dota1怎麼找不到神行者
⑴ 關於DOTA
DOTA後期分3系:永暈系,輸出系,分身系
輸出系後期代表:幻刺,雄戰,狼人,小黑,大那家
永暈系後期代表:巨魔,虛空,百牛.
分身系後期代表:小那家,混沌騎士 .(靈魂這個版本已經淪落為委後期)
單挑的話:分身系克永暈系,永暈系克輸出系列,輸出系克分身系
上面的是理論,但實際單挑的話,分身系還是比較無敵的.
6件神裝混沌單條略強於小那家
注:別以為隨便來個後期出個分身斧就是分身系了,差的遠呢
(分身系唯一的天敵就是大那家)
從上面的結論得出,單條最強後期就是混沌及小那家
分身系的靈魂就是散失,因為分身攻擊比較弱,但散失效果是不會被分身削減的,可以說分身系出了散失,攻擊就翻了一翻,因此,分身系可以出極品,但一定要舍棄帶發球的吸血,如瘋狂,支配
再送你個後期分類及克制方法,看看哪些英雄該放在哪個里
1.分身系,2永暈系,3輸出系,4團戰系(龍騎,月騎,TB),5混亂系(猴子,狼人,UG),6委後期(骷髏王,DF等),7法師型後期(40法)
1.克分身系:兩個牛,大那家,遺忘法師,團隊有兩個以上的群體AOE.要是分身系後期起來,前面說的幾個一個不佔,基本就很難打了.
2.永暈系:自己方有分身系後期,出羊刀或者綠賬,有無視魔免的控制,隊伍里有2個或者2個以上的控制
3.輸出系:有分身系或者永暈系後期,前期壓制(這類前期生存能力一般都比較差)
4.團戰系:有較強的團隊輔助,如全能,40法或者對占樁輸出有克製作用的小狗,魚人等
5.混亂系:做好視野工作,猴子強在防守,UG強在進攻,打猴子一定不要及於進攻,打UG一定要多主動進攻,這樣才能將對面這兩個後期的作用發揮到最小
6.委後期:有他前面幾個類型的後期,委後期一般中期較強勢,對策是前期壓制,假如沒壓制住盡量就把戰局拖入後期,把他們中期強勢的時期渡過去
7.法師型後期:TS,40法,藍貓,黑鳥,實際都是非常NB的後期,一旦起來,恐怖程度不亞於永暈系和輸出系,最有效的剋制方法就是有混亂系的後期,永暈系後期,骨法,沉默SS.
注:輸出系後期絕對不是法師型後期的對手
要新手練英雄就推薦兩個:眾神,夜魔
這兩個英雄都是GANK主力,用這兩個英雄GANK可以讓你在極短的時間內,測量出所有DOTA的抗擊打能力和擊打能力.就相當於能短時期掌握所有英雄中前期的輸出和生存能力.對於你練其他英雄都是非常好的基礎訓練.
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⑵ Dota中有哪些天生相剋的英雄
在DOTA世界中,有些英雄之間確實存在著技能上的剋制關系,但被克制方也不是無法反抗的,這還得看 游戲 運營以及裝備好壞!
如果說是單純的看技能的話,以下就簡單分享下我所知曉的幾對吧。
1.謎團與沉默術士
這一對的剋制關系是眾所周知的,比賽也經常能看見。若是一方想選謎團的話,必然ban掉沉默。
2.美杜莎與司夜刺客
美杜莎作為後期站樁物理大核,卻會被一個小小的司夜刺客搞得很難受。不僅如此,司夜刺客其實還克制大多數法核,是一個有點惡心的英雄。
3.噬魂鬼與幽鬼
這是一個老生常談的問題了,很早就有人使用噬魂鬼來針對幽鬼。由於噬魂鬼的技能特質,使得在後期打幽鬼時,顯得比較容易了些。不過若是幽鬼在裝備選擇方面比較優秀的話,還是能打的。
4.敵法師與風暴之靈
這兩個英雄是天敵,誰肥誰有優勢,所以,在剋制關繫上比較的模糊。不過眾多玩家都覺得敵法師還是比較克制風暴之靈的,畢竟「煤氣罐」爆炸還是很恐怖的。
5.潮汐獵人與薩爾
之所以潮汐獵人怕薩爾,是由於薩爾的大招完美抑制了潮汐獵人的海妖外殼。只要潮汐獵人被薩爾框大,幾乎就會被集火秒掉。這也算是比賽中克制潮汐的一個英雄。
6.冰龍與米波
冰龍可以算是米波非常怕遇到的醬油了,後期一旦被冰龍大住,很容易自己的分身就把自己給打死了,就連米波大神們都特別討厭對方選擇冰龍。
7.血魔與小魚人
會玩的血魔是非常克制小魚人的,不過目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少還是有些說法的。但是常規局中,血魔打小魚人還是挺好用的。
還有很多例子,也就不一一列舉了。
其實刀塔中,剋制關系還是挺多樣化的,並不是單純的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制單英雄。
那麼,你認為還有哪些英雄存在簡單直接的剋制關系呢?
感謝閱讀,88!
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題!
dota在開局選擇英雄的時候,就要深思熟慮,英雄的選擇雖然不是完全決定性的因素,但是我覺得對勝利至少能有2成的影響。英雄選的不好,除非水平差太多,否則玩起會相當吃力,那麼,接來下,我就來和大家盤點一下dota里相生相剋的英雄。
1、賞金獵人和隱形刺客
眾所周知,賞金獵人的大招是標記,標記到對方會獲得對方的視野,殺死對方會有賞金的獎勵。而隱形刺客最大優勢就是永久隱身,這個技能升級可以縮短隱形的時間,隱形刺客這個英雄,雖然護甲很高,但畢竟還是不敢硬鋼的。所以當隱形刺客被賞金獵人標記到,那隱形刺客就會玩的很難受,一直被玩家追蹤,除非有軍團指揮官的強攻可以化解一下不良狀態。值得一提的是,隱形刺客和剛背豬也有點隔閡。剛被最堅硬的皮毛就是後背,而隱形刺客擅長背後刺殺,有點像矛盾之爭。其實,隱形刺客並非那麼脆弱,隱形刺客的霧霾,可以讓軍團決鬥起來吃力,可以禁用任何技能,其實還是很強勢的。
2、獵魂人白牛和帕克
帕克是一個非常能秀操作的英雄,雖然身板脆弱,但是並不代表帕克就能輕易被擊殺。白牛是一隻得了瘋牛病的牛,見到脆皮,見到殘血就沒完沒了的追蹤,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往會被帕克玩傻,最後變成了大碗的牛頭。帕克的相位轉移可以當白牛沖過來進行躲藏,逃避白牛的獵殺,接下來就是帕克對白牛沉默,而帕克是一個爆發非常強的英雄,如果有隊友的幫助或者防禦塔的周旋,完全可以擊殺掉白牛,瘋臉白牛更是輕松。
3、軍團指揮官和剛背獸
大家知道,軍團指揮官的決斗是非常強勢的技能,如果前期打的不是非常差勁,或者崩盤,軍團指揮官在20分鍾左右便以進入強勢期,強攻跳大法師幾乎決斗一次加一次攻擊力。如果碰上剛背豬頭肉,鋼背的優勢也將所剩無幾。有一次,我玩軍團,專門殺對面鋼背獸,因為面對面和剛背決斗,鋼背沒有任何優勢,只是血量稍多,但是軍團逐漸煉成了削鐵如泥的暗滅,殺的剛背獸玩家都發來文字求饒,敵方缺少了一個肉和站樁英雄,也很難與我軍正面沖突了。
4、混沌騎士和萊恩
混沌其實這個英雄,其實是很不適合占線收經濟的,也更不視野打野,他最好的經濟來源就是不停的戰斗。但是混沌騎士其實是很好的技能,有暈,有位移,有暴擊,前期就能有很好的輸出,但是唯一的缺點就是缺魔法。其實不光是混沌騎士,流浪劍客,骷髏王都非常卻魔法,只是混沌騎士這個缺點非常突出。萊恩可以暈住,狠狠的吸一吸魔法,混沌騎士沒有魔法,幾乎變成了半個殘廢。當然了,湮滅法師、黑鳥也可以,咱們就不贅述了。
5、斧王和地獄領主亞巴頓
眾所周知,亞巴頓的回光普照讓他勇往直前,滿血的亞巴頓受到致命傷害,有這個神技能仍然可以抗大量的傷害,所有英雄都很忌憚亞巴頓。但是斧王是非常克制亞巴頓的,淘汰之刃出了藍杖,跳刀亞巴頓跟前,亞巴頓的回光普照也無濟於事,直接淘汰掉,直接啞火。每次玩亞巴頓,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的剋星。當然了,亞巴頓也非常害怕吹風這件裝備。
6、獸王和炸彈人
炸彈人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要剋制炸彈人到處埋地雷,都選擇了先知,用先知召喚出的樹人四處 探索 地圖。其實,獸王雷克薩也是一個炸彈人非常害怕的剋星。雷克薩的寶寶太多,而且雷克薩因為有光環的作用,可以毫不猶豫的出死靈書,死靈書又可以反隱形,所以獸王其實很克炸彈人的,炸彈人也毫無還手之力。
當然啦,dota里還有很多有意思的剋制問題,比如doom的大,任何一個英雄也深諳末日使者的厲害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一見到血就變得狂躁,大幅度增加了攻擊速度。還有骷髏王遇上拍拍熊,拍拍刷遠古野怪,BKB跳刀祭品再身,誰又敢放肆呢,在這里我就不一一列舉啦,喜歡的朋友加個關注,以後咱們再聊!感謝大家的支持和關注。
Dota中的很多機制其實非常有意思。 如果你選擇了隱身系英雄,那麼我可以購買真眼或者粉來針對你。如果對面魔法輸出比較多,那麼可以出BKB來應對。如果對面的輸出爆炸,我也可以選擇出刃甲和你一換一。 Dota的魅力就在於此,沒有無敵的套路,永遠都可以找到合適的辦法來進行克制。
而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敵人,冰蛙的設計也是別出心裁。
1.剛被和隱刺
這兩個英雄就像是矛與盾的對決。 一個可以降低在背後所受到的上好,而另一個則可以提高在背後的輸出,光看技能也能看出他們的愛恨情仇。當然有很多人會問,這兩個人到底誰比較厲害呢? 在六神裝的對決之下,還是剛被豬更加強硬一點兒。似乎這個矛還是刺不穿這個盾啊。
2.夜魔和光法
這兩個英雄幾乎可以說根本不想在對面看到對方。 夜魔可以在晚上發揮出超高的作用,而光法在出到A杖之後的推波更是可以為隊友加血,非常的IMBA。只是這兩個英雄都非常的吃時間原因, 總體來說,夜魔還是比較克制光法的。 畢竟夜魔的一個大招可以強行的改變時間,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有
末日可以說是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能裝備都不能使用。而出到A杖的末日更是能夠禁被動,而且只要末日在一定范圍之內傷害也會一直持續。 所以末日也被很多玩家親切的稱為「爸爸」。
除此之外,你還知道哪些英雄具有天生的剋制關系呢?
