dota雙鞋am有什麼好處
㈠ 什麼鞋才最適合你 DOTA五種高級鞋詳解
每個人都應該擁有一雙舒適的鞋,這樣才能活的輕松,在dota中每個英雄都應該擁有一雙適合自己的鞋,這樣才能戰得精彩。
如今dota中的鞋子有五種高級鞋(不算草鞋):飛鞋,假腿,相位鞋,秘法鞋,靜謐之鞋。究竟哪一雙是真正適合你的英雄呢?
先來看看草鞋的基本屬性。
速度之靴
普通跑鞋,提升50的移動速度
總價格:450
裝備屬性:提升效果不能和遠行鞋、動力鞋、或者其它速度之靴疊加
合成公式: 無
所在商店: 野外商店(地精實驗室)
下面來看正題:
動力鞋(假腿)
價格 1400
購買地點 聖物關口
裝備屬性
+30%攻擊速度
+8點力量/敏捷/智力
+55點移動速度
主動技能:可切換任意3種屬性
通俗稱呼:假腿
提升速度效果不能與其他鞋類疊加
假腿是dota中性價比非常高的一款鞋子,而且除了一些對移動速度或機動性有極高需求的英雄一般不出假腿外(比如TK),其他英雄無論是撐血,撐藍,提高攻速,假腿都是非常好的選擇,可以說假腿應該是高級鞋中的「萬金油」。
dota中最簡單的技巧之一就是要會切假腿,如切智力假腿甩技能。(比如骷髏王,前中期團戰的時候丟技能切智力假腿,估計可以丟出3個錘子,並且有藍復活,不切的話撐死也就兩個錘子。)打團或者被GANK時切力量多幾十點血也許能夠救命逆轉局勢。(如在視頻中經常可以看見英雄最後一下眼看要被塔砸死轉換了力量假腿成功逃生。又如前期小黑非常脆,被gank時怎麼辦?假腿改成力量的再來一兩個系帶800血左右想要被殺?起碼來兩個以上的人來gank你,而且你沒有隊友支援才會死吧,所以這樣就大大降低了你死亡的幾率了。)一個後期farm時、點人時一般切到主屬性,這樣攻擊力會更高,效果更好。這些都是切假腿的好處和技巧。
下面介紹假腿切換配合其他物品使用的技巧。
大罐子
切智力或敏捷腿貼大葯可以多回了幾十點血。
瓶子
喝瓶子時候要切敏捷腿,喝後轉其他腿時候又多了幾十點藍或者幾十點血。
靈魂之戒
切力量假腿的時候點擊魂戒,換成智力假腿的時候使用魔法。相當於犧牲了不到150點生命,換取了大於150的魔法使用。
另外梅肯、秘法等等回復用品甚至吸血裝備等等地方假腿的轉換都是有一定作用的。
英雄技能和假腿配合
如:蛇發女妖Med-秘術異蛇-魔法護盾
大娜迦作為曾經版本最imba的幾個後期之一,當時出場率相當之高。最近版本也是將他又改強了,下面說說他的技能和假腿配合的技巧。
二技能秘術異蛇是大娜迦在對線期不落下風的重要技能。這技能耗藍是相當高的,不過它也能吸回一部分的魔法值。所以在使用技能的時候使用智力假腿,在秘術銀蛇回到自己身上之前切到敏捷或者力量腿時,你會發現,哇! 幾乎不掉藍,甚至有時候還會多一些藍出來。
由於大娜迦有魔法護盾這個技能,團戰時候智力假腿會比力量假腿更耐抗,當然到了收割時期還是用敏捷假腿來輸出吧。
秘法鞋
增加60點的移動速度,提高250點的魔法上限,作用范圍600,可以拆分
總價格:1450
裝備屬性:恢復魔法(主動):恢復周圍600范圍的內友方單位135點的魔法
合成公式: 能量之球1000 +速度之靴450
所在商店: 支援法衣
我給這雙鞋的定位是團隊性魔法恢復裝備。現在基本看比賽中全隊五個人中應該至少有兩到三雙秘法鞋,這樣能夠保證前期的魔法續航。
在15分鍾之前,一般英雄出裝備首先考慮到的是撐血撐藍和移動速度,而攻擊力,攻速,護甲在中期不是很有用,秘法鞋在這種想法下就是一個很好的選擇。秘法有兩個功能,一個是加藍,一個是撐藍量上限。 一般人都只注意到加藍的功能,而忽略的第二個屬性。前中期撐的這250點魔法還是很可觀的,這250點藍在前期基本可以讓英雄多放兩到三個技能。
像小牛,藍胖子,潮汐這類高耗魔靠技能吃飯的英雄我都非常建議大家出秘法鞋。不太建議大家前期出靈魂之戒再出秘法,可能靈魂之戒合成得更加平滑簡單,但是一口魂戒往往滿足不了這類英雄對魔法的需求。與其出個魂戒過度還不如憋出個秘法,前期每次靠出門帶一到兩個小凈化葯水來進行續航,我覺得這樣打路人局比較好。
