dota經歷了多少年
㈠ DOTA出了多少年~~
你好,樓主
DOTA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DOTA最早只是個別完家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DOTA的歷史 要從星際爭霸時代說起. 1998年:1月15日《Starcraft(星際爭霸)》上市並成為當年全球最大銷售量的游戲。同年,創始人之一Allen Adham決定辭去公司總裁的職務,重新回到游戲設計中去, 他的職位由Morhaime 接替。對Blizzard來說1998年是變化和巨大成功並存的一年。
現在 是 2009年,應該有10年了吧 創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭)。
暴雪推出魔獸爭霸 III: 混亂之治後, 一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS 風格的DOTA地圖:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。
可惜,Eul 在製作了一個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)後,便 沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在 Battle.net(官方的 魔獸爭霸 III 伺服器)上流行起來。
有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA 全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。
隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。
由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。「魔獸爭霸:冰封王座」的第1張dota地圖是建立在「DotA Big Game Hunters v1.0b」的基礎上,重新對於資料片的引擎而改進的地圖,在多次的測試和修改中,誕生了EX系列:「Defense of the Ancients - EX v.1.87」。從而,dota由英雄防守正式變成了英雄對抗的道路上。EX系列經過了4個版本的演變,最後一張地圖是:「Defense of the Ancients - EX v.1.89」。據說Gunisoo在EX系列後便暫時停止了對dota的改進和版本提升。於是他的朋友們便暫時接手過來,做出了新的地圖:「Defense of the Ancients 3.95C」直到「Defense of the Ancients 5」。Gunisoo又出山,做了一個dota的收藏版:「DotA - The last War(最後的戰爭) 2.4d」。隨後在dota的正常發展軌道上,進入了「XD」系列。地圖由:「DotA - XD v0.99」,「DotA - XDbeta09(測試版)」,「DotA - XDbetafinal(最終測試版)」,直到「XD」系列的最終版本「DotA - XDbetafinalFIX」的一系列地圖,為dota的發展做出了突破性的貢獻,贏取了大量的人氣並使得作者Gunisoo下定決心要把dota發展到底。
人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本。收藏版又告一段落。
又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:「DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」。這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為dota的最終系列。慢慢的從一個版本進化到下一個版本。在此期間,很多熱心玩家對地圖作了修改,演變出當時很多的花樣版本。其中比較出名的是:「DOTA-unforgiven(不可原諒)」系列和「DotA Outland(外域)」系列。
「Allstars」系列終於逐漸走向更加平衡和更加完美。4.xx版的到來又是一個里程碑。dota已經有一定的規模了,作者Gunisoo也與他的朋友們和地圖開發者創建了「Clan TDA(Team Dota Allstars)」來舉辦小規模的聯賽。4.xx版並沒有統治dota很久,一共就出現了5個版本,最後一個是:「DotA Allstars v4.1beta01」。很快,dota史中最值得驕傲的和使用最久的5.xx系列誕生了。
5.xx系列繼承了4.xx系列的精華,又添加了大量的新英雄和新物品。在游戲模式上面也出現了很多創新和質的突破。同時,dota的第1張人工智慧對手地圖(AI)也出現在5.xx系列的時期。在5.xx系列剛開始的6個始祖地圖中,gunisoo由於生活因素沒有投入太多精力。5.1版和5.2版在今天看來只是一個過渡。gunisoo真正開始下功夫的版本是5.3x系列的「DotA Allstars v5.31」開始的。值得一提的是,-allrandom(全部隨機)和 -teamrandom(隊伍隨機)第1次出現在5.54版。而-shortmode(-sm簡易模式,現在的-em)是出現在5.65版。5.xx系列的第一個新英雄是潮汐獵人,出現在5.74版用來替代天災軍團的一個過於強大/imba的英雄「shaku」(作者當時說,shaku會在修正後重新還給天災)。隨後跟來的5.75版在進衛和天災中各加一個新英雄:「熊戰士」和「痛苦之源」。5.76出現「光之守衛」「修補匠」「食人鬼法師」「死靈法師」「屠夫2.0(筆者汗一個。。。)」和「沙王」,並且對大部分的英雄作了削弱。新英雄階段暫告一段落,下面來的是新模式。5.79新增了-leaguemode(聯賽模式)。5.80版新增了-supercreep(超級小兵)模式和 -deathmatch(死亡比賽)模式。5.xx系列的最後一個作品是:「DotA Allstars v5.84c_v2」,也是目前為止使用時間最長,最受歡迎的一個堪稱經典的版本。
gunisoo在6.xx系列的第一個版本:「DotA Allstars v6.00」中向玩家保證,這個是一個「完全平衡,沒有bug」的版本,並在今後每一個新的版本中都會有新的東西。隨後6.01在1周之內便發布,並主宰了dota版本一段時間。6.02的姍姍來遲,是它成為了一個比較穩定的版本,同時帶來了第1個大規模的dota聯賽「Theigs」。6.04又是一個大作,gunisoo修復了大量的bug,做了大量的平衡性改進。但是對於bloodseeker(血魔)的一個致命bug暫時無能為力,只好將其暫時從游戲中隔離。它也是第1個因為bug被隔離的英雄。6.04b版把進衛的地表顏色變淡。6.05中把游戲的比分面版重做,並新增物品「電錘」。gunisoo還說會在下個版本中使用新的讀取畫面,結果沒能實現。6.07出現兩個新英雄。6.xx系列的最後一個版本:「DotA Allstars v6.09b」新增了一個神甫和少許物品。
