dota電炎絕手出什麼裝備
1. dota里電棍出什麼裝備
我講講我的出法吧
出門屬性件
裝備1:點金
飛鞋
散夜
大炮
蝴蝶
裝備2:電錘
飛鞋
大電錘
黑皇
蝴蝶
裝備3:輝耀
飛鞋
黑皇
然後水晶劍(推薦)
裝備4:凈化刀
飛鞋
振奮
水晶
分身斧
大炮
基本就是這4種
不同情況出不同裝備
不要固定不變。
2. DOTA2新英雄電炎絕手和虛無之靈的宣傳手段哪種更好
就我個人而言,我認為他們的宣傳手段都不錯,感覺都挺好的,這兩個宣傳手段我都喜歡,對於你們來說,你們怎麼覺得呢?
在8月23日和24日的2019DOTA2國際邀請賽主賽事中,不僅有精彩的比賽讓玩家如痴如醉,更是有兩位全新公布的英雄令人興奮不已。在比賽間播放的視頻中,預告了即將到來的全新版本和新英雄,兩位新英雄「電炎絕手」和「虛無之靈」將在2019年秋季更新的「世外之爭」版本中更新加入DOTA2和刀塔霸業。
3. DOTA中電熊貓怎麼加點和出裝備
英雄介紹:
Raijin,這個熊貓人之中的高階元素使,是位操縱電流的大師,並能利用它,在很多令人意想不到的方面上,打開近衛軍團在對抗天災時的局面。其中最怪異的一個方面,就是帶著他和他周圍的友軍,乘著閃電飛躍到另一個地區,以便發動奇襲。雖然戰斗方式不正統,但他在戰爭中絕對是個受人歡迎的隊友。
力量 - 22+2.5
敏捷 - 17+1.5
智力 - 23+2.6
智力英雄
可學的技能:電能激化,電子屏障,超負荷(蓄能一擊),閃電牽引
初始射程:600
移動速度:310
1 電能激化(E)
持續性的通過魔法來增加自身攻擊速度,可隨時打開或關閉
魔法消耗:6/9/12/15 點/秒
第一級 - 增加20%攻擊速度
第二級 - 增加40%攻擊速度
第三級 - 增加60%攻擊速度
第四級 - 增加80%攻擊速度
2 電子屏障(R)
創造一個護盾以抵消魔法傷害,持續20秒
冷卻時間:15秒
魔法消耗:75
第一級 - 抵消150點魔法傷害
第二級 - 抵消300點魔法傷害
第三級 - 抵消450點魔法傷害
第四級 - 抵消600點魔法傷害
3 超負荷(蓄能一擊)(V)
每次攻擊都能積累靜電能量,逐漸增加到超負荷以電能形式爆發出來。爆發對攻擊的目標附近造成小范圍的傷害
第一級 - 8次攻擊後,30點范圍傷害
第二級 - 7次攻擊後,45點范圍傷害
第三級 - 6次攻擊後,60點范圍傷害
第四級 - 5次攻擊後,75點范圍傷害
被動技能
4 閃電牽引(G)
在風暴之靈與目標區域之間創建電磁引力,將他和附近的所有單位推進到目標區域。
冷卻時間:35秒
魔法消耗:100
第一級 - 700施法距離
第二級 - 1050施法距離
第三級 - 1400施法距離
基礎速度:310 射程:600 力量:2.5 敏捷1.5 智力2.6
剛剛上手,看到它我就把它定位成--------DPS 追殺 拆塔
因為Storm Spirit(風暴之靈)沒有傷害技能~[技能3是被動的不算-----你看看那傷害最多是壓線]
第一個技能4級80% 的攻速度每秒15MP 但對2.6的智力成長的它 帶上個風仗你就把他當被動開著好了!!
第二個技能讓你在魔法的轟炸下有保命的機會 600的魔法吸收~~~恐怖!!
