dota魔抗可以減多少
1. Dota 護甲 和魔抗性減少的傷害是怎麼計算的
基礎魔法抗性25%,加的話比如加X%,那麼魔法抗性就是25%+(1-25%)*x%;
傷害減少同理。加一點防減少5%的傷害,那麼就是一個個算上去的。直接看正中下面的圖標,那裡有畫個盾的有指出你傷害減下了多少。
2. 400魔抗減免多少傷害
抵抗80%的傷害。
你的護甲值/(100+你的護甲值)=減傷比。所以400/(100+400)=0.8。
英雄聯盟》是由騰訊控股的首家美國公司Riot Games開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。
3. DOTA 魔抗是什麼意思
魔抗是指抵禦魔法的抗性,比如說魔抗30%就是指受到魔法攻擊時傷害為70%,減少30%
4. dota多少護甲減多少傷害、魔抗與魔法傷害呢
1點護甲減傷3.75%的物理傷害,而英雄本身有25%減少魔法傷害的魔抗,某些英雄(比如敵法師,幻影長矛手、冥界亞龍等)和物品(流浪法師的斗篷、挑戰頭巾、卡嘉德的洞察長笛)按百分比疊加魔抗,同理某些英雄(如天鷹法師等)和物品(如天災骨鍾)減少敵方魔抗,望採納,謝謝
5. 魔獸DOTA中的魔抗是怎麼抵消傷害的
每個英雄自身有25%的魔抗,而不是15%
計算方法如下:
實際受到傷害 = 技能描述傷害*(1-25%)*(1-自身技能魔抗)*(1-物品魔抗)
一個傷害1000的技能打在沒帶任何加魔抗裝備的英雄身上,受到1000*(1-25%)=750點傷害.
打在有40%魔抗技能的敵法身上,受到1000*(1-25%)*(1-40%)=450點傷害
打成有40%魔抗,並帶了一個挑戰頭巾的敵法身上時,受到1000*(1-25%)*(1-40%)*(1-30%)=315點傷害
由此可見,敵法不需要購買挑戰頭巾,還不如把錢花在增加血量上.
打在小兵身上就是全額傷害1000點
另外,增加魔抗的物品帶多個也不能疊加,只取魔抗最高那個來計算.裝備和自身技能的疊加方法如上所述
6. Dota 護甲 和魔抗性減少的傷害是怎麼計算的
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
對於魔抗。初始的25%是英雄類護甲造成的魔抗,不是英雄本身有
比如一個英雄加個挑戰頭巾(30%魔抗),對他甩個100點魔法傷害,則實際傷害為 100*0.75*0.7=52
7. dota的護甲跟魔抗計算
設別人A你時,你零護甲,所受傷害100,那當你是a護甲的時候,傷害是(0.06*a)除以1+(0.06*a)得出來的小數就是減少的傷害百分比。比如10點護甲,10*0.06=0.6減少的傷害百分數就是1.6分之0.6,就是37.5%,30點護甲大約減少64%,你懂了吧。魔抗,英雄默認魔抗都是25%,也就是你受100點的法數傷害,實際傷害只有75,出了挑戰就只有45,挑戰加了30%魔抗。而神聖傷害和英雄攻擊魔法傷害是不計算魔抗的。部分技能傷害又要算護甲又要算魔抗,比如TK的導彈,所以這個技能實際傷害比較低。
8. 魔獸爭霸ⅢDOTA關於魔法抗性計算
初始25%的魔抗對的。
後面不對,傷害是這樣算的:1000的傷害先要除去25%的魔抗還剩750,然後這個750再除挑戰頭巾30%,還有70%*750=525實際傷害。一個是英雄護甲類型提供的
魔法抗性
,這個唯一的。後面一個是物品提供的魔法抗性。
9. dota中魔抗的計算公式
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲,
所受傷害之減少
=((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低)
。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值
*
0.06)/(裝甲值
*
0.06
+
1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1
-
[
a
*
6%
/
(1
+
a
*
6%)
]的傷害
即只能對其造成1
/
(
1
+
a
*
6%)的傷害
所以敵人要付出原本1
+
a
*
6%的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1
+
6%
*
a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點armor,相當於增加了
6%的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害=
2
-
0.94
^
(-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
英雄基礎魔抗是25%
實際傷害=(1-魔抗%)*傷害
10. 求教關於DOTA英雄魔抗的問題
英雄初始魔抗25%,像敵法這類、英雄本身25%,技能40%,出挑戰30%,公式是1*(1-0.25)*(1-0.4)*(1-0.3)=0.685,像流浪法師斗篷、挑戰、卡嘉之洞察長笛只取最高抗性,不再和其它物品疊加,三樣物品取最高值,除了和技能疊加,如敵法亞龍的技能之類的。
普通英雄加挑戰後魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敵法3技能全滿的情況下魔抗為55%(果然敵法),再加挑戰魔抗為68.5%
魔抗公式:1-(1-25%)*(1-物品加的魔抗)*(1-英雄技能加的魔抗)