還有一些英雄,如熊貓,風行之類的英雄,主流不是出秘法鞋,是出相位鞋或者假腿的,但是如果團隊中缺少秘法鞋,或者只有一兩雙,這時前中期缺藍又得靠技能吃飯的時候,可以考慮出雙秘法鞋,這樣團隊回藍更有保證,贏面更大。
相位鞋
價格 1350
購買地點 聖物關口
+24點攻擊
+55點移動速度
主動技能:增加16%移動速度,碰撞體積變為0(可以穿人,但是不無視地形),攻擊或使用技能和物品後buff消失。
技能冷卻:8秒
持續時間:4秒
通俗稱呼:相位
提升速度效果不能與其他鞋類疊加
現在在路人局中英雄出相位鞋的已經很少了,原來必須出相位鞋的如斧王,現在一般打野都出靜謐鞋,打架都出秘法鞋。必須出相位鞋的英雄幾乎沒有。不過相位鞋還是有很多優點的,不耗魔,4秒持續加8秒冷卻,讓你基本有一半的時間提升16%的移動速度而且加速中可以穿人,很實用。前期加的24點攻擊力讓你在對線補刀壓人都有很大幫助。如果選擇相位鞋的話,相位鞋必須得改建,因為你隨時都會用到。
我總結可以出相位鞋的英雄需要有以下特點:1)需要高移動速度的 2)經常被小兵卡位的 3)初始攻擊低的 4)對攻速不敏感的
下面舉幾個出相位鞋英雄的例子:
屠夫、發條地精、劍聖這三個英雄基本首選相位鞋吧,因為他們需要粘著人打,尤其是前兩位。
又如聖堂刺客是一個打人疼但是不依賴攻速的英雄,他更注重如何能短時間爆發大量傷害,並且爆發不死對方時,需要追上對面補死,相位鞋對她而言比假腿要好用,而且她前期射程很短,經常被兵擋。
地獄領主由於擁有第三招法球霜之哀傷,配合相位之後對面很難逃脫,並且他本身不太容易死,所以可以考慮使用相位鞋。
熊戰士是最喜歡相位鞋的英雄,與新手喜歡裸祭品配洛薩的打法不同。熊戰士王者之戒配相位就可以在前期大殺特殺,之後速出跳刀的熊戰士在中前期基本是個無解的存在。
遠行鞋(飛鞋)
總價格:2450
裝備屬性:提升100的移動速度
傳送(主動):激活以後傳送至友方的一個建築或非英雄單位
提升效果不能和速度之靴、動力鞋、活著其他的遠行鞋疊加
合成公式: 速度之靴450+遠行鞋卷軸2000
所在商店: 聖物關口
下面我們來談談DOTA中最貴的鞋子。
遠行鞋一般俗稱飛鞋,是強大但也是有爭議的物品,任何英雄有了飛鞋後機動力可謂倍增,但飛鞋卷軸也同樣昂貴,速度之靴在中期基本是任何英雄的必需品,所以只考慮卷軸的價格,雖然近幾個版本卷軸錢有了下降,但是仍是dota中最貴的鞋。同樣是兩千多塊錢,可以買來極限法球(2100)、跳刀
(2150)、水晶劍(2150)、梅肯斯姆(2306)、挑戰頭巾(2125)、先鋒盾(2225)、散華或夜叉(2050)。它們都能大大強化英雄的戰斗能力,但有了飛鞋的英雄未必打得過沒飛鞋的英雄,有時候甚至還跑不過。
飛鞋的最大意義還在於給英雄提供發展空間,因為dota中三路戰線相距很遠,如果防禦塔再被推掉不能使用回城卷軸的話,基本沒可能同時吃兩路兵的經驗和錢。但有飛鞋就不一樣了,收光一路兵的經驗和錢後,把戰線壓到對方的二塔甚至三塔下,如果其他線沒隊友或者隊友不介意的的話,就傳送到這條戰線繼續收兵;如果同樣也是需要錢和經驗的隊友在其他線,那就不要搶了,還是傳送回家補給或者到野區附近打野。總之,飛鞋使英雄成長的效率更高,能有更多的時間去得到錢和經驗而不是浪費在跑路上,經過一段時間的發展,不僅經濟上能超過對手,而且可以更早達到16級去使用強大的3級大招。
可能必須出飛鞋的英雄就是TK,別的英雄就有選擇的出飛鞋吧。一般來說,飛鞋是在自己局面領先、裝備占優時的一種選擇,即使多花了兩千多塊錢,也不見得就比對方的英雄差到哪去,而且這個差距會隨著發展速度的不同而逐漸縮小甚至扭轉。但是如果裝備本來就持平或者落後,再去出飛鞋可能就會導致局面進一步被動了。很可能你憋出了飛鞋,但很快就被對方GANK殺掉,損失金錢損失經驗,更損失了刷金錢經驗的時間,那飛鞋就是一個奢侈品了。
