dota牛如何連擊
㈠ 求助DOTA大神ES的連擊
可以用shift點跳刀快捷鍵,然後選擇要跳到的位置。。。。如果敵人比較集中就的話直接大,調整一下位置接f,盡量讓f分割下後排控制,和你要集火秒掉的英雄,e一下a一下閃人。。。等cd再跳或者卡位吧。也可以找好角度,飛下來後跳到邊緣,F分割戰場再等待機會走大或跳大。。。牛在團戰中活到最後很重要,除非你能秒掉5個,不能秒掉對面就一定要配合好隊友,切勿冒進,否則就是帶團滅!
㈡ dota牛頭人怎麼連續E
無法實現連續E,最多對敵人造成三下E的傷害,兩下E觸發的被動眩暈傷害。
提前E一下(這個不能觸發3技能的眩暈傷害了),戰斗時E一下,刷新球E一下。
㈢ DOTA白牛的連招、還有C技能1級沖管用不大呢
白牛技能,一個是C,就是沖鋒,鎖定視野的。一個是被動技能,巨力揮舞(推人的技能),還有神行太保,主要是移動速度+攻擊力。大招就是,使用一次被動技能,並造成傷害。
前期我一般C加一級,這樣省了TP的CD。可以TP回家沖出去gank殺人。主要加神行太保。因為按照速度%+攻擊力、由於C的效果,時間越長攻擊力越高,所以剛剛沖到別人英雄的2秒鍾,速度達到522,攻擊力由於光環效果達到極限。所以一般前期主加光環。方便補刀,而且對線的時候移動速度至關重要。
推送技能的等級高低,影響的只是傷害,不影響推送的時間,所以1級就夠了
我的加點
1級點神行、2級點推送、3級點神行、4級點C、5級神行、6級大招、7級神行、然後把C補上來,最後點推送,有大點大。
出裝就是假腿,瘋狂面具,BKB。個人非常喜歡臂章,非常給力,前期爆發能力一絕。而且用得好的話臂章的開啟關閉能在關鍵時刻躲技能吃傷害。
現在版本全民藍杖,如果強勢,藍杖優先於BKB。如果戰隊比賽推薦早出BKB。
對面強限制還是BKB比較好、
連招,C到別人面前,把別人暈住,假腿力量。臂章有的話就開(建議還是不要出。喜好問題)
然後開瘋狂(瘋狂白牛)很給力。A個幾下,別人要反擊了,你開開個大。就ok了
最怕就是限制技能和綠杖
如果還有問題請追問
㈣ Dota新手提問:關於老牛
其中一種加點方法:
Level 1 - 溝壑Level 2 - 餘震Level 3 - 溝壑Level 4 - 餘震Level 5 - 溝壑
Level 6 - 迴音擊Level 7 - 溝壑Level 8 - 餘震Level 9 - 強化圖騰
Level 10 - 餘震Level 11 - 迴音擊Level 12 - 屬性附加Level 13 - 屬性附加
Level 14 - 屬性附加Level 15 - 屬性附加Level 16 - 迴音擊Level 17 - 屬性附加Level 18 - 屬性附加Level 19 - 屬性附加Level 20 - 屬性附加Level 21 - 屬性附加Level 22 - 屬性附加Level 23 - 強化圖騰Level 24 - 強化圖騰
Level 25 - 強化圖騰
為什麼我要優先點滿溝壑?
溝壑是神牛的招牌技能。這個技能有很多用處。它可以阻擊敵人、封鎖兵線、援救隊友等等。憑著它的施放距離和高傷害,足以讓我們優先點滿它。
為什麼不早點強化圖騰?它能讓你騷擾混亂中的敵人!
如果你要在6級時學習迴音擊,強化圖騰就沒用了。為什麼?第一,強化圖騰需要餘震來配合才能發揮最大作用,也就是說,前6級投入到餘震上的2個技能點必須分一個到強化圖騰上。除非你想少加一點溝壑,當然對此我很是懷疑。如果這樣加,1級的餘震又沒什麼作用,25的傷害甚至不能減掉敵人血條1毫米的長度。對於強化圖騰來說,就是在游戲早期用50的法力值換了30點的攻擊加值。
那麼為什麼不先加屬性附加,再加餘震呢?
這就像投資,4級餘震的作用初現端倪。如果先加屬性附加,等於推遲了你獲得4級餘震的時間。另外,也只有4級餘震配額強化圖騰才有作用。
為什麼屬性附加比強化圖騰優先加呢?