我們敬愛的dota原作者,Gunisoo老先生宣布了退出地圖製作界。它的朋友,Clan TDA的元老級人物:Icefrog(冰蛙)正式從6.10版接手,來繼續對dota地圖進行開發。俗話說:「新官上任三把火。」icefrog果然在6.10中作了大量的修改和改進:重新製作了「虛空假面」(就是比較接近現在的樣子,筆者很懷念以前虛空的大絕:全領域時間停止),新增了一位天災英雄:Invoker(創世者,這個英雄變態至極,能學的技能就有31個!筆者會在下一章里詳細介紹),新增-itemdrop(物品掉落)模式,等等。骷髏弓箭手在這個版本中被作了一個十分有意思的改動,它的移動速度被減少10,但是射程被增加到975!!!乖乖,975阿!這也是dota歷史上射程最遠的一個英雄。6.11版中對新英雄Invoker作了一些調整。6.12也隨後很快的發布了,在這個版本中,被修改到變態的骷髏弓箭手又回到以前的樣子。Icefrog在短時間內發布了3個版本,顯示出當時的他對老版的dota地圖真的是做了很多的修改。之後便一直是修復bug和做一些小的英雄修改。直到6.16版,又出現了一個英雄的重新製作:堪稱「Dota第1推塔之王」的Silencer(沉默術士)被改成現在的樣子了。6.17版中添加了-mirrormode(鏡像模式)和-plicateunit(多重單位)模式,也同時徹底地修復了地圖中的50多個老的和新的bug,堪稱是第1個bug修復最多的dota地圖。在這個階段的最後一張地圖:「DotA Allstars v6.19b」中,icefrog向玩家透漏了下一個大版本6.20中會有更多的新內容,給與了眾多dota迷無限的期待
另一個dota的新時代又到來了!6.20中對很多英雄繼續進行了削弱。同時,死騏Abbadon也到達了dota世界。6.21中改進了-leaguemode(聯賽模式)和-deathmatch(死亡比賽),並且重新製作了地形(神甫出現位置的地形被該,Roshan的據點地形被該),添加了一個新英雄。直到6.28版,之前的地圖都是修復bug加平衡改動。在6.28中添加了2個新英雄(巫醫是其中一個),加入了-creepstats(顯示正/反補數據)命令,和一個新的載入畫面(如圖)
最後一張地圖6.29中,再度添加一個游戲模式-shuffleplayer(隨機分配隊伍)和2各改進的-cs命令:-csboardon/-csboardoff。同時也加強了abbadon的技能。可惜由於在上個版本中的斧王1級殺Roshan的濫用導致在2個懷胎腹中還沒出生的進位英雄不得不拖延到下一個版本發布了。
dota現在史前的最後一個階段,開始於6.30版。該版本中新增「獸王」,「雙頭龍」,和天災的「復仇天魂」。6.31版把dota史中經典的變體精靈重新製作了,山嶺巨人的大招不再刷新技能冷卻,等大量的平衡性修改。整個這個階段的每個新版本都在做新的平衡性修改。這點為dota迅速的發展為競技的游戲鋪下了堅實的地基。在後續的版本中,最平衡,最有競爭性一直是dota所追求的目標,但同時在dota向這些方面走的同時,也努力保持它的游戲性。所謂游戲性,就是指除了在專業比賽的嚴肅和激烈的水平較量外也不矢娛樂性,讓新人容易上手。dota在這方面做得很好,有路人,也有CW。玩家可以根據自己的喜好和水平來選擇游戲的玩法。 我還找了DOTA的歷史, 一起發上來, 累死////////////
㈡ dota存在多久了多少年了
國內12年左右,2005年,最早的漢化版DOTA,6.12版本的,那時候已經是冰蛙在製作了。如果是最早的DOTA的話,從星際爭霸年代就開始有了,不過我們所說的正式的DOTA,大概也就和冰封王座差不多大。現在我們大家所說的DOTA都是冰蛙製作的,DOTA-ALLSTAR,羊刀和之前的作者做的都不是很好,從冰蛙接手以後DOTA才開始火的,大概也就是04年左右吧,也就是差不多有13年了。
㈢ dota歷史完整篇
DOTA歷史背景
巨龍戰爭
遠在可考證的歷史出現之前,DOTA世界曾發生過一場慘烈的戰爭——眾龍之王安泰索羅斯與邪龍之王曼弗洛迦開戰,龍族隨之分裂為兩大陣營,巨龍戰爭的年代是如此久遠,以至於連精靈和巨魔這兩個最為古老的凡族都尚未登上歷史舞台。
龍王:眾龍之王安泰索羅斯---------------------邪龍之王曼弗洛迦
黑龍:大地守護者恩卡泰隆---------------------恐怖陰影加薩里安
紅龍:生命賜福者赫里圖斯-----------------------告死者撒坦尼斯
藍龍:無上奧法之王阿弗雷瑪---------------------禁摩之王卡迦魯
綠龍:夢境之後伊薩米亞--------------------------墮靈女王阿提卡
銅龍:時空行者坦多洛姆--------------------------篡改者塞隆迦姆
毫無疑問12龍王是DOTA世界上存在過的最強大的生物,時至今日,這些被歷史塵封的名字早已被這個世界新的主人們遺忘。古老傳說中的隻字片語記載著巨龍戰爭的驚心動魄,即使後來燃燒軍團兩次入侵DOTA世界與之相比也相形見絀。
泰坦的降臨
巨龍戰爭持續了至少有數十個世紀,最終替這場戰爭劃上休止符的,是一群被稱為「泰坦」的異域訪客——泰坦有著金屬的皮膚和山岩般的身軀,他們可能是自宇宙誕生以來最強大的智慧生命體。泰坦穿梭與星際之間,造訪沿途經過的星系,以科學研究和傳播文明為己任,在抵達DOTA世界之前,他們已在數千個星球播下智慧之種,無數個種族因與他們接觸而受益。
當泰坦抵達DOTA世界時,巨龍戰爭正處於最慘烈的階段,龍族的力量與智慧及其對這個世界的影響力令泰坦感到驚訝,他們甚至無需評估即可斷定這顆星球早已有了足以主導文明進程的強大主宰,如果不是因為發現導致曼弗洛迦及追隨者墮落的原因竟是黑暗泰坦薩格拉斯,泰坦們原本是不會干預DOTA行星上的任何事務的。
最終在泰坦的協助下,眾龍之王安泰索羅斯及五位守序派龍王最終擊敗了他們墮落的同胞,並將其封印至DOTA世界的子位面,這個威力無窮的封印被稱為龍魂枷鎖。
黑暗泰坦薩格拉斯與燃燒軍團
薩格拉斯曾是泰坦中最勇猛的戰士,然而最終卻墮落成了黑暗生物的統治者。仇恨與憤怒令他的心智扭曲,薩格拉斯徹底拋棄了自己原本作為守護者的職責,取而代之的是他將一切泰坦的造物視為死敵。薩格拉斯建立了燃燒軍團,誓要將泰坦在宇宙中散播的文明之種徹底抹煞。薩格拉斯用武力迫使那些最為邪惡而強大的惡魔服從他,而後者亦甘願為他效勞,畢竟毀滅和殺戮是雙方共同的興趣——當薩格拉斯盯上DOTA世界時,他的燃燒軍團已經令成千上萬個大大小小的文明毀於一旦。
燃燒軍團的入侵與近衛軍團的集結
