萊恩dota2走什麼路線
⑴ dota2萊恩怎麼出裝
草鞋瓶子,然後補一個掛件或者護腕,看你更需要哪一個,接下來就出跳刀,有個跳刀後,就可以按局勢選推推或者飛鞋了。
再之後就看情況出了,能控住符你就能控制住全場。
⑵ dota2純輔助走哪條路
dota2純輔助走哪條路的具體內容如下:
想來想去,總結了十多條的注意事項,這里就著重的分析一下走位吧。
最重要的一點,走位問題。
我所說的走位,粗略的可以分成兩個部分:平時的行走路線和團戰的走位。這些都綜合在一起,差不多就是一整場比賽的全部走位了。
但是走位又不能單獨的抽出來分析,這是需要結合對方的各種信息進行分析。
我們先來講講平時的走位吧。
比如,15分鍾的時候,對方的
出了一把並且你知道了這個信息,那麼你就需要小心了,告訴你的隊友並且要求你的隊友購買TP,同時自己准備鋪視野。
那麼在你的視野沒有鋪好之前,你的走位就盡可能的靠近防禦塔、站在大哥身後、站在樹林當中等等。而等你拿到眼的時候,請從樹林當中走過,悄悄的放下一個路口眼(防止對方看見你做視野,第二保證自己安全)。
做完了視野之後,請一定消失在對方的視野當中,並且帶上TP,站在自己大哥身後的樹林當中(當然,要技能能救到隊友的位子)。
而當對方
消失在視野中之後,你就一定要提醒隊友猥瑣一點以免被先手陣亡了。
那麼上面這樣子的走位和站位有什麼好處呢?首先,你的視野保證了一定的安全性。其次,你消失在對方的視野當中,對方就會心存一定的忌憚,這樣提高了其他線上英雄的安全性。第三,你的經濟比自己大哥差,因此你救你大哥比你大哥救你更容易(他肉啊,而且死貧道不死道友)。
當然,上面的例子僅僅只是一場比賽其中微不足道的一點點,可能就是30秒的事情。
另外,我看過平時死的最多的情況是,走著走著一群彪形大漢沖過來,把你按在地上摩擦。
要麼之前走位被對方視野看見了,並且非常靠近河道的位子,要麼你被對面開霧抓到了。這種情況,可以統一的總結為:落單被抓。
輔助落單是一件經驗比較不足的體現,也就是說你玩的還太少了,或者總結的少了。
一般來說,前中期在對方出到關鍵裝備之前是比較安全的(前提是對方沒有大聖和隱身系這種能單殺你的英雄)。而關鍵裝備一般是兩件:跳刀和隱刀。出的時間段一般性是在12-15分鍾之間,分數段較低的話因為基本功較弱,所以可以延遲到15-20分鍾之間。
因此總結下來的話,超過了20分鍾之後任何輔助落單行為都是具有相當大的風險的,包括你一個人去插眼和反眼。
在15分鍾之後的時間,請務必保持和隊友在一起,並且帶好TP,如果是需要做視野,也請務必和隊友溝通好一起去做視野,不然被當成提款機是非常平常的事情。
特別是在游戲的中後期,你一個輔助落單被抓甚至就直接一路沒了。
接下來我們來講講團戰的走位。
團戰的走位需要結合陣容上來講,但是DOTA2有100多英雄,無數種的陣容,全部都分析一次是不現實的。
在我個人看來,一場比賽中輔助的定位可以分為三類:功能型、進攻型、防禦性。
所謂的功能型,就是具有一些特殊作用的英雄,視野功能上代表性的有:夜魔、獸王、大聖、隱身系。位移功能上最具代表性的是:復仇之魂、小精靈(一部分)。
進攻型和防禦型不用說太多:惡魔巫師和神諭者這兩個是最具代表性的。
☆那麼,如果你選的英雄定位在視野上,那麼就和你的大哥走在最前面,幫助你的隊友打先手。如果你選的輔助英雄定位在進攻上,砸完了技能就直接跑吧。
☆如果你選的輔助英雄是為了剋制對方強力爆發的防禦型英雄,那一定要在團戰之前就考慮好怎麼打。具體有:對方會先手誰,被先手之後我該怎麼做。並且保持在你能用技能點到你的大哥的距離,站在隊伍後方。