實驗過----在火女人的三連下~~~[火女帶A]280+280+600=1160 1160-600=560 560X80%=448
1160 =448 恐怖把~~[如果+個先鋒+強襲 自己想吧] 別忘了它2.5的力量成長哦 雙抗啊~~
每個人都不是完美的~~~技能三就不怎麼牛了 但壓線還是一流的~~就不詳細說了
大招就~~~和敵法 女王 等等差不多不管是追殺還是跑路 一流~~~
我個人認為 風暴之靈 它的恐怖在BT的DPS
有了大招 跳刀 飛鞋就免了
出假腿 風仗[不嫌多] 瘋狂[80%+75%自己看~~~] 個人認為 為基本裝
自身沒有法球~~也就是什麼都可以帶
大炮MKB狂戰斧都也以 原因自己想 也可以先出先鋒[個人認為 放後面~]
ML也不錯 配合技能3 強里壓線~~~MLL不推薦 性價比不高
用了新出的7個英雄,感覺還是最喜歡電熊貓
他速度很快啊,310啊,罕見![s:33]
射程也不錯哦600,是一個標準的遠程。
他的第一個技能可以使他成長為一個合格的DPS,主要是加攻速還不受額外傷害,比電魂好,太IMBA了
第二個技能對法系的太好使了,還有屠夫的燒也不怎麼怕了。來,燒吧。呵呵,可以抵消600點啊。向來懼怕的屠夫也不怎麼怕了。不過高手速度快,還是要小心啊:[s:1]
第三個技能個人感覺是他的核心小技能,7級我加滿了,打的快了經常暈 啊。爽[s:26]
他的大招就更不用說了,確實是為隊友省了跳刀,直接拉過去,各種STUN,AOE一起上,場面真是亂啊。實在不行跑也不錯,呵呵,不過有時候會把對手也拉過來哦。他買跳刀,也不錯,可以上前面把對方拉到自己的塔下面。呵呵,還用過一次拉到炸葯桶上的,苦於沒點出炸,哎,不然。。[s:27]
我用了速度DPS的路線,提高攻速,核心物品當然的就是振奮寶石了我曾今試了N把振奮流,真爽啊,我上來什麼也不買,先買兩棵樹,一個頭環,然後就開始憋振奮寶石,錢其實很好賺的,他的彈道很好啊。不過出振奮寶石也得8級左右了
我最快的一次是8級,呵呵[s:1],不要笑我啊,操作不怎麼好。
還有就是出鞋子,感覺他假腿比較適合他,一切為了DPS嘛。
我出過羊杖,不過感覺打得太慢了,不是很爽。可能我路線不對。
也試過振奮寶石+羊杖的,感覺還是堆振奮寶石實在,出完第一塊振奮寶石後,買了兩個護腕過渡,作為一個智力英雄,他的力量成長算是不錯的了,不過為了保險,還是買了兩個,呵呵[s:1]後期就是2塊振奮寶石出完,比賽也差不多結束了,呵呵,實在不行,還沒結束,就出個魔龍心吧。
羊杖也可以的。不過我一般出的是心,除非可能對方有IMBA的後期,比如虛空什麼的,應該考慮考慮羊杖,呵呵,羊死!
總的感覺是他太強了,呵呵,太IMBA了。不知道會不會削弱,象剛背一樣,剛背也是我非常喜歡的啊。呵呵
有了+80%
55%的Hyper就顯得價值很低了
3技能我在觀望,不過就數據而言,那技能還是不如黃+的...
因為有額外傷害的那下,在模型上會顯示出來,別人不會往你槍口上撞,最多也就是每幾刀之中有一刀特別好補...
感覺MKB對此英雄比較好,不過這個也只是感覺
良好的彈道 不錯的初始攻擊 優秀的射程 這是dps的潛質 80%攻速的提升很強大 有充足的魔法可以支撐戰斗時一直開著
關鍵還是技能
魔法盾 75mana cost 15s cd last 20s..這個不能不說是imba的技能 前期強大的nuker在這個面前都不可避免的被54掉 想用nuker秒 想都不要想
超載也很實用 前期補刀時 一到出閃電時就給對面一個 後面攻速快了也有dps的加成
當然最imba的就是ult..
