dota2卡爾多少分鍾a
1. 剛入坑dota2,朋友說卡爾影魔最簡單,是真的嗎
對,是真的,除了卡爾、影魔這類超級簡單的英雄,你還可以玩地卜師、火槍、陳、電狗、米波等。 好吧,玩梗結束。
不知從何時起,當萌新問老doter:大佬,dota2什麼英雄簡單易上手啊?此時就會有人露出壞笑:當然是影魔啦,再不濟就卡爾嘛!開局三個球,超級簡單!
呵呵,千萬別信這種鬼話。
[影魔]
每當這個畫面重演,我都能笑出聲: dota2國內玩家少的原因終於找到了!一部分自己玩被勸退,一部分跟朋友玩被損友勸退。 就真實的 游戲 體驗來說,影魔和卡爾絕對是dota2 T1難度的英雄。
先說影魔,我對他可謂印象深刻。當初筆者信了隊友的邪,第一局 游戲 玩了影魔,然後打了85分鍾的人機。
[影魔技能]
補刀?不存在的。
影壓?沒壓住過!
裝備?嘿,聖劍真牛皮!
再說說卡爾吧!這個英雄筆者只玩過一次,而且印象深刻。深刻到自那次後,再也沒有碰過他。
[卡爾]
卡爾的初始技能很簡單,三個元素,冰雷火。當初以為召喚三球轉來轉去,給人物個增益buff就成了。但當我看了別人的卡爾,呵呵,完美勸退。 卡爾的技能起來可以有十種組合,光是記憶這些組合就不是新手能承受的,更別提在裝備技能和英雄技能間切換對手速的考驗了。
[卡爾技能]
結語
所以呀,題主作為一個新手,還是不要嘗試影魔卡爾這種難度頗高的英雄了,即便是朋友推薦的,也難免不會被勸退。
最後附一個新手英雄推薦,希望對你有用:毒龍,薩滿,火女,龍騎,小鹿等。
好了,這就是我的回答。你對此怎麼看?歡迎留言討論。
是的,建議使用影魔走中單,有不懂的就多打「問」號,可以快速提高DOTA2水平。
你被你朋友騙了 影魔不是最簡單的 卡爾才是 我在斗魚看有個頭大的人玩過卡爾 他有個攻擊被動隱身技能 所以不容易死 特別適合新手
確實最簡單,和地卜師,陳,熊德那些差不多,屬於最簡單的類型。最難的是藍胖子,因為你在放技能之前是很難根據你自己的藍量,以及對手的血量百分比去推算出來爆的是幾倍傷害。。
你剛入坑DOTA2,你的朋友說卡爾和影魔是最簡單的。我想是你的這位朋友在和你開玩笑。他只是想你體會一下這個 游戲 中被虐的慘象。和你開一個不太好笑的玩笑而已! 還有另外一種情況,你的朋友確實是大神,覺得這兩個英雄操作很簡單。但是即使在職業賽場上敢說這兩個英雄難度很簡單的人,我感覺也是不存在的。 作為一個DOTA2天梯4500的選手,我結合自己的經驗談談我的看法。
我們來看一下這兩個英雄的技能介紹和屬性 。首先來看影魔。 SF的每一個技能都很有作用,影壓可以釋放三次,爆發很高,但是他的施法前搖很長,很難熟練掌握,准確命中敵方單位。就我所知道的職業選手,敢於在比賽中選出SF,也是十不出一。他自身十分脆皮,被輔助遊走就很容易死掉了。所以這個英雄只有那些大神級的人物才敢在比賽中拿出來,而你作為一個新手,玩這個英雄就不太合適。
接下來,我們來看一下卡爾的數據和他的技能介紹。 前期卡爾在等級不高的時候,技能傷害很低,而且他的技能都是靠兵,雷,火三種元素組成技能的,總共有十種組合方法,組合成十種技能。有這就導致要想准確熟練的切出技能,就需要大量的操作和記憶,不是一朝一夕能夠熟練掌握的,更何況是一個新手呢。而且這個英雄對節奏的要求十分高。技能的銜接,技能的准確切換都十分的重要。你想下如果一個新手在打團的時候連技能都不會切,肯定是會被隊友所噴的,成為對方的ATM。
