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為什麼dota2和LOL幾乎沒掛

發布時間: 2022-10-21 03:36:26

Ⅰ 論dota2為什麼比不過lol

dota2和擼啊擼游戲性有區別,而擼啊擼是先進入市場的,況且被qq這個商業帝國綁定,所有有qq都可以免注冊,當我們適應這個游戲操作和游戲性的時候,刀塔二來了,完全不同的手感讓很多擼啊擼玩家沒有興趣!但是個人覺得刀塔游戲更好,只是營銷沒做好!擼啊擼玩家客觀評價,手機碼字!

Ⅱ 為什麼現在LOL和DOTA2關系這么差

1. 最早lol剛出的時候打著類dota游戲的名號宣傳自己,之後有了自己的影響力以後創造出'moba類游戲'這個詞來擺脫dota的影響

2. dota玩家覺得lol比dota簡單,所以有優越感。
3. lol有些創意是借鑒dota的(但是肯定不是抄襲,兩款游戲都是成功的游戲)
4. 13年dota2中國戰隊成績不好,lol貼吧吧主帶頭來dota2吧嘲諷,引起廣大dota2玩家的不滿。
5. 13年之後每年lol比賽失利dota玩家都會通過貼吧,彈幕來嘲諷。

Ⅲ 那為什麼中國DOTA2冠軍那麼多,LOL幾乎沒有

付出的努力和信念的強弱以及目標的大小不一樣。
當初dota狗哥窮的要撿地上的煙來抽,一樣懷揣著打比賽的夢想,最後拿了冠軍。
09當年去打比賽,在馬來的大街過了一晚上。
ehome拿了ti7(dota2的世界盃)亞軍,因為覺得丟人把亞軍獎杯扔機場了。
反觀LOL職業玩家有了點能力就沾沾自喜,沉迷草粉直播賣肉鬆餅無法自拔,成績沒多好,什麼第一**的名號就開始往自己頭上扣了,但只要自己不是最菜的那個,拿第幾名完全無所謂。

Ⅳ 為什麼一些 DotA 2 的玩家不願意玩 LOL

LOL S2初打到S4(2014年中旬)初轉去DOTA2玩到現在。補充一下,吐槽我白銀狗黃金狗的麻煩看一下排位勝率,理解一下這個勝率是啥概念,沒上王者是因為三區有個家族叫「黑加吉屮」,不知道的可以網路一下。

因為有段時間沒有接觸LOL,可能會與目前版本的實際情況有些偏頗,懇請理解。

論點:

要說我為啥接觸DOTA2以後沒有再回去LOL了的原因,就是DOTA2實在太有趣了!從LOL過渡來的我領略到了前所未有的趣味性。它來源於各種方面——

英雄本身的可玩性-卡爾三球法術,藍貓光速GA,米波五狗齊飛,熊德死靈龍雙控雙死等等(X..英雄的設計就非常獨特新穎,更是有一些獨特的技巧等待你去發現,去練習。到也沒有否定LOL英雄的趣味..有,但是實在是少..看到ADC沒有位移=上不了場,上單沒有突進=上不了場,中單沒有AOE推線=上不了場,導致後來新出的英雄總有著驚人的既視感..讓我十分乏味。

裝備的多樣性-跳刀,推推,吹風,紅杖,羊刀,刷新……無需一一陳列,游戲中用金幣購買到裝備所帶來的快感遠遠超過LOL,你英雄所欠缺的能力,完全可以通過道具的功能來彌補~需要切入?跳刀隱刀!需要爆發?虛靈紅杖!需要控制?羊刀紫苑!dota里的裝備大部分都是帶有主動效果的,它們可以配合你英雄的技能形成一套華麗的combo。

