dota潮汐大什麼時候無視魔免
⑴ dota英雄無視魔免的技能
DOTA裡面無視魔免的技能很多,我把我知道的都說一下吧。
大招:老牛的迴音擊,牛頭人酋長的裂地者,老樹的瘋狂生長,獸王的原始咆哮,猛獁的兩極反轉,神靈武士的犧牲,白牛的幽冥一擊,斧王的淘汰之刃,食屍鬼的感染,屠夫的肢解,魚人的傷害加深,末日的末日,敵法的法力虛空,火槍的暗殺,劍聖的無敵斬,水人的復制,賞金的追蹤術,虛空的時間結界,美杜莎的石化凝視,熊戰士的激怒,復仇之魂的移形換位,小強的復仇,毒龍的蝮蛇突襲,沉默術士的全領域靜默,蝙蝠騎士的燃燒枷鎖,巫醫的死亡守衛,痛苦之源的惡魔的掌握,死亡先知的驅使惡靈,謎團的黑洞,死靈法師的死神鐮刀。
小招:人馬的雙刃劍和反擊,全能的退化光環,牛頭人酋長的自然秩序,山嶺巨人的投擲,獸王的野性之斧,煉金術士的酸性噴霧,剛背的肛毛掃射,潮汐獵人的錨擊,白牛的巨力重擊,斧王的反擊螺旋,食屍鬼的盛宴,死騎的霜之哀傷,深淵領主的怨念深淵,屠夫的肉鉤,魚人的重擊,敵法的法力損毀,小娜加的誘捕(網),隱刺的背刺,賞金的疾風步,虛空的時間鎖定,狗頭人的地之突襲,電魂的靜電連接,熊戰士的怒意狂擊,影魔的魔王降臨,毒龍的幽冥劇毒,蝙蝠騎士的烈焰破擊,炸彈人的自殺和地雷,卡爾的幽冥漫步,暗牧的劇毒之觸和暗影波,修補的機器人的進軍,受折磨的靈魂的惡魔赦令,謎團的午夜凋零。
(以上全部為手打,不是復制粘貼的,很辛苦哦!)- -!
⑵ DOTA魔免問題
魔免就是指魔法免疫,如黑皇,食屍鬼的狂熱,全能的套子等。
此間大部分的魔法傷害都無法對有魔法 免疫的人釋放,當然除了那些無視魔免的技能。譬如屠夫的肉鉤、咬,痛苦之源的大,猛獁的大,潮汐的大等等。
所以你還是要多玩玩每個英雄,熟悉他們的技能才行。
⑶ DOTA有那些無視魔免的技能
謎團的大招無視魔免 不能對魔免的單位造成傷害,但是可以進行控制末日的大招也是一樣 在你魔免的時間斷沒有傷害,但是可以讓你無法使用物品爛道具和技能 且你魔免結束後 會受到末日大招的持續傷害直到技能時間結束劍聖的大招 地球人都知道痛苦之源的大招 和末日的一樣的效果 你懂的獸王的大招 無視魔免 雖然沒傷害 但是眩暈仍然存在(獸王的斧子也是無視魔免的哦,且有傷害)大樹的大招 這個也很普遍 是牽制效果 魔免無傷害但是不能動,但可以使用技能屠夫的大招啦 這個好歹是TF的另一個飯碗技能(另一個就是鉤子啦,也是無視魔免的) 怎麼著都要給點面子吧斧王的大招 這個沒得說(斧王的E也是無視魔免的,他的反轉也是一樣的)蛇發女妖的大招 沒傷害 但是能夠石化魔免的單位復仇之魂的大招 換人不解釋 無視魔免 姐姐照樣換虛空的大招 這個厲害了(虛空的被動暈也是無視魔免的)死靈法師的大招 魚人守衛的大招 魔免照樣給你點燈(重擊也是無視魔免)變體精靈的大招 這個在魔免單位上用的少,但是可以對魔免單位使用沉默術士的大招 無視魔免 魔免了也不能放技能半人猛獁的大招 魔免沒有傷害 但是有眩暈地穴刺客大招就不說了 物理傷害肯定無視魔免了撼地神牛的大招要是有餘震效果就無視魔免了,有餘震的傷害和眩暈裂魂人的大招 魔免沒有傷害 但是有眩暈 (裂魂人的巨力重擊也是無視魔免且有傷害)
幽鬼的大招 幽鬼的D和荒蕪都是無視魔免的 神靈武士的大招 魔免了沒傷害罪但是有減速效果靈魂守衛的大招 無視魔免敵法師的大招 無視魔免 有眩暈沒傷害賞金獵人的大招 無視魔免(疾風步的打出的傷害也是無視魔免的) 山嶺巨人的T 也能丟魔免的單位,但是沒傷害娜迦海妖的網 無視魔免地卜師的網和減速 無視魔免沙王的屍毒 無視魔免有傷害 半人馬的反擊光環 無視魔免有傷害潮汐的錨擊 無視魔免有傷害隱次的背刺 無視魔免有傷害
受折磨的靈魂的惡魔敕令 無視魔免有傷害
德魯伊寶寶的被動纏繞 無視魔免沒傷害有控制風暴之靈的雷電牽引 無視魔免沒傷害有減速地精修補匠的機器人 無視魔免有傷害地精工程師的小炸彈和自殺是無視魔免有傷害
眾神之王的靜電場 無視魔免有傷害召喚師的寒冰之牆 無視魔免有減速無傷害 樓主我寫了這么多給力了樓主好人
⑷ DOTA十大神技是哪十個,
第一名:鬼影重重.