所以說這兩個英雄都是高手,進階型選手才能玩的。你的朋友應該是出於玩笑的心態,推薦你玩這兩個英雄。所以你千萬別上當,如果你玩這兩個英雄,將會在開始就遇到很大的難度,覺得這個 游戲 沒有意思,沒有興趣了就沒有繼續玩下去的動力。
我的建議:你還是去玩一些輔助型的英雄等,先從這個 游戲 的 游戲 機制和玩法上熟悉 游戲 ,當你對 游戲 有一個全盤的了解以後,可以慢慢的嘗試著玩那些有一些操作難度的英雄,慢慢的了解每個英雄的技能和特性,提高自己的操作水平和意識。當你達到了天梯5000分以上的時候,你就可以慢慢嘗試著選一下這類英雄。當你真正的掌握了這兩個英雄的時候,你將會感覺到無窮的樂趣,玩起來真的十分的爽。輸出高到爆表,很容易超神。
一個玩球,一個玩炮,這么說明白吧。
作為一個三年的老玩家,我覺得新手最好玩米波,TB 獸王,德魯伊,先知,狼人,死靈龍等等。這些英雄單位多,就很厲害很適合新手玩家入坑!
影魔確實是真的容易,我剛玩那會別人教我23對點,這樣可以加攻擊,容易補兵,然後出隱刀貼身放大就行,一般就是打架的時候放大,然後平A就行了!
你如果是真的新手的話,建議你玩單機,練習補兵從1號位開始練習!不要從2345號位開始,太難了!
當然真的,卡爾技能多,能保命能爆發,還能遠程支援,影魔爆發超高,物法雙修,大招秒人,非常適合新手玩,另外火槍也不錯,超遠程攻擊,彈道又好。但這幾個只能說非常適合新手,但最適合的絕對是地卜師,也就是米波,新手對 游戲 不熟,單對單經常打不過,米波多打少,三級兩個,滿大出a五個,絕對最適合新手英雄
2. DOTA卡爾出A帳有什麼用,解釋清楚
簡單點說,出了a杖會讓你第4個技能的cd變短,方便切換技能,而且4技能不費藍了。
切技能CD:22(16)/17(8)/12(4)/5(2)
魔耗變為0。
3. Dota卡爾詳細教程
也是復制的:不算卡爾高手,但是我絕對是個卡爾迷,從沒有附加10點全屬性的卡爾用火雷流派,441流派到有了每個球都有附加屬性用冰雷流派,到現在冰雷卡爾的削弱,我都有經歷。最開始學很痛苦,練的很熟的技能到跟真人打往往切不出來。慢慢煎熬中成長。
教程在各種網站上都可以看得到,這里我就說一下自己的感受吧。打法主要有3種:
1.主雷副冰一級火的冰雷流。前期強大的混線能力(冰球回血),強大的機動性(雷球加攻速移動速度),良好的控制能力。但是這樣的打法缺乏爆發,吹風和雷暴現在削弱非常多,隊友有爆發的話還好,否則就是一個醬油。前期打開了的話後期再轉型物理輸出也可以。裝備A帳是核心,其他可選戰鼓,吹風紫苑(這種打法會比較缺魔),小人書(冰牆和急速冷卻可使他們輸出能力極強),跳刀(跳刀冰牆小人書打的對手措手不及ps老版本的冰牆無視魔法免疫太imba了)。
2.火卡 主火副雷一級冰。這樣的卡爾就當dps打,而且是前期就有強大的物理攻擊力(靈動迅捷)和魔法爆發(混沌隕石+超聲波或急速冷卻 高傷害的天火現在是神聖傷害)。裝備就走輸出流。
3.全期卡 4火4冰1雷後面升1-2級的雷,然後繼續火和雷,冰最後升。這種打法有控制有爆發。前期可實現連招吹風+隕石+超聲波。連的好可以打出1000+的傷害。控制方面,4級的冰球帶來的急速冷卻和冰牆效果不俗。這樣的打法可以出大根增加連招爆發或者推推彌補雷低移動速度的不足。盡快出A帳也是不錯的選擇。
當然初期打卡爾還是要多練技能的切換,把技能切出來才是第一步。更詳細的攻略你可以搜到很多,就不復制給你啦。
4. dota2卡爾新手上任怎麼玩 技巧在哪
卡爾入門
第一:認識技能;包括
1.理解每個技能的作用、快捷鍵