中國易經講究相生相剋,相互促進又有相互制約,放在 游戲 里也存在這種制衡關系,許多英雄的存在就是為了剋制另外一種英雄,今天就來看看DOTA里那些天生相剋的英雄。
血魔——小魚人
血魔雖然在後來的版本改動後出場率已經很低,但是這個英雄在看到對手有小魚人還是應該還不猶豫的選擇出來。小魚人靠的就是一個極限、靈活,沒血了就跑回復滿了又可以戰斗,但是當有血魔在時小魚人可以說威力就要大打折扣,首先在戰斗中血魔看見小魚人可以直接丟大,逼著小魚人無法靈活走位的打,如果一旦小魚人的血量降低到一定數值,血魔就將擁有小魚人的視野,且不說給血魔加的buff讓血魔變成法拉利,但是小魚人無法被動就足以讓小魚人廢掉,如果說大魚人、賞金的標記小魚人還可以解掉,那麼血魔對於小魚人的剋制真的是天生的。
死靈法師——半人馬戰行者
死靈法師可以說天生克制大部分肉盾,而要說到肉盾英雄人馬絕對瘦其中的佼佼者,雖然不再像之前版本那樣大招直接加力量,但是現在高達4點的成長系數,25級時就可以額外增加100點力量,到了後期人馬絕對是最肉的那一行列。而死靈法克制人馬不僅因為他肉,還因為人馬的技能雙刃劍,最多造成300+100%力量值的傷害,這個技能在人馬肉起來之後與敵人換血效果非常的好,但是如果遇到死靈法人馬絕對不敢亂用這個技能,不僅因為死靈法的被動可以以讓敵人每秒流失最大生命值的2.3%,還因為死靈法的大招具有直接斬殺效果,傷害系數最高為0.9,也就意味著目標損失超過55%的血量死靈法師就可以直接斬殺,加入人馬敢和死靈法單挑,且不論死靈法的脈沖傷害,只要人馬敢拿雙刃劍打,死靈法師看準血量一個大招就可以秒掉人馬。
先知——炸彈人
炸彈人是 游戲 里非常惡心人的一個英雄,猥瑣的在各個路口埋炸彈常常讓人猝不及防,不過先知是非常好限制炸彈人的英雄,一般來說初期在沒有寶石的情況下經過路口都需要小心翼翼,但是先知出門就可以招樹人去排雷,一般而言炸彈人埋雷就是那麼多固定地點,不斷地利用小樹人去地圖上掃雷,把炸彈人的雷都排了,讓炸彈人崩潰致死,完全廢掉。
斯溫——幻影長矛手
猴子在 游戲 里靠的就是自己不斷產生的幻想,之前版本輝耀龍心散失的猴子,又有肉又有消耗又有數量還能粘人,讓猴子成為版本T0級別的後期,面對幻想系英雄怎麼辦?當然是濺射,斯溫的二技能巨力揮舞讓斯溫的進攻具有最高90%的濺射,再配合斯溫大招開啟後提供的強大攻擊力以及一技能的aoe控制,面對一群猴子斯溫只需要一個錘子丟過去再上前AAA,這個時候任你多少只猴子除了跑還能有什麼辦法。
此外互相剋制的還有很多,像斧王可以剋制絕大多數近程,而許多遠程又可以剋制斧王,當然這些被克制的近程也能夠去克制那些遠程,相互之間彼此相生相剋才構成了 游戲 均衡的一面。
大家好,我是小師哥
Dota是個很講求平衡的 游戲 ,它不會讓裡面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系,那麼在Dota里有哪些克制比較明顯的英雄呢?
軍團和鋼背獸
大家都知道鋼背獸是一個肉盾,鋼背獸的肉就在於它的被動,從身後或者側面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這一被動,軍團決斗是正面決斗,也就是說,剛被被決斗,它的被動是沒有一點卵用的。
鋼背獸和力丸
上面也說了,鋼背獸靠被動,從背後和側面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背後打,所以對於鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。
斧王和PA
對面有PA,我就喜歡選斧王,斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉,也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。
賞金和力丸
兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的剋制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎麼樣?還不照樣讓你暴露出來。
白牛和火槍
火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問你火槍怕不怕。
大家還有什麼自己的看法和觀點可以在下方評論區留言哦,也希望大家能多多關注小師哥呢!
老玩家了。說說自己的看法。dota的魅力就在於相生相剋。
1 牛頭克幻影長矛手
2 lich 克米波
3 血魔克小魚狼人
4 nec克幽鬼
5 電棍克潮汐 小狗
6 美杜莎克混沌
7 宙斯克tk
8 毒龍克剛被
9 軍團克剛被
10 發條克火槍小黑等
11 敵法克骷髏王
12 血魔克敵法女王
13 冰魂克煉金 水人
14 骷髏王克doom (可能是唯一一個不怕doom爸爸的)
15 神域克nec
16 斧王克戴澤還有新版本的巨魔
17 宙斯克小鹿(魔法爆發都非常克制小鹿)
暫時想到那麼多,dota的魅力在於英雄不足 裝逼來湊。很多克制關系才出道關鍵裝逼就不那麼害怕了 ,比如doom,血魔看見林肯,宙斯看見笛子,發條看見推推棒,pa看見金箍棒,美杜莎看見散失等等。
DOTA裡面裝備克制,英雄克制,如果拋開所有單從英雄來講的話還是不少的:
DOTA裡面的隱身狗系列,魚人守衛到達6以後有一個大招(傷害加深),點上了之後會持續一段時間,除了GANK之外還可以保護隊友不被騷擾。
還有就是冰魂的大招讓敵人無法得到治療和回復 可以說是一切治療和肉的剋星(前提是你的大招得用好了),當然還有大牛克制所有肉的防禦(你加的再多都等於0)
憾地神牛 可以說是克制單位比較多的那種,比如說:地鋪師,幻影長矛手,獸王,還有先知,尤其是在對面單位很多的時候無法准確的輸出地方英雄,一個大招整個世界都清凈了。
軍團克制剛被
打剛被的時候如果對著屁股打肯定是沒啥用的,尤其是沒有大陰刀破菊花的話,壓根就打不動的,軍團只需要大住了剛被就成了,面對面,只要集火快就沒什麼問題。
炸彈人克制所有所有的近戰 這個英雄一出場不是9個舉報就是5個舉報,不管會不會玩都會讓人覺得 游戲 體驗很差(只有當時玩的人才能覺得爽的那種)
最後說一個小強克藍貓 小強到6了非常容易單殺藍貓,藍貓一個R小強(已經大招了)貼上去一個尖刺外殼就把藍貓定住了,然後大招現身,一個穿刺一個抽藍基本就灰了。是藍貓看到了就會發抖的男人。
⑶ DOTA如何調出電腦人 要輸入什麼指令 在開始之前 選地圖是調了怎麼不行
找個網站,有dota下就行,注意地圖後綴要有『AI』的,然後開始前選出幾個電腦,電腦級別不同主要是補刀技巧不同。進圖後輸『-apne』。ap是全部選擇,ne是正常經驗(指電腦)
推薦虐電腦
http://dota.uuu9.com/200907/54267.shtml
指令
⑷ DOTA靈魂行者
出門兩樹枝兩手套一葯膏一吃樹(個人推薦),中前期 基本就是假腿+瘋狂+護腕(護腕這玩意兒有時會有意想不到的效果,或者骨灰盒) ,然後夜叉( 如果對方打斷能太多的話 就先BKB 再出夜叉 其實有種另類的打法)。 為了不讓白牛被人打斷攻擊,有人會有人出個林肯 撐藍,白牛的藍太少了。 裝備略有小成之後, 白牛要發動突襲,看準時機,單抓一下脆皮法師(當然,抓過幾下之後,對面也會有所警惕,主要的反應就是抱團,這時候不要再盲目抓了,跟團或者打錢,最後是不露面打野,會給對手一種心理壓力,這樣既能保持優勢和自己的節奏,又不會在自己白白盲目抓人送死溫泉中導致局面突變)。所以千萬別以為你是肉 在團戰的時候亂沖,其實他也挺脆弱。
加點的話前期, 第一技能一直要加的 。 2 3輪著加, 附加速度的傷害 。前期對補刀也有幫助 3技能在前期的作用也不大。後期裝備:假腿、強襲、龍心、大炮、bkb等 中期gank裝:假腿、瘋狂面具、骨灰盒、護腕(嗯,適合極限反殺)。505329230 可以討論。
⑸ DOTA怎麼打多了反而菜的不行了
很明顯是缺少大量的實戰經驗。多多練習是關鍵
三連壓的口訣是ZXXXCC 減少施法前搖和後搖
無論是連壓還是反身壓,都是取巧的方法,如果要真正把SF這個英雄打到神級,手感,時間感,和距離感都是必不可少的!高地壓,樹林壓,河道壓都是必備的基本功,你必須做到2點
1.每次滑鼠點擊的移動位置都在身前300碼以內,杜絕為圖省事兒而跨越性點擊目的地,追殺敵人時切記H&R,在影壓可以殺死敵人時追殺要記得走能接近敵人的位置而不是隨著敵人走!你需要縮短的是距離,而不是路程!!
