dota防偷塔為什麼不能變成無敵
❶ 為毛DOTA不能偷塔,偷塔怎麼著就成了道德問題了
偷塔這個問題見仁見智,但是太過分了的話真的會大大降低游戲的趣味性,不然ICEFROG也不會設計一個防偷塔機制,當然他也沒有索性就把塔變成無敵,還是保持著這個問題的爭議,可見IF也對偷塔持有保留的否定態度,問題的關鍵就是別影響游戲的可玩性。
當初沒有防偷塔機制的時候,我是遇到過隱刀德魯伊,骨弓,敵法什麼的打到後期就在你野區一旮旯蹲著,人一走就上去偷高地塔,人回來他跑,死了買活接著回來偷,我們毫無辦法是因為我們沒有這種適合偷塔的英雄。DOTA玩的是操作、配合、戰術,利用這些打敗對手獲取快樂,得到勝利。殺人,團戰勝利,帶線拆塔,都是其中的元素,後期對於兵線的掌控也是很重要。這些元素加在一起構成了dota的競技性,是它好玩的原因。而偷塔就可以無視這一切,隨便你操作好,打錢快,兵線控制好,我需要想的就是在你人不在的時候拆光建築,那是我玩這個游戲的所有目的。
兵者詭道也沒錯,那是因為戰爭不需要公平,不需要競爭,不需要參與者在這個過程中享受樂趣,唯一的目的就是勝利。如果你承認DOTA中唯一給你帶來樂趣的東西就是贏,那去無休止的偷塔吧,只選善於偷塔的英雄,偷到對方惡心,從不打正面,只是為了贏。
我只能說,我理解人和人口味不同,你覺得偷塔偷贏了更有快感,我覺得偷塔贏了好無聊,後期的拉鋸戰不是常有的,那種參與其中的緊張興奮不是常有的,那種經過艱苦的努力最終勝利的快感不是常有的(有時候這樣的比賽輸了也會很有回味)。這一切,都會被雙方10個人中任意一個試圖偷塔的人毀掉,不管他成功與否,都會破壞這個公平競技的環境,讓這巨大的樂趣喪失,我只能說太NMB遺憾了
如果偷塔這種玩法真正能成為每一盤DOTA制勝的因素,就不會有很多人熱愛這個游戲了
❷ dota2裡面為什麼說TP是無敵,我傳送怎麼總被打斷
您好,DOTA2中TP不會設置成無敵的,只能說您在TP的時候無眩暈效果的攻擊,您所操控的英雄沒有移動是不會打斷您的TP進程的,但您所操控的英雄一樣會因為受到攻擊減少血量。
❸ DOTA問題
1 劍聖繼續,虛空受到除去時光倒流後的傷害
2 劍聖繼續
3 有用,小娜迦的大是普通魔法
4 好像行,畢竟是魔法效果,分身應該就消失了
5 用完8次後,可以升級再買8次,同時也升級了散失刀的威力。時候不能再買散失卷軸,意思只能散失16次!基本上沒人用給幻想分身……一般都是減速,還有就是去除自己和隊友的負面效果,像減速,毒啊之類的,還有就是凈化對方的地獄火(一個散失直接秒掉!!)還有就是秒掉3級的死靈書……
6 沒眼沒粉的話,猴子完勝……有眼有粉的話,猴子要是被網住了,一樣悲劇,看隊友了……
7 對點,除非神靈裝備領先太多,否則不要多想了……好像對砍,除了巨魔用上miss,否則……誰來都悲劇
8 物理免疫,同時還有對後方單位減速效果!!
9 先開綠杖,再開BKB,綠杖效果會被抵消;先開BKB,魔免!綠杖沒法用的……所以一句話總結:沒門!