2.切技手法 這個很重要 卡爾的技能都是靠切不同元素 用大招合出來的 有兩種方式 一種是連按三個球來切 靠的是手感 另一種是記住現有的球 切一個或者兩個球 靠的是心算 兩種方式各有利弊 我個人是用手感 因為人體通過訓練能形成肌肉記憶 時間久了切技能就是習慣動作 瞬間就能切好
3.CD長短 沒必要記住具體的CD 但要理解哪些技能CD快 那些技能CD慢 這有助於你在戰場上及時切到想要的技能 避免失誤
這幾點沒有太多技巧 基本上是要用一定的游戲時間訓練出來
第二:技能流派
現在常見的
冰火卡:就是優先出雙火人 既8級點4冰4火 也可以9級點出 以為有可能為了保命需要一級雷來切隱身 具體打法是 2級就可以招火人協助補刀 身上一般是掛火人和急速冷卻兩個技能 急速冷卻配合火人和自己的齊射耗血能力比較強 如果可以抓住對方的失誤 配合天火可以擊殺
TIPs:個人建議優先加冰球 優點是回復能力強 缺點是天火支援的能力較弱 因為有火人的協助補刀會比較容易 而冰球不僅可以加強自身的回復能力 還能延長火人的存活時間 特別是在對陣煉金這種消耗能力強的英雄 基本上是可以站在酸霧裡面打的 另外高級冰的急速冷卻和冰牆都比較強力 消耗和擊殺的容錯率提升
裝備路線:6分30秒出鞋子加點金屬於及格 後在跳刀、吹風、A杖、飛鞋中選擇 一般是先出吹風、跳刀 但是卡爾沒有標配 出裝是比較多樣的 除了A杖必備外 其他都是可選
打法方面:卡爾必須保持自己的等級全場前三 所以10分鍾內霸線不動也屬於正常范圍 對方中路GANK 招火人推塔很快 對方中占線 可叫隊友來配合擊殺;前期雙火人的輸出前期是非常爆炸的 所以冰火卡一般是靠推進來帶動節奏 團戰中冰牆CD斷效果好是BUG技能 雖然冰火卡輸出很高 但會玩的卡爾是優先選擇控場的
技巧方面:
1.對線期 火人+急速冷卻 在急速冷卻眩暈的間隙放天火 比較容易命中
2.出吹風後 天火隕石沖擊波的三連 天火是1.7秒落地 吹風好像是2.5秒 所以吹起對手後要延時一點再天火和隕石 沖擊波的主要作用是組織對手釋放逃命技能 類似風行、女王這種英雄要提前切好沖擊波 在敵人落地前釋放可以降低它逃走的可能性
3.吹風配合冰牆留人 吹風可以是技能也可以是物品
4.火人帶線 火人帶線能力很強 而且前期可以直接讓它攻擊來收線的對手 如果對方選擇硬剛你就有機會用天火帶走他 推塔時可以派火人去斷兵
5.冰牆和靈動迅捷是新手會忘記的兩個神級 一定要記得用
結語:卡爾的技能選擇很重要 特別是大招等級低的時候
冰雷卡:優先點滿雷 在擁有紫苑或等級壓制的情況下可以點一級火 優點是移動速度快、消耗和追殺能力強 缺點是沒有天火支援隊友 主要打法是前期對線靠靈動迅捷+雷暴消耗對手 吹風具有追殺可保命的能力 15分鍾出到紫苑屬於及格 擁有紫苑後 掛幽靈漫步+急速冷卻就有較強的單殺能力 第二件裝備處暗滅 追求單殺和壓制能力 減少佔線可以給對手造成心理壓力 但不能停止打錢 因為這種打法如果裝備不能壓制 將喪失單殺能力
裝備路線:紫苑、暗滅後的選擇較多 視情況選擇提升傷害(大炮、金箍棒、聖劍)或強化保命(林肯、冰甲、BKB)
技巧:對線期急速冷卻配合雷暴是很難對抗的消耗能力+吹風追殺能力 在有隊友支援時可選擇吹風先手留人
吹風雷暴是冰雷卡的標准技能 但隨著冰球等級的提升 吹風的懸浮時間會變化 但雷暴是固定2.7秒爆炸的 所以這個二連是需要根據冰的等級計算釋放順序的
隱身單殺血量較多的英雄時要選擇開闊視野的地方 避免對方逃跑
紫苑具有後續傷害 但是吹風可以解掉紫苑效果 所以如果對方逃跑了 最好等紫苑傷害爆出後再接吹風追殺