總體來說,團戰的走位需要的是在開團之前就想好,做好幾種預案,這才是最重要的。
⑶ DOTA2惡魔巫師萊恩怎麼玩,高手惡魔巫醫玩法詳解攻略
dota2中的惡魔巫醫萊恩怎麼玩的呢,作為一個控制能力超強的法師系英雄,也是很多玩家的喜愛,在中單英雄中有很高的出鏡率,那個死亡一指簡直就是脆皮的夢魘,一個技能就會讓英雄掉了半管子血,下面就由小骨來為大家介紹下惡魔巫醫萊恩的玩法攻略吧
主動技能(快捷鍵F或者R)
撕裂一個敵方單位,將其折磨得死去活來,並造成巨大傷害。 可用神杖升級。
技能:點目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
傷害:600 / 725 / 850
神杖升級傷害:725 / 875 / 1025
神杖升級魔法消耗:200 / 420 / 625
神杖升級冷卻時間:100 / 60 / 20
魔法消耗:200/420/650
冷卻時間:160/100/40
『技能分析及注意事項』
純粹的傷害性技能,以高傷害為主,使得萊恩在到達六級之後一套連招配合普通攻擊可以很輕易的帶走一條或者兩三條人命。這個技能的傷害高同時耗魔也高,在想要使用此技能進行擊殺的時候不僅需要考慮對方的血量能否被此技能所擊殺同時也要考慮到我們有沒有足夠的魔法去釋放技能。該技能針對一些脆弱的法師或者敏捷型後期都十分的奏效。
萊恩技能使用技巧
1.先用穿刺插起對方然後進行普通攻擊,再用妖術控制他並繼續普通攻擊,最後死亡之指帶走他。是常用的六級之後萊恩殺人的連招。
2.妖術對於一些隱身系或者逃生能力強的英雄有很強的剋製作用,因為他們被變形後將無法使用技能和物品。
3.在團戰中萊恩應該注意自己的走位合理使用法術,盡量將死亡之指丟給最為核心的英雄。避免自己死亡。
四. 萊恩英雄定位
萊恩的定位可以是輔助位也可以是隊伍裡面的核心法師。今天我們更多要講的是萊恩作為核心法師的定位及打法。萊恩具有很強的控制力和爆發力,但是要將兩者相提並論的話萊恩的控制能力更強一些。核心為的萊恩前期需要很好的遊走GANK為己方後期的發展拉扯出空間,並且奠下己方的優勢,萊恩作為一個法師自身非常的脆弱,如果沒藍的情況下自身也很危險,所以萊恩對於技能釋放的思考要有選擇性與目的性,比如兩個紅血的英雄死亡一指選擇丟給誰,當然是對方那個更為重要的核心英雄。
萊恩兼具了爆發與控制力,使得其無論在GANK還是團戰中都能有很好的表現。在中後期,萊恩在團戰中可以打先手,但是因為他的控制技能主要強在妖術上,所以筆者推薦萊恩打後手將更加的穩健,藉助跳刀的切入能力,使得萊恩對於戰場的支援更加的迅速,技能釋放的位置也會更加的好,在後期應該注意善於運用自己的控制技能去配合己方的後期輸出CARRY擊殺對方。盡量要為己方隊友創造機會和條件,這是一個優秀的萊恩所應當做的。
五.萊恩核心位打法的推薦加點及出裝
惡魔巫師萊恩是具有強大爆發和控制能力的法師。前期優先加滿的穿刺和妖術使得控制與傷害都能夠十足的體現出來,四級加的一點法力吸取是在面對力量英雄時能夠起到控制其藍量的作用。也稍微的為後續的GANK起到續航的作用。中期以後如果己方比較劣勢,那麼可以在十一級之後加黃點補充屬性而非法力吸取。
核心位萊恩出門裝推薦:
(1).825隨機萊恩