當然,飛鞋不僅僅是加快Farm速度,還能盡快趕到前線支援隊友作戰。Farm和參戰的節奏要把握好,比如說你剛剛傳送到有兵有錢的地方,另一邊防禦塔告急或者急需你幫助GANK,但這時候傳送還在CD中,這就得不償失了;同理,如果你把飛鞋都用在了加入團戰或GANK,而沒有時間去Farm的話,那投資在飛鞋的2000塊錢是不容易收回成本的。
最後,飛鞋除了宏觀的戰略意義外,對部分英雄來說也是有戰術意義的。飛鞋所提供的速度加成是基礎速度,能提高散夜對劍、夜叉、瘋狂面具等物品和一些強化移動速度技能的效果。移動速度這東西的作用很難一兩句話說清楚,不過在一些小規模戰斗甚至是1V1的場合,我覺得移動速度的重要性絲毫不亞於英雄的屬性,尤其是雙方移動速度拉開差距的情況下。
順帶一提,當雙方交戰趨於白熱化,需要靠BD(偷塔)來解決戰斗時,飛鞋也是個好東西。偷塔要旨就是兵貴神速,這時候飛鞋真可謂價值連城。
靜謐之鞋(綠鞋,回春鞋,屌絲鞋)
總價格:975
裝備屬性:+75移動速度
+3點/秒生命恢復 +3護甲
回春(主動):10秒內恢復170點生命值,只能在非戰斗時使用,破損所需攻擊次數3次
合成公式: 速度之靴450+回復戒指350+守護指環175
所在商店: 支援法衣
最近幾個版本新出的一個鞋。由於它的價格便宜又稱屌絲鞋,讓我們來看下這個鞋的屬性,首先是價格975,能夠提供75移動速度,3點生命恢復,加3甲,相當於他975的價格來說,無論是移速還是其他加成都回讓你感覺超值。更何況,還有回春效果。
我們再說說它的弱點。連續受到3次傷害超過20點的攻擊,這個物品會暫時碎裂而成為基礎鞋(直到10秒內受到的攻擊不超過3次,受到攻擊類型判定和科勒的匕首一致。) 這個弱點如果你能合理的利用3次攻擊,其實前期混線的時候,基本可以不變成基礎鞋。靜謐之鞋配合一個圓盾,基本可以保證你被小兵攻擊刀並不會超過20點。然後近戰後期基本上混線都會出個圓盾或者窮鬼盾吧。加甲加生命恢復配合上40秒一次150的回血基本能夠保證你前期不怕對面遠程點。
我覺得適應的英雄:近戰後期c,5號位輔助人士
後期近戰C例如拍拍,敵法,小娜迦,pa等英雄,論回復耗線能力,相對於875的回5,靜謐之鞋只用525就能提供比875更給力的恢復。把回春算上,靜謐之鞋的恢復大概能達到7點每秒的,即時是按照每秒平均恢復來算,它也要優於875。更何況在實際上,它的回復效果更好。因為它的優秀之處在於,把回血的決定權交給你決定,你有了更大更多的選擇權。而且中期這個鞋還可以被拆分,再合成假腿祭品打後期。在被gank之前開啟回春,可能就能保住後期的命。然後在實際運用中,75點的移動速右標志者什麼,優於假腿的60,單鞋的50,實際上就是把移動速度掌握到自己手中,基本上前期中路來gank以單鞋為主,高出的25的移動速度標志著對面只能望著你跑路,那是多麼的愜意啊。
此外相對於875他的合成更平滑,多少人在憋875的路上死了一次又一次啊?雖然大神們打出3800都易如反掌,但我們很多菜鳥後期往往覺得,運氣背的話,一個875都要死幾次。並且,加的3點護甲讓你血的質量更高。
靜謐鞋合成的2個配件,175守護指環加上350回復戒指。再利用j運一組吃樹,基本上都可以讓你混出500錢,做出靜謐,打線上基本無壓力。
然後再讓我們來看下對於輔助來說是個什麼情況。作為一個輔助,gank是你的必須作為。75點移速對於前期的gank意味著什麼,我想基本上大家都知道,然後出門帶175的輔助可以在邊路買到500和350,而對於以前只能擁有一雙草鞋的冰女,VS,現在只要多出一個護腕價錢,你們跑得比相位平時還快,還多了3點甲,再也不是被人隨便捏的atm了。對於輔助來說,靜謐鞋簡直就是廉租房,實用。
另外像斧王兔子這類英雄前期打野的話,出靜謐鞋也是個不錯的選擇。
讓我們選擇適合自己英雄的鞋子去戰斗吧!
