dota2敵法師是什麼類型的
⑴ DOTA2敵法師應該怎麼玩啊
敵法師在出狂戰以後,如果前期沒有購買補刀斧,可以購買一個補刀斧可以有效提升打錢效率,不僅提升對野怪和小兵傷害,還可以開樹。刷錢路線的選擇最好是在每分鍾的0分從野區的一端刷到另一端,再去刷兵線後返回野區,時間差不多剛好夠野怪刷新。
閃爍時盡量使用智力假腿,不要以為這是秀操作,敵法師前期的藍量不足,而閃爍需要頻繁使用,切假腿的閃爍可以讓藍量消耗降到最低。而且智力腿到敏捷腿的切換只要一下,敏捷到智力是兩下,熟練後並不難掌握。
加點時前期壓力大多加兩級黃點,可以保證補刀順暢和血量安全。刷錢時在有分身斧和良好視野的情況下,盡量多選擇去對面野區刷野,否則敵法師的刷錢速度會讓隊友無錢可刷,本就是4V5的局面會變得更難逆轉。
⑵ DOTA2敵法師怎麼出裝
DOTA2敵法師怎麼出裝敵法師技能詳解,在DOTA2游戲中敵法師是一個逃生能力很強的高爆發類英雄,小編帶大家一起了解下敵法師的技能還有出裝,一起來看看吧~
敵法師背景故事
當山下的王國被潮水般的侵略者們橫掃的時候,星隱寺的僧侶們只是在山上默默的注視著那崎嶇的山谷。苦行且務實的他們在偏遠高山的寺院里,獨自沉浸在遠離塵囂的冥想中,不受任何魔法元素或者神靈的干擾。然而,死亡之神的軍隊來了,帶著摧毀所有信仰,並讓當地人轉而信奉死亡之神的虛無主義。帶著他們千年的戰亂和血雨腥風,死亡軍團將他們打敗的敵人的靈魂和屍骨撕裂,用這種恐怖來摧毀星隱寺的信仰。面對此等攻擊,寺院只堅持了不到兩個星期,甚至還有一些剛從冥想中醒來的僧侶認為,這些入侵者不過是惡魔用來干擾他們冥想的幻象,於是他們死在了自己的冥想墊上。只有一個人倖免於難,他是來星隱寺尋求智慧,卻尚未得到寺院認可的侍僧。他驚恐的看著自己曾經侍奉過的僧侶們被殺,然後又被復活成為死亡之神的祭司。帶著星隱寺殘存的珍貴教義卷軸,他艱難的到達了一個相對安全的地方,他發誓,不僅要消滅死亡之神的魔法師,更要將“魔法”這個詞從世上抹去。
敵法師基礎屬性
攻擊:49-53
力量:20
智力:15
敏捷:22
移動:320
護甲:3
敵法師英雄技能
法力損毀(R)
每次攻擊損毀目標一定量的魔法值,並額外造成相當於損毀魔法值60%%的傷害。
法力損毀是個獨特攻擊特效,不與其它獨特攻擊特效疊加。
等級1 - 每次攻擊消去目標28點的魔法。
等級2 - 每次攻擊消去目標40點的魔法。
等級3 - 每次攻擊消去目標52點的魔法。
等級4 - 每次攻擊消去目標64點的魔法。
閃爍(B)
讓敵法師自由出入戰場的短距離傳送。
等級1 - 最小距離200,最大距離1000。
等級2 - 最小距離200,最大距離1075。
等級3 - 最小距離200,最大距離1150。
等級4 - 最小距離200,最大距離1150。
等級1: 魔法消耗60點,施法間隔12秒。
等級2: 魔法消耗60點,施法間隔9秒。
等級3: 魔法消耗60點,施法間隔7秒。
等級4: 魔法消耗60點,施法間隔5秒。
法術護盾(D)
提高敵法師的魔法抗性。
等級1 - 提升26%的魔法抗性。
等級2 - 提升34%的魔法抗性。
等級3 - 提升42%的魔法抗性。
等級4 - 提升50%的魔法抗性。
法力虛空(V)
根據目標損失的魔法值,對目標和目標周圍的敵人造成傷害。
等級1 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*0.6,同時造成0.1秒的暈眩。
等級2 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*0.85,同時造成0.2秒的暈眩。
等級3 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*1.1,同時造成0.3秒的暈眩。
等級1: 魔法消耗125點,施法間隔70秒。
等級2: 魔法消耗200點,施法間隔70秒。
⑶ DOTA里敵法師台詞
1、The time has come. 是時候了
2、We must act! 我們必須行動了!
