dota怎麼打人馬
㈠ DOTA幻刺中單對人馬咋打
多帶補給 小J多運補給 A英雄拉小兵仇恨萎縮打錢 不怎麼好打
你技術比他好的話還是有打的 人馬惡心的是無限d不要藍 出了指環無限d耗血
你稍微撐點血 然後多出回復裝 堅韌球(以後轉狂戰) 指環 中期轉先鋒盾
他塔後攔兵 只要你塔下補兵好還是沒什麼問題的 差不多就這樣 前期要注意萎縮 算好人馬2連爆發
㈡ dota復仇之魂如何對付半人馬酋長
VS SOLO人馬最重要的是注意自己的走位, 保證自己不被踩到的前提下盡量的耗對面血正反補, 不要想得殺人家就好, 等到裝備基本有了支配假腿支配戰鼓以後你完全有能力和他硬剛,人馬就是一套技能大概傷害在700左右,你算好自己的血量11級以後出到以上裝備絕對的超過1100,這時候隨便點他了敢上來和你拼就跟他對拼有減甲一定點滿,光環也滿。錘子級別低點沒關系要的不是傷害,對剛力量還是沒法和敏捷拼的, 記住自己是敏捷英雄要發揮自己敏捷英雄的特長甲厚攻速快,到後期即使6神裝的人馬也根本不是VS的對手,人馬血再多也架不住強襲冰眼大炮撒旦飛鞋分身斧的VS。 出裝路線就是先假腿撐肉,接著戰鼓撐肉撐移速,再下來可以出夜叉出點輸出,也可以買個1200的球,再然後就是做出支配線上完全無壓力,最後就是補齊大炮和強襲,神裝VS雖然遜色於一切後期但是打個人馬還是綽綽有餘的, 當然傳統的幾大1V1單挑王誰也打不過。 給 你 列舉一下把以後非要說神單PK最厲害的是虛空,無他沒有任何懸念的第一人,神裝的混沌都打不過。唯一能夠偷偷摸摸抓死神裝虛空的應該就是羊刀刷新大的黑鳥和虛空原理一樣我打你你沒有任何機會打我。再下來後期神裝厲害的就是混沌騎士絕對的1哥除了虛空沒人能打的過他,再之後單挑最猛的應該是巨魔了,神裝PA在神裝巨魔面前沒有發揮空間。最弱的神裝英雄炸彈人,硬鋼是他的弱項偷偷摸摸才是強項。
㈢ DotA中主流半人馬和半人猛獁一般怎麼打(具體)
這2個英雄都是隊中的控制英雄,無疑跳刀的作用是非常大的。
6.51對跳刀的削弱其實對這些先手英雄的影響並不是很大。
人馬一般是上來就打野,推薦圓盾+幾顆樹,第1件是挑戰,再出跳刀,之後可以飛鞋再出心,順風的話可以輝耀,壘心也未嘗不可,要T就T到底嘛。(一般這是CW的出件順序,不出意外的話)
猛獁,2-3胡腕+瓶子就可以直接奔跳刀去了,個人玩猛獁前6級就是沖擊波跟黃點,6級的時候有2級黃點。後期的裝備看情況吧,也沒有什麼硬性的規定,狂戰,心,強襲都行。
上次看一個視頻,猛獁的裝備是跳刀,狂戰,龍心,強襲,聖劍,給自己一個嗜血,跳進去一大,吸住5個,2刀,5殺。狂死了。。偶當時無語。。
㈣ DOTA怎麼單挑人馬
小狗 基本上是咬到死為止,開局臂章 先升升級 然後撕裂-臂章-狂化 然後幾口就啃死他
或者是神靈武士 無限換血 用沸血之矛 人馬就是一個肉而已 有個暈殺不死人 神靈沸血打到他不敢露頭
拍拍也行 先鋒加上祭品 就和他對A 開連擊
或者用育母 開網子推線 然後放卵開打咬 反正你有網 續航很強
㈤ dota imba風行者怎麼打人馬
風劍肯定是可以的。但是風劍要看人品,要是死活不出電,那就可能會想你說的一樣,被彈死。
具體風行怎麼打人馬。我覺得首先,你得有風劍,風行的打錢能力還屬於正常范圍,所以風劍不是非常難。其次,人馬的反擊,是物理傷害,所以風行要是可以出一個加護甲的道具可以大大減少反擊造成的傷害。比如強襲,再比如,希瓦。
