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dota新英雄薩爾怎麼玩

發布時間: 2022-10-11 14:23:17

A. DOTA2干擾者薩爾怎麼玩,高手干擾者薩爾玩法詳細介紹

DOTA2干擾者薩爾怎麼玩,高手干擾者薩爾玩法詳細介紹 dota2中的干擾者薩爾怎麼玩的呢,高手干擾者薩爾作為一個團戰中後排輸出的英雄,在前期壓人中後期團戰都有一定的能力,下面就由小骨來為大家介紹下高手干擾者薩爾怎麼玩的吧。

4技能:靜態風暴

創造一場靜態風暴,在持續時間內傷害並沉默區域內的所有敵方單位。傷害剛開始時很低,但會在持續時間內逐漸增強。

魔法消耗:125/175/225

冷卻時間:85

技能:點目標

傷害類型:魔法

作用范圍:450

最大每秒傷害:200 / 250 / 300

持續時間:5

技能細節:①整個持續時間內每級造成的傷害為:446.25/577.5/708.75點。

『技能分析及注意事項』

干擾者的靜態風暴非常強力,但是非常難施放。這是由於其如果沒有動能力場的話,地方目標是可以迅速遠離你施放的靜態風暴。因此需要配合動能力場,而動能力場的施放相對來說比較考驗玩家的水平,因此這也就給靜態風暴在團戰中的作用帶來了非常大的不確定因素。

『如何成為一個合格的干擾者』

1.干擾者作為一名輔助,除了做好視野外,當然還需要在線上幫助隊友做好反補工作。前期可以使用雷霆之擊,來對對方進行騷擾,一級的液態火每秒燃燒傷害是10,持續時間是5秒,雖然冷卻時間相對較長,但是其效果還是顯著的。因此,只要一有機會,就應該用液態火攻擊對面英雄,加快其補給品的消耗。

2.干擾者強力的地方在於其3技能動能力場,但由於動能力場有一個長達1.2秒的形成時間,對面英雄在看到干擾者施放動能力場勢必會通過移動來規避。因此為了提高動能力場的命中率,我們可以通過以下幾種辦法來提高動能力場的命中率。第一種,玩家可以通過隊友的幫助對目標減速,再接動能力場,這樣可以大大提高動能力場的成功率,當然還包括眩暈。第二種,使用惡念瞥視,當動能力場沒有形成前敵方英雄成功逃走,可以用惡念瞥視來將其返回到4秒前的位置,也就是動能力場作用的位置。但不管以哪種辦法,玩家需要盡量讓動能力場施放在目標英雄的正中間,這樣不管他往哪個方向移動,都需要時間。

3.前期,干擾者的任務包括視野,反補,騷擾,保護己方核心。

4.干擾者的2技能惡念瞥視是能夠瞬間殺死幻象單位的,在對付例如水人復制的英雄時,不用猶豫直接用惡念瞥視將其消滅。

5.干擾者在團戰時,應當站在隊伍的最後排。其技能施放距離很遠,不需要干擾者上前,徒增自己的危險。干擾者的技能可以很好的分割戰場,將對面沖臉與後排隔開,或者通過技能來保護己方隊友,例如對面裂魂人沖人,用惡念瞥視將其移走。都是可以起到很好的效果。另外在團戰中,切勿留技能,看準時機能丟的技能全用上,對於一個輔助位的干擾者而言,很有可能在對面一波技能下,瞬間倒地,因此為了不造成遺憾,該放的技能千萬不能留著。

四.干擾者的英雄定位

干擾者在團隊中的定位通常是4,5號位。但是干擾者強的一點是在於其能打先手,也能打後手。團戰中可以分割戰場,也可以保護隊友。是一個用途非常多的英雄。

五.干擾者適用出裝推薦

秘法鞋,首先對於干擾者而言,秘法鞋是必須的。除了提高自己的魔量之外,還能為隊友提供回魔。不過在干擾者在做出梅肯斯姆之前,可以選擇先以草鞋過度,待梅肯斯姆做出後,再將草鞋合成為秘法鞋。

梅肯斯姆,為干擾者提供了生存能力,這是輔助位的干擾者必出的一件裝備。梅肯斯姆能在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,以及2護甲加成。特別是在前期的團戰中,效果顯著。