英雄出裝搭配的多樣性-相較dota,LOL的出裝路線真的是太死板了,而dota卻可以讓一個英雄擁有太多種不同思路的出裝方式。比如FV,推薦的一般情況下應該是瘋臉大炮爆輸出,但是如果隊友打架不強需要去帶線的話我會選擇電錘or狂戰,在敵方有美杜莎骷髏王的情況下我會選擇散失分身,在隊友遠程爆發技能多的情況下我會先出A杖增加自己參團的頻率.....在敵方控制多的情況下我則會先出個BKB~太多太多的路線你可以去嘗試練習。

隊伍陣容分路的多樣性-這一點LOL也遠不如dota2,萬年不變的上中野AD輔助,最多也是在均衡APAD輸出比以及刺客前排的兼容性上略下功夫。而dota的陣容復雜程度相比LOL可以說是從線到面的飛躍-剛三?打野?212雙游?精靈小小/CK雙中?單核還是多核?推進還是牽制?我要選出什麼英雄為我方後期牽扯出空間?我要選出什麼有控制的英雄配合隊友的爆發?我要選出什麼英雄克制敵方帶線的英雄?我要選出什麼英雄守下對面的推進?我要選出什麼英雄去遏止敵方後期的發育?dota的陣容不僅講究配合,還要講究互相剋制~

競技內容的多樣性-dota有戰術和戰略體系,lol只有戰術體系。戰術體系就是指陣容搭配的進攻與防守套路;此處的戰略體系指dota建立在大面積地圖、詭計之霧、有CD從而可以判斷出數量的假眼的前提下,能通過多種陣容搭配形成,帶、推、抓、蹲等多種局勢;每一種局勢都是需要雙方去理解判斷下決策的。而LOL因為地圖小,眼數量過濫所受限,過了gank期基本就是經濟領先的一方,從防禦塔侵蝕到野區,再直逼高地,形成一個經濟差滾雪球的勝負效應,幾乎沒有戰略可言。

路人局裡素質的差距-我打了近千盤dota2,有見過敵我對噴,也見過隊友互噴,撇開掉線的玩家不談,沒有遇過一盤隊友或者對手有人消極比賽(送人頭or掛機)。而LOL報復社會的隊友數不勝數,我甚至在鑽1排位里見過被搶了位置就五速鞋送起來的玻璃心,連一點勝利的餘地都不給我們。

高分局環境質量-所有dota2玩家都知道,dota的天梯里絕對沒有演員這種東西,而我所在的LOL大區,王者段位50人有半數是掛著「黑加吉」前綴家族名的演員,他們包攬鑽一補分賽、渡劫局以及王者段位內(我還在玩的時候並沒有大師)近八成的比賽,意味著想上王者就需要得到他們的同意,有名的德萊文玩家文森特也是因為這個演員家族的原因轉投艾歐尼亞大區,而我選擇了邁入dota2的大門。

總結:DOTA2更有趣,競技要素更多,更適合我。

Ⅳ 為什麼DOTA2的人氣連LOL的零頭都不如

4,運營能力。

在運營商這塊,明顯英雄代理國服代理騰訊更勝一籌,騰訊的用戶人群眾多,推廣力就不說了。反觀DOAT2國服代理完美世界,各方面運營能力就差很多了,也沒有能力與騰訊相爭的資格了。

碼字不易,若不錯,請點贊或轉發,謝謝!

Ⅵ 很多人都說DOTA2比LOL復雜和難,原因是什麼呢

DOTA的武器系統軟體更加繁雜...這一你應該聽聞過,推推跳刀虛靈隱刀分身術風杖羊刀紫苑這些不必過多DOTA的視線系統軟體更加繁雜:分白晝黑夜,分堡壘低地。而DOTA里的每株樹都是會阻攔一個大概30度(估測...)的視角盲點,許多花草樹木相互之間遮蓋產生了十分繁雜的系統軟體。這也不是三兩句可以表明的,你在玩DOTA時被正對面繞視線秀個幾回就能感受到。或是推存讓你一個視頻。