檔兵 殺人 逃命 戰略意義 可愛的cd才35s
一組吃樹,2個貴族頭環出門
鞋子,2護腕,黯滅,假腿,振奮,水晶劍,大炮
純物理輸出路線,配合1,3技能很好很強大
加點開始黃點和過載互點,6級看情況升大,8級開始升狂暴,打錢快11級能出黯滅的話很強悍
下次試驗先羊刀再黯滅的路線,呵呵
我的確感受到了魔量短缺,關鍵時候不能頂個防護罩或者飛走,就死了。羊刀對於智力dps加60攻擊力和一個3秒限制技,太劃算了。
我也試過瘋狂面具,假腿,振奮,開狂暴攻速真快,我機子都卡了
樓上沒玩過以後可以試試,新英雄電熊貓,一個法師殺手,imba的全能dps,solo中路壓死宙斯,邊路不怕gank,後期超神 [s:7]
力量成長2.6,智力也是2.6
單討論它作為DPS的優點在於很高的力量成長,不需要刻意撐血,隨時開關的狂暴而且不增加自身傷害,只要有風杖魔量夠和被動技能差不多了,攻擊被動技能帶減速,攻速快時候頻頻減速很惡心,30秒cd的大招可以逃命,這些可是電魂骨弓所沒有的。
輔助方面也是強項,反魔法護盾很imba,75 mana cost,持續20秒,cd 20秒,4級抵禦600魔法傷害,缺點就是只能給一個人加,雙人壓線不帶套的那位就要中魔法了。大招可以發動奇襲,可以帶同伴追人,3級1400距離,帶人逃走救同伴也不錯。
單對單線上基本不怕任何人,算好過載前A對方一下,過載一下,追加一下,多來幾次對面就貧血了。毒龍也壓不過熊貓的,熊貓血比它多,攻擊也不遜色。
如果就此不削弱的話,這傢伙以後cw肯定有位置。
嘗試不同路線。結論就是先出風杖沒前途 [s:12] ,這傢伙沒有攻擊性魔法,全靠物理攻擊,攻擊力不高魔再多也沒爆發力,死憋羊杖不行的,那空明杖就是雞肋啊,基本何時出黯滅決定了你的前途。開始兩護腕比較實在,血魔都加了,比裸出大件強多了。看來純物理裝備才是路人熊貓該走的路,dps為主,輔助其次。
配點:主升3,有大點大,1和2之間確實不好取捨,那就看對面陣容而定,傻瓜型配點是主3然後1,2對點
技能3
技能3是小熊貓的招牌技能,在蓄滿能量後會有75點范圍傷害,還有1秒多的減速效果(傳說還有一部分凈化效果),攻擊自己兵有效,MISS不算,攻擊後兵死亡不算。
這使小熊貓在初期有相當強的壓制能力。攻擊次數到蓄滿是,手上會有電的效果,下一擊就會暴。一般在不斷控線反補的時候,算好最後一擊給對面英雄,打的很疼的,減速效果還可以讓你再打一下。
這只是一般情況,在遇到應變能力強的對手時,他在看到你的手上帶電,淫盪的走來是,會與你保持距離,這就讓你很為難,下一擊就是暴,打小兵覺得很浪費並且會影響控線,打英雄又打不著。
UPAS這里教你一招,數到到數第二下時,就是下一擊的下一擊就是暴,你可以靠近對方英雄,保持距離700碼左右,你手上沒電他會54你,然後HIT&RUN打一下小兵後點之。
對於這個技能,自己最好要數好攻擊次數,因為手上的電出來的時候會有延遲,攻速快了就會看到在暴了之後電才一閃而過。(你買了強襲你還數?這不是你讓數的嗎?都到後期的你數個雀雀)
關於這個技能6.44初號版有攻擊速度上限的BUG,傳說是不管攻擊速度多快0.6秒才能攢一個能量,5下暴擊就需要最快3秒的時候,據數小時前的線報,這個BUG改了,新的6.44B改成什麼樣了不得而知