原力法杖,對於皮薄血少的干擾者而言,原力法杖可以增強其生存能力。除了利用原力法杖來進行逃生外,玩家還應當利用原力法杖可以推對面英雄的這一特性,在戰斗中,可以將敵方後排英雄推到前排來,或者是在上高地的時候,將高地上的敵方英雄推到下面來。不過需要注意其面對的方向,而且需要一定的手速。在保護隊友方面,原力法杖也可以發揮出很大的作用,例如當己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂傷口”的時候,或者是被屠夫“肢解”控制到,都可以用原力法杖將其推開。因此,只要玩家發揮想像,原力法杖是一件非常有意思的物品。

EUL的神聖法杖,非常好用的一件物品,特別是在配合干擾者時可以很好的與干擾者的技能銜接起來。首先EUL的神聖法杖能為干擾者帶來10 智力,150% 魔法恢復,35 移動速度的加成。除此之外還有一個主動技能:“龍卷風” - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。不過被吹起的單位是處於無敵狀態。有了EUL的神聖法杖之後,干擾者的動能力場可以非常容易的擊中對面,只要將對面吹起,之後在其落地的位置施放動能力場,100%命中。

除了配合動能力場之外,EUL的神聖法杖還可以用來逃生,倘若對面只有一名英雄,可以直接將其吹起,但如果遇到3名以上敵方英雄追殺時,如果沒有隊友解圍,那效果只能是苟延殘喘一下而已。EUL的神聖法杖和原力法杖類似,都是一件非常有意思的物品,這里再說一點,可以用原理法杖或者是EUL的神聖法杖來打斷例如巫醫,謎團這類持續詠唱型技能。

死靈書,死靈書增強了干擾者的推進能力,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排。

洞察煙斗,洞察煙斗可以增加干擾者的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊對法術傷害的防禦力。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,需要將其作為在梅肯斯姆的第二件裝備,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。

邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,對於干擾者這樣一名在團隊中處於輔助位的英雄而言幾乎是一個不可能完成的任務。但是邪惡鐮刀的單體控制能力,往往能在後期團戰中發揮至關重要的作用。

幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於干擾者而言,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。但需要注意,如果對面法系核心在,例如莉娜,萊恩,那麼在這些英雄面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。

六.干擾者的陣容搭配:

干擾者的有著不錯的控制技能和傷害。在為其選擇的陣容搭配方面,除了常見的有控制技能的英雄如斯溫,復仇之魂,撼地者外。在與黑暗賢者,馬格納斯的配合能發揮出超乎想像的效果。例如黑賢使用真空將對面聚集起來,干擾者馬上接上動能力場,接著再釋放靜態風暴,黑暗賢者則釋放復制之牆;亦或者干擾者提前釋放動能力場,黑賢將人拉進動能力場裡面,接著再配以靜態風暴和復制之牆,同樣傷害非常高,關鍵在靜態風暴裡面的英雄是處於沉默狀態,對面在受到這樣一輪強勢的輸出之後,基本是處於團滅的狀態。而馬格納斯也是如此,使用兩級反轉將敵方英雄困住並聚集起來,並且兩級反轉可以無視魔免擁有2.25 / 3 / 3.75秒的眩暈時間,這個時間足矣讓干擾者釋放起動能力場,接著再配以靜態風暴。

而剋制干擾者方面,像干擾者需要靠技能銜接才能打出高傷害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默術士,力丸,死亡先知都會讓干擾者非常頭疼。除了有沉默技能的英雄外,像噬魂鬼有著高輸出和魔免技能英雄同樣讓干擾者非常頭疼,由於只要被追上那基本上就是九死一生。與這些英雄戰斗時,推薦干擾者盡量跟隊友一同行動,以免被單抓。

七.干擾者的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,干擾者雖然作為一名輔助,但是輸出還是非常可觀,況且還有控制技能。通常情況下,先以普通攻擊消耗對面血量,之後先使用動能力場困住對面英雄,接著使用雷霆之擊,在這期間不停的使用普通攻擊。如果未能擊殺,對方嘗試逃跑,使用惡念瞥視將其返回到4秒前的位置,繼續攻擊即可。如果有控制技能,或者減速技能的英雄,如劇毒術士,可以先讓劇毒術士減速目標英雄,減速後的英雄會讓干擾者更容易使用動能力場將其困住,之後技能順序還是如上一樣。

團戰中技能釋放:團戰中,干擾者的技能應當是先用動能力場盡可能多的控制住對面的英雄,緊接著使用靜態風暴沉默在動能力場里的英雄,同樣竟可能多的釋放到對面英雄。接著再接一個雷霆之擊,增加傷害。惡念瞥視則用來保護友方隊友或者是將試圖逃跑的敵方英雄拉回來。