原因:幽鬼的成名絕技,幽鬼成為三大後期全靠的它,在團戰的時候給對方造成無比的混亂,而且聲音效果還有"嚇你一跳"的作用.第一神技當之無愧.
第二:回到過去,虛空假面,為何虛空成為了多塔中的單挑王,就是因為這個技能!它本身不是特強大,但是它能和蝴蝶完美疊加!從而讓虛空有將近50%的閃避率.它不是神技什麼是神技
第三:折射,UG又一成名技能,強大的折射,在651中好像又有加強之勢,UG經典的:泉水三殺靠的就是它!
第四名:堆積腐肉,這技能,一個字,強,不僅讓屠夫成為半魔法免疫(加挑戰後),而且最重要的是沒有限制的力量成長,後期瘋狂燒兵的屠夫力量達到150是經常有的.
第五名:虛空的時間停滯,我剛轉入玩多塔的時候被這個技能震撼了!不得不說這個技能是全多塔里最最有創意的技能.在多塔中,我最喜歡這個技能.
第六名:換命,這個是TB在後期立足的資本,如果你不能把TB暈到死,那麼你就死,效果不多說了.
第七名:智慧之刃,吸別人的智力,很好很強大,但是相比起來明顯不夠堆積腐肉來的痛快.
第八名:月騎的大,為什麼月騎如此變態,因為月騎大招的存在,所謂的1V5靠的就是這個
第九名:拍拍的法球,為什麼拍拍能輕松打掉肉山,為什麼拍拍能從容面對泉水,就是這個沒有傷害限制的法球
第十:屠夫的肉鉤,鉤子啊鉤子,永遠是討論不完的話題.gank最好技能,還能救人.
⑸ dota中誰的技能可以無視魔免
林肯的效果是每20秒抵擋一次指向性法術傷害,但是像小強和惡魔巫師的穿刺這些也是可以抵擋的,基本上非AOE技能大部分都可以抵擋,不過末日的大招雖然是指向性法術但是林肯是無法抵擋的。很多英雄的技能都可以無視魔免,但其中有一些是部分無視魔免,一般來說都是控制效果無視魔免但是不過有傷害,比如獸王的大和VIP的大,魔免可以抵消掉傷害但是眩暈和減速效果無視魔免。召喚地獄火的英雄是術士,英文簡稱WLK。
⑹ DOTA潮汐的大無視魔免么
潮汐的對BKB無效的。大樹的就有用,如果是先BKB再大,就能纏繞住,但是沒傷害。先大了再BKB就能解除纏繞。還有屠夫,痛苦之源,猛獁,獸王的大是無視魔免的。
⑺ DOTA潮汐獵人攻略
一、英雄簡介
潮汐獵人 – Leviathan
潮汐獵人是DotA里一名中立的力量型英雄,位於黃昏酒館。
大海的力量讓人既敬且畏,而Leviathan正是這種力量的化身。他堅硬的外殼、對潮汐完全的掌握、以及震懾人心的錨擊,使他成為當之無愧的強大對手。沒有人知道這個怪物到底是怎麼誕生的,但他肆無忌憚而又無可匹敵的力量已經使他成為了傳說。
可以學習錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。
游戲定位:大控場,肉,輔助DPS
潮汐獵人的名字「Leviathan」 意為裂縫。
在《聖經》中是象徵邪惡的一種海怪,通常被描述為鯨魚、海豚或鱷魚的形狀。利維亞桑常與另一種怪物貝希摩斯(Behemoth)聯系在一起,關於利維亞桑的記載緊跟在《約伯記》中記載貝希摩斯的下一章,書中描述的利維亞桑實際上就是一條巨鱷,擁有堅硬的鱗甲,鋒利的牙齒,口鼻噴火,腹下有尖刺,令人生畏。
在基督教中利維坦成為惡魔的代名詞,並被冠以七大罪之一的「嫉妒」。在《舊約聖經》的外典「以色列書」第六章中曾經記載,上帝在創造天地的第五天創造了山和海,第六天用粘土創造了利維亞桑和貝希摩斯,當世界末日降臨的時候,利維亞桑、貝希摩斯和棲枝(Ziz)將一起成為聖潔者的食物。伊諾克的預言書上說:「兩個怪物將在那一天被分開,雌的被稱為利維亞桑,它居住在噴泉的深淵之中;雄的被稱為貝希摩斯,它占據了整個丹代恩沙漠。」
二、英雄初始屬性 攻擊 47 – 53
力量 22(+3)
攻速 1.48 +15%
敏捷 15(+1.5)
護甲 3.1
智力 16(+1.7)
射程 100
移動速度 310
屬性分析:作為力量代表型英雄的潮汐獵人有著傲人的力量成長3,成長僅僅次於只有大樹,末日,屠夫3人,和小小並駕齊驅。總體成長6.2,總體也還算一個不錯的成長。前期其IMBA的310移動速度是多少英雄蒙昧以求的速度。
初始攻擊間隔:1.7
屬於正常水平
攻擊前搖:0.6 攻擊後搖:0.56