2.預判敵人的走位是必須的,作為一個SFer,只有在你能夠掌握陰影的時候,你才能成魔!任何一個妄圖在陰影中和SF較量的人都會受到血的教訓!無論何時,你都要記住,你最強大的地方,不是高絕的攻擊,也不是強大的屬性,而是你那可以無視陰影的影壓與輓歌!
隱刀VS跳刀
隱身和閃爍,誰才是切入之王!
一看到隱刀肯定就有一大堆的人會跟我說神馬眼啊粉啊的
隱刀黑就和狂戰黑一樣讓人蛋疼
我在這里不得不聲明,粉是無法克制隱刀的!隱刀只有在用於進攻時才能發揮出它強大的威力!
簡單的說吧,當對面有能夠無視魔免的限制技能的時候,你就該考慮放棄跳刀了,一個bane,AXE,EM,BM,VS,DOOM基本可以讓出跳刀想要跳大5殺的SF折翅折成天屎
隱刀大隻要成功,對面基本就會團滅,這比跳大更加有破壞力,因為你跳過去還有施法動作,讓對面的人有時間去反映去稍微遠離你大招的中心位置,而隱刀則不同,只要成功,就在最高傷害處,畢竟那人動了你可以S的啊= = 而且在沒有真視的時候敵人也沒法知道你來了,MH除外。。。。。在敵人視野外開隱刀沖過去,能破它的只有寶石了,你總不可能遍地都是真眼吧?推進的時候也不可能在塔下來個
真眼吧?不說完美重疊大,只要夠近,大招的傷害就足矣秒殺脆皮了
還是那句話,不要盲目相信裝備,陣容,局勢,都是關鍵性的因素哦,不過出隱刀最好不要隨便把配件帶在身上,剛做出隱刀的那一波,很有可能是扭轉局勢或者確定勝利的一波哦~
BKB,大家公認的SF的核心裝備,無數SFer第一個奔的半大件,為的當然就是那個魔免了!沒人可以質疑它對於SF的重要性,也沒人可以低估出了BKB的SF對於戰局的影響,甚至很多人都這么認定:只有有了BKB的SF,才有在中期團戰時發言的權利!
SF對於BKB的依賴我是完全贊同的,但是我堅決反對對於BKB SF的完全盲從,要知道,當一個流派被認定為唯一出路的時候,那麼這個流派基本就到了衰敗的時候了,無數的針對性打法立馬出現,在69這個各種強勢solo英雄和強勢carry被削弱的版本,SF基本到達了CW的非ban必選的位置,那麼怎麼可能不被針對??魔免是很強大,但是無視魔免更加強大!跳刀BKB的套路,在30分鍾的團戰時真的可以在對面有無視魔免的控制技能的時候放出大招?最簡單的針對方法:BM+WR,兩個人的大招輸出,跳刀BKB的SF基本沒有在眩暈時間過後存活下來的可能!BKB是沒有屬性加成的,跳刀一樣沒有,哪怕做出了分身斧,跳進去後在搖大的SF我想還是沒有活下來的可能,除非BM眼瞎大到幻影!
so,嘗試著質疑跳大,嘗試著用其他的方式來保證大招的施放和避免被集火,隱身,分身,虛靈,都將是SF需要去考慮的問題!
dota里沒有唯一的裝備路線,唯一的路,絕不會是活路!
出門裝備選擇
敏捷便鞋+樹枝X3+吃樹一組
如果隊友沒有買雞(特別是路人),自己買(買前要求下輔助型的隊友,如果沒有答復,自己買,不共享)有雞的話,留下錢速魔瓶,當對面有zeus類型的英雄單中的話,可以考慮買魔棒,被壓的狠話就買大罐子
不提倡3樹枝速瓶,敏鞋對於出門的SF是非常重要的,或者說每一點屬性對於出門的SF都至關重要
隨後補出系帶,大魔棒,假腿
亦即初期裝
假腿,系帶,大魔棒,魔瓶,TP,力量斧
一般12---15分鍾可以完成,+10力量用於出BKB,不推薦裸跳,特別是
跳刀飛鞋魔瓶魔棒這樣的出裝,完全的無屬性,基本屬於見光死,虐菜都要擔心被翻盤!
早期出跳出飛,一定要謹慎謹慎再謹慎!!!!絕對不能兩個都裸!
中期裝備選擇
假腿--BKB--跳--魔瓶--魔棒--TP 現在最穩的跳刀BKB流
假腿--隱刀--魔瓶--分身斧--魔棒 反針對的隱刀分身流
飛鞋--魔瓶--魔棒--系帶--聖殿--分身斧 清兵帶線打後期流
假腿--魔瓶--魔棒--BKB--暗滅--TP 中期一波A地板暴力流
後期裝備選擇:
分身斧,就現在的版本來說(69),分身斧雖然有所削弱,但是它仍舊是在後期製造輸出空間的神器,作為一個遠敏,在大後期你可以沒有BKB,可以沒有linken,但是絕對不可以沒有分身斧!
蝴蝶和虛靈刀,2選一吧,前者是敏英輸出神器,後者是技能和SF契合度相當高的神器,而且價格便宜不少
暗滅和撒旦,2選1,不過前者更傾向於在早期做出來擴大勝勢(注意是勝勢,優勢劣勢出暗滅基本都屬於給對面揉捏你的機會)
龍心&冰眼&linken&強襲,都是用來增加生存能力的,其中冰眼和SF的契合度最高,其他的一般情況下不考慮,龍心強襲屬於配合暗滅的後續出裝
MKB&散失,屬於非常有針對性的出裝了,前者克閃避,後者克特定英雄特定技能
聖劍&大炮,最後的DPS裝,也是最後一個大件,強烈建議出聖劍,大炮對於後期的DPS提升來說已經不夠看了,唯有聖劍才能繼續把SF的高輸出保持下去
碎骨刷新風杖推推大電錘之類的逗我笑裝備請退散,謝謝
大根&狂戰,如果你想被翻盤,或者想虐泉,可以考慮
羊刀&刃甲,非常有針對性的裝備,在極度需要單體控制或者對面能夠第一時間秒殺你的時候要考慮!
先鋒&挑戰,有一定的可行性,但是一般情況下怕死還是BKB把!
好的,如果你只是想要了解SF這個英雄的話,那麼看到這里就已經足夠了,而如果你想要看看鏡痕對於SF的一些理解的話,那麼請往下看
常規的東西我懶得再多說了啦,必須提一些針對性的東西
SF不是一個拆黑的好英雄
這個說的蛋疼,但是可以很形象的表達出SF在路人局中尷尬的定位,虐菜有餘,拆黑不足,SF這個英雄本身很依賴隊友的支持,有個好的隊友,SF的威力才能得到發揮,單干是絕對行不通的,SF不像BS,NS,DOOM,BM這樣的路人強勢英雄,能在缺少隊友配合的情況下走向超神之路(或者說默契的配合),相反,SF吃裝備,吃等級,初期極度脆弱,在初期屬於比後期更後期的存在,需要整個隊伍的小心呵護才能成長起來
換句話說,如果拆黑用SF,隊友又打的比較隨意,缺控制,出門無雞無眼,這樣的情況下,面對對面可能有眼有鳥有遊走的黑店,SF只能被折翅
很多人無法深刻的意識到SF初期的無力程度,這也和每個人的境遇有關,拆質量黑拆少了,或者一個人路人打少了,在隊友充分幫助的情況下,要認清SF的弱點的確很難,總是覺得自己線上完壓,10分鍾基本裝gank團戰帶節奏無所不能,沒有真正的失敗,就無法認識到自己的不足這個觀點我一直都很認同
總而言之,初期的SF的代名詞就是:脆弱
到底脆弱到什麼地步呢?簡單來說吧,CM出門完壓= =
這里附上一個REP合集,其中包括CM solo SF的 REP
http://bbs.replays.net/showtopic-2022668.aspx
回復 收起回復 6樓2010-10-26 00:40舉報 |我也說一句
__演員__ 鏡痕天傷
大殺凶器11
大家可以通過這個rep看出SF在出門時的脆弱程度= =
卡兵:
卡兵對於SF來說是非常至關重要的東西,卡好卡壞直接影響到整場比賽,我一般討論英雄優劣的時候都喜歡用所謂的同水平比較,so,當雙方卡兵能力一樣的時候,兵線在河道正中,同為高手的話,SF第一波兵補到刀的幾率非常之低下,初始攻擊力已經不能用爛來形容了,如果對面是DOOM BM BS之類的近戰的話,那更是不談了,第2波兵直接上對面高地了,因為他可以安心的強勢的A自己的半血兵,在攻擊力的絕對優勢下,控線是必然的
一般對黑,對CW的時候,第2波兵是SF的關鍵期,一般這時候對面的人會遊走SF,是否放棄第二波兵,這就要考研SF的觀察力和意識了
如果說第二波兵是地獄,那麼第三波就是天堂了,到達3級對於SF來說是質變,2級的影壓足夠你在20S內收到至少5個以上的兵,直接把1級靈魂搜集滿,再對線補刀的話,SF就完全不聳了,有AOE的存在,控線也變得簡單,3炮的爆發力也足以震懾絕大部分的對手,讓他們不敢再越線和你對A(3級前不談!)而3級也是SF的隊友最容易來幫助的時候,作為SF的對手,這時該緊張的就是你了
很多人都是在出門的時候壓SF壓的似模似樣,到3就崩,這和心態有很大關系,不要急於求成,影壓收兵你阻止不了,但是別被他連兵帶人一起收!他急於收集靈魂的心情絕對比你補刀要狠!你要能忍,走位要慎重,少一個補刀不要緊,被炮磨了就要耗費時間去回復了!而且回復的過程更是危險的!