巨龍戰爭結束後,盡管邪龍之王曼弗洛迦及其追隨者被封印至龍魂枷鎖,但眾龍之王安泰索羅斯和其餘五位龍王亦大傷元氣,泰坦明白DOTA世界發生的一切所產生的能量波動可能會引起燃燒軍團的注意,而剛剛經歷過漫長戰火極度疲憊虛弱的龍族無法抵擋薩格拉斯,於是他們在離開時設下了泰坦結界。
薩格拉斯果然注意到了這顆不起眼的小星球,但由於泰坦結界的存在,他無法以自己的實體形態進入DOTA世界,於是他任命自己的心腹墮落者阿扎托斯為統帥,帶領燃燒軍團大舉進攻DOTA世界,史稱一次戰爭。
為了守護這個世界,龍族不得不藉助凡類的力量,於是有了歷史上近衛軍團的首次集結——夜精靈、高等精靈、牛頭人和巨魔的英勇奮戰為龍族爭取了時間,最終六位龍王將自己的力量注入上古神器巨龍寶珠中,消滅了惡魔統帥阿扎托斯;夜精靈和高等精靈的首領使用威力強大的法術將殘余的惡魔全部驅逐出了DOTA世界——一次戰爭以惡魔的全面潰敗告終,距今已有15000年。
破魔之災與群星之眼的隕落
一次戰爭結束後,為了感激精靈為保護DOTA世界做出的巨大貢獻和犧牲,龍族將世界之樹奧斯維提爾贈給了夜精靈,同時將包括諾甘農圓盤在內的魔法奧秘傳給了高等精靈,這標志著巨龍將守護世界的責任交給了夜精靈和高等精靈,此後巨龍隱退,棲息在不為人知的地方休養生息。
高等精靈獲得了魔法奧秘,施法能力突飛猛進,但是他們的首領卡爾?永恆星光卻沒有將諾甘農圓盤與族人共享,而是秘密對其進行研究,想要將更高的魔法奧秘據為己有。最終卡爾?永恆星光的魔法試驗失控引發巨大災難,毀掉了高等精靈原來的首都群星之眼索利丹,奎爾薩拉斯王國陷入一片混亂,史稱破魔之災。
破魔之災令高等精靈遭受重創,最終高等精靈統帥阿迦曼瑟斯?群星使者結束了內亂,並建立了新的王都,即太陽之城加奧蘇斯。亞特蘭蒂斯人的造訪
亞特蘭蒂斯人來自一個叫做布拉瑪的世界,他們被認為是泰坦的崇拜者及追隨者,其文明受益於泰坦,之後他們模仿泰坦致力於在宇宙中傳播文明之火,而燃燒軍團同樣是亞特蘭蒂斯人的死敵。他們當中的一支部族為追蹤燃燒軍團而來到DOTA世界,但因為時空道標定位出錯,使他們到達目的地後距一次戰爭結束已經過了整整10000年。
在等待新的時空道標生效的621年間,這些異域訪客建立了亞特蘭蒂斯王國,同時與夜精靈和高等精靈結下了友誼,但一次實驗引發的災難導致一部分夜精靈被變成納迦令這份友誼蒙上了陰影。
621年過去了,約定之日到來,亞特蘭蒂斯人的王國在一夜之間突然從DOTA世界消失,巨大的城市卡洛文奇沉入海底,在離去之前亞特蘭蒂斯人對精靈預言燃燒軍團將再次入侵DOTA世界,屆時他們的後裔將加入近衛軍團與精靈一同戰斗。
人類王國的崛起
亞特蘭蒂斯人雖然離開了DOTA世界,但按照傳統,會有一批成員留下來擔任守望者,他們便是人類的祖先。
盡管壽命較短,且容易產生紛爭,但作為一個年輕的種族,人類仍表現出了令精靈們驚異的創造力,他們建立起強大的政權和嶄新的宗教信仰。人類以自己的方式影響和改變著這個世界,並始終維持著與精靈們的聯系——盡管雙邊關系時有起伏,但在關乎世界存亡的重大時刻,人類和精靈始終能站在同一陣線。
第一個王國迪莫:和亞特蘭蒂斯文明關系最緊密的人類王國,後因內部分裂爆發戰爭而滅亡。
第二個王國阿蘭特:因其統治者的野心與傲慢,致使阿蘭特王國和精靈的關系惡劣,甚至淪為世界公敵,最終自食其果。
第三個王國卡辛:阿蘭特王國覆滅後,人類一度陷入困境,直到曼德菲爾大帝創立光明信仰,卡辛王國的建立標志著人類的復興。
第四個王國塞托斯:聖光信仰挑戰了光明信仰的權威,受到政治迫害的聖光信徒另覓出路,卡辛王國發生政變後與塞托斯王國合並,形成了一個強大的人類聯盟。
第五個王國岡特:由幽影沼澤的蠻族建立,人族內戰隨即爆發,岡特王國在巨魔和半人馬的協助下攻破了塞托斯王國的首都,隨後岡特王國致力於肅清前朝余黨,並實施暴政,人類歷史進入野蠻年代。
第六個王國阿法尼亞:曙光起義勝利,岡特國王被送上斷頭台,阿法尼亞王國的建立標志著野蠻時代結束,它開創了人類歷史的新紀元,甚至有望成為最偉大的人類王國,然而在燃燒軍團第二次入侵DOTA世界時,阿法尼亞王國卻慘遭滅頂之災。
第七個王國艾爾伯恩:二次戰爭結束後,人類在滿目瘡痍的廢墟上建立了艾爾伯恩王國,奧德修斯王朝的統治持續至今。
二次戰爭
一次戰爭的慘敗被惡魔們視為奇恥大辱,當他們察覺到亞特蘭蒂斯人造訪DOTA世界一事後,便誓要將DOTA世界化為灰燼以取悅他們的主人——黑暗泰坦薩格拉斯。鑒於一次戰爭因為過於輕敵而慘敗的歷史,薩格拉斯這次進行了充分准備:他任命兩位強大的艾瑞達人領袖為新的軍團統帥,即污染者阿克蒙德和欺詐者基爾加丹。
鑒於泰坦結界的存在,無論是薩格拉斯、阿克蒙德還是基爾加丹都無法以本體進入DOTA世界,因此他們迫切地尋找合適的代理人——與艾瑞達人共同生活在德拉諾世界的獸人因其驍勇善戰而被基爾加丹看中,欺詐者將獸人的老酋長耐奧祖變成了巫妖王,並用惡魔之血奴役了獸人。
天災軍團與冰封王座
耐奧祖及其率領的魔血獸人成為了第二次燃燒軍團入侵DOTA世界的先遣軍,起初人類和精靈只當他們是來自異域的入侵者,但當近衛軍團的領袖發現耐奧祖的真正身份時已經太遲——戰死的獸人與近衛軍團成員全部被巫妖王復活後奴役,經過幾番血戰耐奧祖很快便站穩了腳跟。如果說隨著一座座城鎮慘遭屠戮,天災軍團的實力以驚人的速度壯大已令近衛軍團一籌莫展,那麼隨後冰封王座的出現,則更令人類和精靈的處境變得異常艱險。
冰封王座如同星球的毒瘤,它自出現時起就開始對世界之樹展開侵蝕,在其庇護下,耐奧祖建立了三座新的惡魔之門,盡管近衛軍團全力進攻,但最終仍有兩座惡魔之門成功開啟。
在灰燼之主瑪拉扎德、毀滅使者路西法和深淵領主阿茲加洛的率領下,燃燒軍團如潮水般湧入惡魔之門,距今350年前,二次戰爭的戰火席捲整個DOTA世界。
亞瑟城的覆滅與世界之樹保衛戰
召喚者奧蘭多?康斯坦丁原本是審判之錘騎士團的領袖,但在二次戰爭初期遭到內奸陷害落入巫妖王的圈套,巫妖王通過各種殘忍的手段最終令其喪失了心智。奧蘭多帶著瘟疫之匣回到國都亞瑟城,殺死了阿法尼亞國王亨利?康斯坦丁,並打開了瘟疫之匣。在致命病毒飛速擴散的亞瑟城中,他進行了慘絕人寰的大屠殺並火燒王城,隨後帶著一支新的亡靈大軍投靠了巫妖王。從此他被稱為地獄領主阿拔東,成為近衛軍團的死敵。
亞瑟城一夜之間化為死城,阿法尼亞王國毀於一旦,天災、惡魔和獸人三大軍團攻勢如潮,高等精靈建立魔法屏障保護王都加奧蘇斯,夜精靈設下層層防線拚死守護世界之樹,所有人都知道一旦太陽之城或者世界之樹任何一方失守,就意味著戰爭結束。
惡魔的潰敗
燃燒軍團聚集力量,准備在最終戰役中調用黑暗次元炮,徹底擊潰高等精靈的魔法結界和夜精靈的防線。危急關頭,約翰?奧德修斯元帥之子,奧德修斯家族倖存的繼承人理查德?奧德修斯三世率領一支5人冒險小隊潛入沉入海底的失落之城卡洛文奇,並成功地啟動了亞特蘭蒂斯人留下的終極武器生命之光。
生命之光不僅令惡魔遭受重創,其能量波動與世界之樹產生強大共鳴,大片被污染的土地得到凈化,不計其數的惡魔無法維持自己在物質位面的形態,而稍稍遠離冰封王座的亡靈就會立即重歸枯骨。近衛軍團趁機展開全世界范圍內的圍剿行動。