觀查對手的武器裝備便於剖析還如何打(例如有林肯汽車的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反擊)。dota徹底是一個鋼琴手加數學課尖子生的手機游戲。lol是簡單化了許多,例如回家,浮現這種在dota許多必須買,lol大部分是或是全內置的。更難的或是選主力陣容和出武器裝備。徹底是看形勢。最終總結一下,LOL本便是對dota的簡易版,因此無論是dota或是dota2比它難屬於正常的狀況,因此沒必要去擔心這種,關鍵取決於你喜愛哪個,只需喜愛就多去玩一玩,難度系數越高越考驗一下,難度系數低更易於入門也不是啥子錯事。

Ⅶ dota和lol問題

樓主你沒看到問題的關鍵,lol能帶走一些Dota玩家你要清楚是哪一部分玩家,真正的原因是lol容易上手,另外lol畢竟新出的游戲,dota新手在dota混不下去了lol都能超神給了他們玩lol 極大的動力,喜新 厭舊的人從來不少,至於 說lol沒 掛樓主敢 保 證嗎?tx的名聲我就不想說了,現在不明顯,等過一段時間嘿嘿,cf就是最好的例子

dota的一些人素 質不行也是沒辦法,畢竟dota開創了了一種競技的新模式,dota剛流行的時候也沒有任何類Dota游戲可以代替他,所以大家都只能去玩dota
最後一點lol的網游性質給了很大一部分對競技游戲嗤之 以鼻的玩家自尊心,畢竟有錢你就有優勢,這也是tx的一貫手法,如果你花錢在lol里買了個 牛 逼 哄哄的英雄你還會去玩dota嗎?至少RMB不能浪費不是?

Ⅷ 為什麼像Dota2這種Moba游戲外掛很少

因為這種游戲玩家也是比較老的玩家,要尊重這個游戲環境,營造一個好的游戲環境,所以說外掛這些都比較少的,而且像這種競技游戲,大家玩的是一種情懷,玩這種游戲,如果上外掛就太沒有意義了。

Ⅸ 為什麼dota2節奏比lol慢

1,dota地圖大
2,dota塔血多
3,技能不能像lol隨便丟
4,有買活機制
5,插眼很講究,導致誰一gank就被發現拖緩節奏
6,tp可以支援導致有些能殺的殺不了,然後繼續麻將

Ⅹ dota和英雄聯盟哪個會先涼為什麼

氧氣瓶解說昊凱曾用「最後一口氣」憋出來一句話:「最後全都得死,全都得死!」
這句話用在LOL跟DOTA這對相愛相殺的難兄難弟身上似乎很合適,不過總有個時間段過渡。我們可以參考下隔壁風暴英雄的前例。暴雪已經把《風暴英雄》的開發者轉移到其他項目中去,並將會取消 游戲 官方的電競比賽,2019年也不會再有全球錦標賽和宿舍英雄賽。所以一旦官方覺得收視或者熱度不夠的時候,這倆 游戲 就算真的涼了。所以我來看一下LOL跟dota在2018年的觀賽人數和在線人數等數據來分析下,到底誰先涼。
LOL:枯木逢春 or 迴光返照?
2018年英雄聯盟世界賽,中國隊伍終於奪冠。印象中這是除了S1以外第一次沒有韓國隊伍進入決賽,而歐美隊伍更是堪稱咸魚翻身。據Esport Charts的數據,IG和Fnatic的峰值觀眾人數超過了兩億——幾乎是2017年峰值觀眾數的兩倍。相比於去年,同時平均觀眾人數提高了41%。而回到國內賽場LPL賽區直播觀賽在上半年人次就突破70.9億,觀賽時長更是突破13.8億小時,下半年的數據目前還未公布,但以IG奪冠屠榜的情況來看,應該只會更高。

