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dota1pa出什麼

發布時間: 2022-10-17 19:40:29

⑴ dota pa出裝順序

首先PA很依賴等級,沒到16級的PA其實還不如一個大炮的流浪。有了4倍暴擊的時候,PA的裸體輸出都算是相當強力了,所以我不推薦太浪,保證不死有經驗才是王道。不過對於PA來說,金錢也要放到首位,逼近PA裸體是可以說一點用處都沒有的。出裝的話,狂戰沒有什麼好猶豫的,出了狂戰,3級暴擊就已經大致能到800了。而且狂戰濺射,對於暴擊的強化很好的提升,清兵線刷錢都好用。PA如果順風,第一個大件就出狂戰把。出了就可以浪了。不推薦現出BKB,因為沒有狂戰,BKB是沒有用處的,你無法在BKB的時間內暴死一個人。
大致思路這樣:假腿,狂戰,BKB,蝴蝶,撒旦,金箍棒(聖劍)
PA要保證站得住,就一定有輸出。說實話前面4個裝備,輸出已經很強力了,金箍棒聖劍完全可以換成龍芯。當然一般都是出到第4個裝備的時候,比賽就差不多結束了。
加點的話,建議主升1技能,輔2技能,3技能在6級前點一點。至少要在GANK高峰期的時候,能讓你有個小雷達。一旦身體變模糊,視野內又沒有看到敵人,就往塔里縮一縮。

這個版本節奏比較塊,如果有需要的話,也可以考慮打GANK流。

一般PA前期狂戰之後,控制不強力會出個吸血面罩或者支配,准備在BKB之後方便轉撒旦。也有人在狂戰之前就出支配。這個版本可以適當考慮變成瘋臉,可以一個D減速之後,B上去開瘋臉,不過對於有強力殺傷力技能或者控制技能的,請等他們扔完了你再切入,因為瘋臉20%的傷害加成,原本就脆弱的PA基本就是一個控制倒。
瘋臉在前期比支配,對於PA的提升大很多,吸血多了2%,哪怕不能殺人,打野也比支配給力。支配打GANK的方法,也無非就是控制人馬或者熊增加限制時間和強力輸出來殺掉對面。後期把瘋臉賣掉換支配,也就多花900塊錢。後期有狂戰的時候,900塊就是2分鍾的事情,如果前期能確立優勢,900也是很值的。
PA輸出成型的標志是16級,擁有狂戰,但是PA能打正面輸出的標志還要加個BKB,所以BKB也是一個質量的提升,PA魔免的幾秒,靠一個減速和一個B,能殺死大多數脆皮。所以狂戰之後,BKB要盡可能快。而且團戰的時候,你的責任不是和對面的C糾纏在一起,而應該把BKB抵抗控制的時間留給對面的脆皮,總之一句話,誰最脆,先把誰暴死,一般PA起來的時候,BKB打開可以暴死2~3個脆皮。除非你被無視魔免的技能控制了。

⑵ 《DOTA》pa怎麼玩好,大招暴擊提升怎麼樣

dota中,有著幻影刺客這一個英雄。他也常常被人們叫做P A。這個英雄的定位,是一個近戰輸出核心。而他也是少數的幾個在中期打架變很兇的近戰核心。但是,幻影刺客的前中期,是十分難過渡的,因為作為一個近站,他沒有像骷髏王和斯文那樣的控制,他只有一技能這樣一個帶減速帶傷害的,小控制。所以很多幻影刺客的玩家之所以玩不好幻影刺客,就是因為他們在前期的時候就在用幻影刺客的血量和對面換血量,但其實,能壓住幻影刺客的英雄很少因為幻影刺客的一技能耗藍非常少。幻影刺客就可以通過自己的一技能進行補刀。補兵不用去前線用一技能猥瑣的在塔後過度前期便可。

而pa的大招提升也是非常高:等級1:有15%的幾率造成2.5倍傷害的致命一擊,等級2:有15%的幾率造成3.5倍傷害的致命一擊,等級3:有15%的幾率造成4.5倍傷害的致命一擊