眼見大勢已去,阿克蒙德下令撤退,數以千萬計的惡魔湧向熔岩島的惡魔之門試圖逃離,冰封王座的力量銳減,惡魔之門漸漸關閉,最終成千上萬的惡魔被困。為了不被近衛軍團趕盡殺絕,毀滅使者路西法在熔岩島設下了巨大的魔能護罩,滯留在DOTA世界的惡魔開始陷入漫長的沉睡;而亡靈則死守冰封王座,將最後的希望寄託於巫妖王的歸來。
至此,二次戰爭結束。
混亂神教
雖然惡魔被再次擊敗,DOTA世界卻沒有實現全面和平,戰爭遺留下太多問題,到處都是一片破敗,小規模的局部戰爭不斷,人們流離失所,生活困苦,同時還不得不應付燃燒軍團余黨的騷擾。
在這種充斥著悲觀厭世情緒的復雜局勢下,混亂神教開始興起,這是一個崇拜「虛無」的邪惡宗教。當奧德修斯王朝有所察覺時,它的勢力已經超出了所有人的預估,甚至連王室和教廷中都有重要人物成了混亂神教的信徒。
混亂神教愈演愈烈,艾爾伯恩的統治者——年輕氣盛好大喜功的達維爾?奧德修斯國王下令鎮壓,一時間艾爾伯恩王國到處血雨腥風。在一次軍事行動中,年輕的國王不聽勸阻執意親征,卻沒能活著回到王城,同時他還沒有子嗣,而他那早已投靠邪教的叔叔趁機奪權,整個王國陷入一片混亂,史稱混亂之治。
當時沒有人想到,混亂之治的第20年,一顆來自天外的巨大水晶再次改變了這個世界的一切。
末日天劫
來自AIUR神星的一顆巨大水晶從天而降,劇烈的沖擊力將整個大陸一分為四,形成了現在東部大陸、西部大陸、南部大陸和神跡之巔的格局。
AIUR水晶所造成的影響難以估量:巨大的魔法沖擊令DOTA世界的魔法流動受到嚴重干擾,世界之樹和冰封王座均現異象,許多地方出現了時空裂隙;沉睡了兩個世紀的惡魔蘇醒,為了生存被迫與亡靈再次聯合;末日天劫的罹難者令天災軍團實力大增,以至於惡魔和獸人不得不對其俯首稱臣;納迦一族開始在世界各大海域活動……這一切都標志著世界秩序的重新確立:亡靈天災取代燃燒軍團,成為近衛軍團的死敵,能搶先獲得AIUR水晶的那一方,無疑能夠掌握世界的未來。
古神克洛恩、崇靈者與聖靈之城辛克斯
末日天劫之後,人們在南部大陸的一處峭壁發現了一個叫做克洛恩的謎之生物,崇靈者隨之出現——他們有的來自近衛軍團,有的來自天災軍團,也有的來自其他勢力和種族,但崇靈者們有一個共同點,即他們都希望能從克洛恩身上找到關於自己以及這個世界應何去何從的答案。
崇靈者們建立了聖靈之城辛克斯,並且宣布保持中立,不介入任何的爭斗。克洛恩的強大力量為這座城市提供了必要的保護,在近衛軍團與天災軍團針鋒相對戰火不斷的年代,辛克斯城是最後的避難所。
㈣ dota是哪年出來的、
是2006年。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。
在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。
背景設定
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
㈤ dota出了多長時間了
六年左右,04年英文版本的就開始流行了
DotA ALLSTARS
一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。
隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。
再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。
又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。
Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
㈥ dota幾年了
4年了,第一年幾乎都是AI,開始都是首選火槍,月騎,龍騎,敵法之類的。偶爾QQ平台,各種G,很蛋疼。
第二年偶爾AI,主要玩輔助和AOE牛逼的,不會的英雄就去AI練習。主要在浩方,跟同學開黑。
第三年畢業了,在VS鳥房混,玩了1年的號才9級。
後面一直在11,現在天梯才1500,而且都是路人,現在特別懷念上大學那會和同學開黑的日子。。。
㈦ dota歷史
復仇之魂 - Shandelzare Silkwood (V)
Shandelzare也出身於典獄長一族。在被她信任的Mortred背叛和殺害以後,她祈求月神Elune給她一次復仇的機會。現在,她的軀體已經死亡,但是她無情的靈魂卻留了下來。她的存在是盟友的榜樣,而她復仇的決心則帶給敵人恐慌。通過運用靈界的力量,她能夠使用純凈的能量擊暈對手,同時能和其他英雄交換位置。
眾神之王 - Zeus (O)
由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭斗中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,非常強大的傷害性法師英雄
魅惑魔女 - Aiushtha (N)
雖然所有森林女神都是賽那留斯的女兒,但Aiushtha卻是賽那留斯的第一個女兒,也是他最疼愛的一個。因為這層關系,Aiushtha能從賽那留斯那裡借取更多的力量。之所以這么說,一是因為她能控制那些害羞的小精靈去醫治自己的盟軍,二是因為她能夠讓一個敵人服從近衛軍團的意願。相對於肉搏來說,她更喜歡射擊,所以她親手打造了一把長矛,能對越遠的敵人造成越大的傷害。她不可侵犯,那些企圖殺死她的敵人將會發現她會非常輕松地從他們的面前跳開,真的非常輕松。
變體精靈 - Morphling (G)
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。
水晶室女 - Rylai Crestfall (R)
經過寒冰泉巨魔冰凍魔法師Raishali的長年訓練,Rylai善於運用令人嘆為觀止的禁制魔法,她的絕技是異常強大的范圍殺傷技能。Rylai稱得上是近衛軍團所擁有的最為強大的法師之一。
流浪劍客 - Sven (U)
偉大的秩序之神的信徒,聖騎士Sven發誓要維護芸芸眾生的權力。作為騎士和暗夜精靈的後代,Sven一出生就被放逐,從此在獨處中冥想和訓練自己。在流浪的過程中他決定了要保護無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍「正義」,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。
娜迦海妖 - Slithice (I)
Slithice喜歡跨出大海的邊界,找尋新的事物,作為娜迦族的一員,她永遠過著流浪的生活。在旅途中她遇見了一個想成為劍聖的年輕半獸人並同他共墜愛河。即使年輕的半獸人自己也沒有什麼實戰經驗,他還是教授了Slithice許多半獸人故老相傳的戰鬥技巧。在他們一起度過的甜蜜時光中,她還從當地的騎兵那裡學會了如何設置陷阱。然而一切的幸福都隨著天災軍團的到來化為泡影,她的愛人在她面前被殺害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脫。現在,她把她的一切投入到對抗天災軍團的戰斗中,為了她心中永不會磨滅的愛!
