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dota2幀數最低多少流暢

發布時間: 2022-10-18 15:04:44

『壹』 dota2最低配置要求是什麼

1、最低配置

操作系統:Windows 7

CPU:ntel 或 AMD雙核(Dual core) 2.8 GHz

內存:4 GB

顯卡:nVidia GeForce 8600/9600GT或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600

硬碟空間:8 GB 可用空間以上

2、推薦配置

操作系統:Windows 7

CPU:i3或者以上級別CPU

內存:4 GB或更多

顯卡:nVidia GeForce GTX650或 ATI/AMD HD7750以上

硬碟空間:8 GB 可用空間以上

(1)dota2幀數最低多少流暢擴展閱讀:

優化掉幀解決方案——

1、紋理可以開中等,不然地面模糊,欣賞飾品的時候開成高即可,會影響到游戲主界面的英雄展示

2、附加光照是最明顯的一項,這個是要打開的。

3、渲染100%這是不能妥協的,玩家就算90%也不會提多少幾幀。

4、水面效果要測試,屏幕移到河道,如果幀數大幅降低就關。

5、陰影項影響很大,重生里沒有等級只有開關,原版可以開中等,這里就自己取捨。

6、動態頭像會降低很多幀數。抗鋸齒要拉到最近才看得出,高光光暈幾乎看不出來、高級迷霧和環境生物沒卵用。法線貼圖是DX11的,增加額外的紋理和體積感。

『貳』 玩dota2多少fps是流暢的

說30 50 60的我特別不理解,我都設置成最流暢效果110-130吧!!我的顯卡是微星6850!!!這游戲最吃網速!!CPU 最低的i系列保證雙核就能滿足頂配了!!我的CPU是i3 2120很便宜的的

『叄』 dota2fps多少合適

其實看你顯示器刷新率,60Hz的話,60足夠了,144Hz,60也夠,但你也可以選擇所144

『肆』 dota2我設置的最高幀數是60 那我達到多少幀才是正常的 比較流暢的

一般團戰能達到30的話就不卡,平時也肯定不卡,電腦好的話能高就盡量高。

『伍』 dota2,多少幀能流暢運行

打團沒有100幀玩卵 卡得不行。分低無所謂 40即可

『陸』 dota2可運行的每秒最大幀數

DOTA2最高可支持240幀,除非有顯示器支持,不然去調幀數那個選項根本沒感覺,我以前用過144,只有一點點感覺,我覺得對這個游戲提升不大。

『柒』 核顯可以玩dota2可以流暢不卡嗎

那得看哪一款CPU的核顯了。
英特爾平台,如果你用的是intel第六代酷睿及以後的U(六代開始intel的CPU核顯進步很大),那低特效是可以流暢地玩的。六代之前就不能保證了。比如i5 3470的核顯,最低畫質,FPS在30-55之間,平均45,這個幀數對你而言是否算流暢呢?
大眾對「流暢」和「不卡」的定義分別為「FPS>60」和「FPS>30」,也就是說一般玩家而言,只要FPS保值在60以上就算很流暢了,如果顯卡性能不夠,至少也需要讓FPS保持在30以上才能做到不卡。一般只要FPS低於30,人的肉眼就能明顯感受到卡頓。這些都僅限於普通玩家而言,對於使用144刷新率顯示器的高端玩家而言,FPS 60對他們來說都不夠,45就更不用說了。
AMD平台,APU的核顯性能也夠,像銳龍2200G,平均FPS穩穩地60+。但AMD銳龍之前CPU幾乎都在i3默秒全的名單內,因此銳龍前的APU,同intel六代前的酷睿,是否滿意其性能因人而異。
結論:英特爾六代以前CPU,還是建議上獨顯。哪怕二手的GTX750ti也能保證流暢度。AMD銳龍之前的APU,建議升級平台,因為在銳龍之前,AMD的U單核性能遠遠低於intel,DOTA2對CPU要求較高,而且還非常吃單核性能。

『捌』 DOTA2要求什麼配置

1、最低配置——

操作系統:Windows 7

CPU:ntel 或 AMD雙核(Dual core) 2.8 GHz

內存:4 GB

顯卡:nVidia GeForce 8600/9600GT 或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600

2、硬碟空間:8 GB 可用空間以上

推薦配置——

操作系統:Windows 7

CPU:i3或者以上級別CPU

內存:4 GB或更多

顯卡:nVidia GeForce GTX650 或 ATI/AMD HD7750以上

硬碟空間:8 GB 可用空間以上

(8)dota2幀數最低多少流暢擴展閱讀:

卡頓或掉幀處理方案——

1、紋理至少開中等,不然地面模糊,欣賞飾品的時候開成高就好了,會影響到游戲主界面的英雄展示;

2、附加光照是最明顯的一項,必須開;

3、渲染100%這是不能妥協的,玩家就算90%也不會提多少幾幀;

4、水面效果要測試,屏幕移到河道,如果幀數大幅降低就關;

5、陰影項影響很大,重生里沒有等級只有開關,原版可以開中等,這里就自己取捨;

6、動態頭像會降低很多幀數。抗鋸齒要拉到最近才看得出,高光光暈幾乎看不出來、高級迷霧和環境生物沒啥用。法線貼圖是DX11的,增加額外的紋理和體積感。

7、如果想盡量畫面高點,可以優先開紋理高和環境光效,其他的不認真看是很不明顯。

8、法線貼圖是在平面貼圖上加法線,使其有立體感,比如石頭台階原來是橫平豎直的積木,加法線能出石頭一樣的凹凸感。

『玖』 dota2幀數多少正常

對於RTS或者Moba這樣的策略游戲來說30幀就算流暢了,但如果是射擊游戲像CS這樣的,至少要穩定在一百多幀,如果是RPG游戲,像魔獸世界這樣的60幀流暢,所以說不同的游戲對幀數要求也是不一樣的

『拾』 dota2FPS,延遲,丟包多少才正常

fps 60,70左右,不能低於30,延遲在100 以內吧,丟包達到5%就會影響自己游戲體驗了,延遲超過一百就感覺走路很慢很費力,丟包率高就會看不見彈道和一部分動畫特效,超過50%丟包就會頓卡,畫面一卡一卡 說的都是自己實際體驗,望採納

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