是無條件支持LGD,即使他們每次Ti都遺憾地與冠軍擦肩而過,沒有站上過最高榮譽的領獎台。但我還是支持他,有機會就會看看他們的比賽,輸贏無所謂,主要是口號得喊得響亮——我們老乾爹是不可戰勝的!
E. 《dota2》國際邀請賽ti10賽程是什麼
ti10比賽時間表如下:
ti10選拔賽時間:2020年7月3日-7月15日。
ti10正賽時間:20208月15日-8月18日。
ti10總決賽時間:20208月20日-8月25日。
DOTA2國際邀請賽
DOTA2國際邀請賽,The International DOTA2 Championships。簡稱Ti,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆,由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。
V社正式宣布Ti10賽事將於瑞典首都斯德哥爾摩舉行。在2011年,V社在德國科隆游戲展上舉辦了第一屆DOTA2國際邀請賽,正式宣告這一偉大賽事的誕生,隨後TI來到了美轉載自斗玩網國西雅圖,來到了加拿大,來到了中國,作為具有紀念意義的第十屆TI,這次我們將前往瑞典。
F. DOTA2冬季狂歡賽是什麼比賽
DOTA2 Madness冬季狂歡賽於2018年12月27日至2019年1月5日進行,14支歐洲/獨聯體區戰隊將爭奪總計10萬美元的獎金
賽程:
10支戰隊分兩組進行小組賽,每組最後一名被淘汰,其餘八支戰隊外加四支淘汰賽直邀戰隊進行單敗淘汰賽
Weplay!冬季狂歡賽由14支歐洲和獨聯體區戰隊組成,NiP、OG、Forward Gaming、Alliance四支戰隊作為本次比賽的T1戰隊直邀參加淘汰賽階段。NiP和Forward Gaming大家都比較熟悉,OG戰隊在換人後尚未取得好成績,Pajkatt和其他隊員仍舊處於磨合期中;Alliance是歐洲新近崛起的一支隊伍,這支以Loda為教練、二老帶三新的陣容在各項大賽預選賽中均有不錯發揮。
其餘十支隊伍先進行小組循環賽,八支隊伍晉級淘汰賽第一輪。十支戰隊中NoPangolier、Kaipi兩支戰隊值得我們特別關注,NoPangolier是一支獨聯體新軍,在之前比賽中有過擊敗VP的亮眼表現;Kaipi戰隊並沒有什麼亮眼的成績,但隊中有中國觀眾非常喜愛的老藝術家bone7
G. 最近dota2都有什麼比賽啊有段時間沒關注了。
有啊,蠻多的,DPL-CDA、Weplay,還有dotapit也要來了,火貓基本都有看的
H. 《dota2》ti10比賽賽程是什麼
《DOTA》ti10比賽賽程是羅馬尼亞布加勒斯特。
TI10獎金池總額為4000萬美元(約2.58億元人民幣)左右,其中45.5%的獎金歸冠軍所有。TI10的冠軍獎金比TI9的冠軍獎金(1560萬美元)多了約260萬美元。
TI10的小組賽將於10月7日至10日舉行,主賽事則是10月12日開始。最後在10月17日,兩支全世界最頂尖的DOTA2戰隊將為神盾展開決戰,決賽將在羅馬尼亞布加勒斯特最大的體育館內舉辦。
簡介:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
I. 《Dota2》TI11小組賽:中國14場比賽贏13場,為什麼這么厲害
《DOTA2》中國隊在世界上可以說綜合實力當屬第一,雖然比賽成績不能每次都能夠獲得冠軍,即使沒有全部包攬冠軍但是取得的成就還是很高的。中國隊代表著世界上的頂尖水平,能夠與之對戰的隊伍應該沒有幾支。
中國在DOTA2世界裡,至少TI上,永遠是一超多強里的那個超,CN賽區永遠超越世界所有其他分區一檔的存在。每年,除了冠軍就是亞軍,中國dota,代表的就是世界dota的頂尖水平。雖然不是當初的所向披靡十連冠,但依舊是令人聞風色變的水平,能為之一戰的寥寥無幾,實力不可小覷。
J. 紅星杯dota2是什麼比賽
紅星杯dota2是中國DOTA2職業聯賽比賽。
由國家體育總局體育信息中心主辦,完美世界官方合作,Mars耀宇傳媒承辦——2018DPL中國DOTA2職業聯賽第二賽季正賽將於11月21日正式打響。
本次2018 DPL中國DOTA2職業聯賽第二賽季在賽制上進行了全新升級,首度推出面向廣大DOTA2戰隊選手及用戶的DPL公開賽,通過賽事合作平台VARENA的合作,共有28支隊伍報名參賽。
通過為期2天緊張激烈的單敗淘汰賽後,Team Aster以及Team Serenity戰隊在公開賽中脫穎而出,取得前2名並獲得兩個參賽名額,與上賽季其他隊伍組成最後的12支隊伍大名單。
電子競技的起因
1997年,亞洲金融危機爆發,其危害波及全世界。韓國1998年GDP增長倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上。
韓國人注意到了他們國家經濟的產業結構存在嚴重的問題:國民經濟的支柱產業都是以出口為主,受世界經濟環境變化的影響過大。
金融危機過後,韓國政府開始了努力改變產業結構。很快,韓國的電影電視產業、游戲動漫產業開始得到政府的扶持和快速發展,而電子競技產業作為一支國民經濟的生力軍也得到了巨大的發展契機。
以上資料參考網路—電子競技