dota2南瓜選技怎麼配合強
1. DOTA里OMG怎麼配技能
後期么? 有很多啊。 後期力量的;選大樹的英雄,拿幽鬼的折射,死靈法師的光環,配個屠夫的堆積, 來個死騎的大或者骷髏王的大。 巨惡心人。 後期敏捷的就太多了; 只要一個被動(重擊型的) 一個光環(加攻型的) 一個隱身(逃命) 大招就小黑的大,很暴力。 後期智力的;推薦英雄骷髏法師,黑鳥的法球,加光環, 再來個沉默術士的光環, 最後黑鳥的大招。 GANK好的話,後期團就一個大,全秒了。 其實技能搭配很有意思的,多想想就會有意想不到的組合。
2. DOTA2 OMG模式怎麼選技能 具體規則詳解
首先是百搭的技能>需要配合的技能。比如說餘震的配合多吧?配合起來厲害吧?但是沒有短CD技能,這個技能就是個渣渣。
接著看大招,大招往往比較優質。比如這里的船長大,劇毒大,劍聖大,人馬大,沉默大,各個都是變態技能。黑鳥大也很厲害,但是你的模型如果不是個智力成長高的英雄,就可以放棄了。當然了,你也可以針對一下對面智力成長高的英雄,不讓對面獲得這個技能——當然,這是屬於傷敵1000自損800的行為。畢竟玩DOTA2,就是圖個爽
3. dota2裡面的OMG模式怎麼選技能啊,請詳細說明
基礎常識
1.D2 OMG的選人順位是固定的。永遠是天輝1樓先選,夜魘10樓最後選,輪到你選技能時,點一下你想要的技能即可,不過請快速選好,只有5秒鍾的選擇時間
2.D2 OMG的技能施法直接和原技能施法時間掛鉤,和英雄模型沒有任何關系。比如你選擇了撼地者的溝壑,在施法時會感到明顯的延時,這你從常規模式的DOTA里就可以感受的到,因為撼地者放溝壑時也需要一個動畫時間,並不是瞬發的,而在OMG里因為沒有動畫而顯得不自然,但這施法時間就是存在的,所以你在放某些施法長的技能時需要注意。
3.D2 OMG近戰英雄模型可以選擇法球型技能,但是使用時必須要手動施放,彈道為瞬發。它的好處是可以讓你從近戰變成遠程,而且法球往往可以在前期很好地壓制敵人
4.D2 OMG里的變身技能不會影響射程,只增不減。比如龍騎大招可以給遠程模型增加射程;狼人大招在遠程模型使用時,也不會減少射程
5.D2 OMG里在對有些技能在選擇時需要注意它是否與其它技能相關聯,比如月騎大招和裂魂人大招,如果沒有選擇相關技能,它們是沒有實際效果的
6.D2 OMG里有些技能是不屬於法球和攻擊特效的,比如編制者的連擊、劇毒術士的毒刺、雷神之錘與各種法球的完美疊加等等,看清技能介紹,一切都待你親自發掘
技能簡介
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從原版DOTA2里分離出來的技能們,比較有代表性的大致可以分為四類:法術,被動,逃生,法球。想拓展可以去看DOTAOMG網路,有詳盡技能介紹,但是主要針對D1的,和D2有出入,作者是我
1. 法術比較雜,具備的屬性大致有控制、限制、傷害、AOE、BUFF以及召喚,對於新手來說,拿一些具備控制、傷害、AOE的技能是最好的,畢竟比較無腦,釋放簡單,豐富OMG經驗的首選
2. 被動比法術更雜,很難統一分類,各有特色,據我通常所見的情況,只有對DOTA有一定的操作實力的選手,才能發揮它們的真實效益,否則還是拿主動技能比較好
3. 逃生形勢大致三種,加速、位移和隱身,逃命切入都有極大效果,一般來說能有這樣的技能選一定要選一個,可以加大自己的容錯率,也能讓自己更安全