最後推薦一個道具,黯滅。效果非常好,理論上來說,人馬會死的非常快,甲也會負的很厲害。
當然還有很多別的辦法,比如羊刀,再比如聖劍,別的就沒想到了。
那麼,要是我是風行,我想打人馬要怎麼打呢。
我的想法是,不殺他,推塔。第一件出秘法。然後用r收兵。。。等一下,不是solo對嗎?那也一樣,收兵然後,快速的打出風劍,三路帶兵推塔。風劍有了之後打錢非常的快,很快就能有a杖。然後就可以大大roshan,繼續推塔。這樣的話錢來的就很快。因為不算很後期,所以風行不容易被抓的很慘,一般的路人不太會抱團來抓一個風行。這樣的話等到有了羊刀。之後,打人馬雖然也要看電的次數但是即便打不過人馬,勝利也不遠了。
最後一句話,其實風行一定是打得過人馬的,就看兩個人的水平了。
㈥ dota裡面人馬好肉啊,怎麼打
人馬最重要的速度,所以建議你優先出相位鞋,這樣踩住人的幾率才大。人馬加點有限把雙刃劍加滿,踩升1級OK,有大升大, 前期找脆皮殺,踩住,A兩下,然後雙刃劍,傷害能打出最高。同時人馬要肉,所以後續裝備可以考慮出個先鋒盾,這樣回血比較快,先買875,這樣線上回復沒問題的。有大招,配合團戰,很好打的。後面操作好的話,出個調刀,這樣團戰跳進去踩住人,開大,移動速度加快,打亂對面陣型,非常好打。後續裝備就隨便出,什麼龍芯,輝耀,西瓦,刃甲你看著出就行。總之,人馬是越肉越好,這樣對面要是打你就會付出很大的代價
㈦ DOTA人馬怎麼打!
其實我個人建議人馬可以優先出相位,這樣追殺會改觀,,最好的方法是,和對方走一下A一下,有機會F就踩地板,然後再走一下A一下,注意,有目的的走,往前放走,往對方會走的那個方向走.,然後打得差不多就一個D,又或者上去就一個D,然後F,等D的cd好了再d一次,至於遠程,我建議你站在對方的兵中間,只要你不怕被敵方點,然後你可以優先打幾下遠程兵,然後再去補少血的,回來再收遠程兵,我個人建議是走位補到.要有一定的意識,提前過去補.
㈧ 怎麼克制半人馬酋長DOTA高手來。
克制人馬當然用遠程系的,要是用近戰的話,前期就會被打崩,小狗是不錯,但前期明顯打人馬顯得無力。
最佳推薦毒龍,C一個黏住,開相位追上去,保持400的距離,不要被踩,然後再C一個,貼近,扔大招,然後無限用法球黏死他,完虐他。其他的就是小黑,還有暗影惡魔,死亡先知,
㈨ 如何正對毒瘤人馬打法 dota2
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寫在前面:
記得多年前剛接觸dota時,教我打dota的表哥為我演示了一個頭頂紅色鍋盔,蓄著山羊鬍,長著四條腿手持大斧的怪大叔,多年以後我對dota1時代這個英雄的唯一回憶,來源於他屹立於天災的兩座外塔之間「任你小兵炮車,我自巋然不動」斷兵線的霸氣,哦對了,他的名字叫「布拉德瓦登」,俗稱人馬。
在10月21號的DPL,IG對陣新科ti冠軍wings的比賽中,人馬在CW中沉寂許久後再次回歸,只不過這次人馬沒有站在曾經給他帶來無限榮耀的劣單位置,而是以核心之姿出現在了優勢路。本場比賽,盡管wings最終落敗,但一向以大膽和創新聞名的護國神翼的這一手大哥人馬,還是讓不少觀眾眼前一亮。其實很早以前就有過一號位人馬的打法。而在人馬剛剛加入A杖效果時,一號位A杖人馬也曾風靡一時,如今重新出現在CW中,人馬又會以什麼樣的姿態回歸呢?
