dota攻擊力為什麼是一個范圍
Ⅰ dota2補刀有攻擊范圍顯示嗎,每個英雄攻擊距離是一樣的嗎
lol轉刀塔2,lol補刀a兵攻擊按A鍵有攻擊范圍圈,刀塔沒有。讓我補刀沒有安全感(怕對線被敵人打),我一般喜歡站最遠的攻擊距離補刀。刀塔2 近戰 遠程攻擊距離是多少?還是所有英雄補刀攻擊距離都是一樣?如果沒有請教我該怎麼適應,沒有攻擊距離范圍圈,補刀心裡特別沒底。
Ⅱ 游戲中的DOTA作用范圍和施法范圍是什麼意思,說明一下
作用范圍也就是你的一個技能 甩出去以後 那個范圍以內的敵方都將會受到傷害或是眩暈之類的 。而施法范圍也就是你的施法距離 。不可能所有的技能都是全圖的對吧 所以會有一定的施法距離 。
Ⅲ dota 里 攻擊力 和 護甲 怎麼算呢
。。。。。。。。。。。。。。。。。
我寫過一篇這樣的技術貼,貼過來啦
很長吧,看了對打dota有好處的
vigoss最擅長的就是這個
首先援引,下面是我的補充,有些多,不過這本來就是復雜的事,多說才能清楚——清楚這些會有好處的。
回答者: 小小小小の惡魔 - 高級經理 七級 1-21 11:19
"物理攻擊:
1.取攻擊者攻擊力范圍內隨機一個值{不是簡單隨機——引者}
2.防禦者的防禦力(DEF)計算方式:DEF>0時,傷害減少=0.06×DEF/(0.06×DEF+1),DEF<0時,傷害增加=2-0.94^DEF
3.攻擊力乘以(1+傷害增加),或者(1-傷害減少),就是最終的傷害
4.增加或者減少的百分比,可以把滑鼠移動到防禦力的位置看到,游戲中已經幫你算好了
例:攻擊方攻擊力為80~120,防禦方傷害減少50%,那麼攻擊方攻擊一下,可以造成的傷害范圍是80*(1-50%)~120*(1-50%),也就是40~60,會在這個范圍內隨機
魔法攻擊:
實際攻擊力=魔法本身的基礎攻擊*(1-天生抗性)*(1-裝備抗性)*(1-技能抗性)
1.所有英雄天生有30%的魔法抗性{應為25%——引者}
2.流浪法師斗篷和挑戰頭巾,可以增加魔法抗性
3.部分英雄是有魔法抗性的技能的,比如敵法師的法術護盾等
例:lina的3級大帶藍杖後,威力是1250,被打者帶了挑戰頭巾,那麼最終傷害=1250*(1-30%)*(1-30%)=612.5
神聖傷害:
此類攻擊無視防禦值和魔法抗性,攻擊是多少就造成多少傷害
比如沉默術士的智慧之刃,基礎攻擊計算方式和物理攻擊一樣,附加傷害部分屬於神聖傷害,無視防禦和抗性 "
另外補充:
1.物理攻擊採取DND模式
即:xDy+z,比如某人攻擊為3D6+40,攻擊屬性顯示43-58,簡而言之,就是拋擲x(此例是3)次y(此例是6)面的骰子,取得點數之和(在3到18之間)加上基礎值z(此例是40).附加攻擊一律記在z上,這就體現了:43到58之間,每個攻擊點數幾率並非相等,越接近中間值,點數出現幾率越高;初期提升攻擊是保證穩定補刀的基礎,每刀出大傷害幾率較小。
2.攻擊分有兩個判定屬性
即什麼攻擊,什麼傷害,比如一般英雄普通A是英雄攻擊,普通傷害;不註明的技能,一般是魔法攻擊,魔法傷害;消魔、吸血是魔法攻擊,神聖傷害;無視魔法免疫技能,是英雄攻擊,有的是普通傷害,有的是魔法傷害。攻擊類別決定是否可以攻擊,傷害類別決定造成傷害大小。
dota中出現:
攻擊類別有英雄攻擊(如英雄普通A)、普通攻擊(如小兵攻擊)、混亂攻擊(如roshan和熊怪野)、魔法攻擊(如技能「神滅斬」)。前三者可以攻擊一切單位,魔法攻擊只能攻擊不魔法免疫的單位。除特殊技能外,魔法攻擊不能對建築造成傷害,英雄攻擊和普通攻擊對建築造成75%傷害,普通攻擊對英雄造成75%傷害。
傷害類別有普通傷害、魔法傷害和神聖傷害3種。普通傷害計算物防,魔法傷害計算魔防(英雄出生是25%),神聖傷害不計算一切防禦。但是提醒兩點,所有神聖傷害都是魔法攻擊,可以被魔免排斥,但物抗、魔抗100%也原數照傷不誤;紅杖是英雄攻擊,魔法傷害。。。點得上魔法免疫單位,但是沒有傷害,小心使用。