而在一些有趣的數據上比如觀賽解說語種方面,除了漢語與英語兩大語種外, 排名第三居然是越南語 ,在FW對陣PVB這場比賽中,觀看越南語頻道的人數達到了300,257人,而LCK賽區韓語則是來到了第四位,最高觀賽人數也止步於iG對陣KT的比賽, 達到251,808人。來自巴西的隊伍KaBum讓葡萄牙語來到了第六位。排名第十一位的則是DFM戰隊所在的日語地區。

可以說去年開始面對吃雞沖擊,丟失了很多基本盤的LOL,今年打了個翻身仗。但是雖然今年國服的總在線數上升至接近4400w(其他服加起來都不到國服的四分之一),每日在線數除了MSI跟S8兩次奪冠後回涌,還是在持續下降。更多的忠實擼友成為了雲玩家。所以今年LOL到底是枯木逢春還是迴光返照還真不好說。
DOTA2:百足之蟲,死而不僵
首先必須承認DOTA2是款好 游戲 。TI8獎金池超過2500萬美元,創造了電競賽事最高獎金的記錄。而在賽事觀看人數方面,TI8也達到了新高,最高在線觀看人數達到了1496萬。根據Esports Charts的數據,TI8轉播時間為122個小時,包括中國觀眾在內的總觀看時間達到了4.9億小時,平均人數為402萬人。從受關注度的數據來看,dota2遠遜於LOL,但是獎金、選手待遇上,dota確實更好。而在steam上,dota2與絕地求生的差距越來越小,年中還曾一路反超。

但是這款 游戲 對於新手真的是非常不友好 。新手入dota2坑,如果沒人帶經常玩了兩把徹底不玩了。他們正常都不清楚要干什麼,一上線就被打死了, 游戲 體驗極差!缺乏新鮮血液的dota2不知道還能維持多久盛世。
也許下一個屬於moba的時代真的就在手機里,畢竟2018國內的十大熱門 體育 賽事里,KPL已經進入了第九位。而留給老玩家的只有過往的回憶了。

小陌覺得這個問題很有意思,dota和英雄聯盟作為國內最火爆的兩款電競 游戲 ,在國內都有著各自忠實的玩家群體,dota比英雄聯盟出的早,國內玩家最早接觸的就是dota;後來英雄聯盟上線,dota的一部分玩家也轉到了英雄聯盟,因為英雄聯盟相對dota更加容易上手,英雄聯盟的人氣就逐漸超越了dota成為全球都很火爆的 游戲 。

dota可能會先涼 英雄聯盟還可以撐幾年

最後總結

大家覺得這兩款 游戲 哪個先會涼呢?歡迎在下面留言評論哦!

兩個 游戲 我都玩,英雄聯盟入的坑,然後接觸刀塔。刀塔稍微菜點。我個人覺得刀塔會先涼。

因為 游戲 的門檻不同,刀

塔的入門門檻太高,雖然這樣有好處,能阻擋很大一部分沒有素質的人,但同事也降低了它的受歡迎程度,很多人玩幾次被人虐,自然不想玩,沒有人喜歡被虐。所以玩刀塔的,剛開始一般都需要朋友帶著一起玩,不然很容易放棄。我當初也是被同學帶著玩起來的。

英雄聯盟門檻就相對低很多,以至於玩幾盤我就知道 游戲 的玩法,理解了如何出適合自己英雄的裝備,當時還很高興,覺得自己好聰明,一起玩的同學還沒搞懂怎麼出裝,都是系統推薦。

刀塔現在已經淪為小眾 游戲 了。英雄聯盟的出現吸引了大量喜歡moba 游戲 的玩家,同時也讓許多刀塔玩家轉戰英雄聯盟。現在刀塔的活躍玩家也遠遠比不上英雄聯盟。真要涼的話,肯定刀塔在前。

打dota的一直在打dota,打lol還打lol不?