撼地神牛 - Raigor Stonehoof (E)
為了保護世界之樹----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近衛軍團中。憑借對大地的熟悉,Raigor能夠熟練運用許多相關法術,他運用圖騰進行攻擊造成的傷害也非常驚人。
隱形刺客 - Rikimaru (S)
作為塞特斯一族的繼承人,Rikimaru接受了族內最強勇士的嚴格訓練。然而,燃燒軍團的力量腐蝕了他許多族人的心智,使他們成為森林中的行屍走肉。他苦練技藝,發誓要向天災軍團復仇。他運用身材小巧的優勢隱匿自己的行蹤,從背後發動突襲。通過煙霧的掩護,敵人根本連他的衣角都沾不到。
德魯伊 - Syllabear (L)
在那次劇烈的沖突中,Syllabear是他的部族中僅存的一個。當感覺到居住的地方面臨著毀滅的時候,他的族人們將他們的孩子變成一頭熊,並放至山林。Syllabear漸漸成長,並且變得和森林裡那些棲息在他家的熊一樣強壯,兇猛。他能通過德魯依的力量進入一個狂熱的狀態,甚至能呼喚強大的熊夥伴來援助他。被先知Furion喚醒他的精靈血統後,Syllabear重新變回精靈形態,並將他的野性靈魂帶到戰場中去。
秀逗魔導師 - Lina Inverse (Y)
Lina Inverse是一位非常強大的法師,她以打擊盜賊(其實是為了他們的財寶)和屠龍(一不小心毀滅了邊上的城市)而著稱。她能夠非常熟練地投擲火球打擊對手,當然她還掌握了諸如龍破斬、神滅斬等更具破壞力的法術。Lina承諾幫助近衛軍團摧毀冰封王座,當然最主要是為了之後巨額的報酬——強力的武器和非常多的錢。
劍聖 - Yurnero (J)
他出劍似舞蹈般靈動輕盈,無論多堅固的護甲都已悄然破碎:他行動如詩歌般優雅從容,無論多強的敵人彈指間灰飛煙滅。是的,Yurnero追求完美,追求人劍合一的至高境界。成為那無人能敵的劍聖便是他的宿命。
沉默術士 - Nortrom (I)
作為魔法王國Quel`Thalas的一員,Nortrom是保衛著大陸完整性的最強精靈戰士之一。他精通劍刃投擲這一遠古技藝,並將其與血精靈神秘魔法中的爆炸特性相結合,從而起到破壞敵人的魔法能量的效果。他能將他的法力附加到劍刃上,令其造成更多的傷害,並在每次擊殺後獲得更多的智慧。他還可以濃縮自己的能量,造成敵人魔法儲藏的混亂,令他們無法施法。誓死阻擋天災軍團和他們的毀滅魔法,是他畢生奮斗的目標。
樹精衛士 - Rooftrellen (T)
在燃燒軍團入侵的時候,Rooftrellen還只是棵幼小的樹苗,而如今,他已成為經歷了無窮歲月的樹人智者。經過數千年的成長,現在他正在為近衛軍團貢獻他的力量。藉助偉大的森林,Rooftrellen可以運用森林之力隱藏他的盟友,他也可以製造藤蔓護甲給予己方以充分的保護,他還可以用枝蔓纏繞住對手,然後揮舞他沉重的樹干將對手置於死地。
謎團 - Darchrow (E)
當一顆即將隕落的恆星進入一片充滿著元素魔法的區域之後,一種最危險的生命體便產生了。這種生命體的名字叫做Darchrow。出於怨恨與飢餓,他將數百個世界吸入虛空。出於某種未知的原因,Darchrow現在效忠於近衛軍團,並將他的仇恨轉移到天災軍團身上。他能夠在自己盟軍的身上開啟空間傳送門,讓他的仆從進入這個世界。在戰斗中,他操縱著虛空與暗影的力量,但他的最強之處還是釋放黑洞,將所有靠近黑洞的敵人吸入無底的深淵。
光之守衛 - Ezalor (K)
Ezalor由於在魔法師戰爭中扮演了叛徒的角色而被放逐到靈界。近衛軍團以他提供一個肉體為代價獲得了他的忠誠。通過使用許多讓人印象深刻的輔助性法術,Ezalor以並不光彩的身份參與到近衛軍團的戰斗中。
熊戰士 - Ulfsaar (U)
在天災軍團入侵以前,一群被稱為毛皮獸的智慧熊族在Azshara的心臟地帶建立了一個安寧而具靈性的社會。在大部分成員被不死族殺害或腐化以後,原本與世隔絕的熊族不得不向近衛軍團尋求庇護。作為回報,熊族派出了他們最強大的熊戰士參加到近衛軍團。出於對玷污了他們聖地的敵人的憤怒,Ulfsaar將他的怒火轉化為一連串快速而殘忍的攻擊。他用他剃刀般的爪子擊敗敵人,將他們撕裂。
食人魔魔法師 - Aggron Stonebreaker (M)
作為石鋒半獸人的首領,Aggron是近衛軍團中最強壯也最聰明的英雄之一。他最特別的能力就是能將無論是傷害性的還是輔助性的法術在一瞬間多次施法,這樣使得這些法術有著無比驚人的威力。對於近衛軍團來說,他是這次戰爭中絕對不可或缺的支援型英雄。
修補匠 - Boush (Z)
Boush受過最為高階的哥布林技術的教育。那些機械繫統可以幫助他在相當遠的距離外殺傷對手,而相對保證自己的安全。他還可以升級他的系統使它們能更快的發射。他向你展示了,知識就是力量。
先知 - Furion (H)
作為暗夜精靈中超凡入聖的代表性人物,Furion是一個非常特別的戰士。他使用自然的力量傷害和阻礙敵人。而他瞬間傳送至任何地點的能力帶給他戰術上的巨大優勢。
幻影長矛手 - Azwraith (P)
人們對他的種族、背景和動機都不甚明了,但他使用幻像和偽裝的能力是不容置疑的。他時而使用召喚,時而創造鏡像,或者乾脆突然消失,以此來迷惑敵人。他就是如此的神秘,靈巧而又狡猾。
山嶺巨人 - Tiny (O)
由Ashenra嶙峋的山脈孕育而生,Tiny可以通過投擲大量的泥石造成山崩,也能夠將任何東西拋向空中,這都顯示了他不起眼的身形下其實隱藏著巨人般的力量。他岩石般堅硬的外表,讓攻擊他的敵人反受其害。隨著時間的推移,Tiny身體中心的磁石能夠吸引四周的石頭土塊,讓Tiny「發身長大」,成為名副其實的山嶺巨人。
哥布林工程師 - Squee and Spleen (C)