4. 法球算是D2 OMG一個非常吸引人的技能類,一般對於成長不差近戰模型來說,選一個法球技能在對線期會比遠程更具壓制力,而且很容易直接讓敵人一崩到底,總的來說,法球類技能對於近戰來說,是值得搶的
實際上還有一個變身系,但是在D2里可選的變身系技能太少,也就煉金狼人龍騎,都是有秒選價值的技能,尤其是肉系模型的煉金大,遠程輸出模型的龍騎大
基礎已經介紹完畢,遺漏之處歡迎補充,了解常識之後,至少在一些方面上不會一頭霧水。
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有人可能盼著我列一些厲害的技能,變態組合什麼的。對不起,這些我是不會寫的,我打心底也不願直視這些
技能套路組合是必要的,比如強化圖騰加海象神拳、任意點控加神秘之耀等,這些組合能極大提高勝率,這是事實。如果你想熟悉強勢的技能組合,玩OMG玩多了自然而然會遇到
但是,套路技能不是你想選就能選的到的,OMG是一個偽自由度很高的模式,因為它離不開套路,離不開強勢的技能組合,而DOTA2 OMG採用的這種選技能的模式,它極大限制了套路的泛濫,首先可選的技能少,而且你很難不被敵人甚至隊友破壞你的技能選擇思路。
在我眼裡,擁有一套強勢技能就能殺翻全場的OMG玩家,不過是一個中上等玩家,而化腐朽為神奇,不管用什麼技能都能打爆敵人的人,才能算是對OMG有極深理解的高手。
4. dota裡面 哪5個英雄配合,分別在推塔,團戰,捉人最強
dota裡面討論最強是不實際的,組合太多了我不敢說是最,只能說比較厲害,說出來肯定也有人說他的才是最的。沒有打過怎麼知道,一打就要加上技術,意識,同樣的組合菜鳥用也是費的。
我只能說我認為比較強的,
推塔的話,法師流強,薩滿,死亡先知,死靈法師,宙斯,大法(或者大會加血的那個chen)。
還有推的話召喚流,蜘蛛,死靈飛龍,先知,陳,謎團。但是對面有牛一站就全完了。
團戰的話,猛獁,謎團,宙斯,老鹿,沉默術士 或者猛獁,牛,謎團,大樹,老鹿。
抓人的話,螞蟻,獸王,修補匠,加兩個能打的,小骨頭都可以
5. 如何能打好dota2,提升實力,carry隊友
我想說一下我個人對carry的理解。
1.對線期
正反補就不用多說了,比較關鍵的一點就是控線。如果己方輔助比較凶,對面三號位不敢上來補刀,這時就需要優先反補,把兵線往自己這邊控,對面的三號位想吃經驗的話就必須往前多走一段路,這樣就更容易被擊殺了。
而且當對面的小兵要進塔的時候,最好不要讓塔打到對面的小兵,因為塔刀不好補,而且這樣會控不住兵線,會讓兵線往對面那邊去。如果實在感覺怎麼反補也控不回來了,可以讓輔助去拉野。
2.刷錢與打架
刷錢與打架的取捨主要是看你玩的是什麼英雄,舉兩個典型的例子,小魚和敵法。小魚在做出隱刀之後就可以去四處抓人,鞏固優勢,無論是抓大哥還是抓輔助,在團戰中都能形成五打四的局勢。而敵法做出狂戰斧之後就沒有小魚那麼大的作為了,收線、鑽野,形成經濟上的壓制,領先對面carry幾個大件之後出山,很多時候都能一波破路,或者是一波翻盤。
3.帶球
之所以把帶線單獨分出來一塊,是因為我覺得這個東西真的很重要,帶的一手好線可以讓對面痛不欲生。舉個例子,還是敵法,在對面大優,甚至要推高地的時候,敵法師可以通過帶線讓對面五人不敢下高地。
