dota1dps路線是什麼
『壹』 dotaDPS是什麼意思
damage per second的縮寫,字面意思:攻擊輸出,現在變成一個名詞,專指傷害高的英雄,或者團隊裡面擔當主要攻擊任務的英雄。有魔法的物理的,其實每個英雄都很強勢,你玩得好大部分都可以dps的,看路線和隊友,沒有絕對的dps。
DPS的原意就是傷害輸出,在DOTA中就代表傷害輸出比較大的英雄了,例如各種起來了的後期,例如巨魔,PA,SPE等等了;同時也可以代表魔法傷害輸出比較高的英雄,比如Lich,NEC等等。
『貳』 魔獸爭霸DOTA里的Dps、Push和Gank 是什麼意思
原創呀:不過我接觸的時間也不長,不對的地方老鳥就包涵吧
dps:英文直譯為每秒傷害值。即不需要技能直接普通攻擊就能造成巨大傷害的單位。
在dota里此類單位多為敏捷性英雄。
優點:攻速快,補兵打錢容易,多有短暫的打斷或限制技能(比如眩暈、爆頭、沉默),減速法球等等,裝備成型後可以以一人之力拯救世界,3殺,瘋狂殺戮,暴走等等不在話下。
缺點:血少皮薄短腿,對方一個2連擊就死,早期受盡蹂躪,一旦被對方壓制無法順利成長則成為全隊失敗的主因。
玩法:因為是站著輸出,所以必須能站住,即不能死,否則就沒有輸出了,你的存在就沒有意義了,所以第一大件必須是保命的,隱刀,黑皇是不二選擇。
其次因為是每秒輸出傷害所以不但要加攻擊數值還要加攻速,分身斧,金箍棒等等就合吧,一旦成型,哈哈………………
此類代表:虛空假面(JB臉)、火槍(傳說哥)、黑俠(小黑)……
Gank:含義為通過某種戰術將對方某一(些)目標殺死。
從事此工作的英雄多為有強力連續技的英雄其中一技能將對方(單人或群體)減速或眩暈使對方無法反抗,二技能則對受害者造成巨大傷害,一套下來之後對方的一個或N個目標基本不死即殘,隊友在補兩下對方就完了。
優點:有強力二連技能或限制技能,殺人容易,很有快感,強有力的Gank可以保證我方優勢為最後勝利奠定基礎,是全隊勝利的重要基石。
缺點:後期乏力,對手的血量護甲和保護裝備都出來之後就基本無用武之地了,所以早期要是發揮不好就是全隊的罪人,同時和大肉一樣也容易成為炮灰,要有隨時犧牲自我的覺悟。
玩法:不要霸線打錢,要敢於遊走積極和隊友配合尋求殺人機會,不惜代價把對方後期壓死,需要良好的意識和操作。
代表:沙王(蠍子)、屠夫、夜魔…………
PUSH:即快速推進,無論你殺死我多少次,只要我把你的老家推倒你就輸了,P型英雄就是干這個的,要麼有強大的片殺技能、要麼能招出N個小弟協助、要麼給全隊加血加魔使全隊可以持續在前線作戰,使對方無法快速消滅我方英雄和小兵,同時打亂對方陣型和作戰計劃,以最快速度把對方的塔、兵營等推掉,從而贏得比賽,這也是目前的主流戰術之一。
優點:順風局可能讓對方死都不知道怎麼死的就結束了
缺點:一旦被針對,你自己也不知道怎麼死的。
代表:死亡先知(大波姐)、暗影薩滿(青蛙)、光老頭、聖騎、暗牧………………
『叄』 DOTA中的DPS是什麼意思
DPS就是指輸出的意思 可以理解為後期 但比如宙斯這種短暫爆發型的也可以算DPS
『肆』 DOTA里DPS是什麼意思
兩種解釋 一般常用的DPS就是指能高輸出傷害的英雄 通常就是最高傷害的那個了 另一種解釋就是單純的指輸出傷害值~~
『伍』 dota中的DPS是什麼意思啊
DPS - Damage per second,每秒傷害。
FWQ 伺服器
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴風雪魔法。
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。
這里列出的是一些有可能被混淆的縮寫和單詞,但這並不是一張完整而詳細的列表。有許多在互聯網上廣為流傳的縮寫詞彙跟《魔獸世界》沒什麼關系。
AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴風雪魔法。
AE - Area Effect,區域作用傷害
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。
Aggro - 這個詞意味著怪物已經瘋狂並且你已經將它們「激活」到開始攻擊你的程度。它們現在開始會試圖接近並攻擊你。「魚人被我Aggro了」或「如果你繼續接近,魚人將被Aggro」。
Aggro Radius - 怪物周圍的區域,進入它意味著怪物會「蘇醒」並攻擊你。
Agi - Agility,敏捷
Bind - 決定你死後的重生地點。「Bind一下」就是設置縛靈點的意思。
Buff - 施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。
Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家
Caster - 非「坦克」型角色,如法師。
Cheese - 利用游戲的不平衡之處牟利。
Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。
DMG - Damage,傷害。
DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。
FH - Full Health,生命值全滿。
FM - Full Mana,法力全滿。
GM - Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂僱傭以幫助、協助玩家的人。
GS - Goldshire,閃金鎮(地名)。
HP - Hit points/Health,傷害點數或生命值
Incoming (INC) - 意味著即將出現一次攻擊。
路人:就是互相不認識的人在一起打。
黑店:就是幾個認識的或者坐一起的人打路人。
黑對黑:就是2撥人開黑開一塊去了。
Aoe(area of effect)效果范圍,引申為有范圍效果的技能.
