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dota去哪裡就是焦點

發布時間: 2022-02-08 00:36:38

① DOTA選英雄命令

1、首先在單人模式的自定義游戲下進行游戲或者在區域網中其他位置全部打開進入游戲。在游戲選人時間輸入-noherolimit。

② dota2中如何快速切換隊友的視角和自己的視角就是讓自己處於屏幕的最中央

按2次你設置的英雄鍵就可以了。樓主是2次空格,就按2次空格俄

③ dota2的幾個位置分別是什麼,能詳細點就更好

一號位主要職責:迅速建立經濟並轉化為裝備,帶領隊友走向勝利。
一號位指的是團隊中的主核心,也就是大後期(carry)。一般都是由幽鬼,美杜莎,幻影長矛手、德魯伊、水人等敏捷型英雄擔任,也有力量型(混沌騎士)智力型(黑耀毀滅者)一號位。一號位的玩家要求擁有強大的farm意識,主要職責就是打錢,為戰斗後期做足准備。前期一般是和四號位和五號位的人三人一路,由四、五號位壓人反補,一號位負責正補

二號位主要職責:solo位,主要的gank帶動者,和三號位一起帶動Gank,並保證經濟的建立以保證後期的輸出能力。
二號位是團隊中的次核心,一般都是由一些前期擁有Gank能力,後期也能作為主要輸出的偽後期擔任,比較典型的代表是影魔,流浪劍客,昆卡、痛苦女王、卡爾等爆發性法師或有一定後期能力前期也有一定輸出的英雄擔任。這一類擁有眩暈技能,或者爆發傷害的英雄擔任,他們前期擁有強力的技能可以Gank,後期同樣擁有不俗的持續輸出能力。二號位的玩家要求意識絕佳,既不能一門心思打錢,也不能花費大量的時間Gank導致經濟崩潰,整場戰斗幾乎都在到處遊走,見人抓人,沒人刷錢。後期同樣可以作為主核心與一號位的隊友擔任後期戰斗主力。

三號位主要職責:一般走劣勢路,前期經驗大於經濟,通過擊殺對方英雄來建立自己的經濟及打擊對方經濟。
隊伍中Gank位,一般都由生存能力佳,前期靠技能吃飯,有一定的後期能力的英雄擔任,如卡爾,賞金獵人、發條地精、風行者、謎團等英雄擔任。三號位的玩家往往會是場上的焦點,比賽中的MVP也經常為三號位。同時也需要極其強大的操作能力,並且帶動全隊的Gank節奏以供一號位隊友最大的補充經濟空間,並不斷的製造小范圍戰斗勝利取得優勢,盡可能多的擊殺對面的一號位以保證後期優勢。

四號位主要職責:半輔助、半Gank。前期拉野保人發育或者線上壓人遊走,具有一定的犧牲精神(為了團隊)。
前期保人中期找機會發育,出一件關鍵道具就可以逆天的英雄,如撼地者,沙王,潮汐,拉比克等。在前期中,其作用是線上壓人,支援Gank,保Carry打錢等等。需要有敏銳的嗅覺,也就是傳說中的意識。在團戰中一定要盡量在最短的時間內做最大的輸出,因為一般情況下一輪技能最新放完甚至沒有放完的時候,四號位的隊員已經炮灰了。前期必要時幫忙遊走Gank。

五號位主要職責:純輔助。包雞包眼,保人遊走,甩技能,基本不需要發育。
包雞包眼,根據需要買霧買粉,基本不佔資源,通過人頭提升經濟,如冰女,復仇之魂,毒狗,術士,火女等。保證地圖的視野支配,團戰時站在陣型的後方甩技能,同時注意犧牲自己救大哥,如復仇之魂。

因為是5個人的游戲呀。只有各就其位,又配合默契,勝利是早晚的,謝謝

④ dota和lol問題

樓主你沒看到問題的關鍵,lol能帶走一些Dota玩家你要清楚是哪一部分玩家,真正的原因是lol容易上手,另外lol畢竟新出的游戲,dota新手在dota混不下去了lol都能超神給了他們玩lol 極大的動力,喜新 厭舊的人從來不少,至於 說lol沒 掛樓主敢 保 證嗎?tx的名聲我就不想說了,現在不明顯,等過一段時間嘿嘿,cf就是最好的例子

dota的一些人素 質不行也是沒辦法,畢竟dota開創了了一種競技的新模式,dota剛流行的時候也沒有任何類Dota游戲可以代替他,所以大家都只能去玩dota
最後一點lol的網游性質給了很大一部分對競技游戲嗤之 以鼻的玩家自尊心,畢竟有錢你就有優勢,這也是tx的一貫手法,如果你花錢在lol里買了個 牛 逼 哄哄的英雄你還會去玩dota嗎?至少RMB不能浪費不是?