結語:冰雷卡強調壓制能力 如果沒有達到壓制效果 就不要停止裝備和等級的積累
第三:一些要點
秒切幽靈漫步 在對方沒有粉的情況下 我吹風自己落地後瞬間切出隱身的 秀的對方一愣一愣的情況很多
吹風隕石沖擊波的三連在中期是不足以秒殺對手的 所以不要在沒有配合的情況下 無謂的浪費這些技能 畢竟都是CD較長的技能
無論哪種打法4冰4火都可以招出火人打野、推線 特別是可以利用飛鞋收雙線或線野雙收 所以卡爾如果不能保證10分鍾一個大件是恥辱
冰牆是面前的一個橫向區域效果 釋放是不需要正面對手 高手往往能利用冰牆的長度 側身施放來凍住對手 並且在逃命路線上或上坡處放一個往往有奇效
靈動迅捷不僅可以給自己加還可以給隊友或友方單位加 特別是可以給炮車
卡爾自身是脆弱的 所以盡量避免吃到傷害 有點類似帕克 「不秀就死」
結結語:無論哪種打法 都是殊途同歸 卡爾是一個控場+爆發+輸出的英雄 快速准確的切除技能非常重要 技能連招的釋放和配合有套路但無定數 多練習才能掌握個中精髓
祝你早日成為卡爾王
5. Dota 卡爾所有技能按鍵表
一、EEE:炎陽沖擊
二、EEW:混沌隕石
三、EEQ:熔爐精靈
四、QQQ:急速冷卻
五、QQE:冰牆
六、QQW:強襲颶風
七、WWW:電磁脈沖
八、WWE:靈動迅捷
九、WWQ:幽靈漫步
十、QWE:超震聲波
十一、Q:冰
十二、W:雷
十三、E:火
卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。
(5)dota2卡爾多少分鍾a擴展閱讀:
英雄背景
在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裡面的象形符號也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。
在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。
普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。
在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七八個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。
這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,那些在世界之初吟唱了這個法術的人還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。而大多數這樣的准不朽者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密泄露:然而祈求者不是一個喜歡隱藏自己的天賦的人。
他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術。
6. Dota2卡爾的基本連招
不是,現在卡爾很少出吹風,出也是對面出了沉默什麼然而控制不足然後補一個吹風解沉默。一般打到後期還是會考慮bkb(畢竟對面光有沉默沒有控制的情況還是少數,占格子,後期沒什麼太大用,而bkb就是團戰一勞永逸的輸出環境)下面跟你說幾個常用的combo吧,其實我打了幾百盤卡爾,到後面其實沒有固定的combo了,團戰需要什麼給什麼,熟了也就靈活了。(第三個需要有a仗)