㈡ DOTA敵法師(AM)怎麼用
一般是先出先鋒大概10分鍾左右
然後假腿,13分鍾左右
這時候可以選擇繼續刷錢,或者GANK,刷錢可以選擇祭品或者狂戰,祭品好點。GANK可以選擇碎骨錘
中期可以選擇分身斧,接著蝴蝶,龍心看情況出
如果前期被壓,不要著急,我有時候10分鍾補刀四五個,三十分鍾照樣出倒分身斧
AM一定要注意帶線,切忌帶TP,隨身帶兩本
如果團戰打不過,你們又能守住,繼續帶線,他們不會來兩個人以上,一直往高地帶,如果還不回來,就直接拆,最起碼一路換一路
如果你們受不住,拆了外塔就回去幫忙
大致就是這樣,主要還是要知道作戰時機,切入戰場的時機
這個對於AM最重要
當然看情況,BKB也是必須的
純手打,望採納
㈢ DOTA2如何玩好AM。有什麼核心要領和小技巧嗎
玩好AM核心要領就是懂得出裝和節奏的把控,如果被保很順,那肯定狂戰作為第一大件,之後的選擇就很重要了,是BKB還是分身是第一個要選擇的道具,通常有AM的隊伍會4拖5,讓AM去帶線牽制繼續刷錢,讓兩個1號位裝備差距拉大。
我建議的AM出裝順序是,狂戰假腿分身龍心蝴蝶大暈錘或者BKB。
節奏的把控主要來自於當時的情況,是抱團推還是分帶還是開霧抓還是ROSHAN逼團都看具體情況,其中AM作為1號位的抉擇非常重要,有時候自己分推要比TP回來防守效果更好,這種選擇往往決定勝負。
㈣ dota中am模式與xm模式有什麼區別哪個的AI更強
-xm 是超級玩家模式,電腦越殺越猛,經驗金錢都是動態的。
另外沒有-am只有-ma哦樓主,是你看錯了吧,-ma是在游戲中輸入的,可以查看敵方英雄等級在正式的平台里還可以看他有沒有退出,望採納
㈤ dota里那個加50移動速度的速度之靴有什麼用
哥哥,現在是增加55的移動速度。可以讓你跑的更快,不管是追殺,還是逃命,好處多多,誰用誰知道。還可以合成秘法鞋,動力鞋,相位鞋,遠行鞋,全方位滿足你的不同需求。
㈥ 我有個問題
我比較喜歡不死,但對於初學者應用人族。
大體上分為兩種建造順序,以下兩種是我比較喜歡用的。當然,如果用大家自己喜歡的建造順序也同樣可以使用下面的戰術。實際上下面所列出的所有戰術都是基於這兩種建造順序之一的,所以就浪費空間去復制粘貼了。你喜歡用什麼樣的建造順序都可以,但是我推薦各位採用這兩種建造順序。
標准建造順序:
4 農民採金
1 農民造祭壇
第6個農民造兵營
第7個農民造 房子 房子 房子
第8個農民 採金
第9~12個農民 伐木
第13個農民建商店
科技流建造順序:
4 農民採金
1 農民伐木
第6個農民採金
第7個農民伐木
第8個農民造祭壇
第9個農民造房子
第10個農民造塔
第11個農民造塔
第12個農民造房子
第13個農民造商店
達到210木頭的時候升2級基地
以下為戰略:
步兵rush
這個戰術用來針對UD和NE非常有效。如果對方是獸族,而且是用常規的2個咕嚕開局攀科技,然後出牛頭人+巨魔獵頭者的話,用這個戰術也非常不錯。但是如果你看到對方有4個以上的咕嚕以及巨魔獵頭者的話而且沒攀科技的話那就不要想了。也就是說,如果你的對手攀科技的話,這個戰術就會很有效。但是如果對方採用和你類似的戰術,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因為多方的兵力可能比你多或者和你相當。
一級基地
用標準的建造順序,然後讓第13個農民補第二個兵營。然後再去造商店。造好商店後迅速造鐵匠鋪,然後升級步兵的1級攻擊。然後應該升級步兵的防禦技能,這樣可以在對付遠程兵種的時候有足夠的防禦能力。(現在遠程兵種的使用比以前多多了)當你的祭壇造好的時候,訓練大法師,然後第一個技能學習水元素。一定要記住開始進攻前將上述的這些都升級好。如果有機會的話盡量圍殺對方的英雄。但要記住,你的首要目標是掃除對方的農民。如果你的對手有防禦塔的話,開盾然後盡量做掉它。如果沒成功的話那就撤回到你的基地。當然,你也可以帶上幾個民兵在同時進行塔攻,就算不能成功把對方TR掉的話至少可以幫助你的步兵安全地撤離。
二級基地
出山丘之王然後學習風暴之錘,建造兩個神秘聖地和一個車間盡快造幾個飛行機器守護基地。(針對對方的隱形部隊,尤其是人族隱形後的迫擊炮小隊偷襲). 然後開始出女巫和牧師. 或者不出女巫而用破法者代替. 同樣, 在二級基地的時候把步兵替換為火槍手, 並且升級他們的射程. 當你有4~6個破法者, 幾個牧師,火槍手和飛行機器後, 將你剩餘的步兵集結起來發動另一次進攻. 盡量壓制對方並且盡快升級到三級基地.