3、My blade thirsts 我的刀刃渴望著……
4、Quickly! 快!
5、Command Me! 命令我吧!
6、Time to raise hell! 呼喚地獄的時刻到了
7、Your soul is mine! 你的靈魂屬於我
8、Though I be damned! 就算我是被詛咒的!
9、 I shall fight fire with fire! 我要以火焰來克制火焰。
10、Chaosboils in my veins! 混沌的力量在我血液中沸騰
11、For Calendor! 為了Kalimdor
12、None shall survive! 擋我者死!
13、Your blood is mine! 喝你的血! -
14、Run for your life! 快逃命吧!
15、 Revenge! 復仇!
(3)dota2敵法師是什麼類型的擴展閱讀:
敵法師是多人實時對戰游戲《DOTA2》(Defense of the Ancients)里的一名敏捷型英雄,屬於天輝陣營。 敵法師是一個機動性非常高的英雄,法力損毀對法師的剋製作用也非常大,所以敵法師在團戰中的首選目標應該是地方的後排法師。
敵法師擁有較強的生存能力和驚人的打錢速度,在逆風局能牽制兵線逆轉局勢,技能設置使得他是所有法師的噩夢。
敵法師在線上能力較弱,發育成型真空期長,自身不帶控制技能,前期的強勢推進是克制他的最佳手段。
⑷ Dota敵法師是什麼類型的英雄. 合什麼裝備.
法師沒後期的 除非出A杖勉強 敏捷的都基本上是後期的 那也要有比較像樣的裝備
法師類英雄也是有分類的,分類的不同就有不同的裝備路線。
相同的法師也有不同的定位,裝備路線也有不同的走向。
而因為對面的英雄的不同,法師的裝備也要相對的出。
所以優秀的裝備意識也是dota里一個關鍵。
我只能給你個思路,傳說中大師是指引方向的- -!
一.法師的基本分類:輸出型法師,奶媽型法師,控制型法師
(一).輸出型法師的代表是zues,基本是讓法師夠魔,基本是購買恢復型道具,比如秘法指環,eul的神聖法杖(以下俗稱吹帳),邪惡鐮刀(以下俗稱羊刀)
(二).奶媽型法師的代表是死靈法師,基本是讓奶水夠足,1.夠魔,恢復型道具,吹張,羊刀。2.奶媽型道具,梅肯斯姆(一下俗稱梅肯)3.輔助物品,眼,雞
(三).控制型法師的代表是食人魔法師,基本是購買控制裝,夠魔。1.吹張,羊刀。
二.定位的問題,比如火女,1.控制型火女,就是羊刀 2.暴力輸出型火女,就是dagon之神力(以下就是紅帳),3.物理輸出型火女,假肢紫苑。
三.對面英雄的不同出裝備的。比如對面有隱形刺客這樣的隱形英雄,針對的就要出死靈書。對面指向型技能很多的針對的出Linken法球。
而有一點是肯定的,適合自己的才是最好。比如火女的問題,有些人出秘法,有些人吹張,有些人紅帳,都覺得自己對的。其實的確是對的,因為適合自己。所以玩dota玩的好的,都有自己的裝備路線。攻略別人的意見的是參考,關鍵是自己多嘗試,找出比較適合自己的,然後摸索出最適合的。
最後一點,也就是最關鍵的一點,也是dota的終極奧義是teamwork,團隊力量,而我們打dota都是為了娛樂的。一般來說這兩點是不矛盾的。但是矛盾了就要服從團隊。比如,需要買眼的時候,基本就是法師挺身而出的時候。
當然在雙方實力差距大的時候,可以純娛樂的打法。每個英雄一根紅帳啦,暗滅啦。怎麼娛樂就怎麼玩
敵法的出裝備應該如下:
1.出門買2個小ring,其他出樹枝,第一次回家後補鞋,然後和挑戰頭巾。
2.下來要看情況而定了,如果對方壓的比較緊,可以先出2個力量小件bracer撐血。如果不緊可以直出鷹角弓或者暈錘(倚情況而定)。
3.butterfly蝴蝶劍直出。anti-mage敵法的致勝道具,滿足敵法所需的攻擊+攻速+閃避。下來可以給敵法出板甲和大炮,追人和暴殺得心應手,絕不比肉弱多少。
敵法師一般有3種路線
1敵塔流。。先鋒盾,吸血鬼,主要就是帶兵推塔。人來就走,人走再推。錢,經驗都很有保證。