前搖在近戰英雄中算很長的了,不利於補刀
施法前搖:0.3 施法後搖:0.51
0.3的施法前搖在許多時候有特定用途。
白天視野 1800 晚上視野 800
碰撞體積:24
轉身速率:0.4
dota英雄轉身速率普遍在0.4-0.6 sf是1,n』aix是2.1
(轉身速率的單位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以轉過180度,而潮汐要0.25秒)
另外潮汐有一個相比其他英雄來說獨一無二的數據:轉向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。
這個數據的意義在於:英雄在收到一個移動指令時,要移動的方向與目前方向的夾角是否大於轉向角度。當大於時,英雄會先原地轉過相應的角度,再走直線前進。當小於時,英雄會邊朝目的地移動邊轉向。
這項數據的直觀感覺,就是許多時候用潮汐右鍵點擊遠處,只要跟潮汐面朝方向夾角稍大一點,潮汐就會笨拙地轉身再走。這算是一個不利因素吧。
一級的屬性
二十五級的屬性
三、技能分析 巨浪 快捷鍵:G
召喚潮汐精靈對目標造成傷害,減少他的護甲,降低40%的移動速度。 施法距離:700
等級1 – 造成110點的傷害,減少2點的護甲,降低40%的移動速度。
等級2 – 造成160點的傷害,減少3點的護甲,降低40%的移動速度。
等級3 – 造成210點的傷害,減少4點的護甲,降低40%的移動速度。
等級4 – 造成260點的傷害,減少5點的護甲,降低40%的移動速度。
等級1: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級2: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級3: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級4: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
評價:對於潮汐獵人前期來說,這是很好的壓人技能,前期的藍剛好夠兩個G的釋放。而且降低40%的移動速度,造成的110點傷害,減少2點的護甲並且只有12秒的施法間隔,對於留人配合隊友拿到FB是致命的武器。施法距離也只有700,保證了在線上先手的能力。
海妖外殼
潮汐獵人生出厚實的盔甲,幫助他抵禦攻擊。 此外,從學習技能開始,受到玩家攻擊時每掉600血將移除一次負面效果,如果6秒內沒有受到任何傷害重新開始計算。
等級1 – 減少每次所受普通攻擊傷害7點。
等級2 – 減少每次所受普通攻擊傷害14點。
等級3 – 減少每次所受普通攻擊傷害21點。
等級4 – 減少每次所受普通攻擊傷害28點。
評價:這是潮汐獵人作為一個肉的存在不能缺少的被動技能,等到升滿級完全可以頂著兵抗。受到攻擊時每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最惡心的末日守衛的大DOOM,這樣讓潮汐的生存能力更加強悍。
錨擊
潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成額外的傷害。 無視魔法免疫
等級1 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成75點的額外傷害。
等級2 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成115點的額外傷害。
等級3 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成155點的額外傷害。
等級4 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成200點的額外傷害。
評價:人品技能啊,如果人品技能升級了就等於沒升級一樣,不過對於攻擊速度的提升對於這個技能有蠻大的幫助,而且此技能范圍較小,可是爆發不錯。
毀滅 快捷鍵:V