⑤ 關於DOTA

天災暮色酒館 按F 你就能選到強大的SF 影魔
Loda教科書般的SF讓人難忘,Yamateh、Xali……
影魔 一個技能極其獨特,需要操作和給玩家帶來的趣味性,讓它受著許多選手和玩家的歡迎,627為團戰,641無語的imba,之後版本更迭,如今56似已定位穩定些許,aoe的影壓,兼顧前期補刀和後期物理dps的支配死靈,為團隊或暴力的減甲,以及理論傷害2000+的ult,成了不ban就搶的一員。
前期對線solo的話SF少有吃虧,其優秀彈道和技能讓它補刀效率高,壓制能力好,騷擾磨血就總能比對方打的錢多,這就是優勢。前3級推薦211加點。
中期gank少不了它,合理的放大很重要,缺少限制技的SF很需要隊友配合,三連能全吃的英雄還不多,要知道luna1級大和你短cd的影壓沒甚區別,這需練習。
40分鍾後SF可能不是焦點了,但作為主力dps的話另外說(感覺一個全場都不很弱的偽dps是可以擔當物理dps的),良好的推進清兵能力,很快就入流的裝備,能發揮好影魔團戰的威力。
裝備方面,盡快打出魔瓶不難,打得很順可以考慮點金,接下來應該是跳刀、隱刀、飛鞋的選擇,48的跳刀對機動性有保障,被壓得極慘才求隱刀,但51起跳刀被削,隱刀的作用又凸顯了,因為放大的吟唱時間是不打破隱身的!飛鞋的機動,能迅速換線打錢,CW里很常見。56對跳刀的調整讓我認為還是機動性重要,隊友良好的團控真的能讓SF瞬間combo上4位數的傷害,想想MAG吸住一群人,SF搖一把,嘩,5殺!黑皇很重要,但應注意無視魔免的一些技能。可以走黯滅強襲的暴力路線(最暴力的打法是不加影壓,23對點,主在壓人,新手老手皆慎用),也可通過陣容搭配和形勢考慮雙刀或電錘,或出羊刀(娛樂局可考慮早出)散失提供限制,出支配用野怪提供控制,後兩者注重物品作用而非法球,最後補上蝴蝶/心/林肯,真有必要的話出大炮、金箍棒、輝耀、聖劍增加輸出虐菜吧。
用SF需要走位等基本操作,保證血薄的你不被重點虐殺。但更重要的是意識,影魔打錢很快,可不能自個悶頭憋一身神裝,必須有殺氣,影響對手打錢更重要,gank時注重配合,與SF相生相剋的英雄不勝枚舉,要給對方以震懾,讓對方看到你就害怕,看不到就更害怕,所以用SF的選手多是戰術核心或就由他制定戰術。
以上均為個人觀點,描述我心中這個暮色酒館的英雄。

⑥ dota -unstuck是什麼指令

在輸入框輸入-unstuck之後,如果英雄在1分鍾內不移動且不受攻擊,則系統自動判定,玩家自動回城。
Dota在游戲中,如果自己所操控的英雄在沒魔沒有回城卷軸(TP)的情況下,不慎卡入岩石、樹林等地圖系統的BUG中,可輸入此指令。

⑦ DOTA在哪裡玩

玩DOTA當然要下魔獸爭霸了,然後在下個11對戰平台,注冊個11對戰平台賬號。
然後進11對戰平台,第一次進去需要選擇魔獸爭霸的路徑,我的路徑是D:\Warcraft III\War3.exe
記住選擇的文件要是War3.exe,你在平台上面打,它才是啟動文件
選擇DOTA然後他就會自動幫你下圖,你去選房間進去就可以打了。
如果你沒有這個房間DOTA版本的地圖,他會自動幫你下載該地圖,你只需要下載完後在進個房間,准備等待房主開始就可以了。
房主一開始,過5秒後,系統會幫你自動啟動魔獸,自動進入房間。
如果你想自己下圖,那就去網上網路DOTA幾點幾版本下載下來,解壓到魔獸的子文件夾的map裡面就可以了。