改後的高速攻擊下的群體減速效果不知道IF能不能容忍
技能2
技能2給受法術攻擊最猛烈的隊友上,通常不是你自己,(我喜歡用這個技能騙錘子,就是在錘子放的時候才加套子)(另外一直想用白虎騙靈魂守衛的大沒能成功,理論上可以)
大招
大招作用也就那樣,基本算VS的AOE版本,特別用處就是可以把敵人和自己看不爽的隊友弄到地坑裡面或者絕峰頂上,然後任其自生自滅,還有就是在風緊的時候可以挾家帶口的一起跑掉
裝備
感覺做為DPS他的力量成長還可以,2個護腕就足夠過度了
風杖 跳刀 羊杖 冰眼 這是基本常規路線
為什麼不要電錘?我也喜歡電錘,但是總覺得小電錘後勁不足,大電錘對他來說性價比不行,智力英雄做DPS裝備總是很矛盾的,不象力量的往死里堆心就可以解決一切問題。
錢多電錘未嘗不可
1技能高速的攻擊提供的3技能6.44B無BUG的群體高效減速,加上冰眼提供的生存能力,減速能力,還有600的魔套,加上無限靈活的大招,小熊貓即將是新一代的全能DPS
4. dota里我喜歡玩電棍,電棍出裝備順序和終極裝備是什麼
電棍終極裝備:飛鞋,雷神,蝴蝶,大炮,金箍棒,最後一個選擇很多比如心,撒旦,強襲……
如果是中路打的好直接出個飛鞋沒有問題,之後來回飛著打錢,打出個漩渦之後恭喜你,你已經變成全DOTA打錢最快的人了,不過這時候如果已經是游戲進行30分鍾以上了,那個夠嗆,我一般式20分鍾左右,35分鍾飛鞋雷神蝴蝶。
出門裝推薦聖殿+1組樹,技能升電和被動,10級11級連點兩級大,之前不要點大,1級打效果不好而且影響補刀。
5. 魔獸爭霸多塔DOTA裡面人物大概出的裝備
英雄沒有重要的……都重要
裝備我可以說一下,用的我以前給別人的答案,不是抄的……
聖劍:DOTA性價比最高的武器,至今無物能望其項背,但是完全不加生存能力,攻再高抗不過一輪猛敲一樣白搭,再有死亡掉落的無恥特點,使得聖劍出場率不是非常高。
總的來說聖劍適用於部分靠攻擊力獲得物理DPS的英雄,例如PA,骷髏王,骨弓==,不過一般是孤注一擲或者極為順風的時候用,而且除了骷髏王,別的英雄最好先拿到復活盾……
MKB,大炮:最朴實的物理DPS裝,不錯的技能錦上添花,適用於大多數物理DPS,比聖劍更朴實穩妥,但是這兩個玩意和聖劍攻擊力那是沒得比了……
適用於大多數物理DPS,不過例如黑弓,變體,隱刺一類需要高基礎攻擊力/高屬性值的英雄,這種純粹攻擊力就顯得無力了
蝴蝶:自然是神器無需多說,30%攻速+30攻擊力+30敏捷+30%閃避,使之毫無疑問的成為了敏捷英雄的最愛!適用於絕大多數敏捷英雄,因為基本上再輔助的敏英拿上蝴蝶就是半個DPS……尤其適用於需要攻速攻擊雙高者:巨魔戰將,虛空假面,狙擊手……
HY:或許和上面的物品沒的比,但是刷錢能力YD無比,適用於一切自身刷錢能力中等偏上又需要速裝的英雄
龍心:男人必備,撐血沒商量,力量英雄為主……有句老話:站得住的DPS才是DPS,你300+攻擊,200%+攻速,結果對面一輪魔法將你放到……可想而知龍心的重要……
藍杖:黑鳥以及部分藍杖英雄,一般是靠大吃飯,而且藍杖增幅多的藍杖英雄(食人魔首當其沖,拿了藍杖的食人魔RP一爆發,神裝敏英都必然撲街……)