首先回答樓主的問題:

dota和英雄聯盟哪個會先涼,為什麼?對於一個兩款 游戲 都玩過的玩家來說,看見這種引戰的話題,一般是懶得回答的,而且問題還過了熱度,回答的人又多,要真是認真分析回答一下,沒人看很尷尬啊。但是看見這么多說DOTA涼的,作為一個80後的老玩家,忍不住說了一句QNMB。

首先關於兩款 游戲 ,從很久之前就一直爭端不斷,而導致爭論的根本原因是,LOL是一款類DOTA 游戲 。
這里就不說什麼抄襲之類的沒意思,畢竟類DOTA 游戲 出現的太多太多。但是LOL的 游戲 模式,英雄技能,所有基本玩法都是源自DOTA,這點沒什麼好爭論的,但是也增加一些新的東西,比如符文之類的。所以對於一些說沒玩過DOTA,就認為DOTA會先涼的玩家,我想說的是,你們現在玩的所有MOBA 游戲 ,類DOTA 游戲 都是出自DOTA,所以請先明白自己所處的位置,為什麼一直會有DOTA玩家看不上LOL玩家,LOL玩家看不上王者榮耀的說法,這是有一定道理的,而且近些年LOL和DOTA兩款 游戲 的玩家都已經和善了很多,LOL玩家也會向DOTA前輩致敬。畢竟作為80後和90後非常具有代表性的 游戲 來說,兩款 游戲 的玩家年齡也都慢慢的成長了起來,沒有了之前的暴躁。

再來說說兩款 游戲 關注度的問題。
這么說吧,DOTA的玩家大多是80後,90後,LOL90後更加多一些。80後90後玩家現在大多數都成家立業了,所以 游戲 時間肯定不能和年輕時候比,在線玩家少不代表受到的關注度少。從2018年的IG奪冠可以看的出,兩款 游戲 慢慢發展成了情懷類的 游戲 ,成為了很多人的青春回憶。而情懷類的 游戲 都會成為經久不衰的經典 游戲 ,不會輕易的就涼涼,即使不再玩 游戲 ,大多數玩家也會成為雲玩家。

第三點說說關於玩家數的問題。
可能很多玩家覺得LOL比DOTA要火,那隻是你們的鼠目寸光而已。咱們實話實說,LOL是火,但是僅僅是在亞洲甚至是東亞這一片而已。中國,韓國,再加上南亞幾個小國家,之所以會堅持到現在還不是因為中國玩家眾多,其他幾個國家之所以有職業戰隊還不是因為能賺到中國玩家的錢。LOL拿出中國到世界電子競技上,能和別的 游戲 比?除了S1的冠軍是來自歐洲的戰隊,S2是台灣戰隊,後面幾年的冠軍還不都是韓國,不都是中韓對抗,戰隊為什麼沒有歐美隊伍了嗎?你們以為歐美隊伍的實力差?韓國的電子競技水平是很高,但是想和全世界的強隊比,還是差上很多,原因就是歐美的職業電子競技戰隊,已經不再把LOL當做目標。就S系列的那些冠軍獎金,連DOTA邀請賽級別的獎金都不如,更別說是TI賽事了,外國職業玩家可沒有國內這種直播大市場,都是選擇獎金高的賽事。

DOTA和CS:GO才是真正世界性電子競技的代表。
已經是世界性的品牌,即使在線玩家數量比LOL少,但是影響力,專業度,賽事獎金上,你LOL差的十萬八千里。S8才多少獎金,200多萬美金?冠軍獎金83萬?摺合RMB518萬?我滴個乖乖,真是嚇死人了,這么多啊。DOTA2 TI6,中國WINGS戰隊奪冠獎金是913萬美金,摺合RMB6000多萬,你LOL拿頭比?即使TI7,TI8中國戰隊沒有拿到冠軍,但是TI7包攬了2-5名,TI8也拿到了亞軍,就這些名次的獎金也比LOL要高的沒有邊。2018的TI8冠軍獎金1047萬美金,亞軍都有380萬美金,S8的冠軍獎金也就是DOTA TI賽事5-8名的獎金額而已, 看清楚點而已兩個字。 到目前為止,中國戰隊在TI上獲得的獎金5000萬美金左右,大概3億多RMB吧,LOL呢?臉呢?518萬RMB??可嚇死我了。

