dota2683什麼時候更新
❶ dota什麼時候更新
74圖些許小bug的被人發掘,必然加快75的出場。。應該就在這個月吧,,畢竟74圖已經算是很長時間了。
❷ dota最新版本更新了哪些數據
DOTA2更新了 屠夫 VS跳刀 ,小魚人 大招真視看不到 船長可以出補刀斧等等還修復了一些BUG,削弱了大地之靈。可能已經dota更新這些了
❸ 求dota版本更新史
6.67c發布時間:10.03.30 6.67b發布時間:10.03.26 6.67發布時間:10.03.24 6.66b發布時間:10.01.26 6.66發布時間:10.01.13 6.65發布時間:09.12.23 6.64發布時間:09.10.13 6.63b發布時間:09.09.20 6.63發布時間:09.09.17 6.62b發布時間:09.09.02 6.62發布時間:09.08.25 6.61c發布時間:09.08.05 6.61b發布時間:09.07.09 6.61發布時間:09.07.07 6.60發布時間:09.06.09 6.59d發布時間:09.03.20 6.59c發布時間:09.02.13 6.59b發布時間:09.02.01 6.59發布時間:09.01.26 6.58b發布時間:09.01.17 6.58發布時間:09.01.11 6.57b發布時間:08.11.12 6.57發布時間:08.11.11 6.56發布時間:08.10.20 6.54b發布時間:08.08.08 6.54發布時間:08.08.07 6.53發布時間:08.07.09 6.52e發布時間:08.07.03 6.52發布時間:08.05.07 6.51發布時間:08.03.18 6.50b發布時間:08.02.08 6.50發布時間:08.02.07 6.49c發布時間:08.01.08 6.49b發布時間:07.10.29 6.49發布時間:07.10.26 6.48b發布時間:07.09.06 6.48發布時間:07.08.28
來源:https://tieba..com/p/1822689361
❹ DOTA的第一個版本是幾點幾DOTA是什麼時候出來的
最早的Eul版DOTA版本號為Beta99,雙方都只有5位英雄可供選用,而且英雄的特徵與對戰並無差別。DOTA在一開始時便受到廣大的回響,雖然依舊有些不平衡,但創新的5V5玩法,和更多的戰術,依舊吸引許多人的目光。之後的版本中,英雄的數量開始慢慢增加。曾經一度在官方四大伺服器的列表中中,幾乎整排都是DOTA的盛況。直至TFT時期,Euls宣布不再更新DOTA後
dota什麼時候出的應該是在混亂之治時期,看來是01年左右。
❺ dota1 6.83後什麼時候更新 啊,最好you新英雄
因為dota2才是冰蛙的主業。在war3平台更新dota1是冰蛙帶給我們的福利,但冰蛙毫無獲利。冰蛙在11年就加入了V社,主導建立了真正屬於他版權的dota2,到現在還有大屁股和電狗兩個英雄沒更新。更新dota1版本不是冰蛙的義務,只是他的奉獻,冰蛙在之前也表示過他會逐步減少1的更新因為他要把重心放在2上。至少,冰蛙把1更新到了6.83。
❻ dota歷史及所有版本的發布時間
dota歷史:
1.DOTA的歷史要從《星際爭霸》的時代說起,那時候有人用《星際爭霸》的地圖編輯器做了一張地圖,叫做Aeo n of Strife,這就是第一張DOTA類型的地圖,即5對5單英雄對抗的地圖,以後的DOTA正統版本都是在種游戲模式上不斷完善的。
2.到了《魔獸爭霸3:混亂之治》(ROC)時期,一位叫做Eul的玩家做了第一張ROC版本下的DOTA 地圖,在最早的Eul的 DOTA里,兩個陣營都只有5隻英雄。
3.這時候有一位叫Guinsoo大神出山了,開始製作TFT版本下的DOTA地圖,這個時期的DOTA版 本並不叫ALLSTARS,而是EX系列,這是Guinsoo將ROC版本下的DOTA優化改進的地圖,在 這個版本里,DOTA從英雄防守正式變成了英雄對抗類的地圖,EX系列出了4個版本。
4.隨後dota進入了「XD」系列,XD系列之後,Gunisoo對普通DOTA地圖做了3次修改,發布 了新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls」,這個收藏版出了10個後續版本。
5.DOTA進入一個新的歷史階段,新的DOTA地圖被正式命為:「DotA Allstars」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是DOTA地圖發展的一個里程碑,在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列被定為D OTA的最終系列。
DOTA的所有版本和發布時間:
1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30發布