黑鳥需要是因為藍杖不俗的撐魔撐智力,極大提高DPS能力,所以黑鳥需求量比較大,神裝的時候起碼出3~4個……
紅杖:法系純技能吃飯的高爆發DPS專用,一輪秒不掉他至少也來個紅血……
羊刀:武功再高,也怕羊刀,適用於以控場為最高目標的英雄,小Y笑而不語,也適用於不需要出神裝而且有錢沒事做的英雄
特例就是TK,作為一個線上強勢,GANK強勢,後期強勢的英雄,他的意識,技術要求不可謂不高,想殺人?手慢點都不行……一個羊刀可以讓對手從頭羊到位,還無還手之力,嘎嘎……
跳刀:一般都是需要快速進場然後放技能的控和肉:人馬,斧王,潮汐,神牛==
洛薩:猥瑣派專用,需要在戰場上足夠靈活的適用:狙擊手推……
分身斧:1.分身提高DPS的英雄,一般都有暴擊一類分身適用的技能,大多數是後期DPS,首推猴子…… 2本身有分身的技能,多分身眼花繚亂,首推仍然猴子……
散失:分身斧副產品,最大價值就是10次減速驅散,然後准備合吧……
風杖:需要足夠時間讓對手靜止不動的英雄:小Y首推,所有主控場英雄適用……
小人書:神奇的抽魔+暴血,本身在中期不俗的攻擊,適用於輔助或者前期DPS
瘋臉:弱智都知道怎麼用,適用所有需要攻速和吸血的無法球物理DPS以及部分發球DPS,不適用於團戰
臂章:所有力量DPS適用,能自動補血的更好,代表人物:食屍鬼,骷髏王……
假腿:絕對平民裝,適合對鞋沒有特殊要求的所有英雄
相位鞋:瞬間加速還沒有觸碰體積,常常追人的英雄適用(多為ganker)
遠行鞋:全圖支援FAEM必備,首推TK,水人也不錯
對劍:半DPS裝,過度平緩,撐血+攻+速度,還有一個不錯的法球,適合大部分敏捷英雄,水人能變屬性所以首推
挑戰頭巾:沒什麼說的,所有的肉都該出,對面魔法太強的時候應該人手一個
先鋒盾:所有的肉必備,一些前期ganker後期沒用的英雄也必備
西瓦:對於敵方物理DPS能有削弱,不過主要適用於一些有AOE技能,必須快速刷錢,但是技能又沒法直接收兵的英雄,首推TK
還有什麼 還有什麼 哦~
強襲:團隊裝,削弱地方抗打擊能力,增強己方抗打擊能力和輸出能力,除了包雞包眼和第一DPS以外的所有人都該出
黯滅:削弱對方抗打擊能力,多用於第二物理DPS或者GANK,逆風的時候第一物理DPS可以考慮
刷新:所有靠技能吃飯的英雄其他裝備齊後都該買(首推末日火女死靈法師),不過一般情況下那些法系DPS都是買完血精幹輔助了,沒那麼多錢
BKB:站得住的DPS才是DPS,5~10秒的魔免讓你放心輸出不用擔心被一輪爆發秒殺,多用於中期,偽後期,後期DPS,其他大部分英雄有錢就出
林肯:一次抵消指向魔法,不如BKB好用
6. dota火槍出裝順序
前期出裝:
無論玩家怎麼出,火槍都是全場第1仇恨,無限嘲諷技能不是蓋的。這樣出至少能在有限的時間做出最大的輸出。
(6)dota電炎絕手出什麼裝備擴展閱讀:
關於加點:
1、散彈現在1800射程,能耗塔減速AOE,無疑應該主升。
2、爆頭1級點一點 40%的幾率和0.25的眩暈時間在線上點人補刀。
3、射程是火槍輸出空間的保證,如果在6級後發現對面沖臉太狠,射程還是要早升。
4、大招超遠距離的施法無疑是耗血和拿人頭的保障。
7. 為何大家都更關注「虛無之靈」,同時上線的「電炎絕手」卻無人問津