重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。
等級1 – 對敵方單位造成250點的傷害並暈眩1.5秒。作用范圍:850。
等級2 – 對敵方單位造成350點的傷害並暈眩1.8秒。作用范圍:950。
等級3 – 對敵方單位造成450點的傷害並暈眩2.25秒。作用范圍:1050。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔150秒。
等級2: 魔法消耗225點,施法間隔150秒。
等級3: 魔法消耗325點,施法間隔150秒。
評價:潮汐的真實價值體現,很多陣容選了它就為了它在團戰中的先手和反先手,AOE傷害不錯,傳統大控中范圍最大,可是控制時間蠻短的,滿級才2.25秒而且不是無視魔法免疫,這對於團控來說是少有的。
四、技能分析 巨浪
這是一個指向性的減速技能。減速時間4秒。除了減速外還附帶減甲效果。從動畫效果看是在你起手的一瞬間傷害就到目標身上了,沒有飛行彈道,所以幾乎不可能被blink類技能躲掉。這個技能與snk錘子相比較:錘子是8秒cd,2秒眩暈,600施法距離。而巨浪是12秒cd,4秒減速,700施法距離。單從追殺的角度上講,4秒40%減速等於1.6秒暈,且錘子cd短一些。二者傷害基本一樣,但巨浪的減速效果能夠使得附加的幾下普攻輸出高許多。
總體說來,除了沒有打斷效果外,這個技能其他方面效果略好於錘子,而且錘子很容易被躲掉。
海妖外殼
這個技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在內的眾多debuff。所以潮汐是一些英雄的剋星。魔法移除的方式是在學習技能之後,每隔一定的整數秒就移除一次。理論上講其實是一個可以精確掌握的技能,雖然很多時候這個技能讓錘子、月神箭變成0.01秒眩暈,讓人驚嘆潮汐的人品好。雖然可以掌握時間,不過我也沒見過哪個潮汐數著秒去承受技能。1級間隔是11秒,4級8秒,移除效果基本可以用概率公式來算。比如一個3秒的暈,在4級外殼的情況下只有5/8的概率能暈到整3秒。
至於他抵擋傷害的效果,值得一提的兩點是不能和先鋒盾的抵擋效果疊加。海妖外殼的傷害抵擋原理跟圓盾、先鋒盾等相同,如果都存在則效果是後取得的技能的效果。即先學了4級外殼,再買先鋒盾,則先鋒盾效果覆蓋外殼。
錨擊
傷害效果是無視魔免的,但是要計算魔抗,不計護甲,這個技能算是一個小型aoe,可以用來對抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期極度不推薦升,因為不利於控線。1級錨擊就有75點傷害,但成長性不高。所以我通常11級以前最多隻點1級。在潮汐自身有一定dps裝以後,這個技能的作用才能發揮。
毀滅
潮汐作為控場的招牌技能。超大的范圍,不俗的傷害,以及起手只需要0.3秒。這個技能在與眾多控場技能的pk中有不少優勢。他的缺點就是眩暈時間太短,1級只有1.5秒。以前潮汐大招范圍一直是1000,直到6.54還是55改成了現在這樣:850/950/1050。
這個改動的一大影響就是1級大經常大空。其實一個簡單的距離判定方法,可以讓你1級大有絕對的把握:在看到目標離你較遠時,可以g他一下,只要g能夠起手,馬上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而對手是遠離你在行走,那麼很可能會大空了。
五、成長加點:
本次為大家推薦三種不一樣的成長。
一)
加點分析:
1,無彈道的Nuke技能,巨浪降低40%的移動速度,減少護甲的作用也是不容小視,尤其配合遠程英雄前期壓制能力驚人!無論那種加點方式巨浪7級都是必滿的。
2,錨擊、海妖外殼、黃點前期孰優孰劣,具體需看陣容及個人喜好決定。一般來說,對面爆發高前期優先選擇黃點。控制多優先海妖外殼。二者都不多可以選擇錨擊增強自己的打錢能力和清兵速度。
4.巨浪加滿後優先加海妖外殼的作用在於可以抵擋部分物理傷害,並且可以定時移除一次負面魔法效果。所以作為肉盾和控場的TH可以優先加滿此技能,因為他很容易成為對方首先攻擊的目標……這樣至少團戰時可以多抗幾下,為隊友輸出爭取不少時間!