DOTA2作為全世界獎金最高的電子競技賽事,你們居然會說DOTA涼?
腦子呢?知道DOTA2在國外電子競技職業圈有多火嗎?知道國外所有的電子競技強者都在哪嗎?所有頂尖的選手都在打DOTA。一些在DOTA職業圈混不下去的選手,都能去LOL充當主力,外國的先不說,LOL之前的GOGING,若風等等,都是在DOTA圈打過職業而且打的很一般才轉戰的LOL新游而已, 再次給我看清楚點而已兩個字 。

DOTA自從發布DOTA2舉辦TI賽事8年以來,沒有任何一個戰隊,沒有任何一個選手能拿到過兩次冠軍。中國戰隊,歐美戰隊多個國家,多個強隊都拿過冠軍,為什麼?因為競爭激烈,慘烈!中國戰隊在8屆TI賽事上拿過3次冠軍,5次亞軍,每次中國DOTA軍團都是對抗的全世界的強隊。LOL呢?這么多年一直中韓對抗?一直挖棒子的人,然後打棒子?終於拿了次冠軍,還是因為隊里有個棒子?你們的臉呢?為了個S冠軍臉都不要了?沒韓國的這個外援,IG能拿冠軍?你們有臉說能拿?不是因為S8奪冠,LOL才回溫?LOL都涼了多久了,你們心裡沒點數嗎?

知道你們現在LOL為什麼有這么好的待遇嗎?
知道你們為什麼能火嗎?還不是因為有眾多的DOTA前輩們給你們鋪路,不是因為DOTA多次上了央視,才讓人們對電子競技有改觀?不是因為WINGS在奪冠後,入選央視的非奧項目勞倫斯獎?你們沒經歷過,全世界強隊研究中國戰隊,全世界戰隊模仿中國戰隊,IG戰隊TI2對抗全世界的經歷吧?

一群不知所謂,只為蹭熱度的偽專業人士,還有臉在這說DOTA涼?對於真正懂兩款 游戲 的玩家來說,你們的評論連跳樑小丑的程度都達不到,只能讓人輕蔑的笑笑而已, 第三次提醒給我看清楚,而已兩個字 。還有人BB說LGD沒拿到TI8冠軍,IG拿到S8冠軍的,TI1,TI2中國戰隊都拿過亞軍和冠軍,那個時候請問下有LOL這款 游戲 嗎,廢柴。

想說的還有很多,但是為了這么一個引戰的話題,浪費了本人太多的時間,也就懶得再說,最後想說的是CN DOTA,BEST DOTA。希望在中國上海舉辦的TI9,中國戰隊能加油。就這樣吧。

涼涼涼,煩不煩

這個不好說,畢竟國外Dota還是比較火的 。要是比較國內的話 ,應該就是Dota先涼涼。因為Dota的主力軍是老玩家 ,而老玩家已經到了不三不四的年紀了,玩 游戲 的時間幾乎沒啥了。

相較之下,完美代理的兩款V社 游戲 都是偏小眾,但是用戶粘性較高,基本上都是退坑,沒什麼的玩的了,又回來打刀塔,並且實在沒條件的老dotaer一般也會做一個雲玩家,時常關注下比賽信息。所以我覺得聯盟會早涼一些,畢竟刀塔這么多年了,熬死了多少 游戲 了,依然健在並且十分 健康 。

按現在的模式 涼的估計是dota 個人感覺

魔獸爭霸三重製版就要出來了,估計DOTA也會跟著再出一個地圖吧。也許能把DOTA1的失蹤人口們召回來些。DOTA2新版本改變也極大,大概也有拉些雲玩家的效果。不過這些也不過是表面上的,沒有什麼根本性的作用。