根據我所掌握的信息來看。我認為因為它是四靈之一。可能還與它的宣傳手段有一定的關系。就我個人而言都不錯。
在今天TI9的比賽現場,官方公布了即將到來的新英雄「電炎絕手」的視頻短片,從短片中來看新英雄的歲數不會太年輕,伐木機也逗趣地喊她為「姨媽」。 從操縱技能上看,電炎絕手使用的武器為槍械火炮,能夠操控坐騎進行攻擊,也或將能夠給予隊友戰斗時的增益BUFF,預計新英雄將於今年秋季上線,未來多玩將帶來更多關於DOTA2新英雄的詳細報道。
8. DOTA電魂怎麼出裝備和招式
電魂是全DOTA最簡單,最好用的英雄,菜鳥的最愛,又不像 火槍 那麼容易死,操作簡單,有兩個主動技能,不大會出現找快捷鍵然後錯過技 能施放時機的情況,不就一個C么,應該記得住,撐死一個C。。而且配合大招和較快的攻速,較好的 彈道 ,打錢也比較快,很容易出裝備。中期的電魂是比較強大 的。 後期也就很一般了,沒有 靈魂守衛 , 龍騎 等英雄變態,你需要找個猥瑣的位置開了狂熱死命的電。所以在我心裡電魂是個中後期英雄,不是後期。。 開局,51開始,手選是600多塊,可以買 X2,X2,X2出門,這個開局,兼顧補刀和體格,在我看來是比較好的開局,錢也分配的正好。 是比較推薦的,因為增強了補刀,電魂的初始攻擊不是很高。當然還有X5,其他都買的死不回家流,一般就是為了憋。也有高手很隨意的X2,加X2,我覺得不是高手一般不會這么開局,不是很有利,沒什麼針對性,畢竟是高手,打的隨意,很多高手都是裸體練習補刀的。當然也有變態的全 開局,這也是 高人才 能用,而且一般需要支持,要不就是很快買了,不然碰到線上強力壓制型,比如這種,肯定是逃回家或者死回家。極其不推薦開局,基本沒什麼用處,375塊錢,性價比也很低,+2回的也很慢,而且電魂也一般不用來合成裝備,除非對面法師太多,可以考慮出一個,這個是特殊情況,以電魂的打錢能力也沒必要一開始就買好配件。隨機的話可以自己買;或者 X2,X2,加X2的完美開局。前提是你能隨機到。。。 線上,就是正補反補,拉線和控線。有了 的支持,加上電魂的彈道,是很簡單的。一般補刀有2種,一種是左右晃動,然後看準時間,給紅血小兵 致命一擊 ,還有一種是猛按S,最後松開S,給小兵致命一 擊,後者還具有一種 迷惑 性,可以混亂對面的反補。不管是在中路還是邊路,總之要記得反補,還有不能A地板,這樣會給對手很多可趁之機,打錢效率也是最低 的。一般都以打錢為主,壓人為輔。加點方式,一般是2323有大點大;如果感覺壓力大,可以優先點屬性點,不僅耐打,也有利補刀,而且還可以給對手多吃1 個 閃電鏈 。 有了錢之後可以出若干,至少出2個吧,這個東西是寶貝,是極品。出了之後,無論補刀還是打野,效率提升了不少,也少量提升了 血量 和魔力。很不推薦,加的攻擊也,電魂也不是肉,出這個只會顯的你很怕死。 也是必備的。 之後就開始出第一大件。 首先是最流行的, + = 。合成非常平滑,合成之後也很容易拿人頭打錢,再購買,升級到 ,就比較厲害了。之後可以出,然後只要不是死太多,很容易就,如果限制多,就先,然後可以,,。。。愛怎麼爽就怎麼爽了 第二是,,然後的GANK流,相當平衡的一個出法,gank有力,生存也強,這個時候可以考慮,然後比較好的是出,再,之後隨意,一般不出 。 