dota2遠程兵營為什麼難
A. dota2 為什麼之拆一個兵營
很多時候時間不夠,對面快復活了,就選擇只拆一個近戰兵營 收益最高 原因如下1.近戰兵營會每秒3點回血,而遠程病因沒有,所以近戰兵營一次不拆掉,下次來就滿血了,遠程兵營可以慢慢耗 2.拆近戰兵營收益高,後期一波兵一般是78個近戰陪12個遠程,所以單近戰超級兵比單遠程超級兵對兵線更好 3.近戰兵數量更多,因此近戰超級兵出來以後相比遠程超級兵,對手能獲得的收益更少
B. 為什麼DOTA2職業選手稱破近戰兵營為破路
破了近戰兵營這波兵所有的近戰兵都會加強,而一波兵近戰兵數量遠大於遠程兵
近戰兵營會回血,遠程兵營不回血,所以把近戰兵營破了小兵會無限摩遠程兵營的血,慢慢也就破了
C. dota2兵營破了有什麼用
破了近戰兵營這波兵所有的近戰兵都會加強,而一波兵近戰兵數量遠大於遠程兵。近戰兵營會回血,遠程兵營不回血,所以把近戰兵營破了小兵會無限摩遠程兵營的血,慢慢也就破了。
在7.00版本中,游戲增加了新的建築聖壇聖壇擁有1750點生命值,5點/秒生命恢復,17點護甲,在雙方的神秘商店和遠古生物營地附近均各有一個聖壇。聖壇可以作為傳送的目標。聖壇在一座高地塔被摧毀後可以被攻擊。
在基地周圍有3個外塔防禦著進入基地的入口基本類型和防禦遺跡的防禦塔一樣,但是比遺跡周圍的兩個防禦塔稍弱;從基地邊緣往中場路口延伸,每條路還各有兩個防禦塔,強度依次減弱。
在最外圍的防禦塔被攻破之前,相對靠近基地的防禦塔處於無敵狀態。
地圖上三條主要道路也同時被稱作兵線,自然情況下有部隊經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路;部隊在自然情況下不會進入的區域。
D. 為什麼我覺得DOTA2補兵這么難補
因為每個英雄都有屬於自己的攻擊彈道,導致每個英雄
補刀
手感都不一樣,再加上
反補
機制,就導致很難,多練練就好了
E. 很多人都說DOTA2比LOL復雜和難,原因是什麼呢
DOTA的武器系統軟體更加繁雜...這一你應該聽聞過,推推跳刀虛靈隱刀分身術風杖羊刀紫苑這些不必過多DOTA的視線系統軟體更加繁雜:分白晝黑夜,分堡壘低地。而DOTA里的每株樹都是會阻攔一個大概30度(估測...)的視角盲點,許多花草樹木相互之間遮蓋產生了十分繁雜的系統軟體。這也不是三兩句可以表明的,你在玩DOTA時被正對面繞視線秀個幾回就能感受到。或是推存讓你一個視頻。
觀查對手的武器裝備便於剖析還如何打(例如有林肯汽車的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反擊)。dota徹底是一個鋼琴手加數學課尖子生的手機游戲。lol是簡單化了許多,例如回家,浮現這種在dota許多必須買,lol大部分是或是全內置的。更難的或是選主力陣容和出武器裝備。徹底是看形勢。最終總結一下,LOL本便是對dota的簡易版,因此無論是dota或是dota2比它難屬於正常的狀況,因此沒必要去擔心這種,關鍵取決於你喜愛哪個,只需喜愛就多去玩一玩,難度系數越高越考驗一下,難度系數低更易於入門也不是啥子錯事。
F. Dota2近戰兵營摧毀後有沒有高級兵只摧毀近戰兵營。
有高級兵。
dota2的小兵分為近戰兵和遠程兵,近戰兵對應近戰兵營,遠程兵對應遠程兵營。如果只摧毀近戰兵營,己方的近戰小兵會升級成高級兵,但是遠程兵不會升級。同理,如果只摧毀遠程兵營,己方的遠程小兵會升級,但是近戰小兵不會。
