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dota2如同神一般如何觸發

發布時間: 2022-10-20 18:53:11

⑴ DOTA裡面要殺多少個人才能超神。

DOTA裡面殺10個人就超神了。

DOTA殺人音效:

第一滴血:First Blood

殺3人:Killing Spree

殺4人:Dominating

殺5人:Mega Kill

殺6人:Unstoppedable

殺7人:Wicked Sick

殺8人:Monster Kill

殺9人:God Like

殺10人:Holy Shit

(1)dota2如同神一般如何觸發擴展閱讀:

對戰方式

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。

⑵ dota2里的殺人音效怎麼分級

第一滴血 firstblood
大殺特殺 (三人)Killing_Spree
主宰比賽 (四人)Dominating
殺人如麻(五人)Mega Kill
無人能擋(六人)Unstoppable
殺得變態了(七人)Whicked Sick
如同妖怪了!(八人)Monster Kill
如同神一般了!(九人)God Like
已經超越神了!拜託誰去殺了他吧!(十人或以上)Holy shit!
短時間內連續殺人
雙殺:(Double_Kill.)
三殺:(triple_kill)
四殺:(Ultra kill)
五殺:(Rampage)

⑶ dota2神諭者怎麼玩 dota2神諭者怎麼連招

玩神諭,先搞清楚每個技能的機制,然後放技能的時候一定要冷靜。
一技能T,帶驅散效果,如果命中敵方還會帶一個纏繞。比如你保己方大哥,對面DS混劣,給兵上套子混線,或是奔騰逃生,你一個T是可以直接把套子的奔騰驅散掉的。另外如果對面賞金給你隊友上了標記,大魚給你隊友上了點燈,你對這個隊友放一個T,也能把DEBUFF驅散,但記住這個驅散是弱驅散。還有就是和你的三技能有一個組合效果,後面介紹。
二技能F,給一個單位點上後,這個單位就處於一個被繳械的狀態,就是不能攻擊,但提供100%的魔抗。你或你隊友被一個單位追殺,這個F該給誰,要想清楚。比如一個神靈直接大你隊友撞過來,不用想,F給神靈。但如果他離你隊友有一段距離,他先H&R疊火矛,最好先給T纏繞一下看情況。因為如果直接給神靈F,他大招撞過來是有一個驅散自身DEBUFF效果的,你F的效果就沒了。再比如如果你隊友被NEC打到一個斬殺血量,NEC直接大招斬殺你隊友,那個鐮刀動畫剛出來的時候,你給你隊友F,你隊友因為F的100%魔抗,就不會吃到NEC大招的傷害了。有時候給不給F也要審時度勢,對面一個PA B過來想切你,但你身後有LINA LION這種英雄的話,你就不用急著給PA F了,不然隊友的爆發就打不上了。
三技能E,給一個單位點上後,先掉傷害,再慢慢回復一定血量,這個回的血比打的傷害要高一點。這個技能是你作為輔助的一個爆發技,傷害和治療都比較可觀,但是給敵人上會回血,給隊友治療又會先掉血,怎麼辦?就得配合前兩個技能,如果你先給敵人一個E,他掉一截血,然後就有一個回血BUFF,這個時候你馬上甩一個T過去,把這個回血BUFF驅散,它就只掉血不回血了,因為E的CD非常短,如果它的血量已經只有200的樣子,你跟上再一個E就死了。另外如果是要給隊友加血,先給F,讓隊友100%魔抗,再給E,隊友就不會先掉血了。所以對敵的連招是ETE,給隊友回血是FEE。然後滿級E一個E可以直接秒一個遠程兵,可以用來收點錢推推線。
大招,就是讓隊友在一個比較長的時間內不死,在這段時間內治療量翻倍,大招效果結束後結算治療量和傷害量。傷害過高還是會死。要記住大招是有一個強驅散的效果,不要省到隊友快死了才給上,如果隊友被蝙蝠跳拉,你套個大是秒解的。一級大CD比較長,滿級後CD比較短。
由於三技能E的特點,適當K頭收兵,提升等級,隊友不會說什麼,技能給到位就行。然後站位稍微猥瑣一點,大招盡量留給關鍵主力。出裝的話,秘法鞋,後面可以看情況轉大梅肯,給自己解沉默以及治療效果都不錯,然後根據雙方陣容特點補推推或微光。一開始比較肥的話,也可以先點金,好處就是等級起得快,早點點到關鍵天賦和三級大招。

⑷ DOTA2米拉娜厲害嗎-米拉娜技能介紹

DOTA2米拉娜厲害嗎 ?有很多玩家在游戲中對這個問題不太清楚。接下來就由小編給大家帶來, DOTA2米拉娜技能介紹 ,感興趣的小夥伴們一起來看看吧!

DOTA2米拉娜技能效果

英雄背景

出生於皇室,帶有高貴血統的公主米拉娜,在她即將登上太陽王座時,欣然放棄了所有對國土的世俗權力,將自身完全奉獻給了月之女神賽莉蒙妮。

從那以後米拉娜就作為眾所周知的月之公主,巡迴在銀夜森林,搜索那些從月之女神保護地中的銀色水池偷取夜光蓮花的大膽之徒。

米拉娜騎著她龐大的貓科夥伴,沉著、自豪且無畏,調和於月相和星座旋轉。

她的弓上鑲嵌的月之礦石吸收月光之力,為她的光之箭矢充入能量。

英雄天賦樹

英雄技能

群星風暴

召喚一波流星砸向附近的敵方單位。425范圍內最近的敵方單位將會再受到一次75%傷害的沖擊。

群星風暴不會被林肯法球抵擋。

群星風暴不能傷害隱身單位。

如果原本要打擊的目標死亡,群星風暴的第二次星落會重新選擇一個目標。

魔法消耗:80/105/130/155

冷卻時間:12.0/12.0/12.0/12.0

技能:無目標

傷害類型:Magical

作用范圍:650

神杖升級觸發間隔:8.0

月神之箭

射出一支絕對精準的箭矢,對第一個擊中的敵人造成傷害並眩暈目標。目標距離越遠,眩暈時間越長,最短0.01秒,最長可達3.5 4 4.5 5.0秒。根據箭矢飛行的距離還將對目標額外造成最多180點傷害。若擊中的是非遠古的普通單位,將直接秒殺。