說道回復過程危險,那又要站在SF的角度來討論了,絕大部分SFer都知道3級影壓收兵,但是對於連人帶兵壓的意義理解的還不夠,為什麼要壓中人,為什麼C炮磨血那麼重要,僅僅是消耗對面的回復品??
當然不是!
職業與精準的計算!!
有人問我SF像什麼職業,我一直在想,剛開始的時候我覺得SF是一個強大的戰士,高強的攻擊力,dps流的出裝,A人時87的造型,都讓我覺得SF是個強力的劍客
後來我又覺得SF更傾向於爆發的魔法輸出,就像一個炸彈,突然間爆發出強大的傷害,是一個魔法師
現在,我卻覺得這些都不是,SF真正的職業是一個醫生,沒錯,在手術室里主刀的醫生,他的職責就是精確的把自己和敵人分解開來,細細的,徹底的分解,精確到一絲一毫,敵人的每一個動作,反擊,技能,都在考慮范圍內,自己的CD,位置,血量,藍量,一切的一切都計算完畢,最後完成完美的殺戮
一般我看SF的水平,不是看所謂的補刀穩不穩,也不是看所謂的盲壓高地壓陰影壓,而是看他在計算方面的失誤,什麼時候在紅血的時候果斷回頭,什麼時候在滿血的時候果斷放棄,什麼時候在什麼狀態下切入敵陣的什麼地點
影魔的影壓,就是醫生手上的刀,C炮磨血的意義,就是幫助你減少你和敵人間對拼時屬性上的差距,絕大部分英雄的屬性都是高於SF的,滿血狀態下對拼,哪怕3炮全中,SF也八成是扛不住的,因為對面也是有技能的!影壓的短CD低藍耗,只有在C炮磨血的基礎上才能得以體現,沒有人能在保持爆發力的同時還能擁有如SF般高性價比的磨血,沒有人!
3炮?不!我們需要的,是4炮!
在極強與極弱之前的徘徊,爆發,爆發,最強大的爆發,陰影,突襲,局勢的扭轉!
很多人都覺得SF是一個不適合打逆風局的英雄,或者說,他不能逆風,絕大部分SF控都能在中路solo取得優勢的情況下完成超神,並且以最強者的身份帶領隊伍走向勝利,但是在逆風時,他們卻一跌到底,很難翻身或者僅僅是有所作為,順成神,逆成鬼,這就是絕大部分SF控給予SF的最終評價,也是很多人不喜歡或者是覺得SF沒用的原因(嗯,說的是沒用,或者說是無能)
對啊,沒有裝備,沒有等級的SF,除了能當ATM,還能幹什麼?各種被單殺需要解釋?沒用逃生技能,沒用控制技能,團戰見光死,呵呵,要你何用?千辛萬苦做出BKB的時候你已經可以被對面的人在3s內A死了,真有人會在乎那個大招?還是走上去大的。。。。
如果你的確是這么認為的,那我就要對你說:
你大錯特錯了!
SF不但可以打逆風局,更是一個能在逆風局中創造奇跡的英雄!
再次強調:影魔,有影為魔!
沒有錯,能夠帶給SF奇跡的,有且只有陰影!!當你在solo時被壓制,當你在15分鍾假腿都做不出來,當你被針對被gank,你需要想到的,有且只能有陰影!!
影壓,輓歌,每一個都是在陰影中能發揮其最大威力的技能,很多人都只看到了影壓的傷害,23技能帶來的高攻擊輸出,卻忽視了影魔技能本身最大的價值所在
小規模gank,野外團戰,中路被人追殺,當你無法正面戰勝敵人時,那麼,能帶給你機會的,就是陰影了!作為一個SFer,你要做到無視地形,無視陰影,需要注意的就是距離,生與死的距離!
利用視野反殺需要注意的地方就是:永遠把普攻留在最後,A出手的瞬間,就已經是絕死之刻!
無論何時都有著反殺的勇氣,無論何地都有著精準的距離控制力,做到這些你就是一個非常犀利的SF了,最後需要注意的就是物品的利用,反應的迅速(網路要好!)對於每個人的技能CD的把握(包括隊友),空血?不是問題!沒裝備?也不是問題!只要你的心還冷靜,只要你還能夠用你那冷靜如醫生的分析判斷去解剖敵人的每一個動作,那麼,奇跡就會出現!
顫抖吧!在毀滅一切的陰影前!!
⑹ DOTA虛空行者攻略
問這個問題,肯定你不僅僅是想玩路人那種亂出裝備瞎玩的人,所以我基於長期看CW比賽給點意見,大家互相學習。個人覺得虛空畢竟是近戰後期,所以優勢路的待遇是要保證的,要不沒法玩,而且我看底下很多介紹的出門裝都不夠平滑也不太容易很快出來。首先你得雙敏捷便靴加吃喝出門(如果隊友給力,應該讓你直接窮鬼盾,給你買吃喝補給),然後盡快做出假腿,當然對手肯定會試圖來gank你,所以記得買個小魔棒,不要合成大魔棒,他只是給你提醒樹林後面有人想對你動手了,你就要盡快閃人了。做完假腿,基本萬金油的出法是先出個堅韌球,既回魔又回血保證你的占線能力。之後看情況,大部分情況做狂戰斧(因為團戰一旦罩住超過一個人,砍一個能濺射到另外幾個,做到攻擊效果最大化了),做完你就該參加團戰了。如果對面控制很多,你們想往後期拖,就做林肯(loda就喜歡這么出)這樣你就足夠的藍和血量到處飛著打野很快做出你的輸出裝大炮。總結一下,小魔棒+窮鬼盾+假腿+狂戰(正常),或者小魔棒+窮鬼盾+假腿+林肯+大炮(拖後期),這2種路線任一種做完就得參戰,要不隊友肯定就崩盤了。虛空還有種很娛樂或者很順風的出發,就是A杖加刷新的流派,這種打法是最大化利用虛空大招的效果,但僅供娛樂。
技能點主q副e,3級的出一級w用於耗線攢e技能的點.有大點大。前期出加藍的仗子和兩瓶血。中期拿仗子出女神之淚,再出法穿鞋,殺人書,殺人甲,後期過度到大天使之仗,帽子再就差不多結束了。這套裝備成型比較快,但玩起來必須猥瑣,不能死,虛空有R所以很難死,但本身很脆需要猥瑣,q可打斷e可減速,法傷加成高,裝備好點技能打的很疼。玩虛空要注意3點:1,一定讓隊友先上,因為你很脆,你有r也不用擔心追不上人。2,盡量貼牆走,情況不對馬上用r跳到牆的另一邊,多搞幾次,別人就會覺得你很難殺,放棄先殺你,那你的殺人書殺人甲就能發揮最大作用。3盡量不要平a,雖然他是個近戰,還有個很帥的光劍,但還是法師,技能丟完就閃,等cd好了再上,除非他血真的很少就丟個點燃a幾下說88吧,嗯?沒死?虛空行走踩死他。
⑺ 關於dota水平進階的一些問題,忘高手來指點下
1問題,怎麼說呢,現在VS風氣不好,7級房是互通外掛滿天飛,其實後期多是必輸的,但是因為開掛了,所以後期變的難抓了,你去抓他就3,你不開圖的話是看不出來的,只能認為是他運氣意識好,所以後期一熬過前期,就翻身了,建議去1.24房玩,先階段基本無掛,高級房,11級以上的房間也好點,
2問題首先1 隊長多看點錄象中選人和職業站隊比賽中的選人和BAN人 隊長選人很重要 2 開始去VS 黑1 黑2 接隊打打 VS黑店房間 雖然現在水隊多但是偶爾還是有一些不錯的 3 實力不均勻是無法避免的 主要是看隊員位置分配 職業站隊裡面也一樣不均勻 靠位置分配可以就解決 比如操作差的就打 輔助 操作犀利的打 AOE和法 A兵犀利的打後期 各隊員找好自己位置 4 配合 就要靠你們對練習了,3問題別老看自己的正補數,可以做到正反補都多才算高手,如果你只看了正補,那麼你離高手還有一段的距離.
10分鍾50的話應該是基礎.他會補刀..
補刀當然還是跟AI練最好.
補刀是DOTA的基礎,與看小地圖一樣.
但如果你要做到專心補刀,那麼看小地圖的頻率就會下降,如果你注意著被GANG,那補刀就會下降.所以怎麼科學的練補刀.那就是打,多打才能練.
每個英雄有每個英雄的補刀節奏,意思就是,每個英雄都多玩,補刀的基本功就會越來越扎實
建議用NW(地穴編織者)練.
至於你說近程對遠程怎麼對付.
如果對方和你水平近似,那麼3級後就把技能扔給他,給他壓力,遠程力量型可沒幾個.都貧血.
如果水平高於你,那要麼被隊友保護,要麼拉野,要麼活該被壓,沒辦法的事.
一般也可以走位勾引喜歡點你的人,你過去,他點不到你,反而被兵砍幾刀,次數多了,反變成你的優勢.
還是那句話,多打才是王刀...
一切經驗都是在臨場觀摩出來的,聽來的不實際..