「以角蹄之名」——淺析wings的1號位人馬
英雄加點:
其實wings的一號位人馬的加點和一般的劣單人馬差別不大,主馬蹄踐踏和雙刃劍,前期加一級被動,有大點大。主踐踏和雙刃劍保證了前期的控制和爆發,同時也利於配合輔助擊殺對面劣勢路英雄,而在對方劣勢路英雄較為強勢時可以加一級被動保證對對方的壓制。而大招則保證了人馬的逃生和追擊能力。進入中後期後,高等級的被動和雙刃劍則是人馬的刷錢利器。
英雄出裝:
與傳統的劣單人馬不同,shadow的人馬並沒有裸跳刀,而是選擇了挑戰頭巾作為第一個大件。人馬血量高,配合增加魔抗和回復的挑戰頭巾可以提供想當不錯的續航,而且使得人馬對法系傷害的抵抗大大加強,從而成為一個更全面的肉盾。而一號位人馬是否出跳刀,則取決於隊友的英雄,如果團隊本身有著充足的控制和穩定的先手,那麼跳刀對於一號位人馬來說就不是那麼優先了,需要注意的是如果對方有較高的物理輸出,可以選擇再出一個先鋒盾。接下來是龍心和飛鞋,飛鞋保證了人馬的刷錢效率和支援速度,而龍心更是一號位人馬的質變裝和精髓所在。
永遠龍心的人馬不僅肉了不止一個檔次,血量瞬間飆到3000+,更重要的是高回復使得人馬可以無傷雙刃劍小兵,配合被動,人馬幾乎可以秒清一波兵線,清兵速度甚至超過狂戰敵法。而且使得人馬可以不掉血頂塔,由於人馬的被動是可以彈防禦塔的,這就使得傳統的控制英雄人馬成為了一個推進利器,前段時間歐洲甚至開發出了幻象人馬耗塔和斷兵線的打法,不過在隨後的更新中這一imba的打法很快被修改了,人馬幻象不再繼承被動,不過這並不妨礙龍心人馬繼續作為一個優秀的推進核存在。龍心之後則是人馬的另一個質變裝A杖,A杖人馬給團隊帶來的作用明顯,群體減傷和無視地形的沖刺成為了上高和守高的利器。之後的出裝就完全看局勢而定,缺輸出就輝耀大電之類的,缺控制就羊刀,缺護甲就強襲希瓦,對方法系輸出高就挑戰合笛子或者BKB,還不夠肉就雙龍心走起。
「以角蹄之名」——淺析wings的1號位人馬
英雄打法:
其實一號位人馬在前期的打法上和傳統劣勢路人馬差別不大,區別在於你現在是一個有人保的大哥,在輔助的幫助下殺人會變得更容易,一號位人馬自帶控制和一定的爆發,這是不少核心都不具備的優勢,因此一定要利用好這一優勢前期帶輔助殺人拿塔,在線上打出優勢。與傳統人馬的區別則主要體現在中期,傳統的劣勢路人馬經常在綠鞋之後就直接裸跳刀,盡早出來帶節奏,但一號位人馬可以不是中期節奏的帶動者,在wings的兩把一號位人馬中,小明邊的三號位英雄分別是獸王和斧王,這兩個英雄都是強力的中期節奏點,分擔了很多人馬的節奏,因此一號位人馬在中期應該更多的去刷錢,帶線,因為龍心可以說是一號位人馬的質變裝,盡早做出龍心的人馬可以更好的帶線和推塔,A杖則是上高的關鍵裝。
因此一號位人馬有多肥,決定了整個團隊在中後期的優勢和節奏。但因為人馬本身帶有不錯的小范圍控制和厚實的身軀,因此如果團隊在中期居於劣勢,人馬可以適當參團幫助團隊,這也是為什麼一號位人馬要出飛鞋的原因。利用龍心的高回復和被動耗塔,清兵線,在團戰中賣肉就是中後期一號位人馬的主要工作,不過一號位人馬也面領著後期輸出乏力的窘況,打到後期的人馬很可能會變成一個功能性一號位,因此選擇了一號位人馬就應該趁對方大後期英雄成型前盡快建立優勢或拿下比賽,否則就只有咖喱給給。
「以角蹄之名」——淺析wings的1號位人馬
英雄搭配:
由於一號位人馬不承擔中期的節奏,因此三號位英雄必須是一個強的中期節奏點,斧王,獸王,小強,SK,軍團等都是不錯的選擇。中單位置要麼是一個強的推進點,能配合龍心人馬的推進,如DP,龍騎,骨法,小小等。要麼是具有很強的後期能力,能在人馬逐漸轉為功能性大哥時接過輸出的重擔,如卡爾,TK,黑鳥,美杜莎,火槍,PA都是不錯的選擇。雙輔助一定要是線上強勢或者遊走能力強的,這樣才可以配合人馬打穿對方的劣勢路,建立起優勢,或者可以及時支援居於劣勢的中單或劣勢路,這樣一號位人馬才可以在中期安心刷錢,從而為團隊的最終勝利奠定優勢。
