dota游戲節奏是什麼意思
Ⅰ 如何理解dota中的「節奏」
首先這個問題問的比較大。 對於GANK的理解,GANK應該是擴大己方的優勢,從而帶領團隊走向勝利,對於GANK的對象應該是對方的核心英雄,主要是對於的後期以及對方帶動節奏的英雄。對於對比賽理解不深的,初打DOTA的新手來講,首先是講究GANK的成功率,成功率上來了,節奏就有了,對方就虛了。所以在選取GANK對象來講,先找到對面的最弱的選手,即最不會的人來GANK。 第二:捨不得孩子,套不住狼,要打GANK,首先必須掌握視野,掌握了視野才能以多打少。對於插眼的位置,優先是河道符點的眼,中期要對方野區的眼點,來進行多人抓野。還有不容易把握的是線眼。 第三:尋求隊友配合。主要是尋求會配合的隊友,到他打錢的一路貓著等待時機抓人,或者一起去抓人。 總之,這種節奏的把握要多練習,要對於兵線的控制盡量位於己方這里以便於更好的GNAK。 總之一句話,尋求己方這邊玩的比較好的抓對方玩的比較菜的。
Ⅱ 請問dota2里說的帶節奏是什麼意思重要體現在哪
帶節奏就是殺人推塔的節奏,帶動全隊經濟,經驗。幫後期創造打錢空間。一般由中單,遊走來進行,英雄也有一點限制,必須是有爆發,有控制來進行的,舉個列子。女王,中單到6 他可以去兩路邊線 gank 一波。有減速 ,有爆發。配合線上隊友殺人。這就是帶節奏。,其實人馬也是可行的,就是控制技范圍有點小,不太穩定。就比如是個中單人馬,本來中路如果表現平平沒什麼優勢。想去幫幫邊路結果沒幫助到反而讓自己損失了狀態經濟經驗,再回到中路就可能被對面中單打出中路優勢。然後對面中單英雄進行一波gank。殺了人。或者把塔也推了, 那對面節奏就好多了。
Ⅲ 關於dota節奏問題
其實節奏是自己感覺 說出來很難 每個時間段所要做的事情 但是一般都是solo中單帶節奏 然後就是後期的C1位帶節奏 很難說 你要知道你要做什麼 比如我中 下路被殺成狗 那你想辦法就過去下路 打壓對面
Ⅳ dota節奏感怎麼把握
節奏感其實是一個憑經驗總結出來的一個很貼切的詞說的直白一點 節奏感就是什麼時候該做什麼事 如果隊友在這個問題上能達成共識 那麼整場比賽都能打出一個比較流暢的整體配合比如carry在線的時候輔助根據情況要麼去找架打 要麼蹲人 如果有輔助在線和carry搶錢那麼這個節奏感就沒有以上2種選擇來的好又如對方來抓人的時候 己方要麼選擇支援反打 要麼選擇去GANK對面核心 如果都各自打野刷線對被抓隊友不管不顧那麼顯然這個節奏感也不是很好那麼怎麼去把握節奏感呢 最主要的是要很理智的把場上的局勢分析清楚 如雙方陣容特點 雙方英雄的打架能力各個階段能夠參戰並且能發揮作用的英雄人選 英雄的裝備情況以及FARM效率並且10分鍾之內能出到的裝備 再就是視野的把握舉個例子就是 上路對方主核SNK正在刷線 我方UG在下路FARM這時作為主GANKER的你應該如何行動呢通過觀察裝備 發現SNK10分鍾時只有大魔棒鞋子而UG有先鋒相位 那麼我們可以選擇去抓骷髏王或者因為骷髏王的打錢效率慢還可以自己打點錢提升自己的作戰實力 如果這時我方下路的保護眼發現對方正好有4個英雄過來抓UG 而我方3名輔助的位置比較遠 那麼可以做的選擇時先看好能夠TP支援的人數有多少選擇是否支援 因為有視野所以UG被抓的幾率不大 同時對方4人在下短時間不能對上路的SNK支援 那麼結合我方的位置情況選擇是否立即去GANK上路的骷髏王所以結合例子可以發現節奏把握中起到比較重要作用的元素1 視野偵查 2 英雄特點及裝備能力 3 隊友的位置
Ⅳ DOTA是什麼意思
DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。 截至2011年7月22日DotA Allstars官方最新版本為6.72f,AI版本為DotA6.71b AI簡體中文版。
以上復制於網路。裡面有更詳細的解釋。
簡單的說,就是一款超好玩的,團隊協作度要求非常高的,對抗型的,電腦游戲。
Ⅵ dota什麼事節奏,怎麼帶節奏
帶節奏,得明白自己團隊組合優勢期。如果隊伍里有副GANK.或者自己英雄的強勢期,或者自己所使用的英雄,是S是 G還是C。對對面陣容組合的成型期,後期C的發展期,PUSH造成壓制,牽制對面組合的圍繞你來展開行動
或者說這本來就是一個團隊工作,路人很難體現出來,不過也不是沒有節奏
Ⅶ dota2如何掌握節奏
我水平不高,萬古2,希望能幫到你。我理解的節奏就是什麼時候該干什麼,比如敵法,美杜莎這樣的英雄,前期就是刷錢,怎麼毒瘤怎麼來,能不打架就不打架,怎麼刷的快怎麼來。莉娜藍貓qop這樣的英雄,就應該找對面的脆皮英雄或者關鍵英雄擊殺,影響對面英雄的打錢發育。冰女薩爾這樣的輔助,就應該思考打錢的大哥是否需要眼位的保護,對面的英雄miss了是否來抓我方大哥了,我得提前蹲他;大哥1v1能打過對面了我是否要去幫中或者拉野,不分大哥的經驗。除此之外還要知道自己的強勢期,每個英雄的強勢期不同,比如萊恩到6級,爆發很高,很容易殺人。藍貓到6級,很容易單殺沒有逃生技能的脆皮。如果這時候你不殺人家,等到對方裝備好了,你可能就打不過了。
Ⅷ lol帶節奏是什麼意思
1、「帶節奏」簡單的是「什麼時候該干什麼」,清楚自己的位置,知道自己應該做什麼;
2、LOL游戲大致分三個階段,
3、早期發育,這階段帶線的主要節奏是FARM,也就是打錢;
4、打野的節奏是雙BUFF然後支援上下路,幫助上下路取得優勢,進而拿小龍。
5、中期,裝備有一定起色,進入抓人,團戰,以及進一步打錢的節奏。
Ⅸ DOTA關於「節奏」的問題。。。
就是大部分人選的英雄適合打前期中期還是後期
越前期英雄 線上GANK抓人越多 就是節奏越快
Ⅹ DOTA節奏問題
說明你對dota的感覺開始進入細節化的處理,這是很好的,注意隊友交流說明你很在意合作,畢竟dota是5個人的游戲。
我覺得節奏就是其實可以分3個方面。
1個就是開始的時候英雄的選擇,分路的選擇,猜測對方的分路,前期給予哪個對方英雄壓力,是拼對抗還是各自發育。
2個就是中期對於局勢的理解,是積極的gank還是刷出新裝備,是集合推塔還是帶線互換
3個就是後期的細節選擇,打roshan,帶線牽制,主動出擊,開霧偷襲等等
感覺dota還是找4個穩定合作的人玩有意思點,路人更注意的是殺人的快感,怎樣去秀,感覺09和pis的視頻還是挺不錯的,你可以去看看,當然他們也不一定是完全對的,要加入自己的理解並且去實踐