極端智慧的大腦,彌補了他們在體形上的弱勢,哥布林工程師可不是好對付的。他們善於埋布肉眼不能識別的地雷;在接受強大的半獸人巫師的訓練以後,又學會了放置麻痹陷阱;更不要說他們那威力強大的遙控炸彈。在和這三個小傢伙作對的時候,你最好別大意。
聖騎士 - Chen (N)
為了預言中的新的黎明,一個沒有惡魔的純凈世界,聖騎士加入到對抗天災的戰爭之中,改變著歷史的進程,作為Hextar旗下的一名遠征軍,他給予那些跟隨他以戰斗的人們以永久的光輝,允諾赦免他們的罪過,也隨時考驗著那些宣誓凈化惡魔的人的忠誠,他的追隨者不管來自哪個種族,有什麼樣的背景,都會狂熱的投入到他的事業中去,在冰峰王座摧毀之前絕不罷休,如果上帝真的有向大地伸出援手的話,那麼這只手一定是聖騎士,CHEN!
月之騎士 - Luna Moonfang (O)
Luna是月神堅定而又虔誠的信徒。在無盡的戰爭中,她加入近衛軍團竭盡全力凈化被邪惡的天災軍團所污染的土地。由於她的忠誠和勇敢,月神賜予了她一小部分神秘的力量。這份恩賜使得她能輕易打敗敵人。據說Luna能夠召喚最純凈的月光,而且永遠被灼熾的光環所圍繞,就好像身處在月光的照耀下。Luna是近衛軍團最明亮的燈塔和永不懈怠的守衛。
矮人狙擊手 - Kardel Sharpeye (S)
Kardel是近衛軍團的狙擊專家。由於他超遠的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害。
巨魔戰將 - Jah`rakal (L)
在近衛軍團第一次集結時,那些巨魔戰士們曾經是被大家認為是不開化並且很不可靠的。他們的自尊心因此受到傷害,很多人拒絕加入,有些甚至考慮加入天災軍團。只有一個叫做Jak`Rakal的年輕熱血的巨魔戰將加入了近衛軍團。他之所以被巨魔們稱做「眩目之斧」,是因為他揮舞斧頭的速度令人眩目,並且具有讓敵人失明的招牌技能。他那不可阻擋的狂暴力量早已在他的盟友中成為一個傳說。但是,Jah`Rakal不是為了近衛軍團而戰斗,甚至不是為了守護世界之樹,而僅僅是為了向精靈,人類,獸族以及其他一切種族證明,巨魔一族才是世界上最強的戰士。
暗影薩滿 - Rhasta (W)
作為巨魔中天賦異秉的巫師,年輕的Rhasta精通各種巫術的奧義。戰爭爆發以後,他化身為影子獵手向近衛軍團效忠並投入戰斗,並決心讓天災軍團萬劫不復。身為一個巫師,他精通召喚群蛇守衛,束縛敵人,又或者通過使用閃電打擊多個目標。他的實力已經全面超越了他的師傅,無愧於「天才般的影子獵手」這個稱號.
剛背獸 - Rigwarl (B)
Rigwarl是部族中久經考驗的真正的鬥士。他帶領部族保衛家園,然而面對天災軍團潮水般的猛攻下不幸失敗。隨著戰況日下,他已經無力阻止天災軍團的集結,最後只得答應加入近衛軍團。憑借他得天獨厚的素質以及經過大自然凈化的力量,Rigwarl的戰斗方式非常殘忍,使之成為戰爭中最不拘形式和最特立獨行的一員。
熊貓酒仙 - Mangix (M)
擁有著常人無法企及的反射神經,Mangix有效地揮舞他的橡木棍打擊對手。他是最難以殺死的英雄之一,他的攻擊迅捷而有力。他已經實在無法計算到底有多少人倒在了他的腳下。
半人馬酋長 - Bradwarden (N)
即使以半人馬的標准來衡量,他們的族長Bradwarden的身材仍然稱得上是「遠古巨獸」。即使他的同胞們都已被天災軍團腐化而變節但Bradwarden卻依然謹守著他的尊嚴不為所動。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,這使得他變得憤怒而無情,他矢志要向天災軍團復仇。現在,他就像一座不可擊倒的山那樣屹立著,而他的敵人隨著他手中揮舞著的巨大戰斧紛紛倒地。
龍騎士 - Knight Davion (G)
Davion是龍族和人類通婚的產物。藉著變身為龍的能力,對於他的敵人來說,Davion簡直是頭凶惡的猛獸。即使在人類形態下,他身上的龍族血統也賦予他能力成為異常強壯而且攻擊力強大的戰士。
敵法師 - Magina (A)
一種與生俱來的天賦,Magina甚至可以看見魔法能量以最純粹的形式出現並控制它。天災軍團對世界之樹的污染破壞了這個世界的魔法結構。而Magina將不惜犧牲自己來保持大自然的平衡。
黑暗游俠 - Traxex (D)
Traxex曾經是Underdark這個壓抑的地底世界的一名出色箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪惡行徑,她選擇逃離到了地表世界。在那裡她加入了近衛軍團以追求真實。雖然常有人因為她的出身對她表示懷疑,她卻一次又一次地證明了自己。作為一名出色的獵手,她擅長使用冰凍箭減慢對手,也能使用沉默術阻止法師施法。
全能騎士 - Purist Thunderwrath (I)
作為神的使者,Purist能夠藉助神聖力量使用各種支援與防禦技能。他竭盡全力地保護和強化他的盟友,不過當必要的時候,他也能親身投入到攻擊和阻礙的作戰中。獸王 - Rexxar (B)
Rexxar來自傳說中具有半獸半食人魔的血統的Mok`nathal氏族。原本是個四處漂泊的浪人,但為了更好的保護他身邊的大自然,Rexxar還是提著他那兩把充滿力量的斧頭加入了近衛軍團。作為野獸的朋友,Rexxar善於用他那令人不安的野性撕扯敵人,而且為了勝利,他甚至會將自己的斧頭往敵人身上扔去。獸王Rexxar是天底下真正的勇士,並且在需要他的時候隨時都可以挺身而出。
雙頭龍 - Jakiro (D)
當人們在一個大洞里找到它時,這頭巨獸還在咬著世界之樹的樹根。而這頭華麗的奇美拉的年齡,已經無從知曉。由於它的2個大腦袋和它那充滿著攻擊性和不確定性的行為,Jakiro是只難以馴化的危險生物。不過現在它出於自身的原因,願意效忠於近衛軍團。它對冰元素和火元素的奇異的親和力,來自於它奇異的神秘天性。它毀滅眼前的一切,並且能夠將敵人困在一條線上。天災軍團最好對這條龍保持警惕,以免他們全被凍住並破碎,就像在他們眼前慢慢融化的寒冰王座一樣。