後記:
一號位人馬並不是最近才出現的套路,但卻很少有職業戰隊願意把一號位的重擔交到他寬厚的肩膀上。Wings本身是一個比較喜歡冒險和創新的戰隊,記得ti6的采訪上他們說過這樣一句話,他們相信隊友,也相信選出來的英雄,這才有了ti6上各種寫意的陣容搭配的護國神翼,此次啟用一號位人馬,相信他們也賦予了這個英雄無限的信任,事實證明,靈活多變的dota機制和裝備賦予了這個一度在CW中坐冷板凳的英雄新生,一號位人馬在推進和帶線方面的優勢不言自明,而且給予其更多的資源也使之可以更快的肉起來,但一號位人馬卻丟掉了傳統人馬在中期兇狠的gank節奏,而後期乏力的輸出則更是其與傳統的一號位核心相比最大的劣勢所在,因此一號位人馬更像是一個功能型大哥,對局勢的影響更依賴隊友和裝備,依賴體系。這也是為什麼一號位人馬始終無法成為主流打法。就像魚與熊掌不可兼得,如何取捨,就要靠各位玩家擦亮雙眼了。
㈩ DOTA中如何玩人馬
我覺得它實在是個好英雄。他是團隊中一個非常好的肉盾,並且瞬間的傷害輸出也很可觀。它的大絕使它成為一個強大的肉盾,而且它可以搶先手,是團站的發起者。只要有先手暈技的英雄都可以和它配合得很好,這使它一個成為團戰中的強力英雄。 男人中的男人
·強大的肉盾
·長時間的眩暈技能
·秒殺少血英雄
·團戰中搶先手
·基礎攻擊力高
缺點
·近戰
·在游戲的初期需要先手暈技的配合
·移動速度慢
比較克制 光法 月女 拍拍 影魔 出刃甲後效果更明顯
懼怕 死靈法這類按百分比扣血的 最佳搭檔 小小 扔過去踩加 小小再V可以秒殺任何人而且是AOE 配合好基本無解
對線期
可以的話盡量前往優勢路,這樣也方便拉野提升等級或者線上壓力太大進野區發展
半人馬在線上還是很強勢的一個英雄,高爆發,有群暈,皮厚,有反擊光環,起碼混點經驗是不成問題的。對雙近戰,大膽補刀和壓制,看準時機F很容易出FB,對上一近一遠的話,前期有小圓盾的話,看時機上去補刀也不是很困難。面對雙遠可以提早點1級光環,靠恢復品磨對方的血;如果不幸遇到雙遠程法球流...就可以自覺滾去混野區了,人馬1級光環打野也不是很慢,就是補給要及時送來而已
主要是,在線上一定要有霸氣!!對面菜一點的話用半人馬1壓2是很有可能的,沒事繞到對方英雄身邊一個F一個D,對面就半殘了,前期的強勢一定不要浪費。
中期殺人
中期的主要思路就是FARM,只有有一定的裝備基礎了,肉才能真正肉起來,在中期是gank頻繁的時期,這時候要殺人也比較容易,但是注意,不要盲目參與沒有成功保障的gank,這個路線的半人馬等級很重要,早點有3級大和4級光環才是正道,平時單殺或者配合別人殺人也能拿很多經驗..
半人馬的暈是很難暈中別人的,主要靠對面的大意或者失誤,一旦失誤,F能附加2~3次普通攻擊再加一次D有著很強大的爆發。
有以下幾種情況:1、對方2打1,這時以為他們很有優勢,容易大意;2、對方在塔下,自以為安全,半人馬先鋒盾後越塔能力很強,能強殺的話可以沖;3、從對方盲點里沖出來,這點要靠平時的意識積攢;4、自己血少,對面想強殺,這時候就涉及到反殺
前期以人馬的施法前搖F當先手那簡直是賭博
推薦7級的時候 1級F 1級光環 1級大早 滿雙刃劍
配合回五指環和窮鬼盾的人馬
面對貧血的對線英雄是有滿血的時候上去雙刃劍一個再回來的資本的
如果是出挑戰頭巾的路線就更適合了
在有跳刀之前F的意義實在是不大
後期如果沒有輝耀
人馬是絕對不會給對方任何仇恨的
有條件的話在跳刀之後出個輝耀是很有必要的
刃甲什麼的就放棄吧
誰會去秒殺人馬啊
誰回去對人馬集火啊