dota2為什麼頻繁更新
『壹』 dota2更新如此頻繁。
人家doat2是游戲公司又不是慈善公司人家也要賺錢啊,況且Dota2已經很良心了好不好,全英雄免費不說還隨機贈送一些裝飾品,人家堂堂一個大游戲公司也要賺錢吧,伺服器維護費,程序員工資,包括比賽的獎金這不都是錢,可是錢從哪兒來呢,只有靠賣些裝飾品掙錢啊,你還要人家怎麼樣啊!
『貳』 dota2為什麼總是更新
dota2是一款網游類經競技游戲,需要不斷的去跟新維護升級,修改類容,具體的更改見官網,小型跟新是維護或者修復bug,保證游戲的公平公正,現在dota2還處於開放性測試,這種情況應該到正式公測後會好轉,望採納
『叄』 為什麼dota2每次都要更新
每次?確定?dota2是更新比較頻繁.如果你相隔時間比較長的話,是會出現每次登錄都更新的狀況.如果是剛更新的,又要更新的話,就有可能是軟體的問題了.如果你嫌文件大可以全部刪掉,重新下載,應該只有不到10g.你的34g應該是有很多對應版本的補丁包外加一些歷史文件.我dota2文件夾現在14.7g
『肆』 為什麼我dota2每次都要更新,注意是每次打開,剛下線重上又要更新
dota2確實是這樣,幾乎天天更新,更新的主要內容是創意工坊,和游戲沒太大關系,但是又關不掉,沒辦法。
『伍』 為什麼dota2天天大小更新,修補bug,但是隔
因為dota2不一定非得有游戲上的更新才會更新,其他的一些變化也會更新,而且一般是只要有變化就會更新不會堆在一起一次更新。
游戲更新就不說了,其他的比如有珍藏加入後台、上線珍藏、更新小藍本了、加入新地圖了、加入新的音樂包了、創意工坊更新(只有steam客戶端會更新此項)、修復自定義游戲各種系統方便的小bug、起源引擎小更新了。每一個變化都會更新,其實主要原因還是dota2內部東西龐大,各個方面的更新加起來就會讓人感覺無時無刻都在更新。而且最麻煩的是大部分更新都是直接添加,這就會導致隔一段時間去看自己dota2的文件夾就會發現體積擴充了很多,剛下載10g不到的樣子,過上一年可能就奔30g去了。
大概就是這樣吧.....
『陸』 為什麼DOTA2更新這么頻繁
因為刀塔是去年力月份才在中國公測……在中國的的伺服器有點不行,要修補很多漏洞……並且還刀塔一還有幾個英雄沒栽入刀塔二
『柒』 為什麼dota2的更新頻率這么高
dota2作為一個內測ing的游戲,更新頻繁是必然,它要修復bug,更新英雄和飾品,這兩次還更新了新手教程,公測之後就不會頻繁更新了
『捌』 DOTA2不斷更新,在電競中到底處於什麼樣的地位
玩家們等新版本等的已經很不耐煩了。
Steam Chart上最新的數據顯示,《DOTA2》10月份的日均在線人數已經跌破了40萬,這是繼9月份《DOTA2》創下42萬日均在線最低數據後創下的又一屈辱紀錄。
Ti7開始,《DOTA2》開始啟用巡迴賽模式,將除了國際邀請賽之外的賽事整合並分成Major與Miner兩個等級,職業隊伍從這些比賽中獲取積分來贏贏取國際邀請賽的直邀名額。
V社最初的想法是讓新的隊伍獲得更多的機會,但在2017-2018賽季,V社卻設置了9個Major賽事與9個Miner賽事,緊密的安排讓很多隊伍都開始戰略性的放棄一些重要比賽。而因為邀請體系的存在,很多夠資格參加Major賽事的隊伍又選擇放棄參加Miner賽事,這導致Miner賽事始終面臨關注度較低的現象。
另一方面,Major賽事的成績幾乎被幾只頂級強隊所壟斷,其他隊伍只要在某一個Major上拿下四強或者更好的成績,那麼這支隊伍大概率就夠積分會被直邀。
比如Ti8的VGJ,一個Major亞軍1350積分,直接將VGJ送入了直邀安全區,最終以第8名的積分排名獲得直邀資格。
2019年-2020賽季V社將緊張的賽程優化到了5+5模式,大賽之間的空隙給了職業選手更多適應版本與開發套路的時間,但剛剛在成都結束的2019-2020賽季第一個Major比賽還是「獻祭」了。
雙冠王OG、「大魔王」秘密、國內強旅LGD等頂尖隊伍都選擇放棄了這個Major賽事,這也讓本應該備受矚目的新賽季第一個Major關注度遠小於同期水平。
而由於頂級強隊的大量缺席,本次Major的四強隊伍基本都已手握Ti10國際邀請賽的半張門票,冠軍隊伍TNC則是基本已經確定了Ti10的直邀名額。
目前看來,V社對巡迴賽事的安排,還需要進一步的摸索,尋求一個質量與流量雙保險的解決方案,長期保持電競賽事的高關注是解決目前《DOTA2》現狀的良方,它能帶動線上線下玩家的熱情,同時在推廣方面也能起到很大的幫助。
玩家與救贖
說完了電競對《DOTA2》的影響,我們再來聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》這款游戲本身。
作為一款已經運營了超過6年的游戲,《DOTA2》已經基本被定義成了一個很難吸引到新玩家的游戲。
正如很多「Doctor」說的,堅持的仍然在堅持,但新來的又會因為各種原因而退坑。比如,成績。
根據2017年的統計,中國《DOTA2》的玩家數量在全世界排名第三,僅次於俄美。在Ti8之前,中國《DOTA2》都保持著「偶數年」奪冠的神話,7年(包括內測)3冠3亞的成績一直是不少《DOTA2》玩家津津樂道的點。
你可能之前在不少地方看過這樣一張「收難民」的圖,但在Ti7之後,你已經很少再看到這張圖了。
糟糕的天梯環境也是V社始終未能解決的問題。在今年9月份,V社發布大更新對現有的天梯機制進行了較大的調整,但從數據上看,這次調整的效果並不明顯,並很有可能起到的負的效果。
玩家的游戲體驗始終是最應該被重視的。V社在對一款競技游戲的天梯機制進行大改說明了官方對玩家的重視,但何時能夠獲得大部分玩家的滿意V社還需要做更多的努力。
除此之外,炸魚、代練也是《DOTA2》這款游戲的「老毒瘤」了。不說吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸魚與代練上下的功夫還遠遠不夠。
算上內測,明年我們將迎來《DOTA2》的十周歲生日,這款游戲將面臨人生中或許最難的一道坎。
《DOTA2》國服公測海報
《DOTA2》走過這10年身上多出了太多「毛病」,「負重前行」走向下一個10年?V社是時候好好思考《DOTA2》的救贖計劃了。
『玖』 dota2為什麼天天更新
因為它還有個名字叫做更新二。哈哈,沒有啦。跟下載地址應該是沒有關系的。看下內存,也可能是最近beat2里邊bug比較多,或者就是微調,又或者飾品。總之更新還是比較頻繁的啦,不過應該都是小更新。如果每次都是大更新的話,看下自己是不是裝了一鍵還原或者你在網吧???
『拾』 為何DOTA2每天都有更新
從六月起就進入TI階段了,每隔幾天就會有各種飾品的更新上架和TI獎金上升帶來的收益更新,再加上平時固定的版本更新,bug修復,創意工坊,限時打折。要是平時玩的RPG比較多還有RPG地圖更新和版本更新。
所以一直到八月底,估計每天都會有更新。不是你設置的問題,是正常情況。