⑧ DOTA問題

偷塔是魔獸RPG地圖DotA的一種戰術,指在本方兵線沒有到達對方塔邊的時候,由一個或者多個英雄發起偷襲迅速拆掉對方的防禦塔,多用於僵持局面或正面進攻受阻時,往往能夠打破僵局,從而出奇制勝。但是這種戰術又有些勝之不武的味道,所以有關這個戰術的合法性往往成為一個廣泛爭議的焦點。現在一般的比賽,基本有素質的玩家不會用此類方法.
(偷塔的性質類似足球的越位)
偷塔的判定: 就目前比賽規則而言,1塔2塔越過兵線強拆已經不能判定為偷塔。3塔在己方兵線上去之前不可以打,當任意一路己方兵線攻入高地時, 3路的3塔均是可以直接攻擊的。
經常偷塔的英雄:
骷髏射手:提高80%攻擊速度的掃射技能、能夠作用於建築物的火箭法球、來無影去無蹤的疾風步,使得小骷髏成為一個偷塔的能手。
先知:傳送到對方塔邊,召喚樹人,隊友迅速用飛鞋飛來,誰擋得住這樣的偷塔?雖然這種戰術在比賽中被禁止使用了,但是在路人局裡,傳送+樹人偷塔依然能夠在對方防守的最弱點給與對方致命的一擊
光之守衛(光法):出了飛鞋,飛過去,沖擊波沖掉對面小兵,幻火復活出一堆小人,混著己方小兵沖上去,也是相當可怕的
死亡先知:大招一放,滿天鬼影,拆塔相當快
幻影長矛手(猴子):練野怪時集結分身迅速拆塔.
如何防備偷塔:
人手回城或飛鞋,一看有人偷塔立馬回來救援
出去團P時,如果對面少來一個,提防他是不是偷塔去了。

我想這些應該可以解釋你的問題了吧
如果還不懂。。
http://..com/question/83008796.html
以前也有很多答案值得借鑒哦。。。

⑨ dota 位置介紹

1、一號位:核心!

例子:冥魂大帝(骷髏王),哈斯卡,噬魂鬼(小狗),斯溫,混沌騎士,斯拉克(小魚),熊戰士(拍拍),幽鬼,美杜莎(MED,大娜迦),幻影刺客(PA),主宰(劍聖,jugg),剛背獸,露娜(luna,月騎)。

一號位是受到醬油4、5號位保護的,通常是經濟最好,有裝備有輸出,要求較好的補刀技巧。1號位通常走的是己方陣營的最長那條路也就是優勢路,承擔著全局最大的壓力,從拿人開始,就會針對著一號位,一號位玩起來是相對辛苦,是順風時隊友的定海神針,逆風時隊友的一線希望。這個位置玩法僵硬,但是在DOTA中最能力挽狂瀾的英雄。

2、二號位:壓制!

例子:冥界亞龍(毒龍),剃刀(電棍,電魂),聖堂刺客(TA),死亡先知(DP)等

二號位一般都會占據中路的高經驗和高金錢,至少能夠很快的建立等級優勢。。二號位的任務,前期站住線,壓制對方二號位,中期很復雜,如果前期占優就擊殺對方二號位然後到邊路壓制對方一號位或者入侵野區,如果前期劣勢就猥瑣補等級,拖住對面二號位,壓制他的節奏。後期壓制對方的站位空間,壓制對方的拉扯空間,給一號位製造輸出空間。

3、三號位:抗壓

例子:潮汐獵人,斯拉達(大魚人),裂魂人(白牛),黑暗賢者(黑賢,兔子,DS)等

壓能力一定要強,不單單指操作能力上的抗壓,還有心理上的抗壓,還不能放任對面一號位補刀,被殺個三、四次其實很正常。三號位很難發育,可以一個人單走,也可能有個醬油跟你混。劣勢路是與優勢路相對的,己方陣營最短的那條路,在天輝方是上路,在夜魘方是下路。

4、四號位:節奏

例子:昆卡,發條技師,巨牙海民等

四號位是前期最自由的位置,同時也是前期節奏的把控者。在游戲的前期,四號位可以和五號位一起幫助一號位打開局面,同時,在合適的情況下,可以去中路幫助二號位壓制對方,甚至可以去劣勢路幫助三號位緩解一些壓力。中期四號位與五號位要做好控制和視野,同時要盡可能保護己方空間,壓縮對方空間。

5、五號位:輔助

例子:巫醫,巫妖,白牛,痛苦之源,冰女等

五號位是給新手玩的位置,但五號位的功能不能小覷的。前期,做好保護眼,在保證一號位生存的情況下,盡可能壓制對方,製造擊殺機會。中期,所有經濟變成眼、粉、霧,無腦干擾對方節奏,也要打亂對方一、二號位的節奏。後期,出一些保命裝,扔點技能,勾引對方一號位走位失誤,五號位的任務比較復雜,但是成本和代價都不是很高,只是不斷的死有些難受。

⑩ dota裡面lina的台詞..有人告訴我 (火女..)

綜述如下:

1、今天魔法的波動很奇怪。The flows of magic are whimsical today.

2、這樣就好。This better be good.

3、自己需要幫助嗎,人類?Do you require aid, Human?

4、協助我幫助自己。Help me help you.

5、如果自己堅持的話。If you insist.

6、好主意。What a good idea.

7、是時候了。It's about time.

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

游戲評價

與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正統打法里,可選的裝備方案多達數十種,這些話題都是是玩家探討與研究的焦點。而Dota的群體PK對玩家的臨機判斷要求很高,針對多種復雜的情況,每個玩家的行為都要為整個團隊,這些特點大大提高了團戰的吸引力。

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