G. 為什麼dota2的近戰兵營和遠程兵營外形很難區分
因為模型設計長得很像,只要記住左邊遠程右邊近戰就可以了
H. DOTA2高地建築有什麼作用
DOTA2高地建築
近戰兵營
其實DOTA里的兵營設定一直很怪異,因為它的存在與否不決定著自己的兵力而是決定著對方的兵力,當近戰兵營被摧毀後,對方的該路士兵會變強。近戰兵營擁有1500點血量和15點加強護甲的防禦力。當近戰兵營被敵方摧毀後,地方的相應一路的近戰兵會得到強化,並且金錢經驗變少。
遠程兵營
和近戰兵營一樣擁有1500的血量,但是不同的是遠程兵營只有5點的護甲。當三路的近戰遠程兵營全部被摧毀後,對方就會出現超級士兵。超級士兵的血量和攻擊力都是非常恐怖的,一般難抵擋,也就是說3路的兵營全部告破後基本就相當於輸掉了比賽(有被破三路驚天翻盤的但是很少)。
主基地
游戲的最後底線,主基地被摧毀後游戲結束,丟掉主基地的一方被判定為輸掉比賽。主基地擁有4250點的血量和15點的護甲,並且有2座強力的防禦塔守護。防禦符文可作所有建築物包括主基地。
I. DOTA2地圖的樣式是什麼 怎麼升級兵營
DOTA2地圖的樣式是什麼?
雙方基地呈直角分布在地圖的兩端,由三條小路連接,在三條小路上有成群的由電腦控制的生物,叫做小兵。這些小兵規律的從兩方基地同時出發,在每條條路的中間會相遇。你跟在他們身邊進行戰斗,使他們進一步闖進敵人的領地,最終打開通往敵人基地的道路毀掉他們的遺跡,然後贏得比賽。
不過推進敵人的基地需要做很多工作。每支隊伍在自己這部分地圖上都有炮塔,它們會自動射擊闖進射程的敵人。你需要毀掉一條小路上的所有炮塔然後推進敵人的基地。
當你清理完一條小路並打破基地外的防禦時會有點復雜。在每條小路的末尾有兩個致命的建造叫做兵營。在DOTA2中你會發現一個近戰兵營和一個遠程兵營,相應的近戰小兵和遠程小兵會從裡面出來。如果你成功升級了近戰兵營,你的近戰小兵就會升級了,它們會變得更大,在戰斗中也更有效。最好的想法就是摧毀近戰兵營和遠程兵營,給你兩種形式的小兵在戰斗中更大的優勢。
在三條主要小路之間分布著通往森林的小道。在特定的地方會有靜止的中立生物,你可以通過擊殺贏得經驗和金幣。記住,魔獸3中的小兵會在地圖上成群等你出現,殺掉他們就能升級你的英雄?不是這樣嗎?這跟DotA里一樣,但殺死這些林怪並不是加強你英雄的最快方法。道具商店和叫做Roshan boss怪也分別在主要小路的外圍。
穿越地圖中心的是一條長長的河流,它連接了三條小路,在空地上規律的分布著符文,當收集到它們後就可以激活隱身和加速這些特效,它們能在戰斗中造成重大影響。
好了,我選了個英雄...不要擔心,DOTA2可以讓你選擇進去後是跟人打還是打電腦,你完全可以重頭開始。
J. dota2團滅對方後直接上高,拆掉高地塔但對方買活,這時是繼續拆兵營還是撤另外遠程兵營拆不拆一樣嗎
看你們隊伍的整體狀態,要是好的話,可以繼續上高,也可以假裝撤退等他們追出來反打!但是也要看你們隊伍的整體站位或買活狀態等等許多因素,畢竟這個版本是一個很容易翻盤的版本,不過冰蛙會馬上更新新的版本。狀態不好就先選擇撤退,畢竟你已經很賺了,遠程兵營當然沒有近戰兵營重要啊,但是要是時間來不及的話,可以先選擇拆遠程兵營,畢竟它不回血。