操作基本靠A,
意識基本靠吹,
騷擾基本會虧,
正面絕對不推,
決戰兩眼一黑,
轉眼都成炮灰! 4問題從本質上說英雄間的剋制就是技能間的剋制-----用最通俗的話講就是我能通過什麼阻止你干什麼來達到削弱;滯待;限制並而最終消滅的一種辯證關系(這種關系具有可逆性,例:VIPER vs TP)在DOTA里這種關系的表現實體就是技能(物品本身也可算一種技能)。
最簡單的例子:淘汰之刃VS迴光返照。前者的效果可以把後者的效果削弱到0(在被動打開的情況下),諸如此類說上1天也沒完。而且我意不再此。
還有就是白虎跳,精靈龍的閃,與敵法B間的互相剋制---本來是蝴蝶的輕盈舞蹈卻因為另一個的存在變成了蠻牛間的角力。
這種克制針對性強,效果明顯,是克制的基礎與初級形態。但是這種克制有局限性,DOTA不是1VS1的游戲,個人的缺陷可以被團隊協助甚至等級與裝備彌補(最明顯的例子就是樓下所說的DFvsSNK.藍貓,裝備成型後的SNK和藍貓DF並不能起到克制的作用,實話講前期我都不認為克制。)
克制的進階就是一己之力VS對方團隊的壓制。例子:神王幽鬼VS跳刀眾(以老牛,SK,謎團為核心的團隊)。死靈龍 VS AOE流。NA VS 打野派。特色鮮明的技能限制與削弱了對方的戰術體系,甚至直接導致比賽的勝利。這種克制類型基本屬於廣而告之型,人人皆知。實用性佳,適用性差。(英雄的普及性不影響戰術的普及性,明顯的例子就是UG的沉浮,想想RD里搶UG跟老牛的比率跟32-48玩AP的時候再比較下)。
克制的最後階段是態勢的控制。以一個大技能組合克制另一個大技能組合(從更廣義上來說,並不只是25個技能去克制25個技能,更有限制甚至制止對面通過自己的技能優勢獲取新技能(物品也是技能比如說熊德的輝耀,月騎的黑黃,影魔的隱刀/跳刀),GANK流,AOE速拆團,奶媽隊,錘錘幫。已經其衍生下的4保1,全球流等之間錯綜復雜的互相剋制順序這里不可能一一敘述。DOTA100+的英雄組合,300+的技能類型。達到同樣目的手段是多種多樣的,每種手段的附屬福利與缺陷都是不一樣的。總的來說老鹿+沙王/火女+S流浪這種傳統正著,福利小,破綻也小;黑白騎/40龍+屍王/神靈+NEC這樣的奇招福利大破綻也大。從總的態勢上講就是以關鍵技能(那種亂放技能,結果被反推的事情天天都在上演,握著好牌也要會出才行)克制對方的關鍵技能。以其他技能為輔助增加偵查力/控制力/回復力/爆發力。來達到壓制對方的目的。
無論GNAK與PUSH(DOTA里最基本的戰術元素,一切戰術的最終實現手段於此同樣地位的還有FARM)的本質就是通過1系列的combo技能挑戰對方的屬性上限,己方combo-對方屬性上限》0,且對方combo-己方屬性上限《0是最簡單的勝利公式。不難發現等級與裝備的增加會使本來被克制的雙方逆轉過來,明顯的例子就是狗頭在高手與菜鳥之間的雲泥之別。優良的操作與高速的FARM使高手的狗頭迅速的度過了屬性低下的時間是其中的關鍵。
題外:為什麼我一直再說SIL克制狗頭,很多人不以為然。讓我們來分析下狗頭這個英雄:擁有以combo構成的高傷害魔法AOE與限制技能/近戰/一定等級前脆皮;一定等級後也脆皮/超速的FARM與等級提升速度。裝備核心:力量假腿;跳刀;梅肯;吸血鬼斗篷。APM要求190以上。combo:分身忽悠主身,主身跳刀入場限制,通過瞬間的高傷害秒殺或者通過連續網限制對手利用極短的忽悠CD造成2次AOE。需要注意的是狗頭的combo是無法通過shift+×來做的無縫連接的,必然有一個極短的空隙(視個人素質而定,你要非說沒有我也不跟你矯情)。SIL對於狗頭的剋制就在於次:跳刀進來的主身是沒有傷害力的而且非常的脆弱的(敏捷英雄,基本上無屬性裝撐血----至少我沒見人這么出過)主要傷害來自於分身,SIL的全領域沉默(打斷分身忽悠)瞬間就可以使跳進來的狗頭從蓄勢待發的虎狼變成案板上的綿羊,而且別人只能看著狗頭被眾人秒掉無法救援。SIL的這個1加上另外的4可以減掉狗頭的4+上另外4。這就是我的論點歡迎來拍。最後我引用加菲鹽的一句解說詞:「不要以為你是世界第一我就不是世界第2第3」。再差距很小的情況下,一次失誤,滿盤皆輸。
有比分是我原創,有部分是借鑒別人,看我收集這么多的分上,分給我吧
⑻ dota里裂魂人技能怎麼加先後順序是什麼
先+神行太保在+沖或重擊隨便神行太保要先+滿 然後+滿沖 重擊+1J就可以了因為都是17%的概率在+晃點最後+滿重擊
手選裂魂(白牛)出門二力量手套、二樹枝、兩組吃樹最佳。
技能主升巨力,次升神行,最後暗影沖刺(但得提前點一級),有大優先大。具體加法也就是巨力、暗影沖刺、巨力、神行、巨力、大、巨力、神行×3、大、暗影沖刺×3,然後黃點。(這么加的好處有幾個,前期1級暗影沖刺作為一個打斷技,主升巨力主要是考慮到大招,因為是根據巨力等級來判定殺傷力的,所以巨力等級高前期殺傷力非凡,後升神行主要是前期也沒太大必要追求移動速度,還有升神行技能後普通攻擊會有個根據移動速度附加的傷害,所以加這個技能後是很影響新手補刀的)。
裝備中期一般是假腿、瘋狂面具、水晶劍、對面控制多可以黑黃。後期假腿、瘋狂面具、大炮、強襲、龍心。開了瘋狂面具就是無限推到死,超級變態!
裂魂,怎麼說呢,不適合初學者.
英雄介紹:
自從被靈蹄部落放逐以後,Barathrum帶著羞愧藏身於靈界。在那裡,他以吞食遊魂為生,就這樣渾渾噩噩、孤獨而又凄慘地游盪了好幾個世紀。在被巫妖王發現並招至帳下以後,Barathrum不可思議的速度和幽魂般的力量得以在塵世釋放。他的燈籠能向對手投射冥界的力量,將他們向後推送。藉著瞬間靠近對手的能力,Barathrum對於任何人來說都是不容小看的對手。
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 5.4
基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 45 - 55
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 2.5 | 敏捷增長系數 : 1.7 | 智力增長系數 : 1.8
暗影沖刺 (Charge of Darkness) [C]
裂魂人緊盯著一個目標向他沖去。在沖刺的過程中,他的速度逐漸加快,而他的身形漸漸模糊不清。當他忽然從陰影中出現時,會驚嚇對手,使其不能動彈。
沖刺的過程中得到目標視野。
無視地形
施法距離:全地圖
冷卻時間:40秒
魔法消耗:120點
第一級 - 緩慢地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1秒的暈眩。
第二級 - 平穩地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1.5秒的暈眩。
第三級 - 較快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2秒的暈眩。
第四級 - 極快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2.5秒的暈眩。
這是一個追殺神技,具體用法在後面會提到
神行太保 (Empowering Haste) [H]
裂魂人快速的移動使他的攻擊也更加有力,他同時提升附近300范圍內的友方單位的移動速度。
對建築有效
混亂攻擊 普通傷害
第一級 - 增加裂魂人相當於4%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位2%的移動速度。
第二級 - 增加裂魂人相當於8%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位4%的移動速度。
第三級 - 增加裂魂人相當於12%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位6%的移動速度。
第四級 - 增加裂魂人相當於16%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位8%的移動速度。
此技能給予了他非常nb的移動速度,初期4級的此技能+鞋,移動速度為(295+50)x(1+8%)=372,非常快了,要是配上假腿,就會有390左右的移動速度
巨力重擊 (Greater Bash) [T]
在攻擊中有17%的幾率重擊對手,將他推至後方並造成額外的傷害。
無視魔法免疫
第一級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成25點額外的傷害,並將他向後推送140的距離。
第二級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成50點額外的傷害,並將他向後推送180的距離。
第三級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成75點額外的傷害,並將他向後推送220的距離。
第四級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成100點額外的傷害,並將他向後推送260的距離。
一個暈技,非常高的幾率(17%),而且也有很高的傷害加成
幽冥一擊 (Nether Strike) [E]
瞬間移動到目標的身旁,攻擊造成額外的傷害。如果你學習了巨力重擊,它會被發動。
無視魔法免疫
法術攻擊 普通傷害
施法距離:400/550/700
施法時間:1秒
冷卻時間:75秒
魔法消耗:200/250/300點
第一級 - 造成額外的100點的傷害。
第二級 - 造成額外的200點的傷害。
第三級 - 造成額外的300點的傷害。
在6.28以後,被削弱成這個樣子了,事實上感覺就像骷髏的錘子一樣,很大的施法延遲導致距離概念不是很清楚
版本歷史 (Change Log):
6.13
·巨力重擊造成的額外傷害由20/40/60/80上升至25/50/75/100,向後推送的距離由240/260/280/300下降至140/180/220/260
6.17
·移動速度由290上升至295,初始力量由24上升至25
6.19
·模型尺寸稍許變大
·初始力量由24上升至25,力量增長由2.0上升至2.5
6.28
·初始力量由25下降至23
·幽冥一擊(Netherstrike)冷卻時間由40上升至75秒,施法距離由700/800/900下降為400/550/700
6.35
·神行太保的作用范圍由200上升至300
他最大的改動就是·幽冥一擊(Netherstrike)冷卻時間由40上升至75秒,施法距離由700/800/900下降為400/550/700,不過現在的他,依然nb。
此人的力量成長算可以,但跟其他力量的一比,真是力不從心,敏捷成長也不高。
但此人為什麼就能那麼nb呢?就是因為他nb的技能。
此人初期是個弱勢英雄,建議走近衛下,天災上
英雄評價:
DPS能力:A
爆發力:S
GANK能力:A
輔助能力:C
控制能力:B
FARM能力:B+
生存能力:A-
初期壓制:B+
中期會戰:B+
後期表現:S
1。技能加點
究竟是先加還是,一直有人很迷茫。我跟認為,先加比較好,他的幾率很高,打上幾下就推一下,再加上隊友、小兵和塔和他的攻擊,一般人是受不了,而且1級的時候機會不多,除非隊友是個暈,配合你拿一血,再升。
此時出門裝備x3+=530元或x2+=485元或+=525元,看情況而定。1~6級的加點順序一般是或,加的時間看對面英雄的強度,要是是nb的人,+移動速度吧。一般在7,8級的時候,就可以出,在10級左右,出現,現在沒有強力傷害技能的人都不是你的對手了。之後合成,更好的發揮+的bash能力。之後的裝備我選擇了+。為什麼?選擇,打錢會更好的阿,攻擊力也比+強啊!!因為的特殊能力——根據移動速度加攻擊力,這時的速度是440!!!已經非常的nb了,而加的攻擊力是440x0.16=70,相當於一個免費的聖者,用7150的錢換來70攻擊力+16力量+32敏捷+15%移動速度+15%攻擊速度+10%的殘廢和5325換來的60攻擊力+8%的閃避,哪個好呢?當你擁有時,你已經非常nb了,此時可選裝備有隨便你怎麼出,已經是錦上添花了!總結加點:在路人中,裂魂就是擔任一個主宰比賽的王,超快的速度,神一般的,秒掉天下人,440的移動速度,如果加上,就是505,接近了極限,不是神是什麼呢?但在團戰ih或cw,人們是都會買眼的,買回城的,沒人會吃你的,這時的裂魂大多數是起到一個追殺的作用,追一個,追一個。那麼他此時需要的就是血量和速度。此時我建議另一套裝備:+n個=〉++or++or+=〉任意裝備+。這樣,裂魂在團戰中的作用就發揮到了最大。
⑼ Dota中會分身的.例如猴子.小娜家.幻影斧等.怎樣看見真身插藍眼.撒粉.真視貌似不行.