那麼,如何安全地帶球呢?與其說是一種戰術,倒不如說是一次賭博,把賭注壓在自己隊友上面。先跟隊友溝通好,這波沒我。在均勢或者劣勢的時候不跟團,去另外一路兵線旁邊躲起來,讓隊友4v5,當你看到你的隊友跟對面打起來的時候,你就可以出來帶球了,當你的隊友全死光或者把對面全殺光的時候,你也差不多破對面的高地了。
6. DOTA2 OMG模式怎麼選技能 具體規則詳解
OMG大神告訴你,模型是隨機的
技能選擇順序是從天輝開始,然後夜魘,然後再天輝,
第一輪完了進入第二輪選擇,正好是反過來,所以夜魘最後一個人可以連續拿2個技能
隊伍拿技能的內部排序是和開黑順序相關的,也就是說開黑的第一個人肯定是最先拿技能的
每個人可以拿3個小技能和1個終極技能
技能5個及以上的英雄不在OMG中出現
選擇的技能是12個英雄的技能,其中10個英雄的技能就是當前使用的10個英雄
7. dota2技能徵召怎麼選技能
看模型選技能是關鍵,最優先選的技能是加攻速的:+攻擊速度的技能,比如拍拍的加攻速,火女放技能加攻速,煉金的大。這類技能都是可以掌控全場的技能,後期DPS非常高。
加攻速和被動是最至高無上的配合,被動:刺客的大,主宰的被動,混沌的被動,骷髏王的被動...只要是加攻擊加攻速加暴擊加擊暈的都可以。
另外一些非常牛僅次於的技能絕對是一手要搶的:煉金的貪婪(配合野區刷錢快的一B),螞蟻的縮地,夜魔的被動(晚上加速度攻速的),小小的大,斯溫的大,飛機的高射火炮,小鹿的大招,美杜莎的分裂攻擊(配合小鹿的大招敵人一片片倒),敵法和女王的閃爍。技能之間講究配合,有時候兩個很普通的技能配合起來往往能發揮很大的威力。
選技能一般要注重後期而不是前期,要注重打架而不是線上壓制。因為這種模式一般都是拖到比較後期的,線上打錢厲害也沒用,被抓死幾次,團滅一次就什麼都白搭。
選技能先看模型,決定玩什麼類型的,一般就3種類型:DPS,輔助+控制,肉。不要試圖去尋找另外的角色沒用的。如果你覺得你的模型彈道慢,前搖後搖厲害就玩輔助+控制,多選一些控制技能,最好是硬控,如果你有萊恩的羊,雙頭龍的冰封,猛獁的大,那你絕對有潛力做一個優秀的輔助。 還有一種輔助的選法就是雙AOE技能,比如火女、女王、死亡先知、猛獁、薩滿的AOE技能,兩個連起來就能清理一波兵,優勢在於清兵快收錢效率高,守塔能力強(對面上來對著腦門放兩個技能就好),團戰輸出高(躲後面放完躲一躲,CD好了出來繼續放),缺點是沒控制且缺少擊殺能力。
還有一些技能並非必選,但是還是不錯的:潮汐的皮膚(一個字:硬)賞金的隱身(逃命不錯)蜘蛛的網(隱身的)力丸的隱身,小牛的被動,拍拍的被動(前提是你要有攻速累計起來),刺客的閃爍(逃命追殺都不錯)火槍的加距離(看你怎麼用)風行的大(配合被動)。技能徵召的節奏就是打打打,刷刷刷,最後大決戰,比的是誰打架厲害,誰刷錢快,誰後期牛,其他都是浮雲。
8. dota omg中怎麼選技能最變態 搭配越多越好!!
我可以告訴你最強的一個技能組合,俗稱一刀流:船長的水刀+賞金的被動殘廢+撼地神牛的E(強化圖騰)+山嶺巨人的大招長大。中期在只有假腿大魔棒的時候就具有1000+的范圍百分百濺射傷害。上次我打路人的時候,大概10分鍾左右在中路補兵,對面4個人來抓我,沒把我秒掉,我只一刀,對面2死2殘,可見威力。中期出洛薩,先開E然後隱身,找對面的人一刀一個根本不需要第二刀,後期我測試過,如果出了聖劍,一刀就是3000+的傷害,而且由於有水刀的存在,是3000+的AOE,團戰誰能受得了?
