dota2的幀率多少比較好
❶ dota2可運行的每秒最大幀數
DOTA2最高可支持240幀,除非有顯示器支持,不然去調幀數那個選項根本沒感覺,我以前用過144,只有一點點感覺,我覺得對這個游戲提升不大。
❷ dota2刷新率多少顯示器最好
DOTA2無所謂,這個游戲吃網路要多一點,但不吃屏幕,60HZ都能玩的很好。
如果您有錢,請無腦入,提升就是提升。
預算不足的話,其實沒必要太追求144,因為60提升到144,並不是簡單的換個顯示器就行。
相應的硬體也得跟著提升,並且如果能穩定144還好,如果不能穩定,幀數波動太大,也是一種糟糕的體驗。
手速不夠也沒什麼大用。這個意思是每秒144禎圖像。刷新快了,游戲顯示和操作起來就更加流暢。
總結就是,菜是原罪。
❸ dota2幀數多少正常
對於RTS或者Moba這樣的策略游戲來說30幀就算流暢了,但如果是射擊游戲像CS這樣的,至少要穩定在一百多幀,如果是RPG游戲,像魔獸世界這樣的60幀流暢,所以說不同的游戲對幀數要求也是不一樣的
❹ dota2fps多少合適
其實看你顯示器刷新率,60Hz的話,60足夠了,144Hz,60也夠,但你也可以選擇所144
❺ 玩dota2多少fps是流暢的
說30 50 60的我特別不理解,我都設置成最流暢效果110-130吧!!我的顯卡是微星6850!!!這游戲最吃網速!!CPU 最低的i系列保證雙核就能滿足頂配了!!我的CPU是i3 2120很便宜的的
❻ dota2FPS,延遲,丟包多少才正常
fps
60,70左右,不能低於30,延遲在100
以內吧,丟包達到5%就會影響自己游戲體驗了,延遲超過一百就感覺走路很慢很費力,丟包率高就會看不見彈道和一部分動畫特效,超過50%丟包就會頓卡,畫面一卡一卡
說的都是自己實際體驗,望採納
❼ dota2鎖幀多少比較好
這得看你是什麼配置,如果是750左右的顯卡,建議鎖在60幀,如果是960的4g顯卡可以特效全開鎖在120幀,我電腦是i5 6500 +960 4g 特效全開鎖在120幀毫無壓力。
❽ dota2運行時多少fps算正常
我的fps在30
到百40
不卡其實沒必要到60的
打開控制台輸入度net_graph
1
裡面有fps的顯示
保持60以上就可以知
畫面設置里
對畫質影響最大的就是模型細節
自己建個房間道
邊看邊調
調成高
把下面的專拉動到盡量靠右
剩下的就高光
水面
霧
補光這幾個還屬有點用
❾ dota2FPS,延遲,丟包多少才正常
fps 60,70左右,不能低於30,延遲在100 以內吧,丟包達到5%就會影響自己游戲體驗了,延遲超過一百就感覺走路很慢很費力,丟包率高就會看不見彈道和一部分動畫特效,超過50%丟包就會頓卡,畫面一卡一卡 說的都是自己實際體驗,望採納
❿ dota2職業選手畫質設置
xnova直播截圖
我在xnova直播時自己截的圖,後來自己又測試了一下,這里給你一些建議。
以xgod為例,上面兩欄只開了兩個,右邊第一個抗鋸齒沒開。其實我是建議把這個打開的,這個會少量減少幀數,但是讓人看著畫面很粗糙,得不償失的感覺。
下面第一欄,紋理。這個最低開中,而且中高之間畫面細節有顯著差距,幀數差距10幀左右吧。
第二欄,特效。這個打團時候比較有影響,渣機建議開低一點。幀數差距不好說,對渣機來說變化幅度比較大。
第三欄,陰影。這個是最影響幀數的一項,所以想要極致幀數或者顯著提高,可以考慮關掉。而且這項就算是低檔和關閉之間也有很大差距,關掉的話渣機直接提20到30幀都可能。
下面的渲染和幀數,拉滿就行。不管是什麼機子,幀數不會突破限制,渲染低了畫麵糊的不能玩。
所以總結一下,在xgod的這個圖的基礎上,把抗鋸齒開了,陰影關了,這是最低標准,也是最高幀數。再往上加配,就是紋理和特效拉一拉,還是不太影響幀數的。
最後提一句,我不是專業評測,僅僅作為經驗參考。而且電腦性能也不一樣,有異議可以理性討論。
PS:這個帖子在max+有一篇一模一樣的,也是我本人寫的,所以完全不用擔心~
原創,望採納