dota基礎攻擊力是什麼意思
1. dota2攻擊力有什麼用
攻擊力,是增加普通攻擊(即所謂的平A)傷害,對英雄和小兵一樣。技能傷害,要看技能本身的傷害和攻擊力有沒有關,比如劍聖的大招就和攻擊力有關,宙斯的大招就和攻擊力無關,純魔法輸出。 對於血量和護甲的影響,首先來說護甲,護甲是按比例減免物理或法術攻擊對敵人的傷害,假設護甲能減免10%的物理攻擊傷害,那麼100的物理攻擊,對於敵人,只能造成90的血量傷害。在dota2里,你把滑鼠指向屬性中的「盾牌」,你就可以看到具體的護甲給予的減免比例(護甲給予英雄物理和法術的減免,是相互獨立的值)
2. dota基礎攻擊力指什麼和初始攻擊力有什麼區別
基礎攻擊力
是人物本身的攻擊力
不加任何屬性的情況
初始攻擊力
=
基礎攻擊力
+
力量
or
敏捷
or
智力
初始攻擊力就是通常情況的白字
各種裝備加的不論是攻擊力還是屬性
都會以綠字的形式
跟在初始攻擊力後邊
3. DOTA中的血量,魔法值,和基礎攻擊力,基礎護甲是怎樣計算的
這些都不需要計算的,都會顯示在每個英雄身上,你選擇了英雄之後,最下面人物旁邊就會有各個數據,其他方面,每增加一點力量=19HP 0.03每秒的生命回復,每增加一點敏捷=1% 攻擊速度 7點敏捷=1點護甲,每增加一點智力=13MP 0.04每秒魔法回復,一點主屬性=一點攻擊,望採納
4. DOTA2的基礎白字攻擊力究竟是怎麼算
基礎攻擊力+主屬性
如主屬性是敏捷
基礎攻擊力是10敏捷90
白字攻擊力就是100
基礎攻擊力根據英雄的不同也會有不同
並且雖然你看見的面板攻擊力是固定值
實際上是一個浮動值滑鼠放在攻擊力上面可以看見
英雄不同浮動也不同
5. dota 英雄攻擊力計算 詳解
dota英雄攻擊力決定分為四個部分:
1.起始攻擊力,這個部分是Icefrog根據游戲平衡性設定的值,像三圍一樣,是規定的。但是這個規定的是一個范圍,而不像三圍一樣是固定值。
攻擊力是 初始攻擊力+主要屬性
血量是 初始血量+力量*19
魔量是 初始魔量+智力*大概是7?(這個真記不清了)
2.屬性附加,即成長增加,當英雄等級升高時,英雄攻擊力會隨著英雄主要屬性的提升而提升,每提升一點主要屬性,則提升一點攻擊力。
3.物品附加,即裝備附加,包括附加主要屬性導致攻擊力增加(如林肯發球)和裝備說明中所附加的攻擊力(如大炮),也有光環附加,如祭品的專注光環。
4.技能附加,包括光環(如VS,月騎,黑弓等),Buff(如授予力量等),增加單體英雄攻擊力(如小小,狼人),附加屬性(如嘿弓,半人馬酋長)
此外,還有附加傷害,這個不是附加攻擊力,攻擊力在計算傷害時要考慮攻擊類型、護甲類型和護甲強度,而附加傷害則是直接用值,不計算護甲(如白牛的神行太保)
物理攻擊影響因素為顯示的攻擊力(有范圍),攻擊對象的護甲類型及護甲值。
魔法攻擊影響因素為技能顯示的傷害值,對象魔抗,護甲類型。
其中,由英雄成長所帶來攻擊力成長為期本體攻擊力,在狀態-攻擊力中顯示為白色字體,附加屬性和物品所帶來的攻擊力附加顯示為綠色字體。
6. 在dota中,力量,敏捷,智力,攻擊力,護甲代表什麼意思如:一點攻擊力能打對方都少血
力量代表生命值和回血速度,敏捷代表攻擊速度和護甲,智力代表魔法值和回魔速度。力量型英雄力量增加則導致攻擊力增加,相同的敏捷和智力型英雄加對應的屬性也會增加攻擊力。攻擊力是每次攻擊後給對方造成的傷害。護甲則是對傷害進行一定的減傷,護甲越高所受傷害越低。
7. dota 里 攻擊力 和 護甲 怎麼算呢
。。。。。。。。。。。。。。。。。
我寫過一篇這樣的技術貼,貼過來啦
很長吧,看了對打dota有好處的
vigoss最擅長的就是這個
首先援引,下面是我的補充,有些多,不過這本來就是復雜的事,多說才能清楚——清楚這些會有好處的。
回答者: 小小小小の惡魔 - 高級經理 七級 1-21 11:19
"物理攻擊:
1.取攻擊者攻擊力范圍內隨機一個值{不是簡單隨機——引者}