⑶ DOTApa怎麼出裝

問題分類錯誤。下次要注意啊~
路人局中幻刺主要靠的就是暴擊,所以,前期打錢很重要,另外,要有一定的血量才能支持到暴擊的出現,所以一般出假腿
,護腕,瘋狂面具,最後在是狂戰
,BKB
,蝴蝶
,龍心,這時候比賽大概就結束了。
加點的話,建議主升1技能,輔2技能,3技能在6級前點一點

⑷ DOTA中PA出什麼裝備好

出裝備主要是為了配合技能
我玩PA的話
肯定是奔支配假腿
狂戰
就這3樣在16的時候能暴擊800+
他本人有閃避
但是紅太少
建議除BKB
和撒旦

⑸ DOTA里pa的出裝和加點,跪求

1、出門時1吃樹,2個葯膏,補刀斧(這個很重要),3個樹枝。
2、為了更快的發育,我個人是喜歡裸支配的。支配加補刀斧,近衛拉兵線可以拉兩波野,而且可以減少你打野的路程,天災的樹沒什麼特點,不過,砍樹打遠古野,在前期很有效果的,就是砍幾棵樹,正好你在裡面,遠古野只能有1個可以打到你。
3、狂戰是好東西,順風的話,造點出,逆風的話,就先BKB。
4、加點的話,減速D和閃爍B互點,4級之前點1點3技能這是沒錯的。主D的話好遠程補刀,不過一般我是7級B滿,D1,閃避1,暴擊1。個人感覺自己補刀技術可以,所以主B。如果你感覺1點D不給力,多點點吧,前期打錢很重要。
5、蝴蝶,我個人不怎麼喜歡,因為重疊嘛,雖然大家都說影響不大,我喜歡強襲,一樣加護甲,而且先2100到振奮。其實PA不缺攻擊力的,RP好就可以了。一般隊友再幫出個勛章,A人很給力,更不要說有輔助減護甲或是出按滅的了。
6、假腿,支配,BKB,狂戰,強襲,還有一個裝備,我個人是出龍心的,先一個1100。PA站得住才是王道。PA不缺爆發。狂戰加支配,BKB,攻擊有104點,加上你自己的攻擊46+3.15*N(124滿),或者假腿的攻擊,200不是問題。4倍暴擊,打別人700+也不在話下。更不要說強襲,勛章,暗滅,技能的疊加加護甲了。
7、如果有隊友有減護甲的技能,果斷強襲吧,真的很給力的。。。

⑹ DOTA PA出裝順序

近戰敏英,身子脆,逃生技能可說是無,現在版本節奏這么快,3技能顯得那麼華而不實,線上沒有爆發也無傷害技能,意味著他是弱勢對線,他打的每一塊錢的同時對面的carry有可能打更多,意味著他必須出性價比高而且迫切的東西。那玩意當然是bkb了。前期假腿系帶過度,努力在團戰到來之前做出bkb,團戰擔當一個收割者的角色,努力保證不死,其他裝備都是這基礎之上做的,根據形勢出裝要靈活,強勢時可以不出bkb。先鋒盾蝴蝶這種裝備慎出,這些對pa來說都是坑團隊的裝備。

⑺ DOTA怎麼打PA

強力控制以及魔法爆發英雄能夠有效地剋制PA,團隊裝,堆護甲效果也不錯,大隱刀可以破被動,但對大部分carry來說,金箍棒可能效果更好,失去閃避效果的PA其實並不肉。

對於輔助來說,微光披風以及綠杖是最好的選擇,可以自保,救隊友,放風箏,甚至後期有錢合成虛靈刀,能夠更好地限制PA輸出。如果實在是太窮的話,那就只能堆護腕了。

其實PA大部分的爆發都來自於使用幻影突襲後的那2秒攻速加成,開啟魅影無形後,她可以悄無聲息地接近對面發動攻擊,加上0.75秒的顯形緩沖時間,常常會發生這樣的情況,還沒看到PA這個,自己的血量瞬間見底,人稱血條消失術。面對如此強勢的PA,只有強力的控制或者高額的魔法爆發才能剋制。