1.吹風磁暴,走上去冰牆,用來消耗,留人。不是為了打傷害。
2.民工三連:身上掛天火和隕石,出一個風仗,風仗把人吹起來,算好天火1.7秒,吹風時間是2.5,吹起來一秒後天火隕石放下去,敵人落地會落在你的技能上,這時候可以接qqq急速冷卻或者qwe刀片,然後追著a,只要不是肉的不行,一般都能秒掉。(注意天火傷害會被地方其他單位平攤,要找個能讓他吃全額傷害的地方動手,站在小兵堆里不行,傷害會不夠)
3.第三個也是最經典的,4連:身上先切wwq,再切eew,掛好這兩個技能,身上三個球掛www仨雷球,動手的時候吹風放出去一瞬間按r切出磁暴,算好落地時間磁暴隕石甩出去(先磁暴,因為延遲比隕石慢點,隕石1秒就能砸下來),最後切qwe刀片,整套傷害吃滿2000多傷害還不算普攻,脆皮沒有bkb基本吹幾個死幾個。一是要有藍仗大招cd只剩兩秒,二是注意冰等級不同吹風滯空時間不同,4級冰有兩秒,滿級2.9秒。自己摸索,反正效果基本都是吹風定位,落下來被技能砸的時候給一手控制,讓地方英雄吃滿技能。
7. 誰 能 告 訴 我 dota2 卡 爾 如 何 玩 嗎
有靠譜的隊友就玩火卡,但是火卡很靠隊友,
隊友不行你就廢了,冰雷卡可以自己秀起來,出裝的話相位魔棒推推,不順的話撐個戰鼓,
再往後可以考慮紫苑羊刀林肯A帳這些,當然也有冰火卡跳刀死靈書的玩法,
多跟瘋狂電腦練練補刀,卡爾不好補刀,還是要多玩才能總結出自己最適合的出裝,還有推推永遠是卡爾神器
8. Dota2最全的卡爾技能連招流,你會嗎
吹風+磁爆/天火/隕石/冰牆+聲波
這是最常用的幾個連招,連接流暢,爆發驚人。可以說卡爾最大的連招保障就是利用吹風保證後續技能的命中,但鑒於吹風的時長隨冰元素等級改變,所以技能先後和時機要把握好。此外,阿托斯,風杖,希瓦,隕星錘也同樣可以用於先手,只是由於經濟原因遠沒有吹風早,但等裝備到位了,也是可以替代掉吹風的,這樣更可以騰出一個技能位。
9. dota2卡爾怎麼玩
第一 QWE 分別能切出的技能一定要熟記 這一步做不好剩下都別想學
好了既然那個做好了我們來分析卡爾吧
我們先來看看他的定位:主流是中單帶節奏,和劣勢路抗壓
-中單首先基本功一定要很好,正反補要很扎實,對線能力要很強
-劣勢路要好好猥瑣,能別死已經是萬幸,好好混錢和經驗吧,低端局的話可以放開點打
-火:增加智力,回魔,攻擊
雷:增加敏捷,攻擊速度,移動速度
冰:增加力量,回血
卡爾前期加點有3種加點方法,我們分別稱為冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了後期3個球球總歸是要加滿的所以後期沒所謂,前期的加點才是重點
卡爾的三種路線:
冰雷:控制比較好,前期有wwq吹風,www雷暴,和qqq急速冷卻作為主要技能
-優點:前期移動速度快配上相位非常飄逸,追殺逃生兩不誤,有很不錯的起手留人技能吹風,雷(w)的等級高了吹風距離也會跟著提升,很有用
-缺點:輸出太低了,除非隊伍裡面有很強的輸出點不然路人情況下不推薦走冰雷卡路線,吹風只能作為留人以及團戰觸發技能,沒什麼傷害,雷暴炸藍是很不錯的可是傷害還是不高,急速冷卻要配合隊友才比較有輸出一個人跟著A很難殺人