這個問題我想有以下幾種解決方法:
第一:挨個打,毫無疑問,如果你打的是分身,當然血條掉的會很快,如果你打的是本體,那我當然血條掉的很少,如此,你可通過自己的判斷辨別出哪個是真身。(但是這種方法很笨,可以用,當如果對面有支援,那你可就慘了,建議不用)
第二:就是向樓上說的,可以出類似雷錘,冰甲之類有aoe的裝備,當時這種方法有兩大缺陷,第1個不足是,如果你人品不好,你能保證雷錘效果發動么??第2個不足,這種裝都是中後期才能出的,前期怎麼辦???所以這只是一種方法。
第三:這個其實就是看你英雄了,你英雄有aoe技能,如sven,殺王之類的技能,放一個自然看得出來。這個好吧,呵呵
第四:這個是我最常用的,但也是最不好掌握的,應為此方法需要你的意識,dota最難掌握的就是意識,一般本體,操作人都會刻意區別於分身,他可能會操作一下本體,應為可能有需要走位的情況。玩的多了,慢慢感覺吧。
希望對你有幫助。
⑽ dota各歷史版本里出現的新英雄--請老鳥解答
Dota發展到今天 平衡性日趨完善 我們應該感謝地圖工作者做出的不懈努力
就讓我們回顧下dota歷史上各種極其imba的英雄 我把他們整理成了top10
以下排名不分先後 英雄資料來自互聯網
英雄具體介紹會在下面各樓給出
為保持完整性 希望大家不要亂插 這樣看起來會方便一些
1 混沌騎士
2 靈魂行者
3 虛空假面
4 虛無惡魔
5 聖騎士
6 沉默術士
7 隱形刺客
8 全能騎士
9 剛背獸
10 地精修補匠
不說粗口~
第一個英雄獻給混沌騎士(Chaos
我們來看看3.0版本中混沌的4個技能:
閃爍突襲(Blink Strike)
第1級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,冷卻時間30秒。
第2級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,冷卻時間10秒。
第3級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,冷卻時間5秒。
這個大家再熟悉不過了,和今天相差無幾,就是只耗20藍比較不錯。
重擊(Bash)
寫的是在攻擊中有一定幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25傷害。
第1級 -
在攻擊中有20%的幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25點的傷害。
第2級 -
在攻擊中有30%的幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25點的傷害。
第3級 -
在攻擊中有40%的幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25點的傷害。
看到這個變態的被動技能,相信所有用過虛空和魚人的人都會跳起來,什麼是永暈流?有這樣的擊暈才是永暈,還用出什麼暈錘?出一個振奮假腿對面就不得不看著自己被暈到死。
致命一擊(Critical Strike)
等級1
11%閃避,有1%的幾率造成11倍傷害的致命一擊。
等級2 -
有3.5%的幾率造成11倍傷害的致命一擊。
等級3 -
有7.5%的幾率造成11倍傷害的致命一擊。
3.0時代的混沌王牌,牛逼到無以復加的強大暴擊,共增加10%/35%/75%的dps,這個爆擊在整個dota歷史中也是第一名,什麼恩賜解脫,只能靠邊站。
當當當,很虎很生氣的混沌大招終於祭出,About11。
召喚混沌騎士的11個復製品,每個幻象造成非常小(11%)的傷害。持續15/30/45秒 3級大就是把受到300%傷害改成200%,傷害還是11%。
2 靈魂行者(Astral Trekker)
「不要小看這頭年齡很老的牛,它是眾多不平衡的英雄中無理的第一位。」靈魂行者是一個叫SB(Spirit Breaker)的英雄的老祖父
第一個技能就是狼騎的誘捕,對空中單位有效。
第1級 -持續3秒。消耗75點的魔法。冷卻時間12秒。
第2級 - 持續7秒。消耗75點的魔法。冷卻時間12秒。
第3級 -持續10秒。消耗75點的魔法。冷卻時間12秒。虛空惡魔跑的再快,也要停下10秒,隱形刺客你的閃爍1秒cd?永久隱身?全得給我乖乖趴著。
第二個是對戰牛頭人酋長的戰爭踐踏(War Stomp)。
第1級 造成25點傷害,暈眩持續3秒。消耗90點的魔法。冷卻時間6秒。
第2級 -造成50點傷害,暈眩持續4秒。消耗90點的魔法。冷卻時間6秒。
第3級 -造成75點傷害,暈眩持續5秒。消耗90點的魔法。冷卻時間6秒。
第4級 -造成100點傷害,暈眩持續6秒。消耗90點的魔法。冷卻時間6秒。
還有什麼說的,imba到暈眩時間和冷卻時間是一樣的,只要有藍就無限暈了,當時極少的普通技能能升4級的之一。
3 召喚綠巨人浩克(Summon The Hulk)
名字就很痞,7級才能學,只能學1級,招出來1個2000血,8的城防甲,77-87混亂攻,前2個技能和roshan一樣的小roshan。混亂攻拆起塔來那是嗷嗷快,又能扔石頭砸暈英雄,十分強大的召喚物。
4天神下凡(Giant Growth)
第1級 護甲+5,生命上限+250點,+10的傷害,魔法免疫持續50秒。冷卻時間100秒。
第2級 護甲+10,生命上限+500點,+20的傷害,魔法免疫持續65秒。冷卻時間130秒。
第3級 護甲+15,生命上限+750點,+30的傷害,魔法免疫持續80秒。冷卻時間160秒。
出現了就連虛空惡魔都莫能攖其鋒的怪物,其他英雄除了抱頭鼠竄還能做什麼呢,只要自己不被網住,趕緊奪路而逃吧。
3 虛空假面
1.x時代是虛空假面的黃金時代,恐怕只有變態的老白牛能夠與之抗衡,那時他的初始護甲是8,同比是相當高的,我們來數據流一個。
初始攻擊力 : 52 – 52
力量值: 17+2.5
敏捷值: 22+3.0
智力值: 16+2.1
他的技能:
第一個是今天死亡先知的腐臭蜂群(CarrionSwarm),平庸,耗藍很多,用來刷錢的,畢竟智力成長還行。
第二個是對戰里惡魔獵手的閃避(Evasion),擁有15%/30%/45%的閃避。
非常之imba的技能,在3.0幻影刺客出現前,dota中唯一的閃避技能,數值更是高的可怕。
第三個么,前文中我們就知道是:
重擊(Bash)
在攻擊中有一定幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25傷害。
在攻擊中有20%/30%/40%的幾率將目標擊暈,
此時混沌尚未出生,魚人攻速遠不及虛空,若是不用控制技能兩個人對A,放眼dota界無人能敵。45%閃避,40%擊暈,蝴蝶?那時還沒有蝴蝶的配件呢。
然而僅是2個被動,在那個一個暈技就是5秒以上的年代是不靠譜的,真正青史留名的是虛空的大絕:
時間靜止(Stop Time)
使全屏幕所有敵人單位的時間靜止,持續14秒,英雄單位減半。
7級可以學,只有1級!冷卻時間只有120秒!!!!