10 三炮影壓,喲很大的概率可以都壓中滴……其次,就是兩壓你也上不起啊,一炮350呢!影魔的線上抗壓能力確實不行,但是除非特別菜,就算前期被壓,中期也是很容易其裝備的,畢竟影壓刷野怪,真的太高效了。。。死了魂失掉一半,但是傷害不是掉1/2大概是1/3,畢竟還有幾處攻擊不會掉……掉的只是加成傷害
11 我記得有防偷塔模式(BB模式),但是昨天看視頻好像說外2塔是不回血的
12 常見的卡爾 冰雷卡-法師 冰火卡-dps
13 其實主要分魔法攻擊和物理攻擊,魔法有份普通和神聖,分別計算和不計算魔抗;物理又分普通和混亂,分別計算和不計算護甲……當然還有英雄攻擊 普通攻擊 亂七八糟的,反正意思即是是否計算護甲和魔抗,比如說斧王的飛斧,下面就寫的:英雄攻擊 魔法傷害「,意思就是先計算護甲,又再計算魔抗,所以飛斧是後期最水的技能之一……
14 看裝備和狀態啦,tb先分身了,神靈肯定睡了,多分身攻擊就不低,而且tb不一定非要和神靈換血,tb可以和自己滿血的分身換血!!
15 爆發力還是推薦藍胖,雖然是個法師,但是力量成長比斧王高!!15級以後完全可以當力量型英雄來打,簡單無腦暴力流……不推薦神靈,神靈對打錢,等級裝備要求很高的,不容易打的,神靈牛逼殘血翻盤,那一半是top10,很需要隊友和時機的,否則對方只要有一個控制,神靈肯定要跪滴……爆發首推小小啦,等級領先的情況下,vt真的是見誰秒誰,昨天試了一把大炮小小,雖然攻速慢,但真心暴力啊!!還有就是人馬啦,前20分鍾遊走的人馬,那個350點血的雙刃劍真心無解……還有就是dota裡面的猛獁,可能你不覺得,但是猛獁的爆發真心的高,團戰的時候有跳,兩級反轉,獠牙沖刺,再推一波,真心的無解……單殺也是,先給自己加buff,在跳-沖洗-a兩下-再啵一個,一樣無解……
❹ dota 偷塔的問題
不算偷塔
因為:
偷塔是魔獸RPG地圖DotA的一種戰術,指在本方兵線沒有到達對方塔邊的時候,由一個或者多個英雄發起偷襲迅速拆掉對方的防禦塔,多用於僵持局面或正面進攻受阻時,往往能夠打破僵局,從而出奇制勝。但是這種戰術又有些勝之不武的味道,所以有關這個戰術的合法性往往成為一個廣泛爭議的焦點。現在一般的比賽,基本有素質的玩家不會用此類方法。
偷塔的判定(Dota中的偷塔)
就目前比賽規則而言,1塔2塔越過兵線強拆已經不能判定為偷塔。3塔在己方兵線上去之前不可以打,當任意一路己方兵線攻入高地時, 3路的3塔均是可以直接攻擊的。
上述判定一般為大賽規則,以下為一般對戰平台不成文規則:
所謂偷塔就是己方小兵(己方小兵指的是電腦AI士兵或炮車,用技能/死靈書召喚的不算)未到達(己方小兵視野能看到塔可視為到達)時越過兵線攻擊防禦塔。
對戰平台(如QQ、浩方等)一般默認9個塔都不允許偷。以下情況不算偷塔:
1 己方英雄隨小兵上高地後,小兵被全滅,英雄可繼續攻擊防禦塔,但是只要退下高地就必須等待下一波小兵上高地。
2 對方防禦塔血量在可反補范圍內,即血量少於10%(等於都不行,因為不能反補)才可以越兵打,但是高地塔即使血量少於10%也不可偷(附:Level 1塔血量1300,Level 2/3塔血量1600)。