二)
肉盾流評價:
主升巨浪和海妖外殼,通過不斷地堆甲以及巨浪來壓人,讓它在線上的能力更強,並且可以利用巨浪G來配合隊友GANK殺人,只要到了6級的時候有大就去團戰,能抗著吃到越多的技能就能幫助隊友更好地殺人,它的存在就是一個TANK,一個幫助隊友推進的TANK,它必須作為先鋒,沖在最前。
時機很重要,先手固然好,可是如果被敵人先手了,那麼再大出來可以掩護隊友撤退甚至是反殺。因此潮汐獵人在團戰中的站位非常重要,它的大能踩中多少個人,即將意味著團隊在團戰中處於被動還是主動位置。
三)
DPS流評價:
DPS流應該是屬於一個比較娛樂一點或者說是順風局可以走的路線,在於你的團隊實在是沒有太多的DPS而且把對方壓制非常好的時候,潮汐獵人也可以走一個DPS的路線。
前期G巨浪仍然是滿點的,作為傷害的主要來源,想要獲取人頭不可缺乏的技能,不同的是要加錨擊,這讓潮汐的補刀更加順暢,而且人品爆發的時候,FARM也會更快。當然潮汐到了六級還是得參加團戰的。當錨擊加滿,之後是護甲可以去斷兵刷錢。
六、出裝分析
根據不同的加點成長,對出裝的情況也會有一些不同.
對應加點一初裝分析如下:
初期裝備:
潮汐在CW中出門都會買一組眼,所以剩下的只有403塊錢。
這樣出門的好處在於非常撐了屬性後加上潮汐本身的特點會很經打,同時有小凈化在線上也能壓人,同時配合隊友還能殺人!加上潮汐自身的高初始移動速度非常容易擊殺對手!
中期裝備:
大魔棒在如今的DOTA中已經成為了上場率最高的裝備之一,所以潮汐這種能夠吸收傷害的英雄更是不二的選擇。假退的性價比已經證明了他存在的強大性。在相位鞋能夠加防的時代相位鞋很大程度上快要把假腿的市場擠垮掉,現如今相位鞋不加成防禦了,假腿10點屬性的加成已然成了輔助和團空的神裝。
後期裝備:
挑戰:主肉型潮汐的選擇,可以抵擋對方的魔法傷害,生存能力得以大大提升!有錢的情況下可以轉化會笛子,為團隊的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力時給敵人以同樣打擊。肉盾不錯的選擇。
當TH有跳刀後就可以很好的先手直接跳大,這樣可以打對手一個措手不及!尤其是在關鍵時候,TH一個好的大招可能就是比賽的轉折點!!!同時TH有跳刀後在追殺與逃跑端都有極大的優勢!當然如果隊伍有好的先手英雄,比如sk時,放棄跳刀選擇肉裝吸收傷害也是不錯的選擇。
⑻ dota那些傷害無視魔免
物理效果的 當然都無視魔免
1,山丘, 靜電場, 無視魔免
2,魅惑魔女 推進 法球效果 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害
3,變體精靈 變體攻擊 英雄攻擊 普通傷害
復制 無視魔免
4, 水晶室女 極寒領域 需要持續施法
5,娜迦海妖 誘捕 無視魔法免疫
6,撼地神牛 迴音擊 傷害無視魔法免疫
7,隱形刺客 閃爍突襲 也可以對友方單位使用
背刺 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
8,劍聖 無敵斬 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
9,狙擊手 散彈 對建築有效
暗殺 視野和暈眩效果無視魔法免疫
10,剛背獸 刺針掃射 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
11,賞金獵人 疾風步 無視魔法免疫
追蹤術 無視魔法免疫
12,暗影薩滿 枷鎖 需要持續施法
13,敵法師 法力虛空 暈眩效果無視魔法免疫