三級基地
出聖騎士學習神聖之光以便為部隊提供進一步的治療. 升級牧師的大師訓練, 騎士的動物作戰訓練, 然後開始出獅鷲. 在這期間繼續MF直到你的前兩個英雄都達到3級以上. 最好能達到5級. 而你的聖騎士在加入戰斗後可以很快地升級. 如果你先前曾經殺死過敵人的英雄的話, 完全可以達到這個等級. 當你大概有6~8個騎士, 4~6個獅鷲, 一些從先前的戰斗中存活下來的火槍手, 一些升級了心靈之火的牧師時, 就可以發動總攻了. 這里有個小技巧, 讓你的獅鷲保持在近戰英雄的頭頂上, 可以防止敵人集中火力攻擊英雄. 現在你的英雄應該都升級了. 山丘之王一學會天神下凡就立刻用, 如果處境不妙的話用大法師的群體傳送回到你的基地. 注意讓聖騎士隨時治療你的大法師. 就算你沒能徹底解決敵人的話, 也可以讓他們受到重創從而無法有足夠的高級兵種對付你的騎士, 獅鷲, 牧師和火槍手. 基本上到了這里就GG了.hum:對付hum,其實關鍵拼的就是操作。雙方開局的時候基本一樣,不過am出來後不因該去mf,而是因該去帶步兵壓制。開始在家門口的creep留個水人,然後配合民兵去打,自己帶步兵去對方的creep地點轉一圈,沒有就去他家,拆正在出的人口,暴農民後退,對方am回來後和他對點,集中火力打血少的步兵,往家裡掉血費過半的步兵,同時不停的補和升級基地,在能打對方hero的時候打hero。如果成功壓制對方的話,就是成功殺司對方的幾個步兵,而自己沒死就能成功壓制住對方。步兵大概7-8個就夠了,回家,用卷軸補一次血,帶上個恢復卷軸,繼續去rush對方。這樣對方可能也就剛到creep點沒多久,就要回來,而且等級比你的am低,這樣就又被壓制在家,別進去,慢慢吞噬他。等2級基地好後,出naga沒有就用mk,配合冰箭點,對方的步兵基本就沒的跑了。然後出1-2個神秘勝地出破法,男人,對方如果用火槍的組合就出幾個女人吧,如果前期成功壓制了對方,可以少出點破法者,直接3級基地,等待74,和奶爸的出現,前線的壓力不要停,他的科技和等級已經源源落後與你了,mk在對付naga上沒什麼好辦法,因該他只有1級。接下來的戰斗沒什麼好將的了,反復的拖對方的部隊,直到拖跨對方。
NE:這個可能對這里的人比較頭疼,其實不然,分析一下ne的幾個打法。
雙古樹的ht壓制型:無古樹的攀科技型,古樹少量的兵保護基地,然後攀科技型。這里要說的是1.14雖然加強了小鹿和熊德,但是ht也加強了,所以雙古樹暴ht壓制的,戰術也還是很有戰鬥力的,尤其是些小的地圖比如ttr。這樣初期的步兵和民兵就顯的比較吃虧了,因為對方的ht是600的hp和彈射攻擊步兵,建議保持在5個左右就足夠了,第1呢多了也暴不過ht,還影響經濟,第2中期戰斗步兵的實力就不行了。有了5個左右步兵後,建議晚基地先鐵匠鋪,因為對方是早期騷擾,然後壓制的類型,所以早火槍要比先科技安全很多,火槍部隊沒成型之前的反騷擾一定要做好。
初期am出來快速mf,配合民兵這樣對方wd或者dh到來的時候可以因該可以到2級,這樣am圍者自己的部隊轉,步兵集中火力打對方hero,再不停的用1-2個步兵卡對方hero的移動路線,對方就站不到什麼便宜了,和dh糾纏關鍵是要讓am和dh保持一定距離這就要看你的步兵的了。4-5個步兵後停產出火槍,女人和mk出來的時候,帶上個血平就去壓制,這樣對付orc和ne早期對方沒站什麼便宜的話,因該可以壓制住,然後出兵法師可以gg
說一下
第1部隊mf的時候am可以跑去買雙鞋,這樣可以大大提高生存起。
第2盡量放棄第1或者第2波最弱的creep,盡量配合民兵打高級一點的怪,這樣可以為你後面的反騷擾佔得不少先機,也許會拿到不錯的東西,比如電盾、偵察棒、恢復葯劑、恢復葯劑這個東西現在不值錢了不過反到是有用了許多,比如am早期被騷擾,一般商店出的都是比較晚的,這個時候一個恢復葯劑往往救命,還有打ne的時候最好帶上個顯形之塵。