-玩法:事先切好的技能是吹風雷暴,帶的是三個冰球,單殺的順序:wwq吹風吹起來根據冰的等級判斷什麼時候丟www雷暴,冰的等級很高的話就等1-2秒,如果冰等級不高的話可以吹風後直接雷暴,冰是直接影響英雄被吹到空中的時間的,而在空中雷暴炸不到對方所以時間要算準。吹風雷暴丟出去後直接點r,事先切好的qqq急速冷卻派上用場了,急速冷卻點到敵方身上開啟相位把球切成3個雷的,加自己的移動速度和攻速跟著對方英雄點。團戰的話是一樣的,吹風雷暴作為起手然後急速冷卻點在你和你隊友要急火的人身上
要點:雖然是冰雷卡,10級的時候要加一級火,確保能切出所有的技能
出裝:相位,戰鼓,推推,A杖,羊刀(其實都是看局勢,前3件的話通常都是要出的)
火雷:爆發非常的高,單殺能力強,主要技能eew隕石,eee天火,qwe超聲波,wwe靈動迅捷
-優點:單殺能力非常強,爆發很高,主火副雷,冰加一級確保能切出所有技能
-缺點:移動速度慢,很脆,控制不給力 通常隊伍裡面有很強的控制配合你的極高的輸出才會走的路線,可是這個路線是現在的主流因為路人單殺才是王道
-玩法:有了風杖以後:風杖點敵方英雄,等1秒,身上帶的2個技能,天火eee和隕石eew,天火放吹起的位置下面,隕石丟出去,事先帶的3個球是qwe的順序,
隕石丟出去後點r然後把qwe超聲波丟出去,效果是敵方英雄剛剛落地的瞬間天火的神聖傷害直接打上去,隕石也砸了過去他想逃,這時你丟一個超聲波配合隕石
直接將之秒了。這套要單機練習一下的,多看看視頻
要點:冰一定要點一級,不然沒辦法切出qwe很難玩
出裝:相位,戰鼓,吹風,A杖,羊刀(看個人喜好和局勢,不過風杖一定要出,火雷的單殺就要靠風杖,移動速度也有加成,相位一定要因為移動速度太慢要相位來補)
冰火:最難玩的卡爾,對線能力超強,有輸出有控制 主要技能qqe冰牆,eeq火人,qqq急速冷卻
-優點:對線因為有火人的存在,簡直就是路霸,火人的攻擊減甲,外加因為你是冰火卡你會加好幾級的火,攻擊力很高,點對方很痛,配合qqq急速冷卻別人沒法玩 控制很不錯,冰牆qqe配合qqq急速冷卻別人根本動不了 輸出也是有的,天火全圖支援,小火人很給力,qqq配合火人imba
缺點:因為很中肯,要輸出有輸出,要控制有控制,所以沒什麼突出的地方,可以說是個缺點吧,不然唯一的缺點就是移動速度慢了,除此之外除了難玩,沒有任何缺點
玩法:單殺:帶好兩個技能qqe冰牆eeq火人,事先帶著qqq的三個球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前側對著他(因為冰牆是你面向的方向橫著甩出去的,所以你要側對著地方才能很好的封鎖住對方的行走路徑,也就出現了甩冰牆一說),冰牆甩出去火人點出來,點r切出qqq急速冷卻丟敵方身上,火人跟著點,你也開相位切www跟著點輸出很可怕
團戰:你主要就是要丟出冰牆限制對面近身,控住對面,qqq丟你們要急火的對象,火人擾亂對方陣型輸出也不低,因為火的等級很高的關系你丟出去的eew隕石傷害也是非常可觀的,最後團戰結束了eee天火收掉跑遠的敵方英雄
出裝:相位(彌補你唯一的弱點),推推(跳刀也可以),戰鼓(卡爾萬金油裝備),A杖,紫苑(出裝其實說到底,都是看局勢的,要有自己的看法,沒有固定出裝)
說到底的話,卡爾這個英雄變化實在是太多了,我花了1個多小時手打我也只能說出那麼一點點的東西,要玩好這個英雄一定要多練,多看視頻,單擊練技能的銜接和切的速度,實戰要練習
我暫時只能說這么多了有問題直接追問,我接著回答
10. dota2卡爾風帳+幽靈漫步 如何操作
……
卡爾吹自己就輸了
幽靈漫步需要切球,如果要逃跑的話可能吹起來以後反而跑不掉了
切球的時候很容易被對面控住
而且風杖這件裝備……我玩卡爾從未出過,逃生的話出個原力法杖就好了