還有走做第一大件的,操作得當的話,會很淫盪,然後出也有較高的DPS。如果對自己操作不自信就別出了,會浪費錢的。之後就不能出了,因為法球沖突,可以出。 總之電魂靈魂裝備是 。 和可以共存,誰放在左上角那個格子就出誰。和沒什麼所謂. 不能和吸血疊加。可以和吸血疊加,也可以但必須是遠 程英 雄。 還有什麼,流,之後就隨意了,什麼都可以出,就是不要出太不適合電魂了,這東西只適合 影魔 漁人和大多數法師。 通過實戰,感覺電魂出吸血,效果也一般,就是猛輸出的,不回收的一個英雄。 前期在出了之後,可以補一個,基本可以無限電。。 面對,請帶好回程,在沒有的情況下,是可以逃生的。 關於裝備:出門裝推薦:4樹枝1組吃樹1葯膏 前期 solo 然後去gank 彈道、移動速度、攻擊、技能 都是優秀的存在推薦過渡裝備:2系帶、 動力鞋 、闊劍 隊友沒控符意識的話 魔瓶也可以買 中期 集合推進和多人gank的多發期電魂這段時間是主要的火力輸出之一由於沒有限制和保命技能 走位 一定要好利用移動速度和彈道的優勢盡可能輸出 gank的時候盡量用閃電鏈KS(搶人頭) 畢竟是個後期英雄嘛... 中期推薦裝備: 黑皇杖 水晶劍 隱刀 雙刀 支配頭盔 板甲 散失 黯滅 旋渦如果前期順利 中期能做出這 些裝備 中的2件知道為什麼前期可以拿闊劍過渡了吧~ 電魂中期的裝備里必有用闊劍做材料的裝備敵人陣營里限制多的話黑皇是必須的要強調輸出可以出水晶劍 畢竟性價比很高隱刀和雙刀在新版本里被削弱了 所以不推薦可以嘗試下出支配頭、散失、黯滅的電魂 效果都不錯. 而且中期的出裝 會影響到後期的裝備情況. 所以要慎重選擇 後期:傳說中的4保1 3保2的尾聲 DPS互毆的無聊情節. 這時 擁有刷錢能力的你 裝備比對面的後期多出一個大件也不誇張. 重點注意 你要做的是輸出不是殺人 要決定好該殺誰 不該殺誰別做出和成型的 虛空 、 幽鬼 、靈魂守衛、 巨魔 等英雄單挑的愚蠢舉動 論輸出和 機動性 你絕對不會比這些英雄差. 後期神裝推薦: 輝耀 蝴蝶 大炮 強襲 神裝只要一件足以. 放棄中期的金錢優勢而憋2件以上神裝 是很愚蠢的事.
9. Dota火槍出什麼裝備好
如下: a、開局:一組吃樹+一瓶大葯+兩只敏捷便鞋+一個樹枝 b、第一核心裝備:假腿+支配頭盔,前期全方位增強的首選,有了它你能大大提升輸出和賴線能力,而且在緊急關頭,切換假腿偷力量或者利用支配召喚的野怪進行控制,大大提升你的生存能力,而對於那些被你吸引的敵人,容易引起他們對於你生存能力的錯誤估計,從而犯錯,被你塔下回頭一狙反殺。 c、第二核心裝備:幻影斧,中期出幻影斧的原因是,1火槍需要幻影斧的移速支持、2是幻影斧合成平滑。早早打出幻影斧,無論輸出還是生存作用還是很大的。所以幻影斧是火槍的必出裝備。而且幻象只要能發揮效果,DPS不會輸給任何一個大件。 D、接下來:接下來?其實基本上有了假腿支配幻影斧的你已經是心滿意足了,中期夠用了,後期DPS裝推薦蝴蝶金箍棒冰眼,而且在提升攻擊力方面,幻影斧在其他神裝的輔佐下如果敢說第二,也沒裝備敢說第一了。要加強生存的話,撒旦是不錯的選擇,一來加強硬度,二來讓人更恨你。