2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版發布
3.2007年2月27:6.4x發布
(6)dota2683什麼時候更新擴展閱讀:
dota簡介:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
❼ dota多久更新一次地圖
是看上一個版本的穩定性,BUG太多或者太嚴重了,會立即更新,如果基本上都很平衡,沒什麼問題就會晚一點,從08年的6.51到現在的6.74有二十來個版本了,平均三個月更新一次。
很明顯,目前的6.74還算穩定,所以會晚一點,但是就算冰蛙做DOTA2去了,也不會忘記DOTA的更新的,預計會在暑期開始的時候更新,也就是7月1日。
新的版本至少會出現一個新英雄,其中一個技能就是原地穴刺客的技能,召喚小甲蟲鑽地。
目前在DOTA里,還沒有的WAR3原型有,狼騎,獸人步兵,不死族男巫,人族男巫等。有挖掘的可能。
❽ DoTA各種刷新時間。。。
倒計時0刷兵,三十秒一波,車子每7波兵出一次,兵開始三近一遠,十分鍾多一個近程兵,肉山打掉15分鍾刷,野怪1分鍾刷,樹五分鍾刷(5,10,15.....),符偶數分鍾刷(2,4,6,8,10.....),買活兩分鍾,符紋(加建築9999護甲的)五分鍾刷,白天夜晚五分鍾左右交替
❾ DOTA的野怪刷新時間 以及刷怪時間點
【刷新篇】DOTA的刷新時間
關於DOTA的刷新時間
刷野篇
第一波野怪出現在2:00分鍾的時候,然後每一分鍾刷新一次。 如果野怪點有野怪,或者野怪點出現在其他單位的視野當中,野怪將不刷新。比如,英雄天啊~~來個雷~懲罰我吧~再也不敢路過的說,眼睛,守衛等都會阻止野怪刷新。大家注意,這個視野指的是怪的初始視野,而不是玩家的視野。比如說,你在怪後面,用技能把樹開了,你能看到怪了,但是你把怪殺掉,站在同樣位置,整分鍾依然刷怪。
現在螞蟻的召喚物,蜘蛛的網,拉登的雷,大樹的眼。將不能阻止野怪刷新。屍體消失需要15秒,死亡動作大約3秒。於是只要在上一分鍾的第42秒之前殺死該點最後一隻野怪,就一定可以在後一分鍾到來時,刷出新的一波。石頭人這種雖然看不到屍體,但實際也符合這個規則。
那麼怎麼在同一地點刷出兩撥野呢?
通常每個點在52秒的時候吸引一下怪然後馬上往怪點遠離,就會在原怪點多刷出一波怪來. 有些地方可以通過吃樹產生新的路徑(比如近衛最右邊的那兩波),造成可以在56秒或者57秒拉怪離原地,也可以造成怪物刷新.
順便說下拉野,近衛下路是X分17秒-18秒:47-48秒拉比較好
現在51的天災上路則是完全看著拉都行
刷符篇
刷符2分鍾一次,看地圖上的時間就好,雙數時間刷。刷符地點隨機。
如何同時獲得兩個神符
首先做到這點是完全可能的,且非常簡單。你所要做的是在下次重生的5秒前吃掉神符。具體來說,你需要在游戲時間X::54或者更早前吃掉神符(X代表奇數)。如果你操作正確,下一個神符將在游戲時間Y:00重生(Y代表偶數)。如果你一次擁有兩個神符,那產生的效果我就不用說了吧?
但是,如果你在游戲時間X:55或者更晚吃掉神符,新的神符不會重生你還需要再等2分鍾。下面我舉個例子來具體解釋一下。
例子一:同時擁有兩個神符成功
在游戲時間7:30時我在河道發現了一個加速神符。我想同時擁有兩個神符,於是我等到7:50時吃掉了第一個神符,在8:00的時候一個雙倍攻擊神符重生了並且被我吃掉或者使用瓶子裝走。最終,我同時擁有了加速和雙倍攻擊神符。
例子二:同時擁有兩個神符失敗
同樣還是在游戲時間7:30我在河道發現了一個神符,但不同的是我在7:56時才吃掉了第一個神符,但是8:00時另一個神符並沒有重生,這是為什麼?正如我前面所說的,你需要在下次重生的5秒前吃掉神符才有效,晚一秒也不成。
需要注意的是,使用瓶子裝走神符的話,沒有任何限制。就是說你如果在奇數分鍾的55秒-59之間使用瓶子裝走神符,那麼神符會刷新;如果你在奇數分鍾的55秒-59之間直接吃掉神符,那麼則不會刷新。
。
刷兵篇
近衛上路 兵從內塔到二塔要8-9秒 從內塔到一塔要17-18秒 接觸天災的時間剛好為30秒
近衛中路 兵從內塔到二塔要5-6秒 從內塔到一塔要13-14秒 接觸天災的時間剛好為19秒
近衛下路 兵從內塔到二塔要8-9秒 從內塔到一塔要25-26秒 接觸天災的時間剛好為30秒
天災上路 兵從內塔到二塔要9-10秒 從內塔到一塔要25-26秒 接觸近衛的時間剛好為30秒
天災中路 兵從內塔到二塔要7-8秒 從內塔到一塔要13-14秒 接觸近衛的時間剛好為19秒
天災下路 兵從內塔到二塔要9-10秒 從內塔到一塔要15-16秒 接觸近衛的時間剛好為30秒
由以上我們可以看出 天災上路AND近衛下路對英雄而言可以說是優勢路 但仔細看看就會發現天災上路和近衛下路如果都不去管的話絕對是這兩個塔先倒,所以這就是個隱患.弄清楚上面的數據也有利與大家對於控線的理解.
樹木篇
樹木從游戲開始後每五分鍾刷更新一次(全地圖)