DOTA從誕生開始已有十餘年了,能走這么久到現在,我覺得也是有它的核心支撐的。

我從初一開始打DOTA,到現在大一也有六年了。對我來說,DOTA承載的就是過去的回憶。不噴不掛,素質DOTA。王座不倒,我們不散。四張tp的回憶,大佬耐心的帶,打盾讓新手拿,以前傳的挺多的冰女和拍拍的故事,大樹拿補刀斧保敵法,還有DOTA1時代vs平台深夜各個房間喊人,碰到某個願意帶我的大神一對一切磋到凌晨三四點,還有高中一次打DOTA1說自己的年齡,結果對面的和我這邊的都說這么年輕呀,未來DOTA的希望阿(我打的並不好),然後,兩邊的人都對我好友善,倒不是手下留情,反而感覺更針對我,但是都會開大喇叭教我怎麼打怎麼打最好,那局收獲的好多。還有我11的好友,不少都是最後二,三打五,打完之後或許贏或許沒贏,都互相加了好友,因為曾經有人告訴我DOTAer永不投降,他們也用自己的行動教會了我這一點,所以後來我也會這樣鼓勵我的隊友們。有一場印象很深的我用敵法,除了一個斧王其他的都退了,然後我們一直撐下去,團滅對面幾次,對面始終拿不下高地,最後一波團戰居然把對面一波推掉了。能發生這種情況顯然是極少見的,但是我那個時候分段並不高,撿裝備的機制給我帶來了更多的可能,加上對面水平一般,估計又打出內訌來了,所以,真的就發生了。。除了這些以外,還有好多好多回憶。。

我不知道別的玩家是怎麼樣的。可能我比較幸運,記住了那麼多帶過我的大佬,收到過那麼多的鼓勵。我因為學習原因,打DOTA時間斷斷續續,水平穩不住,尤其是面對DOTA2的日新月異的變化更是無能為力。

但是,碰到新人,我也會很樂意加好友,給他講我的經驗,給他講冰蛙講B神,講那些英雄的故事,告訴他DOTAer應有的素質,告訴他比勝利更重要的事情是永不投降,永不放棄。

我希望能讓他們感受到,那些我曾經被感動的東西,就像曾經的我一樣,把這些傳承下去,因為我很清楚,這些給我的生活,到底帶來了多少美好。

我不知道有多少人有我這樣的想法,但是我知道我不可能是一個人,因為我就是被這樣的人帶出來的。

DOTA的時間跨度已經足夠形成代與代的傳承,或許這樣的人很少,但是只要他們還在,DOTA就還有自己的底線。

我對LOL等 游戲 沒有抵觸,畢竟它們能成功就有它們的原因,DOTA今年出的天梯段位顯然應該是像LOL這類 游戲 學習的。也有看過那些互相噴的長篇大論,DOTAer噴LOL的我不喜歡看,主要是我LOL打的少,看了也不知道真假。但LOLer噴DOTA的文章瀏覽過幾篇,有些「事實」實在是令人啼笑皆非,想來部分DOTA玩家噴LOL的文章也不免會有這樣的問題。既然互不喜歡,又怎能體會到 游戲 令人著迷的地方,既然體會不到,又有什麼資格去大肆議論呢?這個不針對 游戲 ,只針對那些引戰的噴子。

我有嘗試過LOL(用室友的號),也碰到過素質很高的玩家,能在LOL頻道里聊聊DOTA和LOL的異同。但是我畢竟接觸的很少,所以也不好發表觀點。但是,還是不喜歡用moba這個稱呼,還是喜歡稱這些 游戲 為「類DOTA」,大概是我作為一個DOTAer的一點小小的固執和驕傲吧。

好像亂七八糟的寫了一大堆。強行回歸一波主題,LOL我不清楚,但是DOTA,只要還有那群願意傳承下去的人在,這個 游戲 就還會有它的底線。

DOTAer,永不投降。

觀點來自於Ristar

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