神牛是團隊中的先手英雄,一旦開戰,你需要控制住盡可能多的敵方英雄。然後,理所當然的,你會受到大量傷害。而額外的屬性,提高了你的生存能力,也能提供你一些你急需的法力值。對於強化圖騰提升的傷害,也許這加成的一下攻擊能讓你順利收下很多塔錢,但思考再三,隊伍中的後期核心英雄顯然比神牛這樣一個支援型英雄更適合收塔。
為什麼要在點滿餘震前升1級的強化圖騰?
強化圖騰總是和餘震連在一起的。沒有餘震的強化圖騰只是個單純的提升傷害的技能。因為1、2級的餘震幾乎沒用,擊暈時間還不到1秒,我建議學習了3級餘震後再點強化圖騰,因為直到此時,擊暈時間(1.2秒)才足夠你做點別的什麼事情。在點滿餘震前升1級的強化圖騰將提供給你一個任何英雄的歡迎的擊暈技。
裝備:
1.魔瓶魔瓶是神牛最好的出門裝之一。因為你一出來就能買得起它,而它又提供了你所需的回復能力。你也可以利用魔瓶更好地使用神符。
2.速度之靴每個英雄都需要,特別是神牛這樣初始速度只有290的二級傷殘人士。如果沒有鞋子,就別想一別追著殘血敵人一邊等溝壑的CD來殺掉他了。
3.跳刀幾乎每個連擊英雄都必備的物品,更別說它也能用來逃命了。有了跳刀,神牛就有了無限可能。注意跳刀最大距離為1200,冷卻時間為30秒。
A、看到一大群敵人魂都嚇沒了?跳到最近的懸崖上,封死唯一的通道,看著他們垂頭喪氣打道回府吧。
B、敵人紅血逃跑,小兵不去追殺他,專心和敵方小兵群毆,敵人就要逃出你的視野了,你越來越絕望……請使用跳刀吧,輕輕一跳,送出一道溝壑,收回一個人頭。
C、團戰發生,當你由於某些原因晚到時,隊友都快死了。敵人正凶神惡煞地追殺我們的隊友,你令人吃驚地跳進敵群,放出一道溝壑,封住他們的去路或者造成大量傷害,逼迫囂張的敵人打道回府。
4、回城卷軸我最後決定加上這件物品。因為我認識到它實在是太有用啦。
5.經過多場比賽之後,我認為出門魔瓶的神牛或許不太需要秘法指環來回復法力值。有這筆錢,還不如迅速出一把跳刀來得實在。那法力不足的問題怎麼辦呢?回家或者存符吧,都比花175+1000+525=1700買個秘法劃算。
㈤ dota 地卜師 如何連技能牛蛙大神是如何操作的
我以個朋友meepo玩的很猛 他寫的一點小心得希望對你有用
我已經忘記何時開始真正的迷戀上地步,我只是記得2年前,我被一局地卜師內虐了。哪句我11級,對面的地步已經25滿級。那是一種很奇怪的感覺。這在我眼裡第一場出場,第一次有人用的英雄,一人4分身。堵在泉水口盡情的施虐著我們。
DOTA一直在進步,新的英雄不停的登場。老去的英雄也未曾被淘汰。或許你在那一天看見一片文章寫到某個英雄,你才會發現。呀~這英雄也可以這樣用?屆時你才發現,你自以為用的很好的英雄,其實你真的不了解他。你了解DOTA嗎?