orc:最方便的就是家裡口袋裝,然後防守,暴步兵,對方第2英雄牛頭人來了,一個波,犀利嘩啦一大片,4-5個就夠保護好am,am逃跑不要一直跑,這樣對方就會追你,而步兵的速度又追不上對方的部隊,這樣部隊脫節更吃虧,am因該為著步兵轉,步兵按順序打狼gfs能打fs的情況就不要打g,am血一黃就後車。
早點出鐵匠和商店,2幾基地好後,2農民1個神秘,然後女人mk出來後去壓制orc,放心這個時候的orc是最脆弱的時候fs2級
牛頭級、幾個步兵、2-3個saman有女人在絕對打的過,不過操作要前面的火槍不停的往後掉,mk用錘子集中火力殺g,能殺牛頭就殺牛頭,這個英雄一定要壓制好,對方撤退就打到他家門口,然後不要進去,在外面壓制補兵,最後gg。
UD:這個是我,也是很多玩家最頭痛的。現在的ud主要是2種打法。
第1種暴狗,其實我推薦hf的ud們,還是多打打暴狗吧,因為你們操作實在不行,畢竟ladder上的ud高手們也不是是人都把zz用的像gostop一樣,暴狗對人類初期還有一定的優勢呢。現在的暴狗無非前期dk騷擾,而讓狗多采木頭,然後到你家干擾你采木頭的農民,從而讓英雄從等級,從科技都領先於你,對付這樣的可以早期進行一次小規模的進攻,最好帶上飛艇,保護紅血的fm不被dk用纏繞打死步兵還是老數量5-6個就夠了,mvp還是火槍,不過現在建議用龍鷹代替火槍,畢竟操作跟不上的話,容易被圍住,這樣效果還不如暴步兵。前期騷擾能成功的話,可以為2級基地和女人的到來爭取到很多的時間。有飛艇可以飛到對方後方來騷擾農民,由於對方是基地升級中,如果成功殺死2個,對方的經濟就會影響很多,直接影響毀滅著出現的時間。同時家裡積攢火槍部隊,或者龍鷹部隊然後撤退mf,mk和女人出來後就安全了,因為這個時候的ud暴狗1,沒高等級hero2沒毀滅,安全了許多,因該趁者這個時候去壓制同樣的,在ud門口壓制住,別進去繼續補充部隊。如果能成功殺掉lich,就安全了,火槍的隊型一定要好,不要集中,要站開。
這個是我在hf和bn的一些經驗,前期的反騷擾是很考驗操作的,大家不要亂,專心操作你的部隊和am,am的移動不要停,因為am的死亡,基本也就宣告這次游戲的gg。
對付zz流:zz流的最大的缺點就是早期給對方留了很多時間mf,而且有些地圖上有致命傷。比如tr這個地圖,大家知道,這個地圖的2個主礦的位置是相臨的,這對zz流來說是很恐怖的,因為zz初期的英雄出的晚,這樣推薦偵察到近點的zz,玩家的am和步兵出來不要mf,直接帶商民兵去ud家打,這個時候的ud是非常脆弱的,出到一半的dh,一般的商店,剛出的人口,1隻半蜘蛛,蜘蛛不要理他,先拆掉商店,這樣初期就少了討厭的骷髏,再拆人口,這樣對方的zz就慢了許多。然後打采木頭的狗,zz很缺木頭因為只有2-3隻殺死狗,不要追進去這個時候對方因該會升級一個蜘蛛塔,繼續拆外圍建築同時4農民回家,家裡的建築不要停,基地升級,鐵匠一個都不能少,對方的zz有機會殺死絕對不要停,這樣對方dk出來後因該已經元氣大傷,而你的科技和經濟卻完好無損,只是木頭少了一點,但比他要好很多。ammf等待火槍和女人的出現,第2英雄建議出naga,因為被naga點到的zz基本就宣布死亡,x電和冰箭對zz來說都是致命的。
對付其他地圖的zz,早期買雙鞋是必要的,家裡的塔嘛,有信心的的不用立,立了也沒多大用,無信心的可以立一個,這樣打到家裡了多少有個屏障。主要還是火槍部隊的成型,其實這也是hum玩家的無奈,要知道hum的戰術現在是最死板的了,反騷擾,火槍,女人,壓制,總攻。
關於熊德:關鍵就是不要讓熊近到火槍的身,這就考驗操作了,掉快別近身的火槍後退同時火槍集中火力攻擊,女人減速,破法偷大恢復,然後搞定。
一波流(一本版)
開局:1.sky流開局2.復古Kua流開局3.暗黑火槍流開局(注意,所有一波流盡量在對方門口造商店.在控制外圍局面後補車間(小炮).一本版就要升基了...)