但是如果別人對這種方法很注意的話,效果不是很好。
2肉。。對面法師多的時候,就要出挑戰 心。目標就是團戰進去亂砍加吸收傷害。
3dps。。目前pub基本上是這樣。個人建議裝備應以狂戰為先,然後就直奔蝴蝶。假腿,碎骨也還不錯。看情況而 定。限制技能多的時候就不要這么出了。撐血,後期拼神裝是不錯的選擇。
另外,對面都是智力低且不需要mana的人的話,建議後期主動放棄法球。出吸血。撒旦對於AM也是可以的。
以上這些都是在別處搜來的,希望能對你有點幫助。
⑸ dota2敵法師和混沌騎士
敵法師是刷錢型和帶線型的後期,成型速度不快,但出了狂戰後的刷錢速度全DOTA最快,沒有之一,很多時候完全可以靠敵法師刷錢帶線帶死對手
混沌是一個GUNK遊走行的後期,成型快,優勢路被保的混沌10分鍾戰鼓假腿就可以輔助中單GUNK遊走,戰鬥力驚人,基礎移動速度游戲最快,刀下亡魂無數,由於其大招的存在,也有轉後期的能力,但是混沌不能死刷,因為混沌的刷錢能力在眾後期中只能是中下
兩者相比沒有什麼誰比誰厲害的
純手打望採納
⑹ Dota2敵法師一直是比賽熱門英雄,但在路人局中為何常常不受待見呢
Dota2敵法師一直是比賽熱門英雄,因為不好配合,所以在路人局中為何常常不受待見。DOTA2中,有許多英雄,雖然他們有自己的用途,但在路人游戲中卻沒有得到大多數玩家的歡迎。有些是因為英雄太膽小,有些需要隊友在早期抵抗壓力。即使他們贏得了比賽,隊友也會感到不舒服,無法體驗比賽的樂趣,更不用說輸掉比賽了。所以玩家在選擇英雄時應該小心。
這回大家知道為什麼敵法這個英雄一直是比賽的熱門英雄,但在一些路人局中為何常常不受待見了吧。如果大家都是陌生人,現實生活里根本沒有任何交集,只是在網路游戲中配合著一起玩游戲,那誰會為了你這么拚命呢。所以如果和隊友不認識,還是別選敵法這個英雄了吧。拖累隊友還容易被罵,沒必要。
⑺ DOTA恐怖之刃和敵發師啥關系。
DOTA恐怖利刃和敵法是兄弟關系。
恐怖利刃和敵法的父親是先知法里奧,大兒子恐怖利刃天生擁有控制生命的力量,小兒子敵法師天生擁有控制魔法的力量,由於精靈是最崇尚魔法的種族,而恐怖利刃一點魔法天賦都沒有,受到排擠。
恐怖利刃加入了天災軍團,而恐怖利刃和敵法的原型都是魔獸爭霸的惡魔獵手,並且研究控制生命是被人類精靈等正義種族禁止的,敵法的燃魔等就是惡魔獵手的技能,像分身這的技能分給了恐怖之刃。
(7)dota2敵法師是什麼類型的擴展閱讀:
相關介紹:
1、恐怖利刃是里夜魘陣營的一名敏捷英雄。恐怖利刃有了個施法距離很近的減速技能,前期配合隊友的話能取得擊殺的機會,後期則需要依靠裝備的優勢,運用好強大的幻象和本體進行輸出。他曾因對惡魔領主動了賊念,無視了所有規范他行為的基本法則,觸犯了七度地獄的所有法規。
2、敵法師是里近衛軍團的一名敏捷型英雄,位於曙光酒館內。敵法師擁有最快的攻擊間隔,法力損毀和法術護盾使他確實在立場上與法師為敵。但是他的貧血註定他在裝備沒成型時不可能與法師們正面為敵。
⑻ dota2敵法dh裝備選擇 敵法師怎麼玩
敵法核心就是帶線打錢,別人來抓你了就閃走。後期打團沒人針對基本上就無解。裝備前期出動力鞋,第一個大件分裂,然後出分身,金箍棒/或者深淵,也可以考慮出蝴蝶,後期換傳送鞋,如果很順可以考慮出聖劍
⑼ DOTA2怎樣對付敵法師
說起敵法師,我想很多玩家都會相視一笑。這個英雄給中國dota帶來了太多的精彩比賽,也承載了太多中國dota的希望。
可以說不管是路人還是比賽,中國玩家對敵法師都特別的偏愛,有敵法師就代表了有翻盤的希望。 我為什麼要說翻盤呢?我想大多數玩家和我的想法是一樣的,選出敵法師這個英雄,無論隊友還是對手都非常的頭疼。
作為隊友,選出敵法師就意味著前期要經受非常大的壓力。而作為對手,看見這個英雄同樣頭疼,意味著後期存在著一個變數。 不過六神裝的敵法師輸出能力確實很強,尤其是在更新大暈之後,可以瞬間秒殺很多英雄。那麼應該如何克制敵法師這個英雄呢?