實戰時,多觀察什麼技能是什麼攻擊,什麼傷害,也挺有趣,也有用。
3.傷害附加技能
遺忘的放逐:增加該單位受到魔法效果的44%,即原本75%的魔法傷害變為108%,魔法攻擊的吸血和消魔也增幅,當然治療效果也增幅。
瘋狂和電魂、魚人、亞龍技能:增加20%所受傷害,是普通傷害,扣除物防,而一切傷害反彈技能和紫怨的傷害加深是魔法傷害,扣除魔防。據說在空中時一切防禦為零,但未測試過。(6.59以前寫的)
Ⅳ dota2防禦塔攻擊范圍 顯示怎麼設置
1
先啟動dota2
2
點擊左上角齒輪
3
在最上面一排選項中點擊選項(熱鍵旁邊)
4
在最左上往下一點可以看到
界面
5
在
按住ALT鍵顯示防禦塔攻擊范圍這個選項前面打鉤
最後再游戲中按住ALT就能看防禦塔攻擊范圍了
Ⅳ 關於DOTA的一些問題, 望指教~~
1 關於解析度按我下圖的辦
2 DOTA中小兵的低於1/3血才能反補 不是一半哦
3 這是因為你沒選中你的英雄 教你幾個方法(1)按F1 (2)雙擊左上角的英雄頭像(3)雙擊下部的英雄大頭像 (4)點右鍵框住自己的英雄,但是必須只框自己英雄,別的單位別框住了
4 DOTA的防禦塔的攻擊力感覺好低,但是范圍高的離譜?
初期的時候防禦塔打人最疼啊,因為那時候你的生命值和護甲最低。
有了一定裝備後,塔打你就沒那麼痛了,出了龍心後可以扛著塔打了。
你說的在我方小兵在對方T下時,我過塔斷兵線也能吸引仇恨,那是因為你離塔最近亦或者你在攻擊塔或者在攻擊對方英雄,這使得你的塔對你的仇恨值最高。正確的操作是 當塔在A你們的小兵的時候,你在越塔去斷兵,超過塔的攻擊范圍再A小兵,這樣就沒事了。
祝你游戲愉快!
滿意請採納,順便贊同一下 O(∩_∩)O~
Ⅵ Dota中技能范圍是什麼概念,一碼是多少
您好,這個一般不能具體描述吧 英雄一般都是600碼射程 你可以a到最遠的兵就是600碼 做個參照
這個還是經過長時間的練習比賽形成習慣感覺 玩的多了自然就有個大致范圍感了 據說十碼是一厘米呵
Ⅶ dota 范圍 是多少在屏幕上的比例
可以根據游戲中的東西來作為參照物,我一直都這樣
比如:塔的攻擊范圍是800,中路你在上坡剛過來一點塔就會攻擊你,此時你與塔的距離是800;小兵的身位是100(就是滑鼠放在小兵身上,下面有一個小圓,它的直徑是100)。英雄技能施法距離一般都在這兩個參照物的距離之內,所以這兩個很好用,尤其是塔的那個攻擊范圍。
Ⅷ dota里邊怎麼一a人就選中攻擊目標了啊,沒選中自己,當想選中自己的時候圈那個范圍滑鼠總是圈很小一個圈
你這情況有2種可能:
1.是你A按鍵有問題,沒有按出來。
2.是你滑鼠左鍵有問題,會出現連按2下的反應。
實在不行你要A人的話,你就用滑鼠右鍵點人吧 。
選自己人的時候不要用滑鼠圈自己,太低端了,按F1就能選中自己了
Ⅸ 有人能給我解釋下DOTA里的基礎攻擊是怎麼回事不
基礎攻擊力就是你本身的攻擊力,也就是什麼裝備都不帶你的攻擊,或者說你的攻擊力XX+XX,+好左邊那個再加上你加力量加上的攻擊力(也就是你的力量XX+XX右邊那個),所以流浪劍客買加力量的比較好,黑黃一般是他的第一件,當然前面要可以買護腕,假腿那些(只要加力量都是可以加大的效果!),另外黑黃可以天神下凡,保證他開大後不會被控制,可以穩定輸出,最主要的是黑黃後可以保證大不會被驅散!(那家還有散失之人都可以驅散他的大!),恩就這么多了。希望對你的天下第一猛男,兼錘子幫幫主有點幫助!
Ⅹ dota中的攻擊力和力量是什麼關系
dota用的是war3的內核,所以那些東西都是一樣的。
你看dota裡面是有三種英雄,力量型,智力型和敏捷型。
這就是英雄的主屬性,每一點主屬性對應一點攻擊力。
另外,力量還對應所有英雄的血量,無論什麼類型的英雄,力量越多血越多。
敏捷對應攻速和護甲,智力對應魔法值和回魔速度。
英雄的攻擊力還和光環和裝備有關。有些裝備可以加屬性,如果對應屬性的英雄可以加攻擊力,有些裝備就是直接給你加攻擊力,就像狂戰這樣的