dota2adc是什麼
Ⅰ dota2里有什麼adc的英雄,請告訴我它的稱號,like復仇之魂
狙擊手 貌似是dota2裡面射程最遠的,爆發也不錯
這ADC能A到塔塔打不到ADC 你說猛不猛
Ⅱ dota2里的什麼叫物理傷害 什麼叫魔法傷害。和普通傷害有什麼不同
物理傷害受功擊力,護甲影響。魔法傷害受魔法抗性影響。還有一種傷害叫神聖傷害,不受任何影響。普通傷害一般指物理普攻傷害。
Ⅲ dota2里12345號位各是什麼意思
12345號位意思分別如下:
1、1號位就是後期英雄,絕對的主carry,前期的重點保護對象,後期團戰輸出達人。
2、2號位就是主gank(對敵方的游戲角色進行偷襲、包抄、圍殺等)英雄,SOLO位,中單或者劣勢路單,支持別的路gank,帶動節奏,如果2號位是強力gank選手,那就要多遊走配合。
3、3號位是強力gank選手,要多遊走配合,有一定後期的潛質。前期作戰能力較強(不太依賴裝備),後期又有一定的威懾力。
4、4號位屬於副gank選手,基本上是控制類,有事幫忙。作為四號位,遊走或者保護c位英雄是本職工作。
3到4號位置差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
5、5號位輔助位,基本是和C位走一路的輔助角色。輔助的存在就是為了養活隊友。線上反補 (正補是主力的事),點人壓制。拉野控兵線。給隊友買回程買葯膏。沒事的時候插眼偵查。有必要的時候還要卡位斷後,掩護隊友撤退,甚至為隊友死,剩下的就是保護主力了。基本沒戰鬥力。
dota的12345號位基本上對應的是LOL裡面的ADC、打野、中單、上單、輔助。
(3)dota2adc是什麼擴展閱讀:
DOTA術語:
1、 主Carry
在DOTA中作為戰術核心的英雄被稱為Carry,為戰場的核心、主力DPS(Damage Per Second,每秒輸出傷害)。
在團隊中是隊友的重點保護對象,主要在團隊戰斗的中後期發力。
2、 控線
DOTA游戲中將通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)稱之為控線。
這樣的操作可以讓英雄處在一個比較安全的位置補兵打線,還能迫使同路敵方對手進入危險位置補線,給Gank創造機會,從而強勢壓制對手。
控線高玩一般都能夠長時間將兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。
3、拉野
拉野是DOTA中的一種戰術名稱,即指英雄去吸引野怪到線上,與正在行進中的小兵相遇,然後小兵幫助英雄打野怪。
拉野能夠消耗線上己方小兵兵力,還能通過擊殺野怪所獲得前期高額的經濟與經驗回報。
另一種形式是英雄去吸引野怪,讓野怪走出野怪家,當野怪走出野怪家而且同時到了野怪刷新的時間,會在這個野怪家又刷新一波野怪。
4、 越塔
越塔指冒著被反殺的危險從敵人的防禦塔下奪走殘血敵人的生命,並贏得一點金錢和經驗的獎勵。
Ⅳ DOTA2英雄位置
天輝:上路:劣勢路:有逃生技能,對等級要求較高的英雄
下路:優勢路:1號位+一到兩個醬油
夜魘:上路:優勢路 1號位+一到兩個醬油
下路:劣勢路::有逃生技能,對等級要求較高的英雄
5號位,輔助,如:冰女,VS等等,包雞包眼、參與gank、保證主力英雄的成長。
4號位,團控,如:潮汐,謎團,神牛等等,跳刀對於這些英雄來說是非常重要的裝備。
3號位,多能,如:獸王、兔子、lion等等,參與gank,有的時候可以走中路,為的是提高等級出到必要的裝備帶動節奏。
2號位,副核,如:藍貓,育母,影魔等等。一般會走中路,前中期參與gank。
1號位,,主核心,如:大娜迦,小黑,火槍等,主核心,如:大娜迦,小黑,火槍等等,全隊的核心,前期主要是farm,提升裝備和等級。
爆發:lion,天怒,小小,火女,宙斯,tk,卡爾
Ⅳ 英雄聯盟中的adc在dota2中叫什麼,輔助在dota2中叫什麼,ap叫什麼,上路叫什麼,一樣嗎
DoTA里沒有adc這個說法,ADC的意思是ADcarry(物理輸出中心),DoTA中分三系英雄,魔系,攻系,血系,每個系列只要他的對應屬性高攻擊力就高,LOL里邊不是這樣,想成為ADC必須是遠程、技能有AD加成、持續輸出能力強。DoTA可能五個人攻擊力都很高,就沒有先天就是carry這個說法了。
Ⅵ dota2哪些adc我是lol的玩家,現在想玩dota2,擅長adc和ap,完全不會近戰,介紹一些適合新手的dota2英雄
DOTA里,補刀非常重要.尤其是低端局僅靠補刀差距就能決定比賽勝負
控制也很重要.在中端局以上,補刀差距不大時,兩邊陣容的控制多少影響很大
推薦新手遠程英雄-骷髏弓箭手,有隱形技能,低端局買粉和眼的少.
或者月之女祭司.有隱形和跳躍技能.相當於閃現.生存強.月之女祭司不是傳統意義的後期英雄,靠的是死的少形成裝備差距.
光練遠程是不夠的.大部分情況下近戰英雄比遠程英雄攻擊高,你要是遇到會玩的近戰和你對線.補刀能讓你一個都補不到.
近戰練手英雄-斧王.相當於上單,前期不錯.夠肉.團戰主要是控制敵方,吸收傷害.保護隊友
近戰練手英雄-剛背獸.肉得1B,就是控制乏力.
近戰練手後期英雄-賞金獵人,隱形刺客,這2個都是有隱形的.敵法師,有閃現技能.小魚人.有跳躍和隱形.骷髏王,有控制和復活技能.雖然幻影長矛手也有隱形,不過因為對裝備依賴太大,而且比較嘲諷,不推薦新手用.
法師類的.DOTA里很多法師後期乏力.淪為輔助控制.少數能後期NB的法師不太適合新手.
新手法師英雄:術士.前期靠加血.團戰放個大.然後就放減速.
惡魔巫師,控制多,大招傷害高.
後期也NB的法師:死靈法師,卡爾,風行者(這個英雄可以ADC,也可以出法系,帶控制不過不穩定,有加速)這些後期法師英雄雖然NB不推薦新手,難度高.
Ⅶ 推薦幾個DOTA2的ADC
dota里的c和lol不一樣 大多在後期都會比較的硬 很多時候都有沖上去吃傷害的
比如1姐美杜莎 裝備成型的1姐剛著你5人輸出能把5人打蠢..
類似lol adc的核有火槍 狙擊手 2姐卓爾游俠 這兩個遠程 輸出高但是偏脆
Ⅷ dota2中一到五號位分工是什麼樣的
其實對於五號位的話,五後位相當於游戲的裡面的替補的感覺了,在游戲裡面,鎖的作用並不是多大,幾乎相當於沒有太多的作用,就相當於躺著贏,躺著輸的感覺,會沒有太多的參與感。
Ⅸ DOTA2里有沒有類似VN的英雄,能夠射出真實傷害的ADC
Dota2沒有ADC這種說法的,真實傷害相當於Dota2里的純粹傷害,比如沉默術士,魅惑魔女,歿境毀滅者
Ⅹ 指尖刀塔里adc是什麼意思
就是遠程物理輸出英雄,大多是靠普通平A,技能附加攻速或者傷害