3當對方高地某路的高地塔,兵營以及法師房子全部被摧毀,小兵上高地後,英雄可攻擊高地任意建築,但此時外塔依然不可偷。
❺ DOTA單機模式中怎麼讓塔無敵,指令時什麼
LZ,DOTA單機里塔沒得無敵的指令.只有supertower,-ST 塔回血的會超級快的.老子玩,感覺好難推!至於LS說的-OM,沒試過.我去試下!`
❻ dota關於偷塔的問題
是游戲中約定俗成的東西,現在技術更新後已經有更加優化的方式了,其實不遵守也無所謂。現在偷塔會自動回血了
這其實是競技項目中所謂規定和觀賞性的緣故,獲勝的方法與游戲的本質發生沖突後的結果。好比你看足球比賽,其實隊伍要想不輸11人直接堵球門是最好的,但這種比賽完全沒有觀賞性。而dota而言,BD也同樣很難看。如果競技項目沒有看點,那就失去觀看的意義;但選手更加關注勝負。為了調節這種矛盾,要麼就是規則規定(籃球的3秒違例和24秒換場進攻都是這樣產生的),要麼就是約定俗成(足球不堵門)。這樣的規定也就造就了競技規范和職業操守。你違反規定是處罰,違反約定俗成的約束則被其他人看不起。前者無法獲勝而被放棄,後者因為為他人所不齒因而做的人也不多。平時玩玩用了或許沒什麼,但用得多了名聲就臭了
而對於dota,觀賞在於戰術與戰略與戰斗場面,但獲勝只是基於拆基地。在只以BD為基礎的戰術中,是有無敵的套路的。因而這不僅影響觀賞也破壞平衡,所以大家都盡量迴避偷塔;並且在技術層面也有所屏蔽。
帶兵線過去就不是偷塔那就是正統的帶線打法。偷塔有多損,如果你知道ACG上過去ehome20分鍾碾壓對手最後被對方偷塔打敗的你就會明白這招是多混蛋(地圖那麼大,一個裝備好的英雄神出鬼沒去偷塔對方根本沒辦法。而偷塔的英雄光一個人還根本抓不住,因而偷塔這個戰術的牽制力是最強的。相對帶線因為兵線比較明確,對方會有提前量算一下你的位置那還好說)
沒有不允許偷塔,這個首先聲明。
至於偷塔,很簡單的一個道理:你和別人團戰,另外一兩個英雄推塔,那麼久相當於你們3個vs對方5個,更加打不過,而且如果你們本來打不過,那麼裝備肯定不怎麼樣,推塔也需要時間。那麼對方可以快速解決你的隊友,一個回城過去,你的兩個隊友也送了......
如果裝備和對方相差不多,可以考慮推,要不偷塔只是送別人人頭,一般打不過只能團推,這個才有一些把握。
首先,逆風局,你一個人去推塔,別人不一定會抱團,因為他們完全可以四個打你們4.5個,而且有些英雄他們可能對於前中期團戰作用不大,但是守塔還行,他們還可以擋你一下。
沒有兵線的情況下,強行拆塔叫強推。
在對方沒有注意,或者來不及的情況下帶兵推,那就叫偷塔。
這是為了平衡性和可玩性,如果正式比賽是不能這么做的,因為這是比賽規定。不過如果是平常路人局,偷塔時塔會有更快的回血速度,也有很多路人偷塔,所以基本上是沒有太大關系的。他的游戲規則就是這么設計的,如果路人一定不允許偷塔,那為什麼不把塔的護甲設成無敵呢?第二個問題回答:
如果你的兵也上了高地,你上去打塔不算偷塔,但是如果你的兵在高地下面,那麼上去打塔就算偷塔。(特殊情況:若如果你的兵線上了高地,你也上了高地,但是兵又死了,只要你沒有下高地,這時你再打塔也就不算偷塔了。)總之就是,你要是有一段時間跟兵一起上了高地,只要你沒有下來,怎麼打塔都不算偷塔。這樣明白了么?