1.速推流
眾所周知,敵法師在前20分鍾左右都必須刷錢,來出自己的第一個核心裝狂戰斧。而在之後的十分鍾左右將要進去他的刷錢帶線之旅。 所以在近30分鍾內,敵法師的戰鬥力是很弱的。
所以可以選擇一套速推的陣容來克制敵法師。在他發育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 當然了,選出推進陣容的時候也會存在一定的風險。由於陣容的容錯率不高,所以在推進中不能范太大的錯誤,要一刻不停歇的推,否則一次大失誤,就會給敵法師收割的機會。
2.選擇線上強勢的英雄
敵法師的對線情況將直接決定他出狂戰斧的時間,所以要選擇相對強勢的英雄來和敵法師對線。 如斧王,DS,末日,獸王等英雄,當然還要搭配一些輔助英雄,最好是消耗技能的英雄。從對線期開始就惡心他,不讓他補刀。在他補刀的時候要盡可能的消耗他的血量,讓他難受。
當敵法師要換線時,不論什麼代價,都要跟著他,讓他玩兒不了。因為前中期沒有裝備的敵法師就是個廢物。就算他到了野區,也要布好視野,抓著他錘,直到把他打的心態爆炸,取得勝利為止。
3.選擇小控制多的英雄
在前期能夠完美壓制敵法師的情況屬於最好的情況,我們當然要做好打中後期的准備。正所謂:功夫再高,也怕羊刀! 這句話說明了控制的重要性,所以多選擇一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。並且中單需要選擇一些爆發抓人的英雄,和敵法師對刷是一件非常錯誤的事情,比如選擇藍貓,女王,船長的英雄。中後期也可以抓著敵法打,只要有控制,就可以有奇跡!
不得不說對付敵法師這個英雄確實是大多數乃至很多職業玩家的一大心病,主要敵法這個英雄現在的主流打法就是狂戰斧狂暴刷,帶線推塔。很多時候我們都可以看到即使你已經上了對方高地,然而敵法師還是不回來,就和你對拆。對於局面劣勢的敵法一方一路換一路可以說是大賺,而有了一路兵線優勢敵法後面更會肆無忌憚的帶線讓人頭疼不已。所以我下面簡單敘述兩種針對敵法的思路。
首先,針對一個英雄,最簡單的方法就是選克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,這幾個英雄是最典型的,前期抓著敵法師全地圖干。另外再推薦幾個進階英雄,小鹿、蜘蛛、電魂。這幾個英雄是可以對線期叫個兄弟過來2打3打串敵法師那路的,而且不同於一般的線霸屍王之類的,後期都擁有不錯的戰鬥力,如果前期壓制了敵法發育,中後期有了裝備一樣可以打得敵法痛不欲生。
接下來我就從戰略的角度說一下怎麼針對敵法師,我們一般煩敵法就在於中期刷的快還能帶塔。所以我們在選擇陣容的時候如果不能前期很好地壓制敵法,那麼就要瘋狂的去推塔,前期抓緊時間壓制對方的刷錢空間。還能讓每次敵法帶線的時候兵線都需要很多時間走到我們的塔前,這樣我們就可以更加從容的處理兵線。處理兵線還可以選擇一定的小配合,tp之後還可以回到戰場。比如船長標記、光大拉人,或者大屁股、小精靈、火貓、先知這類自帶全圖傳送的英雄。其實後期的敵法師強在,帶高地是一方面,另一方面是裝備打碾壓。所以很多時候我們在處理不好兵線的時候,不要著急,只要讓核心保持刷錢,不被敵法甩開經濟,同時保證對roshan的控制。做好視野,一波抓掉敵法,或是處理好兵線後上高逼團都是很理想的選擇。
相信只要不是自亂陣腳,敵法師這個英雄還是很好針對的。