神箭每飛行150碼,中箭後眩暈的持續時間將提高0.5秒,額外傷害增加14點。

月神之箭可以射中隱身單位。

魔法消耗:100/100/100/100

冷卻時間:18/17/16/15

技能:點目標

傷害類型:Magical

射程:3000

最短眩暈時間:0.01

最長眩暈時間:3.5/4/4.5/5.0

最大額外傷害:180

跳躍

米拉娜的坐騎向前跳躍加入戰斗,發出一聲兇狠的咆哮鼓舞它的主人,提升攻擊和移動速度。速度加成持續2.5秒。

魔法消耗:40

冷卻時間:0

技能:無目標

距離:550

移動速度增加:8%/16%/24%/32%

攻擊速度提升:25/50/75/100

最大能量點數:3

充能時間:45/40/35/30

月之暗面

讓米拉娜和所有己方英雄進入隱身狀態。只要還在月光陰影的持續時間內,即使隱身被打破也會在短時間內重新淡入隱身。

受到作用的單位會自動停止攻擊敵人。

技能免疫狀態下的隊友也會受到作用。

魔法消耗:125

冷卻時間:140.0/120.0/100.0

技能:無目標

漸隱延遲:2.5/2.0/1.5

持續時間:18.0

移動速度加成:15%

⑸ dota2連續擊殺順序是什麼

順序如下:

一血:firstblood

大殺特殺:Killing_Spree

主宰比賽:Dominating

殺人如麻:MegaKill

無人能擋:Unstoppable

變態殺戮:WhickedSick

妖怪殺戮:MonsterKill

如同神了:GodLike

超神:Holy shit

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

⑹ dota 里godlike是什麼意思啊

神一般的殺戮(殺九人)GodLike。

第一滴血 firstblood、大殺特殺 (殺三人)KillingSpree、主宰比賽 (殺四人)Dominating、殺人如麻(殺五人)MegaKill、無人能擋(殺六人)Unstoppable、變態的殺戮(殺七人)WhickedSick、如同妖怪了(殺八人)MonsterKill。

游戲簡介:

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

⑺ dota2出現如同神一般要殺多少個人還是連續殺多少個

要殺9個人,必須是連續擊殺

⑻ 魔獸爭霸里,拿下第一滴血、雙殺、三殺、大殺特殺、殺人如麻、妖怪般的殺戮、超神、是怎麼說的

1、第一滴血:First Blood ,游戲中的第一個人頭;

2、雙殺:Double Kill,6秒間隔內殺死2個英雄;

3、三殺:Triple kill,完成雙殺後在6秒間隔內又殺死一個人;

4、大殺特殺:Killing Spree,連續殺死三人中間沒有陣亡;

5、主宰比賽:dominating,連續殺死四人中間沒有陣亡;

6、殺人如麻:Mega Kill,連續殺死五人中間沒有陣亡;

7、妖怪一樣的殺戮:Mon(重復8次)ster Kill,連續殺死六人中間沒有陣亡;

8、如同神一般的殺戮:Godlike,連續殺死七人中間沒有陣亡;

9、超越神的殺戮:Holy Shit,連續殺死八人中間沒有陣亡。

⑼ DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解

風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見於劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背後放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。

主動技能(快捷鍵F或者R)

風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。

技能:單位目標

影響:敵方單位和建築

魔法消耗:200/300/400

冷卻時間:60(神杖升級後為15)

持續時間:20

攻擊力降低:50%/40%/30%

技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。

『技能分析及注意事項』

集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。

四.風行者的英雄定位

風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。

五.風行者推薦加點及出裝

風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。

優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。

(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。

推薦出裝:

1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。

2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。

3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。

4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。

中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝

之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。

推薦出裝:

1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。

2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。

3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。

劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。

之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。

推薦出裝:

1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。

2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。

3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。

4.之後裝備選擇如上述所說。

風行出門裝的選擇:

優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。

中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶

劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)

六.風行者英雄小貼士

由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。

⑽ DOTA從一血到超神都是怎麼說的,還有雙殺,三殺…

第一滴血:First Blood (+200金錢,所以以上來大家都不要命拉,為這200金子)
如果你一次不死,那麼(殺得越多別人殺死你越值錢)
殺3人:Killing Spree 大殺特殺
殺4人:Dominating 主宰比賽
殺5人:Mega Kill 殺人如麻
殺6人:Unstoppedable 無人能檔
殺7人:Wicked Sick 殺得變態
殺8人:Monster Kill 真的根妖怪一樣
殺9人:God Like 如同神一般
殺10人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
殺11人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
殺12人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
殺13人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
直到誰結束你超越神的殺戮,還能賺725金子
短時間殺死敵人2個英雄,雙殺,音效:Double Kills
短時間殺死敵人3個英雄,三殺,音效:Triple Kills
短時間殺死敵人4個英雄,四殺 ultra kill
短時間殺死敵人5個英雄,五殺 Rampage
一方殺了累積五隻英雄,並在期間內沒有任何英雄被殺:Owning

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