14,全能騎士 洗禮 傷害無視魔法免疫 法術攻擊 普通傷害
退化光環 無視魔法免疫
15,沉默術士 智慧之刃 法球效果 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害
全領域靜默 無視魔法免疫
16,樹精衛士 瘋狂生長 牽制效果無視魔法免
17謎團 午夜凋零 無視魔法免疫
黑洞 需要持續施法 牽制效果無視魔法免疫
18,熊戰士 怒意狂擊 法球效果 無視魔法免疫
激怒 英雄攻擊 普通傷害
19,修補匠 機器人的進軍 無視魔法免疫
激光 英雄攻擊,(神聖)魔法傷害
20,山嶺巨人 投擲 對建築有效 無視魔法免疫 法術攻擊 粉碎(物理並無視防禦)傷害
21,哥布林工程師 埋布地雷 傷害無視魔法免疫 對建築有效
自殺攻擊 傷害無視魔法免疫
22,聖騎士 忠誠考驗 英雄攻擊 魔法傷害
23,獸王 野性之斧 無視魔法免疫 法術攻擊 普通傷害
原始咆哮 暈眩效果、震退效果和震退傷害無視魔法免疫
24,煉金術士 酸性噴霧 法術攻擊 普通傷害 無視魔法免疫
25,蛇發女妖 凈化 無視魔法免疫 對召喚生物造成600點的傷害 這個凈化可以凈化SEVN的大,還有風暴,育母等
26,末日使者 末日 無視魔法免疫 特別指出,黑鳥即使出了BKB,這招還是可以很好的剋制大招
27,地穴刺客 復仇 傷害無視魔法免疫
28,魚人守衛 重擊 暈眩效果無視魔法免疫
傷害加深 無視魔法免疫 視野獲得,反隱第一技能
29,骷髏射手 灼熱之箭 法球效果 對建築有效
30,虛空假面 時間漫遊 無視地形
時間鎖定 暈眩效果無視魔法免疫
時間結界 無視魔法免疫
31,冥界亞龍 蝮蛇突襲 減速效果無視魔法免疫
32,食屍鬼 毒針 法球效果 無視魔法免疫
33,受折磨的靈魂 惡魔赦令 無視魔法免疫 對建築有效 法術攻擊 普通傷害
34,死亡先知 驅使惡靈 傷害無視魔法免疫 對建築有效 英雄攻擊普通傷害
35劇毒術士 毒刺 法球效果 減速效果無視魔法免疫
36半人猛獁 兩極反轉 牽引和暈眩效果無視魔法免疫
37死靈飛龍 守墓人的斗篷 英雄攻擊 魔法傷害
38混沌騎士 閃爍突襲 也可以對友方單位使用
39幻影刺客 閃爍突襲 也可以對友方單位使用
40,遺忘法師 冥爆轟 對建築有效
41潮汐獵人 錨擊 無視魔法免疫
42禍亂之源 蝕腦 英雄攻擊 魔法傷害
惡魔的掌握 牽制效果無視魔法免疫
43死靈法師 死神鐮刀 暈眩效果無視魔法免疫 法術攻擊 魔法傷害
44,屠夫 肉鉤 無視魔法免疫 法術攻擊 加強(物理並無視防禦)傷害
肢解 牽制效果無視魔法免疫
45裂魂人 神行太保 對建築有效 混亂攻擊 普通傷害
巨力重擊 無視魔法免疫
幽冥一擊 無視魔法免疫 法術攻擊 普通傷害
46影魔 魔王降臨 無視魔法免疫
47,斧王 反擊螺旋 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
淘汰之刃 瞬間斬殺判斷無視魔法免疫
48血魔 割裂 英雄攻擊 魔法傷害
49,地獄領主 霜之哀傷 無視魔法免疫
50,幽鬼 荒蕪 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害
折射 英雄攻擊 魔法傷害
51,巫醫 死亡守衛 無視魔法免疫
52黑曜毀滅者 秘法天球 英雄攻擊魔法傷害 對鏡像和召喚單位另有加成傷害
53地卜師 大地之縛 無視魔法免疫
地之突襲 無視魔法免疫
54暗影牧師 劇毒之觸 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