後期單殺手法:

動能力場→靜態風暴→雷霆之擊→普通攻擊→惡念瞥視→普通攻擊

EUL的神聖法杖→動能力場→靜態風暴→雷霆之擊→普通攻擊→惡念瞥視→普通攻擊

八.干擾者其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,干擾者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。更能幫助干擾者在一些特定情況下逃生,如被噬魂鬼盯上,直接TP,在其沒有出暈錘之前,還是有機會逃脫的。

2.團戰時干擾者使用動能力場如果不能很好的困住敵方英雄,可以選擇用來將分割戰場。將對面的英雄分割成2塊,之後隊友可以選擇逐塊擊殺。

B. dota6.72f薩爾(干擾者,預言者)出裝攻略,詳細點

薩爾的長處在於線上壓制+團戰+單抓
如果你處於中路solo位,那麼推薦你C和E對點,有大加大,要遊走前升1級D。
如果你處於邊路位(不是輔助),那麼推薦你c和e對點,有大加大,不用生D。
如果你處於邊路位(保人、輔助),那麼推薦你e和d對點,c加1-2級即可。

薩爾在團戰時是充當擾亂敵方陣型的角色的,一個E能把敵方近戰英雄與遠程英雄的聯系切斷,范圍很大的大招加不錯的耗血是團戰製造混亂的利器,如果可以先手e和r把敵方陣型打亂,就達到了非常好的效果;如果己方處於劣勢,需要防守時,及時的大招和d又可以把前來gank的敵方英雄沉默和送回原處,破壞對方的gank,可以說不愧稱為「干擾者」。

許多人用薩爾的原因在於他有一個變態的d技能,d技能加滿後施法距離是1000。如果己方在推塔時,看到有人tp過來保護救塔,那麼你可以在他落地的一瞬間d他回去,那種感覺非常美妙。

出裝也是有變化的,如果你處於輔助位,建議你出梅肯(後期可以出挑戰加笛子),因為薩爾實在太脆了,經不起小兵摸幾下。如果你處於中solo位,那麼你可以盡顯你的強勢gank能力,出一個紅杖提高你的爆發還是很不錯的,同時也可以出影之靈龕,如果gank時加上影之靈龕,不僅自己可以不滿血而且可以提高gank的效率。

祝你玩的開心。

C. dota新英雄 薩爾出裝和定位

英雄定位

薩爾的技能註定了他是一個偏團戰偏輔助的一個法師,他的技能沒有一個像SVEN VS之流有絕對的先手技能,不是繞後的情況比較依賴惡念瞥視這個技能,所以單殺不是不可能,而是有點麻煩.配合風刀或者羊刀可能就比較輕松一些.
所以前中期,甚至是全期最好是配合隊友行動是最穩的.

再來說說跟薩爾哪個英雄配合比較好:
有一切先手技能的英雄都可以跟薩爾配合,而且效果是超過其他任何後手英雄,動能力場,靜態風暴可以做到對目標毀滅性打擊,敵人若沒死還要要逃跑還可以用惡念瞥視拖回來.

說三個跟薩爾配合最為IMBA的英雄

vs
先手的錘子,先手的換人都可以穩穩配合動能力場,這兩個英雄配合操作空間非常大,最推薦!

船長
標記,水,大招,都可以完美跟薩爾配合.

黑暗賢者
拉人到動能力場裡面,然後開大丟裡面,可以把戰場攪得一團亂,哈哈~

出裝:主要是輔助路線 假腿 魔棒 聖殿 影之靈龕 沒肯 實在有錢 羊刀

希望對你有所幫助 望採納

D. Dota預言者怎麼玩

但該技能成長並不出色,因魔法傷害收到魔抗的抵消,4級技能並不能造成大量殺傷,因而從中期開始淪為平庸,後期真正變成雞肋技能2010年08月07日

基本屬性

英雄職階:預言者

英雄名稱:薩爾

攻擊范圍:600

移動速度:300

主要屬性:智力

初始護甲:1

敏捷:15 + 1.4

力量:19 + 1.9

智力:22 + 2.5

薩爾作為一個智力英雄,2.5的智力成長保證了魔法的充足,而力量則不高不低,前期攻擊力極高,施發前搖和彈道軌跡都十分完美,在初期有著較為明顯的線上優勢

雷霆之擊(C):