護腕(525)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X2+凈化葯水(50)護腕和兩個樹枝相當大的程度上提高惡魔巫師萊恩的屬性,護腕用於後面合成戰鼓,或者留著撐屬性而在中後期賣掉。樹之祭祀與凈化葯水在生命和魔法兩個方面為萊恩提供了支持。
(2).625手選萊恩
圓環(185)+力量手套(150)+樹枝(53)X2+樹之祭祀(125)+凈化葯水(50)X1 屬性裝提高其屬性,使得在中路能得到更好的優勢。恢復品一樣在兩個方面為萊恩提供了支持。
(可能關於這兩種出裝很多人會問為什麼選擇力量型出裝,因為萊恩自身很脆弱,需要增加力量以在GANK等活動中不那麼脆弱。)
中單核心位萊恩前中期出裝:
萊恩鞋子的選擇動力鞋能夠提供的屬性脆弱的他和缺少魔法的他都十分需要,攻速也能使得普通攻擊得到提升。但是在隊伍沒有秘法鞋的時候,萊恩出一個秘法鞋也是可行的。另外,如果局勢比較優勢或者戰場比賽中更多的是追擊戰的情況下,出一雙相位鞋也很好。應該提到的,對於鞋子的升級應該遲於出大魔棒和魔瓶,這兩者是前中期萊恩的重要物品,魔瓶為gank提供續航,大魔棒撐屬性而且提供充能十分適合打架使用。如果沒有人出戰鼓,對於萊恩可以選擇出一個來輔助團隊。中期迅速做出跳刀的萊恩在GANK或者團戰方面都有著很大的提升,並且會對敵方帶線英雄造成心理壓力,使得他們不敢過於深入。其次,對方法系英雄或者控制過多的情況下黑黃杖是一個很好的選擇。
核心萊恩後期出裝:
對於萊恩而言邪惡鐮刀是一個很好的選擇,它能夠提供一個穩定的變形控制,對敵方核心英雄有很大的剋制效果,並且萊恩在擁有他之後就等於有了兩個變形技能。死靈書,增強推進與輸出能力。黑黃杖,如前所述,能夠使得脆弱的萊恩不至於被秒殺,提高他的生存能力,盡情的控制與輸出。跳刀,非常具有機動性的物品,具體作用在中期裝備中也已提到,後期萊恩仍然可以持有它。阿哈利姆神杖,使得萊恩的大招奧義得到進一步的提升,在爆發力方面得到提高。林肯法球,提供給萊恩所需要的屬性,法術否定可以針對一些指向性法術提高萊恩的生存能力。
萊恩小貼士:
1.如果要決定用大招擊殺某個英雄,在血量足夠擊殺的時候就要迅速甩出死亡之指,以免夜長夢多,甚至可能被反控制使得對方逃過一劫。
2.萊恩的技能多為指向性技能,新手在釋放的時候要注意自己所點的目標不要點錯。因為他的技能都十分的寶貴。
⑷ dota2萊恩出什麼裝備
萊恩這個版本比較適合打2或3號位,不過很少有人打的,主要是因為比較脆皮且伐木能力一般,但是路人裡面還是很好發揮的。出裝:
假腿(10級天賦+75攻擊力,比拉比克+60攻擊力還要高,而且萊恩的控制能力更強大,爆發也更強大。)
跳刀(跳羊是最強先手這個應該你是知道的,而且正是以前因為萊恩流行起來的。)
藍杖(死亡一指減CD且變成AOE技能,這個對萊恩的輸出提升不是一星半點,簡直是爆炸。)
推推棒、吹風(作為一個脆皮,不秀就死。)
綠杖、BKB、林肯(作為一個脆皮,很多情況是團戰中你活不過10秒,根據情況出保命裝,身體是革命的本錢。)
虛靈刀、紅杖、冰眼大電錘(一般不需要考慮這一步,因為已經打到很後期了,這時候基本就是核心在發揮作用了,如果你還能游刃有餘的發揮作用,說明水平已經很高了,不需要我來給你提示了。)
你看看還有問題沒有。
⑸ 如何定位dota2中三號位,四號位,五號位
通俗的講一下吧! 一般中單是二號位 帶節奏的 一號位是後期一般都是走下路有個五號位醬油陪著的! 三號位要麼是肉,要麼是切入,可以上單 ,也可以打野! 四號位是除了五號位之外買眼最多的那個人!