煉金術士 - Razzil Darkbrew (A)
作為地精煉金術士里精英中的精英,Razzil受雇於近衛軍團開發各種對抗天災部隊的化學武器。當親自投入戰斗時,他以一頭用作實驗品的巨型食人魔作為坐騎。那些投下的實驗用的化學葯劑,足以將食人魔這樣已經非常難纏的對手變為最可怕的怪物。
月之女祭司 - Mirana Nightshade (P)
作為月神Elune庇護下的長老和高等祭司,Mirana Nightshade在近衛軍團中就如同那黑暗中的一線光明。她以雨點一般的箭矢和墜落的流星抵擋蜂擁而至的天災大軍,而她神聖的存在,消除了四周友軍的疲倦,讓他們在戰場上的速度得到極大的提升。在必要的時候,她還能以隱形掩護自己和其他夥伴,使她成為重要的支援力量。
風暴之靈 - Raijin Thunderkeg (S)
熊貓人中的高階元素使Raijin是位操控電流的大師,並能在很多令人不到的地方利用它,以在對抗天災時對抗天災時打開局面。其中最怪異的一個方面,就是帶著他和他周圍的友軍,乘著閃電飛躍到另一個區域,以便發動奇襲,雖然戰斗方式不正統,但他在戰爭中絕對是個受人歡迎的隊友。
神靈武士 - Huskar (C)
暗矛部落的巨魔們在很久以前就被從荊棘谷的原住地流放出來,他們是大多數人眼中最野蠻的種族,與他們相比,甚至連戰場都顯得優雅起來。這個「美譽」,更因他們在近衛軍團的代表,那個為了將敵人燒成碎片而不惜燃燒自己生命的Huskar,而名聲大噪。在他的族人眼裡,身為神靈武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永遠向前,甚至是瘋狂的,誓要將天災不死拖入墳墓。
聖堂刺客 - Lunaya (T)
Lunaya師從於一位來自神族母星Aiur的傳奇人物。他是一名使用精神力量的高手,並且在近衛軍團中專門負責進行戰略性質的刺殺行動。她的心靈異能,能夠讓她隨意的進入和脫離戰斗,並且可以增強攻擊時所造成的傷害,同時保護她不受敵人的襲擊。或者在狩獵哪個不走運的路人之前給自己披上一件隱身衣。敵人在戰場上發現這個聖堂武士時,往往也就是他們死亡並被埋葬之時,當他們的生命被終結後,她便再次潛入暗影,等待下一個獵物。
仙女龍 - Puck (F)
近衛軍團一直在尋找能夠幫助他們對抗天災的英雄,最終他們發現了生活在失落大陸上的神秘的仙女龍。在解釋清楚同女王阿格瑞斯的沖突後,她決定派他的貼身侍衛PUCK來扭轉整個戰爭的局勢。雖然PUCK身材纖細又調皮搗蛋,不過在戰場上卻有著足以證明自己的表現,能穿過所有敵人爆炸性魔法球,仙女粉塵,已經以無以倫比的幻術麻痹所有敵人的能力,給所有和她對抗的敵人上了一課,所謂不可以貌取人,在他們面前出現的,是無窮無盡的欺騙。
靈魂守衛 - Terrorblade (S)
Terrorblade和Magina原是孿生兄弟。雖然同樣流著暗夜精靈的血,Terrorblade卻受到不死族力量的誘惑而陷入不歸的深淵。背上巨大的惡魔之翼代表了他和暗夜世界的徹底決裂。他熟練的掌握了鏡像的製造以及對靈魂的操縱。他可以變身為可怕而強大的惡魔,通過投擲能量打擊對手。揮舞著巨大月刃的他無疑是戰場上的一個噩夢。
受折磨的靈魂 - Leshrac the Malicious (R)
痛苦圍繞著我痛苦寄身於我痛苦常伴我左右讓我們征服我們的敵人吧!他們不理解我們所受的折磨你能理解?不,你不能任何靈魂都不能正因為這樣我們要讓他們也感受一下這樣的痛苦…… 這盤踞我們靈魂深處的痛苦
巫妖 - Kel'Thuzad (L)
身為被巫妖王的強力魔法復活過來的精英級守衛,Kel`Thuzad能夠如臂使指地操縱諾森蘭的嚴寒。他生前操控寒冰氣流的天賦並沒有因為他的死亡而消失。由於對寒冰魔法的極度精通,使得他能夠將寒氣聚集在一個球體上,並讓它在敵軍之中四處跳躍造成極大的殺傷力,令那些敵人體驗到他復活時所遭受的巨大痛苦。他可以為了恢復魔力而不惜犧牲自己的盟友,是個不折不扣的冷血殺手。
死亡先知 - Krobelus (P)
Krobelus生前是一個狂熱的食死徒。在她死後,她的信仰與她的死亡完美地結合起來,使她已死的幽魂能夠以一種混亂的生命形式來發泄怒火,肆意破壞。她能夠召喚腐臭蜂群和孤魂野鬼,並用它們來埋葬那些血管中仍然有血液搏動的人們。她能用巫術增強自己的力量,並且能讓敵人因恐懼而瞠目結舌,使他們失去施放法術最需要的東西---聲音。所有跡象表明,她已投身於死亡,並樂意看到一切東西都化為灰燼。
惡魔巫師 - Lion (W)
通過掌控來自阿克蒙德的可怕的力量,Lion無疑是一個值得敬畏的對手。他曾經是Dalaran的一個魔法師,在向未知的魔法領域探索的過程中受到冰封王座強大意識的腐化而投向邪惡。他精通各類阻礙性魔法,善於使用各種詛咒,他對黑暗魔法的掌握已經到達極致。
劇毒術士 - Lesale Deathbringer (V)
對那些沉醉於死亡的人來說,下毒是必修的一課。只是,Lesale做的過火了一些。他甚至在自己身上試驗各種毒葯和化學物質以獲得死亡的秘密。這些毒物扭曲了他的靈魂,畸化了他的身體,使他成為了對一切純凈事物抱有深刻仇恨的丑惡生物。他可以使用濃縮的毒葯攻擊敵人,他甚至可以放出充滿整個空間的毒氣,嚴重的削弱周圍任何的生物——不管是人是鬼。
半人猛獁 - Magnus (N)
也許是天災軍團中最巨型生物的緣故,Magnus的力量讓人難以招架。他從出生以來就一直為了成為強力的戰士而磨煉著。而現在,他已到達了他力量的顛峰。他的巨斧不但能從他的敵人中劈開血路,而且還能發出碎骨沖擊,讓大地產生波紋。更厲害的是,他的攻擊可以通過惡魔魔力的強化,從而輕而易舉地粉碎敵人。盡管如此,他真正的實力還是在於他能夠產生一個寬闊而且強力的磁場,將那些軟弱的敵人吸到一塊兒,然後去面對他們生命的盡頭