逆天啊逆天,當虛空得意的把手一舉,整個大地都跟著會震一下,全屏幕的單位啊,敵人5個英雄啊,野怪啊統統暈菜,英雄還能醒的早點,一般單位要暈眩整整14秒! 這是個讓猛獁的大汗顏,讓後來的沉默無語的大絕
4 虛無惡魔 void demon 就是現在夜魔他爹
他和他兒子擁有兩個很相似的技能,但顯然他的先天基因更優秀點,他不僅在白天能一樣跑的像風一樣快,還能把對手變的像烏龜一樣爬,他能讓整個己方隊伍像吃了興奮劑一樣擁有雷霆般的速度,他還能讓對方的建築物在隆隆的地震聲中分崩離析,為什麼,一起來看他的技能吧。
虛空:創造一個傷害性的虛空,並且暈眩目標單位5秒
等級1 – 造成100點傷害
等級2 – 造成200點傷害
等級3 – 造成300點傷害
加速光環:加速包括自己在內的周圍所有友軍單位的時間流動
等級1 – 45%移動速度增加,25%攻擊速度增加
等級2 – 65%移動速度增加,45%攻擊速度增加
等級3 – 85%移動速度增加,65%攻擊速度增加
退化光環:減慢周圍所有敵軍單位的移動速度和攻擊速度
等級1 – 減慢移動速度12%,攻擊速度7%
等級2 – 減慢移動速度18%,攻擊速度10%
等級3 – 減慢移動速度24%,攻擊速度13%
地震:引發強大的地震來摧毀建築物,持續25秒
等級1 – 每秒10點傷害
等級2 – 每秒20點傷害
等級3 – 每秒30點傷害
怎麼樣…看了沒話說了吧,第一個技能的名字和現在夜魔的那個是一樣的,只不過在VD的手裡,減速效果變成了神奇的5秒暈眩,IMBA!(技能說明了寫著是減速,不過實踐證明,這個減速和暈眩的效果無限接近)不過,更糟糕的還在後面,退化光環!這一個技能在現在的全能騎士身上似乎效果不是很明顯,但在VD那裡就大不一樣了…為什麼?! 因為VD的退化光環擁有600的AOE范圍(暈…)
一個長達5秒的暈眩和一個有600作用范圍的減速光環,你覺得還有誰能逃跑嗎?啥…你說人家有飛鞋,而你啥都沒有~~不怕…咱還有一個無敵的光環,加速光環…讓你和你的隊友一起來享受這風馳電掣的速度吧~~想追哪就追哪~~
5.聖騎士 Chen
5.xx初期的chen擁有的前3個技能如下:
風暴之錘: 向目標單位投擲一個用魔法形成的風暴之錘,造成傷害並且暈眩3.5秒
等級1:90傷害
等級2:175傷害
等級3:250傷害
致命一擊:給予一定的機會造成致命一擊
等級1:15%幾率造成1.5倍攻擊
等級2:15%幾率造成2倍攻擊
等級3:15%幾率造成2.5倍攻擊
帶刺外殼:在外殼上長出倒刺,增加護甲,並且反饋一部分傷害給對他進行近身攻擊的單位
等級1:15%傷害反彈,3點額外護甲
等級2:20%傷害反彈,4點額外護甲
等級3:30%傷害反彈,6點額外護甲
等級4:35%傷害反彈,8點額外護甲
看到這三個技能,估計很多人會覺得chen幾乎就是sven,骷髏王或者是混亂騎士的翻版了。的確,在那個時代Chen是一個擁有600射程的力量英雄(哇),他所擁有的強大技能可以很方便的把他甚至變成一個tank。而比起上面提到的這三位,Chen不必在前期遭受被壓之辱,可以瀟灑的用其600的射程和風暴之錘來風風光光的控線。
這個Chen擁有的大招是一個現在的墮落靈魂大招的削弱版本,也不知道那個時代的開發者Guinsoo(哈哈,就是現在的羊仗的名字)是怎麼想的,給了一個力量英雄這么一個持續消耗魔法的大招(而且,還很雞肋),過了幾個版本以後,這個大招被改成了流星雨,也就是和月之女祭祀或者是上面提到過的GOD一樣的大招,這是一個典型的」我讓你慢慢放,都懶的來打斷你」型的大招,汗…
正所謂風水輪流轉,郁悶的chen很快等到了撥雲見日的一天,大概是因為酒後亂性,Guinsoo在5.6x版本中突然給了Chen一個從此讓他揚名立萬,名傳千古的技能:神聖勸化。一個類似於對戰中黑暗游俠的魅惑的技能,只是我們的chen明顯比DRMM要嫵媚的多,他的神聖勸化隨著等級增長居然能一次魅惑2500范圍內的4-12個單位…而且更恐怖的是..這個技能是能夠被反復使用的。
雖然chen叫做聖騎士,雖然這個技能叫做神聖勸化,可是卻絲毫看不到一絲神聖的氣息,從6級開始chen就可以霸道的把其他人的靈魂占為己有,而很快的,在10來分鍾的時間里,chen可以很輕松的組織起一個超過36個單位的強大軍隊,一個由小狗,男巫,半人馬,狗頭人,樹魔牧師,熊怪一家,藍胖子一家,地獄守護者一家組成的讓人難以置信的強大軍隊。更邪惡的是,因為神聖勸化作用的單位極其眾多…chen可以把他找來的所有小弟都擋在自己的三塔後面..而使得三條線完全沒有兵出去..這樣..可愛的天災方就只能站在塔後自言自語」咋沒人過來了呢?」可憐的他們除了去打野怪外就幾乎得不到任何的經驗和金錢了..
更好更強大的是…當積累了一定數量的creep以後,比如說一千個(這時候一般近衛的大本營里幾乎就已經動不了了,暈)…只要Chen一聲令下」同志們,沖啊」,就會看到排山倒海的creep如滔滔洪水一般不可收拾的將天災那些等級低的可憐的英雄吞沒了
6 沉默術士 Silencer Nortron
剛出現的時候,Silencer擁有的四個技能分別是星落,治療波,混亂之雨和沉默。星落和6.38的新英雄月之女祭祀的第一個技能頗為類似,即召喚出一波流星雨進行攻擊,在4級的時候可以造成300點傷害。因為這個技能的耗魔相當的少,再加上silencer本身就是一個智力英雄,這就使他打錢的速度相當的快。治療波則是另一個直接從對戰里借用過來的技能,效果大概等於一個免費的梅肯,這對於那個時候以瘋狂推線著稱的近衛來說也是非常的有用。
真正使得Silencer被人稱imba的還是他的後兩個技能:混亂之雨的效用大致類似於現在術士的大招,同樣的擁有暈眩,召喚生物並且造成傷害。不過不同的是,silencer居然能夠同時召喚出5個地獄火… 五顆流星相繼墜落的情景也就成了那些版本里的一大壯觀了,這也很容易讓人想起對戰里燃燒軍團入侵時的那段動畫。(那個時代dota的製作者Guinsoo估計就是一個召喚生物的狂熱愛好者,想想大法師瘋狂的水元素,石頭人,火鳳凰以及chen那幾乎神一般的神聖勸化,再加上現在silencer的5個地獄火)
那個時候的silencer之所以被叫做silencer全是因為他的這個大招:沉默,一個極其強悍的被動發球效果,用來沉默被攻擊的對象2/4/9秒之久,這使得silencer在和很多智力和敏捷英雄在對決中幾乎處於一個不敗之地。三級長達9秒的沉默時間,使得他可以在團戰時從容不迫讓整個天災方完全禁言。
固然在一定程度上IMBA,但那個時候的silencer在大多數時候卻沒法成為近衛方的主戰力量,原因很簡單,比起其他某些近衛的英雄來說,他的攻擊輸出略顯不足。但是作為一個團隊的支持者,他卻是完美的,無論是暈眩,治療還是沉默,每一個都是團戰時所求之不能的。
7 隱形刺客
下面華麗的展示隱刺的技能吧
永久隱身: 在不攻擊或使用技能及物品的情況下一直保持隱身的狀態。
這個大名鼎鼎的技能是隱形刺客一直以來引以為傲的技能,也是現代隱刺擁有的大招,可是在那個時代,這僅僅是隱刺的第一個普通技能罷了,雖然永久隱身被設定在英雄三級才能學到,只是當你親身經歷過,僅僅三級的隱刺就能在你對面完全消失的時候,你決定會感到這個技能的IMBA.