怎麼對付,你要想想這英雄的特點是什麼,一個字——刷。敵法師就是靠著刷來達到裝備碾壓,但是真空期至少20分鍾,而且必須要人保,多久沒人保就多久不能打架。
對付敵法師有如下方法:
1:選控制多的陣容,最好是AOE控,非點控,因為有些AM後期會出林肯,A杖等保命裝備,除非對面敵法師反應遲鈍,否則你無法對敵法師進行擊殺。這里推薦大魚人,小牛,可以出其不意控制敵法師,隊友跟上了就可製造擊殺機會。
2:確保自己前期能影響敵法師發育。敵法師這英雄幾乎不會在前20分鍾出來打架,這時候只要保證敵法師前期發育不順利,甚至把敵法師打蹦就能保證對面4V5,贏面就會大了。如果不能保證壓制敵法師,那麼就封了對面的野吧,接著在線上蹲他。這個方法也是最直接有效的,大多數敵法師輸的局都是因為在線上蹦了,中期對面抱團推而輸掉的。
3:前兩個方法都不管用,那就只好出殺手鐧了,選個刷得不慢過敵法師,後期也能剛贏他的英雄,推薦小娜迦,斯溫,地卜師(如果你會玩的話),電狗,劍聖等等,這幾個英雄都能帶線,能刷錢,能正面剛敵法師,特別是斯溫,清敵法師的幻想只需要兩刀。
只要陣容合理,比如在敵法師面前不要選一些高智力成長的英雄,敵法師在沒裝備的情況下不會隨便亂沖,根本不足為懼。
並不需要對付敵法師啊,敵法師這種英雄屬於必須打裝備碾壓才能玩的。
如果節奏不好,被對面推的塔多了,敵法師刷了半個小時也沒啥用。
敵法師強勢期是40分鍾。
我個人感覺敵法是比較惡心的英雄,玩好了惡心對手,玩壞了惡心隊友。
針 對問題,回答怎麼針對惡心對手的敵法。
敵法前期很脆,但逃生能力強。首選帶沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,爭取前期線上把他壓到死。
敵法中期主要是帶線起裝備,團戰後切收人頭,這就是限制敵法的難點。但也是有應對辦法的,一開霧抓敵法,二團戰必須贏且快,三醬油出保命裝。
敵法後期就是一個惡心+恐怖的狀態,要不就是b上去一個大暈,幻影斧刷刷沒藍,一個大招秒人,要不就是帶線帶線帶線,你們團戰隨便打我就拆你家的節奏,人回來少了我秒,人回來多了我跑,唉唉,你還抓不到我,氣不氣!!但好在後期敵法有血薄的缺點,只有抓住這個特點,控住秒之才能針對,但得考慮到敵法林肯,藍杖,幻影斧+開盾的情況,最好大哥出個否決和血棘,醬油出個羊刀。
敵法能看出一個玩家的後期能力是否過關,打錢帶線切入的時機都要恰到好處,好壞的效果涇渭分明,所以最好的針對方法就是匹配到一個菜雞敵法。
我認為針對敵法的英雄很多,像血魔,軍團,前期線上都能壓著敵法打,但是我最要推薦打敵法的是地卜師,不管前中後期都把敵法按在地上摩擦,敵法一般在十五分鍾左右會有狂戰,開始進入farm節奏,也就是單帶,但是發育一般的地卜師這個時候應該帶跳刀假腿,並且十級以上,也就是擁有三隻地卜師,抓敵法的時候,先用副的小狗忽悠,然後主狗跳刀近身,這樣就會三隻狗瞬間出現,配合一技能,敵法是不能b走的,殺敵法很輕松,只要在敵法做出分身同時做出羊刀,也吊打敵法,後期如果敵法還要單帶,完全可以主狗打架,副狗牽制。
作為一個把敵法師當做信仰的玩家,從dota1時代就開始玩敵法師,中間也被各種套路,被各種吊打,盡管仍然保持對敵法師的熱愛,但已經不會再瞎選了,也就是知道了敵法師的優劣勢。
我們首先看看什麼情況下我們會選擇敵法師?