這是一般的前期說法 中後期這些位置都是可以轉的! 我的萊恩前期就是5號位 跳刀出來了 完全可以成為3號位! 剛被上路單的 開局就是三號位 但是可以打後後期 也就是一號位! 所以一局裡面位置其實並不確定! 主要是看你肥不肥
⑹ dota2打野的路線 就是1級從哪裡開始打 打野技巧
您好,出門後從中路走,到中路右邊的第二個怪點開始打野之路,或者走上路,靠近一塔的第一個怪點,等己方小兵快要到的時候,將野怪引誘出來,配合己方小兵進行打野,具體的拉野時機請您進入游戲體驗。
⑺ Dota2萊恩怎麼打
http://fight.pcgames.com.cn/273/2730994.html
到這看
⑻ dota2怎麼對付萊恩
萊恩這么簡單還用問嗎?一個黑黃,或者蓮花,哪怕刃甲抗它的大招,它都沒辦法,如果它跳走或者綠杖,你能追就追,不能追總有它要露面之時。
⑼ DOTA2的1號位,2號位,3號位,4號位,5號位分別是打那條路的
1號位,一般就是C位,全稱carry,全隊的支點,擔任隊伍的輸出和後期接管比賽。是整個隊伍的終極武器,也是整個隊伍重點保護對象,必須走優勢路。
2號位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,單中選手,全隊最有戰鬥力的。
3到4號位置,都差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
相對1、2號位是武器,2、4號位是盾牌,5號位就是整個作戰系統的養護工。
⑽ dota2各英雄的分路以及如何打野
DOTA的英雄是沒有固定分路的。
DOTA中的分路一般由戰術和英雄在隊伍中所扮演的角色來決定。所以如果想知道DOTA的英雄如何分路,要從以下一些方面去分析(個人見解,歡迎討論,禁止謾罵):
1、DOTA上中下三路,其中,天輝稱下路為優勢路,夜魘稱上路為優勢路。其原因,個人理解跟野區有關系。以天輝方為代表,天輝下路緊鄰天輝野區,如果夜魘英雄遊走,想要擊殺天輝下路英雄,必將路過天輝野區,天輝視野方面就會比較有利,畢竟野區入口有限,同時,如果天輝英雄想要配合下路擊殺夜魘劣勢路英雄,也會相當方便(天輝進入下路野區入口更多)。優勢路路人局一般用於保大哥。做好視野以後,讓需要發育的後期英雄,在下路打錢farm。
2、中路支援或遊走上下路都比較方便,再加上還有神符的刷新,使得路人局,中路solo英雄一般是讓對線能力較強,遊走能力較強的英雄擔任。這樣的好處是可以更快的到達6級,帶動團隊節奏。
3、天輝上路和夜魘下路被稱為劣勢路。劣勢路由於旁邊是對方野區,所以這條路比較危險,路人局中剩下2人一般在這條路上。打錢發育的同時,要小心野區對方英雄的gank,所以很多時候會經濟和經驗落後。
以上我說的是比較傳統的分路。在這種分路之外,還有一些其他的分路。
3-1-1:這種分路一般是劣勢路(也有部分優勢路)3人,剩下兩路1人。好處是3人路雖然經驗獲得會慢一些,但是由於人數優勢,前期可以壓制對方的對線英雄。同時另外一路僅有1人發育,前期過後,本方就會有2名英雄的經驗和經濟領先,更容易帶動節奏。劣單或者優單英雄,一般為生存能力強或者可以帶動節奏的英雄,如果是後期單,則必須具有很優秀的生存能力。
1-1-2:4人上線,1人遊走或者刷野。刷野英雄常見的有謎團,小狗(好吧,DOTA2裡面叫噬魂鬼,見鬼的名字),軍團,斧王等英雄。這些英雄在前期技能對於擊殺野怪有很大的幫助,可以為線上留出更多的經驗和經濟空間。遊走的英雄比較常見的有小牛,冰女,藍胖等英雄,這些英雄的特點是前期的控制技能足,可以幫助線上英雄對對方進行壓制和擊殺,同時自己前期對經驗和經濟的需求量不大。
當然這只是簡單的總結一下。比賽中還有更多的打法,雙游也很常見,這些不提。
前期打野英雄一般有技能的支持,舉例說明:
小狗:自帶吸血技能,1級堆點屬性後,就可以進行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
謎團:C技能將野怪轉化成小謎團,幫助打野
軍團:勇氣之霎可以在攻擊的時候吸血。
當然也有別的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新時間為整分鍾,在刷新時,如果野區沒有野怪同時沒有眼或者英雄進行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野區,就可以進行堆野。本來不具備強力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆積2波野怪,然後拉野,將4個小兵都消耗在野怪這里,消滅野怪的同時,幫助控制兵線,同時可以上線控制殺人。