閃耀:短距離的傳送讓隱形刺客在戰場上來去自如。
等級1:10秒冷卻時間
等級2:7秒冷卻時間
等級3:5秒冷卻時間
等級4:2秒冷卻時間
這個技能會讓你了解什麼才叫做真正的刺客,4級僅僅兩秒的冷卻時間,讓本已擁有永久隱身的隱刺完全的戰場是來去自如,殺掉他比要讓一個菜鳥用小狗裸聖盾還要困難。兩秒意味著什麼,這意味著忽略掉魔獸里閃耀本身就有的短暫延時之後,隱刺幾乎可以無限的閃耀。
致命一擊:隱形刺客將有一定幾率造成致命一擊
等級1 - 有15%的幾率造成1.5倍傷害的致命一擊。
等級2 - 有15%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級3 - 有15%的幾率造成2.5倍傷害的致命一擊。
等級4 - 有15%的幾率造成3倍傷害的致命一擊。
死亡守衛:召喚一個致命的守衛來攻擊敵方英雄,死亡守衛是魔免的。
等級1:60點混亂傷害,攻擊一個目標
等級2:85點混亂傷害,攻擊兩個目標
等級3:110點混亂傷害,攻擊兩個目標
等級4:150點混亂傷害,攻擊三個目標
(此法術無需持續施法)
沒錯,就是現在巫醫的那個大招,那個攻速幾乎和噴泉一樣快的死亡守衛。隱刺的這個4級的死亡守衛相當於一個不用持續施法的帶藍杖巫醫的三級大招的加強版本,而且這是一個耗魔相當的少,居然可以隨便插的死亡守衛。
團戰的時候,一個隱身的隱刺在敵方英雄中插下一個如此強大的死亡守衛所能造成的混亂,不用我說,大家也可以想的出來了,再加上他還有用一個兩秒冷卻的閃耀和3倍的致命一擊,以及他極其微小的體積,這除了IMBA還能有別的詞來形容他嗎。
8 全能騎士
全能的第一個技能擁有和現在一樣的名字:洗禮,只是動畫效果和對戰中HUM聖騎士的聖光是一樣的,並且也沒有讓周圍單位受到傷害的作用。不過治療量可是大大的增加了,三個級別分別能夠治療225,450,675點HP。同時又因為這個技能的耗魔並不是很高,這讓全能往往能在前線待上很長時間而不用回去補給。
第二個技能虛弱光環,則是一個相當雞肋的技能了,此光環隨等級增長可以削弱周圍單位1,2,3點護甲,雖然這個光環的作用范圍相當的大,但是即便是最高等級的三點護甲削弱也顯得有點讓人不屑一顧了。
第三個技能就是今天全能的大招:守護天使,不過現在版本中的這個技能是大幅增加周圍單位1000點的護甲,而在當時,增加的並沒有這么多,最高等級時大致增加在100點左右。雖然並不能做到完全的物理免疫,但差距也不是很大,因為就算能造成10餘點的傷害,也基本能被自己的回血速度所抵消掉了。
第四個技能在那個時候倒算是頗有一番新意的,這個名為神聖之劍的技能可以被動的增加全能騎士的射程和傷害,最高級別三級的神聖之劍可以被動增加600的射程和15%的傷害,加上全能原本擁有的150射程,這讓全能成為了當時整個dota攻擊范圍最遠的英雄。
因為750的射程已經超出了塔的攻擊范圍,所以在有足夠視野的情況下,全能也和現在的火槍一樣可以優哉游哉的站在塔前瀟灑的打塔。不過這個技能在某些版本里存在非常嚴重的BUG,經常出現全能升級這個大招後所有人集體跳出遊戲的情況,在嘗試了若干次修改不見效之後,Guinsoo最後還是決定把神聖之劍給移除了。
在5.xx的後期中,全能的技能被進行了大幅度的修改,神聖之劍被驅逐(Repel,魔免大部分法術,現在的全能擁有的第二個技能)所代替,虛弱光環被退化光環(現在的全能擁有的第三個技能,但要稍強一點點)代替,而守護天使則被替換成了一個叫神聖回饋的技能,這個也許是dota歷史上最強的技能之一了。
神聖回饋:當周圍有友軍英雄死亡時,全能騎士將被暫時賦予神的力量
等級1:獲得75%的攻擊力提升,15點護甲提升,持續20秒
等級2:獲得150%的攻擊力提升,35點護甲提升,持續30秒
等級3:獲得225%的攻擊力提升,75點護甲提升,持續40秒
當周圍1000范圍內有友軍英雄死亡的時候,全能會得到神的眷顧,換句話說,變成了一個IMBA,75點的護甲提升能給予全能將近85%的物理減傷,你可以認為這個時候的全能是物理免疫的,還記得全能還擁有一個叫驅逐的東東能給予他魔法免疫嗎?嗯..物理免疫加魔法免疫是什麼呢…不就是無敵嘛…更別忘了他的那個范圍225,最高能減速55%的退化光環,難以置信的225%攻擊提升以及超長的40秒持續時間…天災對於擁有激活了神聖回饋的全能可謂是一點辦法都沒有..唯一能做的就是等待….神聖回饋出現的第一個版本時,他的作用還是可以疊加的,也就是說如果有4個隊友死掉的話,全能能夠最高獲得900%的攻擊提升,300點護甲提升以及160秒持續時間了..-_-,套上驅逐以後你想幹啥就幹啥...
9 剛背獸
可能是現在大家比較熟悉的imba英雄了 從當時比賽直接ban掉可見一斑
讓我們來看一下剛豬翻身37版本的數據
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7 初始移動速度 : 305 (290) | 初始防禦 : 4.4 (3.0) 基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 52 - 62 (43 - 53) 初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 14 力量增長系數 : 2.70 (2.00) | 敏捷增長系數 : 1.80 | 智力增長系數 : 1.40
粘稠鼻液 [V] 用鼻涕包裹一個敵方單位,降低他的移動速度,減少他的護甲。 效果可累積4次,持續5秒。施法距離600,消耗30點的魔法,冷卻時間1.5秒。 一級 - 用鼻涕包裹一個敵方單位,減少1點的護甲,降低20%的移動速度。每次施法,累積減少1點的護甲,降低3%的移動速度。 最多累積4次,效果持續5秒。 二級 - 用鼻涕包裹一個敵方單位,減少1點的護甲,降低20%的移動速度。每次施法,累積減少1點的護甲,降低6%的移動速度。 最多累積4次,效果持續5秒。 三級 - 用鼻涕包裹一個敵方單位,減少2點的護甲,降低20%的移動速度。每次施法,累積減少2點的護甲,降低9%的移動速度。 最多累積4次,效果持續5秒。 四級 - 用鼻涕包裹一個敵方單位,減少2點的護甲,降低20%的移動速度。每次施法,累積減少2點的護甲,降低12%的移動速度。 最多累積4次,效果持續5秒。
刺針掃射 (Quill Spray) [R] 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內,的敵方單位造成一次直接傷害。並且該單位再次被刺針擊中會造成額外30傷害,此效果持續10秒.傷害類型為物理傷害. 冷卻時間3秒。MANA COST 30/35/40/45 一級 - 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的目標造成20點直接傷害和被刺針再次擊中的30點額外傷害的debuff. 二級 - 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的目標造成40點直接傷害和被刺針再次擊中的30點額外傷害的debuff. 三級 - 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的目標造成60點直接傷害和被刺針再次擊中的30點額外傷害的debuff. 四級 - 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的目標造成80點直接傷害和被刺針再次擊中的30點額外傷害的debuff.
剛毛後背 [K] Rigwarl的後背有剛毛覆蓋,減少來自背後和側面的傷害。當被吸收的傷害達到300時會自動釋放刺針掃射技能. 一級 - 減少10%來自背後的傷害,減少5%來自側面的傷害。 二級 - 減少20%來自背後的傷害,減少10%來自側面的傷害。 三級 - 減少30%來自背後的傷害,減少15%來自側面的傷害。 四級 - 減少40%來自背後的傷害,減少20%來自側面的傷害。
戰意 [W] 剛背獸施法後會變得憤怒,進入狂戰士狀態。持續10秒,可以累加4次。 一級 - 施法可以讓剛背獸暴走,提升30%的攻擊速度和5%的移動速度。持續10秒,每次累加5%攻擊速度和1%移動速度。 二級 - 施法可以讓剛背獸暴走,提升40%的攻擊速度和7%的移動速度。持續10秒,每次累加10%攻擊速度和2%移動速度。 三級 - 施法可以讓剛背獸暴走,提升50%的攻擊速度和10%的移動速度。持續10秒,每次累加15%攻擊速度和3%移動速度。
從技能我們可能不能直觀的看出剛背獸的imba之處 但是從那個時代玩過來的老玩家可能都見過 5個人追著一隻豬跑 最後一隻豬追著2個人跑的情景
當時被刺疊加的無上限 力量2.7的成長 以及減傷的判定 造就了一代神豬
10 地精修補匠
對沒錯 就是那個變形金剛 59的年代看膩的拯救世界霸主 可是當現在的變形金剛不能持續勃起的時候 是否你
會有一絲懷念?
地精修補匠 - Boush - 英雄簡稱:(Tinker/Tk)
激光 (Laser) [E]
向目標發射一束激光,造成傷害,並致盲他和他周圍的單位9(18)秒。
施法距離:550
冷卻時間:14秒
魔法消耗:95/110/120/145點
一級 - 造成80點的傷害,10%的幾率攻擊落空。
二級 - 造成160點的傷害,15%的幾率攻擊落空。
三級 - 造成240點的傷害,20%的幾率攻擊落空。
四級 - 造成320點的傷害,25%的幾率攻擊落空。
熱導飛彈 (Heat Seeking Missile) [T]
修補匠發射熱導飛彈,攻擊距離最近的英雄。英雄必須在己方視野內(和諧),射程2500。
冷卻時間:25秒
魔法消耗:120/140/160/180點
一級 - 攻擊1個英雄,造成100點的傷害。
二級 - 攻擊1個英雄,造成175點的傷害。
三級 - 攻擊2個英雄,造成250點的傷害。
四級 - 攻擊2個英雄,造成325點的傷害。
機器人的進軍 (March of the Machines) [C]
召喚一大群機器人對附近的敵方單位造成傷害。
無視魔法免疫
施法距離:300
冷卻時間:35秒
魔法消耗:135/150/165/190點
一級 - 每個機器人造成16點的傷害。
二級 - 每個機器人造成24點的傷害。
三級 - 每個機器人造成32點的傷害。
四級 - 每個機器人造成40點的傷害。
再裝填 (Rearm) [R]
修補匠重新裝填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷卻時間。
冷卻時間:0秒
魔法消耗:150/250/350點
一級 - 3秒的裝填時間。
二級 - 2秒的裝填時間。
三級 - 1秒的裝填時間。
近期版本唯一進榜的英雄 為什麼?答案當然是無限bkb
Dota的核心就是控制 兵線就是生命dota終歸是個倒塔的游戲 可是當你面對一個tk的時候 你會感到無力 他就
那麼飄逸的飛到你的面前 刷完兩波機器人後 揚長而去不帶走一片雲彩 5個人推線推不過一個人 這就是
tinker!
再仔細審視英雄的四個技能 我們不得不承認這簡直就是一件完美的殺人武器 要爆發有爆發 要清兵有清兵 最
恐怖之處就是可以刷新 出了飛有事沒事給你刷兩個2500距離的導彈 團站在機器人海中輔助就跟紙一樣 sf pom
之類的偽後期你敢站著輸出么?大後期你就乖乖無限羊吧 記得有人做過計算 tk的極限輸出扣除魔抗是6000+
你真的想和tk單條么?
如果bkb打法早被發掘的話 我想 tk揚名立萬的日子可能要更早了