Dota這款游戲是可以偷塔,不過是在你的裝備可以的話,並且是推掉前面塔後才能推後面,這樣也能保證游戲的時間不會太短,甚至本來自己方優勢,卻被對方偷掉,傷不起。可以偷塔圍魏救趙來幫助隊友,但有些人會說你不參加團戰不是好隊友,尤其你是ADC時,整個隊伍的核心,可能大戰的關鍵在於你。所以呢,只有你感受並體驗這款游戲才能體會那些玩家的心情和它的意義,名字只是開發商的創意,而玩這款游戲的方法是玩家總結的,加油。
求採納啊
❼ dota2防偷塔機制
最基礎知識:
2塔只有在1塔掉了之後才能打,3塔只有在2塔掉了之後才能打,4塔只有在3塔掉了之後才能打!!!
略進階知識:
1塔沒有任何的防偷塔機制,意味著任何時候都能夠打到
2塔 有防偷塔機制除非兵到了塔下
3塔,有防偷塔機制,只要有一個小兵到達任何一個三塔下,所有三塔的防偷塔機制失效!
所以你只需要帶一路兵線上高地,就可以拆光對面所有的建築~當然前提是其他路的二塔掉了
最終知識:
防偷塔機制是什麼?
防偷塔機制就是給予塔每秒90點的回血,也就是說,當你輸出高於90點每秒的時候,強拆不是夢想!!
什麼?你以為這么簡單?不
防偷塔機制同時減低塔受到的25%傷害,對於幻象對塔的攻擊減低75%的傷害! 也就是說沒有6格神裝,就算tb這樣的拆塔利器,他的幻象作用在方偷塔機制面前也是大為降低
另外,小兵在塔下死亡15秒鍾之內防偷塔機制依舊會失效,所以這個時候還是可以瘋狂打塔且不回血~
同時其他一些小數據
1塔2塔都有20點的護甲,意味著減少55%的物理傷害
3塔有25點護甲,意味著減少 60%的物理傷害
4塔有30點護甲,意味著減少64%的物理傷害
遠程兵營10點護甲 減少38%物理傷害
近戰兵營10點護甲 減少48%物理傷害
可見護甲越低打的越疼,黯滅強襲之類的裝備也是克制防偷塔機制的神器
❽ dota如何讓塔無敵(所有)
樓主在追求無聊的最高境界~~~
AI下1V5,給電腦無限錢
能打多久看你的道行了~~
我的最高境界是3個小時
❾ 關於DOTA偷塔問題
偷塔的
定義
是
沒有兵線
塔的血量高於
10%
上了高地
的話
高地上的
所有塔都能打...
❿ 關於dota偷塔的問題
顯然不算么,現在網上有些人自己沒TP,回救不及時被人家輕易下塔,就怪人家頭塔,完全的概念不清
而且現在給塔加了防偷塔的回血效果也是默認了戰術性的偷塔行為
現在大賽中一塔二塔規則上已經不存在偷塔一說了,三塔的話,在己方兵線上去之前不可以打,當任意一路己方兵線攻入高地時, 3路的三塔均是可以直接攻擊的(其他路一二塔已下,不然該路三塔無敵的)。
平台因為路人戰術的局限,所以規則要嚴一些:
偷塔就是己方小兵(己方小兵指的是電腦AI士兵或炮車,用技能/死靈書召喚的不算)未到達(己方小兵視野能看到塔可視為到達)時越過兵線攻擊防禦塔。
已下特殊情況非偷塔:
1 己方英雄隨小兵上高地後,小兵被全滅,英雄可繼續攻擊防禦塔,但是只要退下高地就必須等待下一波小兵上高地。
2 對方防禦塔血量在可反補范圍內,即血量少於10%(等於都不行,因為不能反補)才可以越兵打,但是高地塔即使血量少於10%也不可偷(附:Level 1塔血量1300,Level 2/3塔血量1600)。
3當對方高地某路的高地塔,兵營以及法師房子全部被摧毀,小兵上高地後,英雄可攻擊高地任意建築,但此時外塔依然不可偷。
LZ行為是完全合理的