預言者對目標在接下來的4秒內進行3次雷擊,目標周圍的單位也會受到傷害

每次雷擊的傷害:50/75/100/125

影響范圍:200

施法距離:800

冷卻時間:16秒

魔法消耗:100/110/120/130

初期對線的極品技能,能夠保證對方英雄固定的傷害,同樣有配合兔子的拉和猛獁的大招,從而成為大范圍群傷技能的可能

惡念瞥視(D):

預言者讓一個敵方英雄返回4秒之前的位置

施法距離:600/1000/1400/1800

冷卻時間:60/50/40/30秒

魔法消耗:160/130/100/70

注意:該技能不會使目標瞬間移動,而是具有一定的速度和位移時間

讓對手無法通過回城卷軸保塔的IMBA技能,施法距離是恐怖的1800,也就是看到對方回程就能讓這個回程來的英雄回到4秒前他所處的地方因此,薩爾推塔的能力十分強大,沒人能夠回城同樣,這個技能也是追逃的神跡,可以讓逃跑的敵方不得不回到自己隊伍被包圍的地方

動態力場(E):

預言者召喚一個圓形的能量場,會阻止內/外的敵人出/入能量場力場內/外的敵方單位可以被位移技能(如真空、火焰枷鎖)拖出/入具有1.2秒的施法延遲

持續時間:2.5/3/3.5/4秒

冷卻時間:14

施法距離:900

作用范圍:300

魔法消耗:70

這是一個沒有DPS的群控技能,其范圍與深淵領主的墳場范圍相當,但控制時間較長,能將圈住的英雄控制在圓圈之內,與其起名字叫做動態力場,叫畫地為牢更合適一些,配合雷霆之擊和靜態風暴能夠造成比較理想的傷害

動態力場的作用不僅僅是在控制對方上,這個技能還是一個優良的輔助技能在團戰的時候,薩爾可以將己方的重要後排DPS用動態力場罩住,就在爆發力最強的4秒中避免一切物理傷害

同樣的,如果用動態力場控制高地上坡,可以讓對方英雄無法同時攻擊高地,在四秒鍾中造成以多打少的地形優勢

靜態風暴(R):

在目標區域內創造不穩定的電能風暴,對處於其中的敵方單位造成傷害並沉默風暴初始傷害較低,但會在5秒內 逐漸增加

最大DPS:170/210/250

作用范圍:375

施法距離:800

魔法消耗:125/175/225

冷卻時間:60

注意:初始DPS較低,隨後DPS會連續地變高傷害並不誇張,但是沉默效果在團戰中十分的重要,我們可以將他看作是隱形刺客的霧的傷害版,在團戰中使用得當的話,可以起到至關重要的作用

薩爾的英雄定位:路霸輔助

團戰時,薩爾能夠發揮出的作用十分巨大,但血量相對較少,十分容易被幹掉,而且6.68b的節奏加快,薩爾很容易在落單的時候被gank...所以個人建議在不能靈活應用該英雄的時候,走肉裝路線

關鍵技能:惡念瞥視--用該技能能夠有效的讓對手放棄回程;靜態風暴配合動態力場、守護DPS、控制對手英雄、沉默對手技能

加點建議:

裝備路線:

初期裝備: 中期裝備: 後期裝備: 進階裝備: --刷新球能夠有效的提高薩爾在戰場中技能的作用兩次動態力場就能完全改變戰場局勢,兩次靜態風暴能讓對手英雄的沉默貫穿整個團戰

進階裝備: --風杖在提供了薩爾充足的魔法之外,還能提高移動速度,並且讓薩爾能夠躲過一些技能風杖抓起對方英雄,放下靜態風暴,在對方英雄落地後,放下動態力場和雷霆之,再將逃出靜態力場的對方英雄用惡念瞥視抓回到靜態風暴之中通過風杖做先手,薩爾的技能就能夠完美連續造成極高的傷害,讓他有單殺的能力

進階裝備: --通過紫苑的傷害加成,薩爾能夠讓自己的傷害得到進一步的加成,對對方的BLINK英雄產生有效的限制

四大新英雄之中,薩爾無疑是團戰加成最多的,也是最有可能站在CW陣容中的新英雄,將對方回城落地的英雄送回水池真的有著極度另類的快感

E. dota中冰女和薩爾要怎麼用.有幾種用法怎麼出裝

冰女主要是輔助英雄,前期1、2、3技能都得點一些,主升2,3技能
出門4樹枝,加吃喝和假眼
在河道出符的地方插眼
有錢了出相位鞋
戰鼓
大魔棒
影之靈龕
科勒的逃亡匕首
冰女一般不應該在線上打錢,而是到處遊走幫助隊友擊殺對方英雄
到後期可以出個綠杖
在敵方團控英雄都放完技能後,開綠杖上去放大