Bd(backdoor)泛指跳過小兵直接拆建築物的行為.
Creep非玩家控制的小兵,roshan不算.
Dmg Dealer專做物理傷害輸出的英雄.
DPS(damage per second)傷害每秒,也引申為dmg dealer.
Farm vi.耕田,這里指打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan...當個農民不容易呀。
Newbie泛指新手,菜鳥
Noob=newbie,菜鳥的意思,不過罵人noob比罵人菜鳥要狠(PS:就是小白).
Push沖鋒性進攻,目的多數為敵方戰塔、兵營等戰略性目標,其實就是推.
Solo單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的.
Stun帶有眩暈效果的技能的總稱.
Tank吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾.
Ult=ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕.
CW=Club war,俱樂部之間的戰爭,就是指戰隊之間的正規比賽。。
IH=IHCS,是國外的一個大型的對戰平台,現在一般指指戰隊內部的戰斗,又叫內戰。。
GANK對對方某個英雄進行包圍擊殺。
『陸』 DOTA小小出裝
出門裝:樹枝、掛件撐屬性(保證有240+的魔法),補給
中期: gank——跳刀/洛薩,秘法/相位,瓶子
CARRY——假腿、A杖、戰鼓、
後期:A杖、飛鞋、強襲、分身斧、龍心、蝴蝶、大炮等。
出裝備不是固定一層不變的,也要根據陣容,先確定自己打什麼位置,再根據對面陣容出裝備。如果隊友給力,強襲、祭品都有隊友出的話,自己壓力就小很多了。
如果對面控制多,可以出bkb。
總的來說,小小前期有VT2連的高爆發,中後期有A仗大的刷錢和推進。美中不足的是大招降低攻擊速度,所以要出攻速加成的裝備。
『柒』 DOTA沉默術士做DPS應該怎樣打前期,中期,後期,請詳細說明
沉默關鍵是補刀~前期什麼不管,要求中單,迅速打錢,對方猛的話舊掛件假腿,不猛的話可以一個回復戒指,四根鐵樹枝幹,裸奔羊杖~只要注意自己的站位不要靠前,團戰先手沉默,基本就搞定~
沉默是整個DOTA中DPS輸出排前3的英雄 在沒改之前絕對定位是作為後期DPS
他的二技能的神聖傷害 主要輸出靠這個 和黑鳥的原理差不多 所以 沉默後期要撐DPS的話 就拚命加智力 羊刀必須的 冰甲看情況出 林肯球 對自己走位,意識不自信的可以出下
三技能是神技 不解釋了 大必學
主要說第一技能 沒改之前絕對是垃圾 沒人學的 現在改了以後 范圍詛咒 范圍大 持續掉血掉藍 直到用了某個技能為止 4J的時候貌似一共可以掉400的血和若乾的藍 不記得了 在邊路 一個技能壓2個人 個人覺得這個技能無比強大 前期壓人無敵 除了剛被 眾神等技能耗藍少的英雄 對那些比如骷髏王 流浪之類的英雄 簡直是噩夢般的存在 第一次詛咒了還可以放個技能 第二次就沒藍了 如果隊友有CM的話最好 沒有就出個聖殿指環 前期在線上不停地壓人 主學一技能 次學2技能 放了技能用法球點人 可以壓的對方欲哭無淚
當然沉默後期還是作為DPS輸出存在的 需要加攻速和智力 推薦裝備路線是 聖殿指環 點金手 打錢順的話直接羊刀了 打錢不順的話可以出幾個掛件什麼的過渡下 假腿等,後期可以出冰甲 也可以出振奮 MKB 對那些對自己生存能力不自信的 可以出林肯
最近在研究沉默走中的GANK打法 要出瓶子 不過對隊友要求比較高 要配合才可以
當然你也可以復古流 主加2技能 3技能加一點 不加1技能 不停地FRAM 不過太無聊了
『捌』 dota中DPS是什麼意思
Damage Per Second
每秒傷害
引申的意思就是主要的傷害輸出者
DOTA的DPS也就是後期的主要火力輸出者
『玖』 DOTA里的DPS是什麼意思
DPS是武器的每秒傷害的意思,DOTA中引申為物理傷害輸出,即,在短時間或長時間可以提供大量物理傷害的人
,大部分都是敏捷型,如電魂,亞龍,巨魔等,區別於力量TANK斧王,潮汐,和法師火女,冰女的人,基本都是後期神裝的人~
Gank,Gangbang Kill的縮寫,也有說是Gangbang flank的,游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。gank 群殲` 就是很多人用很多技能搞一個人.... 比如復仇 流浪 山嶺 月騎 修補 夜魔 仙龍 老牛 沙王
farm就是為了經驗或某樣物品在同一個地方刷怪```
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法
比如劇毒術士的大
『拾』 dota英雄說明上的DPS、PUSH、GANK是什麼
DPS:demage per second 攻擊輸出
PUSH:推塔
GANK:很多人去抓對面落單的人