(7)dota1pa出什麼擴展閱讀:

2個力量型英雄可以算是PA的天敵,那就是獸王和酒仙。

一、獸王對PA的剋制

獸王克制的原因很簡單,他可以推進,在PA還沒成型之前,就推平對面。鷹能提供視野,抓人還是防gank都很有效。關鍵大招無視魔免,可以讓PA在開BKB那關鍵的幾秒打不出輸出,甚至可以集火秒掉她,有著決定比賽進程的作用。

二、酒仙對PA的剋制

酒仙的2個新技能可以說完美地剋制了PA。余燼佳釀的自殘效果能達到反傷的效果,醉拳的高額閃避大大降低了PA使用幻影突襲後的輸出,附帶的暴擊,甚至可以在後期硬剛敵方carry。

⑻ pa到底怎麼出裝

路人局PA沒有固定出裝路線。看局勢出,前期假腿(相位)大魔棒TP是必備的,順風直接狂戰,逆風可以考慮先出先鋒盾,或者力量假腿再補個護腕。然後狂戰推薦出的。bkb不是一定要出。可以考慮出碎骨錘,夜叉之類的。我跟同學打過一局娛樂的PA,前期我們其他人比較逆風,我pa出的相位先鋒祭品分身斧冰眼,很早參加團戰,我們還有一個火槍,所以我果斷出了偏肉裝拖到大後期我們還是贏了。鬼手我也出過,感覺也是不錯的,但是鬼手這個裝備對pa來說不像骷髏王,小狗,一個2命 一個魔免,寄生命都很大。鬼手是個偏前中期的算是第1,2個大件。所以出鬼手的英雄要很早參團,pa沒有bkb很難有輸出環境。還是要看對面陣容和當時的情況來考慮裝備的。

⑼ DOTA PA出個瘋狂面具和碎顱錘咋樣

太脆了,PA的主要問題不是沒有DPS,而是沒有輸出環境。基本上對面控制稍微多一點,PA就等著被玩死吧。所以在出裝的序列里,BKB永遠是第一位的,除非你的隊友能給你提供十分充足的控制。
瘋臉碎骨打起來確實很兇,單殺也很猛。可惜團戰如果有一點點切入不好,直接撲街。然後越撲約沒錢,越沒錢越撲,直到GG思密達。後期的話還是能站著輸出才是硬道理。純手打,請採用,謝謝。

⑽ dota中pa的最佳出裝順序

沒有最佳 只有適合時局的出裝順序
我是老菜鳥 說說我的心得 6.71b 的pa是很強大的 前期就萎縮打錢 中期適當參團 盡量少的死亡次數,後期無敵
升技能點 121224(或3)前六級 升1級3技能的性價比很高 而且可以有效防止被抓(詳見3技能解釋)。2級主升,5秒的cd有利於參加戰斗和逃命,1技能次之升滿,減速效果很強大。
裝備:順風局勢打錢快的話可以直接狂戰斧,如果逆風局,建議你還是萎縮打錢先出假腿+兩個細帶,然後其他大件如蝴蝶,黑黃,支配頭。如果你夠猥瑣,不會被秒的話可以直接出+攻擊的裝備 不必出吸血,根據個人水平和局勢定。一般順風局就狂戰+支配+假腿+黑黃。基本不出完就結束戰鬥了。 要是逆風局就假腿+2細帶+黑黃+支配,撐血,防止被抓,先存活,之後出+攻擊裝備,大炮 金箍棒,如果對面的近戰英雄多可以出狂戰斧。
pa是輸出英雄, 操作要猥瑣,沒必要抗,多看視頻,也有幫助,祝你dota愉快。
PS:本人原創,希望對你有幫助。

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