一下是我用這些年用地卜師的一些心得,我沒有牛蛙的實力。但是每個人都有一個自己獨特用法,跟感受。或許我的用法,不適合你。你也可以認真的看下。
先說地卜出門裝,我很少會去處補刀斧,除非我走中,而且遇見了像SF、VIP這類的中路難纏的英雄。不然我會盡量多留點錢去買補給品。我正常是3個樹枝、2組吃樹(6個吃樹)兩個大要罐子、跟一小魔瓶。這樣六個位置正好占滿,所有補給也全面到位,錢也花的剛剛好。我買那麼多補給就是為了6級前能在線上多混久一點,也能抗著對面A幾下,打到一些錢,而不是遇見對線類似有之前說的SF、VIP、火槍之類的英雄。只能窩在後面吃經驗。都不敢上前補兵。而且人都有一個心理。當你身上沒吃的時候。就是滿血的你,也不敢大膽向前去A兵。這就是後續不足照成的膽怯的原因,就跟你一個人滿血沒魔沒TP沒隊友跟上,你敢之沖他們野區抓人嗎?(有的人會說敢,然後找一堆理由借口,或許你真敢,但那都是很不理智的做法)。有很多補給,不僅能給自己膽子上前補。A兩下又怎麼樣。吃個樹就補回來了。而且也能給隊友及時的補給。免得被壓的時候隊友補給不夠回程去。而帶魔瓶是為了用忽悠A兵,跟網一些越過己方塔的攻擊距離,跟自己被抓。隊友被抓逃跑時耗藍多了補給用。正常一個就夠,應為狗頭技能耗藍比起其他英雄少的很。正常的時候也不會用到。備於急需之用,有備無患。就算自己沒用的到也可以給隊友。(玩DOTA一定要想到隊友,自己強大沒鳥用,你三殺四殺在來個超神,只要隊友全退了。那些都等於是浮雲。你自己在強。面對對面5個人你也得被玩死。。無兄弟不DOTA,這是我玩DOTA的原則)3個樹枝也是為了撐屬性跟後面和梅肯用。
我的出門點會先選著點第3個技能,(除非特殊狀況,比如下路要拿一血,我會換成網)。因為第3個技能地之突襲,1點造成減速5%-每秒5點傷害(維持兩秒)。就是說。你打對方一下,你的原有攻擊傷害,還要在加上減速5%-每秒5點維持2秒就是10點的傷害。這樣一開始也好補丁,因為地步攻擊力低(現在有提高了5點攻擊力)但還是算第。你一開始加3技能對補到剩下一絲絲血的沒死的小兵,下一秒他就死了。但是第3技能地之突襲是不疊加的,這個不要理解錯了。一隻狗頭。沒分身。你地之突襲加多少級有多少傷害,你一直打對方,只能維持現有傷害的。不能疊加減速跟傷害。就是你地之突襲4級-20%減速-每秒20傷害每秒單一狗頭是不能疊加的。你一直用一隻狗頭打,他就一直維持只要的傷害跟減速,。不會疊加。技能里說明的疊加。是每一次狗頭互相疊加。如果你4隻狗頭一起打,每一隻狗都都會照成一次地之突襲的傷害,那4隻狗頭就是減速80%跟20點每秒的傷害。。。2級後的狗頭我會選擇加網。1網是為了逃命救人殺人。忽悠先不急著加,2級的狗頭1級的網,你就能配合抓人的隊友後手控制下地方。2秒說長不長,說短也不算短。一開始在沒有吃到加速跟都是草鞋的狀況下。多控制地方2秒。己方能多A地方好幾下,而這幾下可能對一法師就去了一半血。1的網有差不多有一個惡魔巫師暈人技能的距離,也不算短,剛剛好夠用。所以一開始2級地卜加1級網就夠了。3級後開始加忽悠一直加到6級分身出來。你就有3級的忽悠。一開始的忽悠你單一隻狗頭你想放忽悠必須點地板,而忽悠是原地不動1.5秒(所謂的吟唱)後釋放技能。消失的瞬間一次傷害。出現的瞬間也算一次傷害。就是說你4級忽悠的時候有320的傷害。而這時我的一隻地卜原地忽悠,在那范圍內就會造成320的傷害(理論上就是瞬間消失又原地出現2次傷害),如果我是2隻地卜。一隻在上路。一直在下路。我下路地卜忽悠到上路去。下路消失的那一瞬間會對周圍照成160點的傷害。在上路出現的時候會對周圍也照成160點的傷害。很多高手在還沒到11級前會兩只狗頭一起走。就是為了抓人時能有更高的忽悠傷害。要是從遠處忽悠過來。忽悠的傷害就會少一半。。但我的習慣是。6級後。我會派分身走開到別的線路(不共享隊友,只要你控制的過來)站在己方兵線後面差不多一個普通遠程攻擊的距離,按H鍵停止在那裡分經驗,為什麼要這樣做?因為這樣能混到經驗。也隨時能幫隊友抓人。當隊友抓人就算你沒殺到。