我可以很負責任的告訴你,樓上在亂說,他們太想當然了,牛的三技能只對牛本身的技能有效,你只有使用牛的溝壑,強化圖騰以及迴音擊的時候才能觸發牛的3技能,其他英雄的任何技能是無法觸發牛的3技能的,這點我親自測試過。
告訴你一個最強的刷錢技能組合:影魔的影壓+煉金的貪婪+黑鳥的光環+隨便什麼大招。刷錢速度不是你能想像的。
你要是想走控制流:沙王的穿刺+魚人的踩+老鹿的撕裂大地+抄襲的大招。由於有沙王穿刺的切入,不存在放不到人的情況,全中8秒的范圍眩暈。
如果走DPS流:小魚人的轉屬性+虛空的被動暈+混沌的暴擊+黑暗游俠的大招。
再說幾個omg的神技:水人的波浪形態(集切入逃跑AOE於一體),各種眩暈(控制是王道),黑鳥的光環(在omg技能滿天飛的情況下,對全隊的提升很大),煉金的貪婪(有AOE刷錢技能的誰用誰知道)
還有很多強力的技能我就不一一列舉了,你加我好了,我會耐心回答。
9. 關於DOTA2技能徵兆技能搭配
等級:
1
15
25
生命值:
473
978
1719
魔法值:
195
450
892
傷害值:
18-29
71-82
110-121
護甲值:
1
4
10
視野距離:
1800 | 800
攻擊距離:
625
彈道速度:
0.7
強擊光環:強擊光環影響900范圍內的非英雄單位了為你和所有友軍的遠程單位提供攻擊力加成,數值為你敏捷的一部分.
對全地圖己方英雄有加成。
400范圍內有敵方失效。
攻擊力加成: 你敏捷的18/24/30/36%
注: 可以切換是否對普通單位有效
技能名稱
瞄準
快捷鍵
E
瞄準
被動地增加狙擊手的步槍的射程。
等級1:被動地增加狙擊手的步槍75的射程。
等級2:被動地增加狙擊手的步槍150的射程。
等級3:被動地增加狙擊手的步槍225的射程。
等級4:被動地增加狙擊手的步槍300的射程。
真龍形態
龍騎士能夠變身成為三種古龍形態之一,同時移動速度以及神龍擺尾的施法距離都有一定提升,而且還有新的能力。等級1 綠龍- 腐蝕吐息: 攻擊時造成20點每秒的持續毒素傷害,持續5秒。等級2 紅龍- 濺射攻擊:攻擊時傷害將濺射到300范圍內所有單位,並且全部受到腐蝕吐息的作用。等級3 藍龍- 冰霜吐息:降低攻擊濺射到的敵人30%移動速度和30攻擊速度,持續3秒,並且全部受到腐蝕吐息的作用。
腐蝕吐息的毒素傷害可以致死。
濺射攻擊在150/225/300作用范圍內造成100/75/50%的傷害。濺射攻擊不能作用於建築。
冰霜吐息與獨占攻效疊加。
幻影斧的冷卻時間將由龍騎士開啟幻影斧時所處的近戰或遠程形態決定。
移動速度提升:25
額外攻擊距離:350
持續時間:60秒
無視技能免疫:是
魔法消耗:50點
冷卻時間:115秒
總射程配合魔龍槍,射程達到1650點,神級趣味。
10. dota2 omg怎麼選技能
1 看你分配的角色是什麼類型的(智力,敏捷,力量),這個幾乎決定你要選什麼樣的技能。
2 要清楚自己英雄的屬性成長和特點,特別要清楚施法前搖,這個決定你技能放的快慢。
3 個人建議,除非有非常好用的小技能否則先挑大招。
4 一些技能的配合,就看你完dota2的時間了,玩的長理解的深刻就能配出好技能。