而薩爾,出裝和冰女相似,不過薩爾的團隊控制力,比冰女強,可以出羊刀
風杖
之類的物品
到達6級後也是全場遊走,幫助隊友擊殺敵方英雄,注意殺人時先放大招,再放3技能,這樣大招的威力才能全部發揮出來。

F. dota薩爾的大招無視魔免嗎

它這個大招不是無視魔免的,就算是人家先開BKB,你再給大,人家還是魔免。和沉默的大的區別就在這,沉默的大就是,人家先開BKB,沉默給大,這個開BKB的人還是會被沉默,屬於無視魔免的。沉默的大隻能是中了它的大,然後用BKB,分身斧,吹風來解。干擾者的沒有這么厲害。

G. dota 6.68新英雄薩爾的標記(2技能)

不一定,因為他未必是從水泉那裡飛過來的,反正就是回到5秒之前的位置。

H. dota薩爾怎麼出裝

E,(D或C),(若二級升D則C),C,C,R,C,E,E,E,R,D,D,D,之後有大點大

一級升3技能為了配合隊友比如Sven\SG\SK\等一干穩定先手控
畢竟1.2秒的起效延遲作為先手控在前期還是有點兒不保險。。。
配合先手後穩定的2.4秒圈人基本上人頭到手了

然後一技能C是很好的壓制,但是二級的技能點如果一血在薩爾所在線上的話就留一點。如果對面當面tp過來,果斷升D把人傳回老家,這樣初期死一次,廢一個Tp,那人死的心都有了肯定
如果沒有立刻遇到tp的,那就加C吧

視情況前三級加點,我一般EDC或ECD
然後7級滿C。6級點大
C滿後滿E,然後D

技能上,適應好1.2秒施法延遲,配合大招\C和平A。在10級前單人幹掉對方一個脆皮人士還是沒有太大壓力的吧。。。E作為後手控團戰也很好。。。
傳送D要時刻注意有沒有當面傳Tp過來的,只要有果斷送回家。。。

如果中單,那麼肯定6級前要利用好Thrall不錯的出手和彈道配合技能盡量壓制對方,到6、7級有瓶子和鞋了適當配合邊路gank

當然Thrall走邊路同樣會開心。鞋子我覺得還是選擇假腿,因為並不缺藍。沒必要出秘法鞋,也不需要追人點出相位。出飛鞋的一幹人就不提了。。。

然後第一個大件兒的話。個人認為和其他輔助gank法師都差不多,虐菜出紅杖,保證在圈起人放了大和C的時間內穩定秒掉對方一個重要人物
偏輔助走羊刀,同樣有助E

一般我個人想法是
假腿、瓶子、大魔棒、骨灰盒看情況出;紅杖、羊刀。出完羊刀之後看情況選擇希瓦或者林肯、冰眼這樣的東西。。。

I. 求教dota2薩爾玩法

薩爾玩法很EASY啊,前期加點可以是1,2對點,也可以是1,3對點,先手上雷電劈他然後注意點放環的位置,這個要考驗一點預判,因為環的生成有1秒左右的時間,就是說1秒內套到也能跑了,沒套到也能跑進去,環放了任個大狂A就行了,看人要逃跑惡魔拉回來。 出裝備現階段更是五花八門只要能打錢出啥裝備都犀利啊,說幾個典型搭配,團隊點控多的時候可以出秘法鞋,對面很黃很暴力的時候出力量假腿加堅韌球轉林肯也是不錯的選擇,甚至可以是假腿挑戰轉笛子都行,只要會打會合理團戰,薩爾的藍一般是足夠的,出什麼裝備基本上都是根據對面或者自己這邊的需求臨時決定,沒必要局限於形式。

J. dota中新英雄怎麼玩啊

直升機就是廢 後期打打輔助還好 團戰一炮灰
小精靈需要多練習 用的好和拍拍配合 全圖GANK很虎的
豺狼人需要意識特別高 可以算個控制吧。。。
薩爾現版本新英雄里最虎的 D讓你TP了再回去
圈圈配合大殺人無阻隔 有個控制隊友那殺人更容易了
總之還是要練習意識

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