敵法師,人如其名,法師剋星,其技能組合完全就是針對法師的。一技能削藍,二技能沖臉,三技能吃傷害當控制,大招收割,可以說他的全套技能就是為法師而生的,而二技能閃爍則是敵法成為帶球榮耀的核心技能,配合一手天賦,3.5秒的閃爍和1600碼的距離,確實讓敵法師帶線能力極強,三技能法術反制,可以關鍵時刻擋控制,滿級0.9s的真空期真是讓人慾哭無淚,剛剛結束的minor決賽第二場,紅星隊就是一手無解肥中肥敵法師打得ehome三核潰不成軍。
總結來看,敵法師強在逃生,團戰切入,收割法師。短板也很明顯,就是前期太弱了,後期solo能力不強。那應該怎樣對付敵法師呢?
我們從英雄克制、打法克制兩方面來聊聊。
一、英雄克制
1.醬油中的剋星:毒狗、天怒
敵法師前期輸出主要靠法球,遇見脆皮法師,敵法往往是B上來,開盾,A臉上,而前期盾等級低的時候,毒狗一個關,兩個敵法幻象追著A,很容易就把敵法的藍給打沒了,敵法自己沒藍就很崩潰。
天怒則是高爆發的代表,一手沉默讓敵法欲哭無淚,配合大招的高傷害,線上可以讓敵法痛不欲生。
2.法師中的互克:藍貓
敵法師雖然是法師剋星,也有法師面對敵法比較有效,最為典型的就是藍貓。一個裝備落後的藍貓確實拿敵法沒辦法,主要就是打不死,而一個裝備領先的藍貓將擁有全dota最強的追擊能力,可以無限壓制敵法的發育,並且完成單殺。
3.後期的剋制:TB、地卜師
TB最克制敵法的一點與毒狗類似,就是倒影技能的存在,可以將敵法師切入的能力降到最低,敵法師往往不缺回血,但回藍會是很大障礙,這也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推進型核心代表,有變身就可以推,這時候敵法往往還非常乏力,很容易被TB拉開經濟差距,完成碾壓。
地卜師克制敵法主要是兩點:前期地卜師線野雙收,高等級的忽悠和網可以讓敵法師跑不了,另一方面就是地卜師的經濟往往會領先一個大件,極易形成等級和裝備碾壓,但操作難度確實較大。
二、打法克制
敵法師是需要針對的,敵法師往往有醬油硬保,只要在20分鍾前狂戰出山,就會給隊友極大信心,那怎樣針對這樣的敵法了,主要要抓兩個時間點:
1.狂戰出爐前
敵法第一大件毫無懸念是狂戰,而一件4000多的裝備會讓敵法犧牲前期的戰鬥力,因此在打法上一定要選擇線上兇狠的,形成壓制,讓敵法師的狂戰斧越晚出來越好,這樣的線上我會選擇類似哈斯卡這樣耗血非常強力的英雄,或者兩人都帶控制的雙人路,例如萊恩(毒狗)斧王,這個線上可以將敵法師打抑鬱,然後斧王還可以刷野區,跳刀出爐就可以帶醬油盯著敵法了。
2.狂戰出爐後的五分鍾
這五分鍾是敵法師刷錢的黃金期,沒有必贏的把握,敵法一般不會來的,這是可以選擇打肉山逼團,或者開霧抓人後准備上高,逼迫敵法師浪費時間。
3.蹲帶線
敵法強就強在帶線能力,而且可以迅速線野雙收,每個敵法玩家都會選擇帶完一波就走,這時候提前預判敵法帶線位置,配合隊友抓人非常關鍵,敵法死一次,勝率高一成。
三、關於陣容克制
其實敵法師完全可以當一個常規核心來玩,有人說他最怕的陣容就是前期推進陣容,20分鍾解決戰斗,但敵法對於推進陣容也有一定克制,熬過20分鍾的敵法師是推進陣容無法處理的,並且極容易被帶線牽制,無法形成有效推進,到敵法成型,就算推進陣容經濟領先,也無法對敵法構成太大威脅。
總的而言,敵法師還是很脆弱的,所謂三萬敵法一秒躺,被大家各種解讀,我的敵法再也玩不了了。。。
射人先射馬,擒賊嫌棄王。想針對一個英雄,就要知道他強在哪裡,滅他的威風,拿他的人頭,殺人誅心。
敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。
那麼針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。顯而易見,面對敵法師這樣一個有閃爍的男人,一手甚至多手強控能讓他痛不欲生。敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。
陣容選好之後,在對線期也不能讓敵法太舒服,只要是正常打的敵法第一個大件都是狂戰斧,一般來說順利的話狂戰斧都能在15-18分鍾之間掏出來,很順的話12-14分鍾也可以,你要做的就是盡量壓制敵法,多遊走,醬油少露線,讓對方有所警惕,同時封掉對方的野區不讓敵法拉野控線,盡量把狂戰斧拖到20分鍾以後甚至是25分鍾以後。沒有狂戰的敵法就沒有刷錢的節奏,節奏起的太晚,這敵法也很慌的。之後就是隨時注意兵線,不要給敵法換塔的機會,如果要推進,最好是三路兵線都在對面,或者抓死對方敵法師之後再推,不要打出跟對方換了塔,還被敵法TP回來收割的最糟情形。如今這個版本,翻盤就是幾波團戰的事兒,尤其是敵法這種英雄,翻盤更是容易,所以必須全程壓著打,不給一點機會,他才舞不起什麼風浪。
至於如何對付神裝敵法,可以說並沒什麼特別有效的辦法,只能是做到本分,醬油出綠杖避免被敵法跳過來直接切死,團隊多做羊刀增強控制,後期英雄如果沒法跟敵法對剛那也沒啥辦法。後期能打過敵法的英雄還是很多的,但是機動性比敵法強的幾乎是沒有,所以如果你們的主C正面也打不過敵法,那就基本上是完戲了。最好打敵法的後期還是猴子、斯溫這樣的剛正面英雄和幻刺、聖堂這樣的超高爆發英雄。要麼我讓你不敢跟我剛我切你後排,要麼我讓你跳過來兩秒就活不了,總之是別讓他打成收割局面,更不要讓他一個完美大整死一群人,當著敵法的面就不要選高藍量英雄了,那都是核彈。
總而言之,敵法的優勢就是機動性,打經濟碾壓和帶線榮耀是他的常用伎倆,只要能遏制住他的打錢節奏,同時避免讓他趁亂帶線推塔,一個經濟並不領先太多的敵法,只要你們不犯傻,並不會起到什麼舉足輕重的作用。這也就是為什麼在大多數劣勢局中敵法絕不會選擇參團,只會不斷地帶線,因為在他神裝出山之前,他在團戰中的作用遠遠比不上其他核心。他會揚長避短,你們自然也會,誰做的更細致更完善,誰就能抓住比賽的節奏。
順帶一提,選一手毒狗出來跟敵法對線,你看看會不會把他打哭。
針對敵法師,有一下幾種方法
1.最好的方法,選擇團隊推進的陣容,比如女妖,打屁股,屍王等,強力打團英雄,報團推進,前期敵法師很弱的,相當於4v5,直接20分鍾上高地
這種打發對於推進節奏要求比較高,還有就是最好有一個可以傳送的英雄來守塔,防止敵法師也帶線推塔牽制
2,選擇點空比較強的英雄去抓敵法比如:血魔,軍團,末日,盯著敵法抓,多殺他幾次就很難起來了
作為一個打了5年DOTA2的玩家,目前還只是個萬古選手,談一點自己的見解吧。
敵法師這個英雄作為刀塔里很多人喜歡玩的英雄,我認為他的魅力主要在於能刷,神裝救世的快感可不是所有英雄都能體驗到的,所以他的特點就是一個字"刷"。
因此,針對他可以從兩個方面入手:
第一、前期線上針對
簡單粗暴,選一些線上消耗比較強的英雄去針對他,壓制他前期的補刀節奏,盡量讓他晚一點做出狂戰甚至打不出狂戰。
第二、加快推進節奏
敵法師在沒有BKB,分身這種道具之前,僅僅靠一把狂戰是沒有任何打團能力的,所以加快推進節奏,敵法師團戰只能OB。
以上就是自己的一點點建議,也希望大神指正和補充。