你也能混到對方死去的時候經驗。這是很可觀的。而主身在線上A兵就夠了。而6級後去打野。我是不怎麼贊同。因為。一個忽悠你只能清最小一波的野怪。大的野怪點一隻狗頭是瞬間清不了的。而且沒幾下你就沒血沒魔回去泉水。很麻煩。分身又不能TP。來回泉水的時候就浪費多少時間。當然你要是控制不來分線。你也可以拉野,但我建議是。整點的時間拉野,讓野區多刷一波怪,(野區刷怪的計算方法,該野怪點,必須沒有屍體。沒有視野。沒有也野怪。在這要求下。每分鍾整點的時候就會刷出新的一波怪)。當你拉到很多波也怪的時候。你就可以兩只狗頭一起去忽悠一下子全清掉。
接下來說跳刀地步。跳刀地步分先跳後忽悠。跟先忽悠後跳。我稱第一種為新手跳刀地卜。第二種為極限跳地卜,第一種的方法就是出跳刀後。主身先,跳過去。網住敵人,分身在忽悠過來。然後分身在網住敵人。主身原地忽悠一次。然後死里A敵方。這種跳刀沒什麼好介紹的。比較簡單也比較保險。但是突擊速度就慢很多。很有可能被對方逃跑或者被支援反殺。。第二種就是極限跳刀。這里要說下編輯隊伍(如果看不懂可以去看下牛蛙狗頭攻略,裡面也有寫)。現在提到的編輯隊伍是我個人的習慣。我會把主身編輯在1,(鍵盤英語上面的數字鍵,因為F1鍵太遠)。然後把2鍵設置為改鍵。跳刀放在這位置。3鍵設置為補血劑建放罐子或者梅肯。4鍵為主身外,其他分身的隊伍。就是除了主身外。所有狗頭分身我都會編輯在這4號鍵為一隊。5號鍵是所有狗頭編輯成一隊(包括主身)。要想玩好極限跳刀。就得這樣編輯隊伍,當然。你編輯隊伍的按鍵不用按照我的方法來。你要編輯在哪個按鍵上都要已你個人習慣來。因為極限跳刀的操作。用到後面就是一直習慣。就跟你肚子餓了就要吃飯一樣。容不得思考。因為你要在這1.5秒內做很多事。控制主身准備跳刀。(我的方式)按4鍵。控制3個分身,按F鍵。點你想抓的那個地方英雄附近的地板。從你按F點地板忽悠開始,2號狗頭已經開始在原地吟唱,1.5秒內就會忽悠到你主身邊上。接下你就要馬上按TAB鍵切換到3好狗頭在按F點地板。在按TAB鍵切換到4號狗頭在F點地板。然後按1號鍵(我自己的編輯的隊伍)控制一號主身。按2號鍵跳過去敵方身邊。用2號狗頭開始吟唱的算起1.5秒吟唱結束前。你必須完成以上的按鍵動作。。這樣所有分身才會忽悠過去主身跳刀的位置。然後主身網住。原地忽悠。接著2號狗頭在網住。按5號鍵控制所有狗頭A敵人。一次網、A、網。(我解釋下忽悠計算原理。忽悠是按距離來算的。不用點人物上。只要點地板就可以。比如。我一隻地卜TP回家。我分身地卜點地板忽悠到這只TP回家的地卜邊上。1.5秒內。TP的那隻地卜已經回到家裡了。那忽悠的那隻地卜將會出現在家裡那隻TP地卜的邊上。不會出現在你點地板的那地方。這就是跟跳刀一樣。你1,5秒內全忽悠過去主身邊上。在吟唱還沒結束前。你主身跳到別的位置上。吟唱結束後分身忽悠也會跟過去別的位置。而不是一開始你點地板的位置。。而忽悠是按距離算的。比如。我一直地卜站在家裡,一直地卜站在對方家裡。我用另一隻分身站近衛下路1塔那裡。忽悠點地板,點中間河道。,忽悠會算。從你點的那個地板距離開始,離最近的地卜,就會忽悠到他那邊。如果你點的地板算起最近的是你的那隻忽悠地卜本身。那他將會原地忽悠一次。)
最後一點。地卜不是後期。別把它當後期看。那就大錯特錯了。地卜面對那個已經神裝的真正後期。比如虛空跟小黑,這些人物。是打不過的。地卜只能算是中後期GINK很強的英雄。至於出裝備。必先出假腿,。然後在11級前出跳刀。發展不好可以先出梅肯跟聖殿。升祭品。。我到後期也不會去處強襲。我會留錢買活跟飛鞋。假腿飛鞋雙鞋子。雙鞋子的用法就是。你主身丟掉假腿。所有分身就是穿上了飛鞋。至於你就等於有4次飛鞋的機會。分身的飛鞋CD個算個的。不會影響到別的分身上。也就是。你一個飛鞋能有4次飛的機會。這就是已我命換你命。然後賣活飛過去強拆敵方塔。(地卜賺錢太快了。又不怎麼需要裝備)。11級以前。我最喜歡做的殺人方法是站在高地的地方。就是你兩只地卜站在上坡。敵方過來人。他看不見上坡的視野的(除非有眼)你先算準原地忽悠。當他走到上坡時候。直接就吃了兩次忽悠的傷害。在網住殺死。(省去一個網,還要走到他邊上) 。我會利用一些陰影在沒有跳刀的時候原地忽悠。當敵方走到我邊上的時候看見我正好吃了我兩次忽悠的傷害。如果是法師還有可能原地就秒了。他都不知道這么死的。(沒視野看不見)。至於地卜出隱刀也可以。用法跟跳刀一樣。隱身過去而已。好了寫到這該結束了。這就是我玩狗頭的一些心得體會。