分析:用於打極限攀科技的戰術.就是英雄一出,拉上民兵tr.一般為打ne.建議用復古kua開局(在復古kua中加入建伐木場環節).除非對手不大控英雄,否則建議錘小弓.盡量無視惡獵.無魔山丘死也不回城.反正回城吃群補也補不滿.不如復活,起碼滿血.一級復活很快)
一波流(一本煉金版,打ne)
開局:kua開局.若是龜圖發現近點,取消山丘召煉金(化學狂暴)
分析:煉金有小劍聖的稱號,劈小弓的威力不小.而且狂暴用魔少,讓對手燒幾下也無妨.還反而浪費對手的井水.
一波流(二本版)
開局:1.常規開局2.sky流開局
重點:爆發力.二本召獸王(打先知開局)/山丘(打劍聖開局)家中的兩農民一組,兩組敲聖地.大部隊去獸族拆(歸宿、獸欄、商店、地洞).回城,買塔、群補、慢補魔,拉民兵女巫進攻.以保護箭塔建好為重點.
一波流(打不死版)
開局:1.暗黑火槍流開局2.常規開局
分析:忘了在哪裡見過.二本召火焰領主,依靠小焰魔壓制.不造聖地,以步兵/火槍為主力.(注意,中燃灰爆炸後,黑箭沒用了...所以暗黑火槍流版還是火人、靈魂燃燒(忘了名字...大概吧).常規版不妨升火人、燃灰.但大法三級最好二級光環.)
WorkShop流(機械流、舒克貝塔流、DEF流)(隱身小炮流)
開局:1.常規開局2.復古kua開局
重點:步兵、分礦、塔、飛機、坦克(飛艇、女巫、小炮視情況使用)
分析:俗語說:人族速礦是很阻止的.俗語說:人族的礦不立塔,就是對手的mf樂園.俗語說:人族多一礦,步兵等於免費.俗語說:有第二礦,就想要第三、第四礦...俗語說:礦多兵力質量差,正面難打...俗語說:滿天飛機搔擾飄逸,遍地坦克強推霸道,隱身小炮偷襲風騷.我說:我不必說了吧...有問題就回貼或對我發信息問我.此戰術不適用於獸族.此戰術隨著被針對而在後期需轉型其他戰術.
騎士飛機三本流(打不死)
開局:1.常規2.kua開局3.以上開局但首發聖騎
重點:避難的使用、騎士飛機1.大法、山丘、聖騎2.山丘、聖騎、血法.
記得不知道是誰說的,人類的操作以保護自己為主,因為人類是個持續戰鬥力很好的種族,越是保護好,越是可以消磨對手,累計優勢。當時覺得這很有道理,我也一直是這么做的。但是漸漸發現,有時候是不能這么做的。
首先,人類普遍使用的火槍+男女的中期組合是有條件的,那就是保持陣型,但是實際比賽中是很困難的。對手有打亂陣型的辦法,穿刺,加速卷軸,還有就是遭遇戰,這個是最危險的,我們不是職業選手,沒有能力控制人類部隊在行軍的時候都為可能出現的遭遇戰做好陣型准備,有時候碰到對手,開打了,結果發現mk還在隊伍中間,被自己人卡住了,沒有頂上去,或者mk沒有好的裝備,卻沖在了前面,被對手卡住,救不回來,掛了,那比賽也基本就輸了。
其次,現在其他族對抗人類都是用高級兵種,什麼胖子,大鳥,熊德,或者是血厚的初級兵當肉盾,高級英雄解決問題,所以人類要是把操作重點放在救兵上肯定是不行的,因為對手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什麼死亡纏繞,保存權杖,你要是任意攻擊,只能打傷對手,估計殺不死什麼東西,這樣在操作上,人類就輸了。
在大戰的時候(人口60左右),真正決定戰局的,其實也就是開始的7。8秒鍾,這個時候人們常說的apm就發揮了作用,當然我是說有效操作,亂點不算。這時候又該怎麼辦呢?我覺得應該發揮人類優勢,就是mk配合火槍狙殺英雄的優勢。
比如打orc,常見的先知+牛頭+大g+sm+投石車。
首先我們要知道,這個組合最厲害的是高等級的牛頭和投石車,sm在後面放電盾和凈化,你打不著,大g被減速了就是垃圾,所以我們最想殺死的就是牛頭和車子,車子一般你也打不著,而且我們沒有工夫操作在石頭砸下的一瞬間拉兵,因為我們不是變態,所以對付車子就只好避重就輕,因為車子對法師的殺傷最恐怖,我們只用把法師拉出射程就好了,其他的也管不來。