暗影波 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
薄葬 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
⑼ Dota里的無視魔法免疫的大小招有哪些
大多數大招都是無視魔免,還有些是沒效果,有傷害的。(法球和特效,光環的技能,我就不說了,都是無視魔免的) 小牛的大,人馬的反擊,大牛的大,老樹的大,獸王的野性之斧和大,白牛的大,猛獁的大,斧王的狂戰士之孔和大。末日的大。大屁股的怨念深淵。屠夫的鉤子和大,魚人的漁人碎擊和大。火槍的暗殺。水人的大。敵法的大。劍聖的大。小納迦的網,虛空的大。復仇的大。賞金的疾風步和大。小強的復仇,靈魂的大。暗影牧師的劇毒之觸和暗影波,蝙蝠的烈焰迫擊和大,TK的機器人進軍,炸彈人的地雷和自殺,老鹿的惡魔赦令,謎團的大,術士的大,死靈的大,死亡先知的大,痛苦的大, 就是這些了
記得採納啊
⑽ DOTA潮汐怎麼用
主防型技能加點(推薦)1.無彈道的Nuke技能,巨浪降低40%的移動速度,減少護甲的作用也是不容小視,尤其配合遠程英雄前期壓制能力驚人!無論那種加點方式巨浪7級都是必滿的。
2.6級以後潮汐有大招後參與團戰,因為現在版本1級大招的作用范圍只有850,所以需要潮汐使用者良好地判斷對方的位置,避免放空大!
3.錨擊、海妖外殼、黃點前期孰優孰劣,具體需看陣容及個人喜好決定。一般來說,對面爆發高前期優先選擇黃點。控制多優先海妖外殼。二者都不多可以選擇錨擊增強自己的打錢能力和清兵速度。
4.巨浪加滿後優先加海妖外殼的作用在於可以抵擋部分物理傷害,並且可以定時移除一次負面魔法效果。所以作為肉盾和控場的TH可以優先加滿此技能,因為他很容易成為對方首先攻擊的目標。。。這樣至少團戰時可以多抗幾下,為隊友輸出爭取不少時間!進攻型潮汐加點1.這種加點前期可以說放棄了平穩,而是追求爆發和人品,因為20%幾率打出的錨擊在前期如果打出來配合巨浪減少護甲後的傷害相當的高。人品好2-3下拍死對手不是夢。。
2.這種加點方式還有一個好處在於中期可以依靠錨擊的AOE傷害清兵,效果還算不錯。。出門裝這樣出門的好處在於非常撐了屬性後加上潮汐本身的特點會很經打,同時有小凈化在線上也能壓人,同時配合隊友還能殺人!加上潮汐自身的高初始移動速度非常容易擊殺對手!中期核心裝思路
潮汐作為4大團控之一,在比賽中的作用毋庸置疑,尤其是當他6級以後,150秒CD的大招能否放好很大程度上決定了一次團戰的成敗!而在這個版本中,1級大的范圍削弱至850,2級大的范圍降至950後,如何在前期將大招效果最大化就取得於切入戰場的時機和放大後團隊的配合了.
核心裝備
瓶子:Gank型潮汐的最愛,有了瓶子後可以很好的參與到GANK中,而2個護腕撐血也使得TH能夠很好的起到TANK的作用,吸引對方大部分的仇恨!
挑戰:主肉型潮汐的選擇,可以抵擋對方的魔法傷害,生存能力得以大大提升!
鞋類選擇
假腿60%相位30%飛鞋10%。假腿的十點屬性和30%的攻速都比較適合潮汐。
關於跳刀
當TH有跳刀後就可以很好的先手直接跳大,這樣可以打對手一個措手不及!尤其是在關鍵時候,TH一個好的大招可能就是比賽的轉折點!!!同時TH有跳刀後在追殺與逃跑端都有極大的優勢!當然如果隊伍有好的先手英雄,比如sk時,放棄跳刀選擇肉裝吸收傷害也是不錯的選擇。團控輔助神裝BOT:刷線帶線神器,方便支援。
跳刀:TH團控必出神器
龍心:TH作為肉盾的資本
希瓦:更硬,團控能力更強
刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神裝根據情況也可以把雙刀或HY改為BKB;