2.防禦者的防禦力(DEF)計算方式:DEF>0時,傷害減少=0.06×DEF/(0.06×DEF+1),DEF<0時,傷害增加=2-0.94^DEF
3.攻擊力乘以(1+傷害增加),或者(1-傷害減少),就是最終的傷害
4.增加或者減少的百分比,可以把滑鼠移動到防禦力的位置看到,游戲中已經幫你算好了
例:攻擊方攻擊力為80~120,防禦方傷害減少50%,那麼攻擊方攻擊一下,可以造成的傷害范圍是80*(1-50%)~120*(1-50%),也就是40~60,會在這個范圍內隨機
魔法攻擊:
實際攻擊力=魔法本身的基礎攻擊*(1-天生抗性)*(1-裝備抗性)*(1-技能抗性)
1.所有英雄天生有30%的魔法抗性{應為25%——引者}
2.流浪法師斗篷和挑戰頭巾,可以增加魔法抗性
3.部分英雄是有魔法抗性的技能的,比如敵法師的法術護盾等
例:lina的3級大帶藍杖後,威力是1250,被打者帶了挑戰頭巾,那麼最終傷害=1250*(1-30%)*(1-30%)=612.5
神聖傷害:
此類攻擊無視防禦值和魔法抗性,攻擊是多少就造成多少傷害
比如沉默術士的智慧之刃,基礎攻擊計算方式和物理攻擊一樣,附加傷害部分屬於神聖傷害,無視防禦和抗性 "
另外補充:
1.物理攻擊採取DND模式
即:xDy+z,比如某人攻擊為3D6+40,攻擊屬性顯示43-58,簡而言之,就是拋擲x(此例是3)次y(此例是6)面的骰子,取得點數之和(在3到18之間)加上基礎值z(此例是40).附加攻擊一律記在z上,這就體現了:43到58之間,每個攻擊點數幾率並非相等,越接近中間值,點數出現幾率越高;初期提升攻擊是保證穩定補刀的基礎,每刀出大傷害幾率較小。
2.攻擊分有兩個判定屬性
即什麼攻擊,什麼傷害,比如一般英雄普通A是英雄攻擊,普通傷害;不註明的技能,一般是魔法攻擊,魔法傷害;消魔、吸血是魔法攻擊,神聖傷害;無視魔法免疫技能,是英雄攻擊,有的是普通傷害,有的是魔法傷害。攻擊類別決定是否可以攻擊,傷害類別決定造成傷害大小。
dota中出現:
攻擊類別有英雄攻擊(如英雄普通A)、普通攻擊(如小兵攻擊)、混亂攻擊(如roshan和熊怪野)、魔法攻擊(如技能「神滅斬」)。前三者可以攻擊一切單位,魔法攻擊只能攻擊不魔法免疫的單位。除特殊技能外,魔法攻擊不能對建築造成傷害,英雄攻擊和普通攻擊對建築造成75%傷害,普通攻擊對英雄造成75%傷害。
傷害類別有普通傷害、魔法傷害和神聖傷害3種。普通傷害計算物防,魔法傷害計算魔防(英雄出生是25%),神聖傷害不計算一切防禦。但是提醒兩點,所有神聖傷害都是魔法攻擊,可以被魔免排斥,但物抗、魔抗100%也原數照傷不誤;紅杖是英雄攻擊,魔法傷害。。。點得上魔法免疫單位,但是沒有傷害,小心使用。
實戰時,多觀察什麼技能是什麼攻擊,什麼傷害,也挺有趣,也有用。
3.傷害附加技能
遺忘的放逐:增加該單位受到魔法效果的44%,即原本75%的魔法傷害變為108%,魔法攻擊的吸血和消魔也增幅,當然治療效果也增幅。
瘋狂和電魂、魚人、亞龍技能:增加20%所受傷害,是普通傷害,扣除物防,而一切傷害反彈技能和紫怨的傷害加深是魔法傷害,扣除魔防。據說在空中時一切防禦為零,但未測試過。(6.59以前寫的)
8. dota基礎攻擊力指什麼和初始攻擊力有什麼區別
當然算。基礎攻擊力,就是白字加上自己主屬性所加的攻擊力。而,直接加攻擊的,比如大劍,就不會算作基礎攻擊力。
9. DOTA中的血量,魔法值,和基礎攻擊力,基礎護甲是怎樣計算的
這些都不需要計算的,都會顯示在每個英雄身上,你選擇了英雄之後,最下面人物旁邊就會有各個數據,其他方面,每增加一點力量=19HP
0.03每秒的生命回復,每增加一點敏捷=1%
攻擊速度
7點敏捷=1點護甲,每增加一點智力=13MP
0.04每秒魔法回復,一點主屬性=一點攻擊,望採納
10. dota +攻擊力是指
增加物理傷害,不是力量。力量不僅加攻擊,還加血量。一點力量等於增加19點的生命,每點提高0.03點/秒的生命回復速度。而攻擊力僅僅只加物理傷害。希望對LZ有所幫助~