這樣我們總的操作是這樣的,首先大家見面時候,mk頂上,全軍稍向後撤,起碼你要肉盾在前,遠程在後吧,一看位置差不多了,對手的加速卷軸也快消失了,這時候mk不管三七二十一先一個榔頭砸暈牛頭,然後沖進大g群中一個雷霆一擊,然後操作女巫瘋狂減速,然後拉開法師部隊遠離投石車,3秒鍾差不多可以做完。這個時候對手也會展開操作,但是牛頭要眩暈3秒,這段時間他能幹什麼呢?我猜想,他首先要凈化水元素,這個比你要快,而且高手會在你見面後撤的時候就完成,然後操作大g爭取繞過mk去打你的遠程,並且釋放閃電盾,最後操作車子專點你的法師,這樣的操作很合理,也很有效,但是我們的操作是要剋制他的,這取決於你的手速是否勝過他,因為他操作更簡單,不需要英雄走位,mk需要,不需要過多的專點兵,女巫需要。
這里有個2小技巧,在後撤的時候mk可以先走位,注意不要被圍,女巫要單編一隊,或者處於混編隊伍中的優先順序最高,這樣你選中隊伍後,就只用不停w,w,ww就可以了。
好了,3秒的時間到了,可怕的人間凶器--牛頭人酋長醒了,他有5秒的時間可以自由活動,而且在前3秒的時候,我們釋放了法術,穩固了陣型,卻沒有有效殺傷對手,因為我們的火槍在散射,這接下來的5秒鍾我們要殺死敵人的有生力量和補充戰鬥力。
首先是操作火槍齊射一個大g,然後驅散狼和電盾,家裡造兵,看看mk的健康狀況,決定是否吃葯,牛頭會放個沖擊波,而且一般是2級波,不過不要緊,吃個群補,他只有5秒,還要走位,只能放一下,干好這些事情,這5秒就算成功了。
開戰8秒的時候,只要操作得當,我們是佔有優勢的,然後這時候8秒過後,mk的錘子cd又好了,我們再給牛頭當頭一錘,這時候戰術的關鍵就到了,全軍齊射牛頭包括一直自由攻擊的法師部隊!反正是一切能打得全往牛頭身上招呼,如果他的牛頭身上沒有無敵,只有血瓶,3秒能打得他殘廢,打殘打跑他,你基本就贏了,因為不能放沖擊波,或者放了位置不好,orc的真正火力就沒有了,如果他牛頭非要頂風作案,那他很容易被打死,就算對手把回程給牛頭,操作上也是你贏了,因為回程的傳遞會吸引對手最大的關注和操作,這樣你就可以肆無忌彈的殺兵救兵了。
當然了,這是理想狀態,真正比賽的時候,很難做到完美,還有各種意外發生,比如你准備不足,葯品不夠,或者被對手偷襲,或者是回程戰,那麼操作又會有變化,有的是利於你的,有的是不利於你的,,,反正很難說清這些事情。
當然還有打不死的,總的來說是先穩固陣型,再找機會殺兵吃葯,英雄就不想太多,高手的死騎你殺不死,但是也有辦法在操作上占優勢,今天就不多說了,打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困難,而且對手英雄組合多變,你的操作也要變。。。反正是。。。。哎,人類難阿
HUM戰術集
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。
㈦ Dota英雄之 PA和AM
路人起不來?說明跟他們湊熱鬧湊多了。
是不是打著打著就在中路墨跡了?(路人的典型特徵)
PA和AM,如果你想速成,就別管隊友。
安心打自己的錢,Free Farm的時候不要A地板就好。
好了,下面說你說到的裝備。
1、不好。
解釋:個人覺得狂戰雖然適合PA,但是個人覺得,PA是個沒裝備單靠暴擊也很虎的英雄,優先假腿一定沒錯。第二大件其實要我說,先鋒盾比堅韌過度狂戰要好的多的多。優勢是肉,成型的早。而且有暴擊輸出不比同時期的法系輸出差。對面控制技放完再B進戰場,這是進攻時機。先鋒完可以選擇臂章·黯滅的爆發型打法,也可以撒旦·聖劍。也可以支配·狂戰,自由選擇。(支配沒必要那麼早出)
2、必定是先鋒。
解釋:有b的男人不欠祭品這點吸血,不推薦AM早祭品,對於AM而言祭品的性價比遠沒有先鋒,幻影斧,蝴蝶,這些東西實在。所以,推薦路線:窮鬼盾+樹枝出門(雞運吃喝)窮鬼盾是近戰混線極品,就不解釋了。然後先鋒盾(蠻平滑,還肉),然後夜叉,(加移動速度,追殺極品)然後轉幻影斧,然後隨便了。碎骨錘,蝴蝶,大炮,狂戰都可以選擇,還是不建議祭品。祭品AM真的是浪費錢。
這兩個人都有極限打法,
速聖劍。如果LZ對對面陣容的理解夠透徹,速聖劍是非常好的打法。
對面缺控制,5個人只有1個或2個有控制技,(如有潮汐獵人,惡魔巫師,復仇之魂,旱地神牛這4個就放棄。)試試吧,暴爽!!
PA打法:對面控制技能甩完B過去,2刀一個,
AM打法:同PA。
這個打法我常用,膜拜次數大於悲劇次數。比例大概8:2
以上均為個人經驗,也是原創。希望LZ採納。