死靈飛龍 - Visage (E)
在被一個惡毒的鷹身女妖帶回到死靈世界以後,這只曾經高傲的飛龍受到了混亂力量的腐蝕,成為了操縱死亡的大師Visage,只有他的形體還保留了下來。墓穴中邪惡的戰栗使他陷入殺戮的狂暴中。通過共鳴,他可以吞食鮮活的靈魂治癒自身,或是將他們連接起來以分擔傷害。他還能夠將死去同伴的靈魂注入屍體中,使他們為他而戰。
混沌騎士 - Nessaj (O)
作為混亂之神的弟子,Nessaj極力運用他被賦予的力量散播混亂和邪惡。他竭盡全力對抗著秩序和善良。他可以通過召喚混亂能量來傷害並隨機擊暈對手,再配合他撕裂空間的能力,瞬間擊倒一切敢於阻礙他的對手。他可怕力量的極致在於他可以製造三個自身的幻象,每個幻象都擁有本體全部的攻擊力,在戰場上製造大范圍的混亂,給正義以迎頭痛擊。
狼人 - Banehallow (Y)
Banehallow是天災軍團創造出來的狂獸魔神。他曾經在黑森林居住了幾年,以獵殺在那裡迷路的無辜生命為樂。現在他被召去援助他的主人。之後他便沉溺於鮮血和戰斗。他的狼人血統不但可以吸引野獸幽魂加入他的隊伍,而且可以將他那能夠撕碎血肉的強壯氣魄滲透到盟友的身體中去。他的身體更是超乎常理的快速和靈活。甚至有些人說他能變成一頭巨狼,讓他的耐力和速度更為驚人,使他在追殺敵人的時候更加毫無顧忌。
育母蜘蛛 - Black Arachnia (Y)
她曾經是Nerubian一族的女王,以統治嚴明而著稱。然而和變節的刺客Anub`Arak的相愛無疑是她犯的一個致命的錯誤,她也因此受到了王國的懲罰。現在她和他們的後代----作為她不死的愛戀的象徵----投入到這場世紀之戰中。她是織網的高手,她的能力能使任何敢於攻擊她的對手麻痹無力,她還會將卵產入這些可憐的犧牲品的體內,一旦他們死亡,那些幼蟲就會破體而出。她對於戰斗的渴望,支撐著她並使她變得更為強大。這使許多人相信,她對於血肉的慾望是永遠不會滿足的……
幻影刺客 - Mortred (A)
出生於暗夜精靈的典獄長一族,由於受到暗夜主流社會的疏遠,為了報復,Mortred發誓效忠天災軍團。她是力量和速度的完美結合,通過長年在阿森維爾森林的獨處,學會了將身形融於周圍的環境之中,每每在你最意想不到的時刻如幻影般出現。她精準而致命的攻擊使她成為天災軍團極為重要的一員。這也就是為什麼她被稱為幻影刺客(Phantom Assassin)。
㈧ dota歷史及所有版本的發布時間
dota歷史:
1.DOTA的歷史要從《星際爭霸》的時代說起,那時候有人用《星際爭霸》的地圖編輯器做了一張地圖,叫做Aeo n of Strife,這就是第一張DOTA類型的地圖,即5對5單英雄對抗的地圖,以後的DOTA正統版本都是在種游戲模式上不斷完善的。
2.到了《魔獸爭霸3:混亂之治》(ROC)時期,一位叫做Eul的玩家做了第一張ROC版本下的DOTA 地圖,在最早的Eul的 DOTA里,兩個陣營都只有5隻英雄。
3.這時候有一位叫Guinsoo大神出山了,開始製作TFT版本下的DOTA地圖,這個時期的DOTA版 本並不叫ALLSTARS,而是EX系列,這是Guinsoo將ROC版本下的DOTA優化改進的地圖,在 這個版本里,DOTA從英雄防守正式變成了英雄對抗類的地圖,EX系列出了4個版本。
4.隨後dota進入了「XD」系列,XD系列之後,Gunisoo對普通DOTA地圖做了3次修改,發布 了新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls」,這個收藏版出了10個後續版本。
5.DOTA進入一個新的歷史階段,新的DOTA地圖被正式命為:「DotA Allstars」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是DOTA地圖發展的一個里程碑,在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列被定為D OTA的最終系列。
DOTA的所有版本和發布時間:
1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30發布
2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版發布
3.2007年2月27:6.4x發布
(8)dota經歷了多少年擴展閱讀:
dota簡介:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
㈨ 中國dota是從那年開始的…
具體不清楚,大概在03或04年有的圖,不過很簡陋是6.32版本的,我玩最早版本是6.43在06年玩的,沒玩幾次,那時候也不流行玩,都玩3C,真正火起來大概是06年末或07年時候6.48版本,正是被大家接受,並且出現比賽,地圖更精緻更合理了,那時候GANK之神VIGOSS就是6.48版本的神,那時候是全民GANK,很激情,現在說真的沒那時候有意思,雖然地圖更完善,可是都全民肉裝,3核戰術什麼,就悶頭FRAM拼後期了,雖然ZSMJ創造7分鍾聖者遺物的神話,可是還是感覺大家都GANK更有意思
㈩ dota是那一年開始出的
國外的DOTA歷史很久了,你如果要問是哪一年開始創作DOTA地圖的,那很難查清楚,因為DOTA的作者從發現靈感,到現在大夥的玩的DOTA圖,是經過幾個不同作者的手的,不是說第一代作者一下子就馬上製作出現在的DOTA圖。所以很難說。
但中國興起玩DOTA的年份是2005年6月,那時候大夥玩的版本是5.59。
希望這個回答對你有幫助。