花了一下午。寫了這么多東西。雖然廢話很多。但也希望對向學地卜師的朋友有幫助。如果有用狗頭用的好的人,不站同我意見。也可以指出來。畢竟這是我個人的用法。適合想這樣用。喜歡這樣用的人。。畢竟我可沒有牛蛙那麼厲害的水準。
㈥ DOTA的牛頭人酋長應該怎麼用,那個影子一般應該放在什麼位置,連擊有什麽注意點
DPS牛人最好不要當,因為他是一個考魔法吃飯的英雄,如果堅持要的話,我樂意給你。DPS:牛人一開始一個幽靈帶,一個樹枝,再買一個綠葯,其他買魔的
(如果是隨機的話最好再買個貴族)。第一次回家(大概在6級)把樹枝買掉哦。再出個幽靈,兩瓶綠,有錢可以買鞋。這時,打下錢,你大概到9級,買個秘法。這時你可以跟著隊友一起殺人,如果操作好可以搶幾個人頭。如果對方是控的話(比如說骷髏王,流浪)你就考慮往林肯發展,如果沒呢,出個雙刀,一個金箍棒。出了金箍棒大概已經到了大中期,這時你才牛。哦,忘記講了,靈魂一般放在別人前面250范圍,一般不是高手的都會碰到,剛碰到就馬上震,然後用大在敵人身上點一下(這里建議出跳匕),敵人速度減慢,你沖上去打幾下,敵人就差不多回家了,用跳匕跳過去,然後跟著他(別打)一個C(靈魂)在敵人前面,然後在T(暈)一般就死了。不建議打肉,要魔多餘80%。後期考慮幻影斧,紅杖有錢可以加個隱斧,遠行鞋。PS:不要分
㈦ DOTA的牛頭怎麼玩越詳細越好
牛頭第1個技能
要讀秒的
群體暈
很強
第2個是個影子
傷害也很可觀
關鍵是要學會怎麼控制
然後在是大
我這幾天玩牛
就是出力量手套出門
轉護腕
然後出跳
配合1技能
群暈
然後接大
然後出狂戰
後期牛的攻擊相當高
然後在是暈錘
其實也可以瘋狂+狂戰
當然
配置裡面有個全控
㈧ dota里大牛怎麼玩啊,踩不到人啊,大招時間太久啊,被動效果不明顯啊
踩人要快,
就是看準位置C過去,然後立馬T,一般C到別人的背後,緊挨著他,比較容易暈住
還是要多打打,有經驗以後直接踩住1,2個人沒什麼問題。踩住3個人算比較成功的了,想5個人一起暈就要 看運氣了。
大招的話,不要緊挨著對面的英雄放,一般是暈住以後連大招。
大招放出去的效果,你仔細觀察下,是先延伸出去,等延伸到最大距離的時候直接發動,
就是你要是緊挨著對面英雄放的話,要等好幾秒以後才會發動,就給了他走位的時間,
你如果離他較遠的時候,等延伸到他腳下的時候,就快到最大距離了,然後他發現帶走位的時間一般就很短,距離掌握好他就走不出去了。
另外光環效果要到中後期才能體現出來,並且要有一定的傷害基礎。這個光環打團戰的時候很厲害的。後期沖臉打團神技。
㈨ dota2小牛傷害最高連招
出a杖。
出a杖後雖然是兩次傷害,但是第一次傷害就會把對面小兵全部清掉,第二次傷害相對第一次就會少很多,之前版本是可以計算屍體的,現在沒法計算,所以出a杖好看時機。
小牛是dota2中一個具有強大控制和aoe能力的英雄,只需一把跳刀就能發揮巨大作用,所以一直是3、4號位的熱門選擇,這篇經驗會簡單介紹一下3號位小牛的出裝。
㈩ DOTA撼地神牛一刀流 出招順序是什麼
走中,出門裸魔瓶,2.4.6分的f必控,一刀牛的魔是從神符中來的
加點順序:1322242333411104000000000
出裝順序:魔瓶,相位,隱刀,順風的話就大炮,一般的話水晶劍後強襲,之後隨便。逆風的話憋a帳吧。
中路用一級f補兵,對面有魔杖的話慎重用f,有相位後進行邊路支援gank。一刀牛前期重點是控符,有符的話根本不用回家。
gank時,在樹林或者陰影內先用一次e,之後隱刀,a一下再e,然後就是f和大招了。
可以看看小滿的一刀牛第一視角
望採納,謝謝