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dota1逆風怎麼團戰

發布時間: 2022-10-10 15:12:28

⑴ dota打團戰要怎麼打

首先DOTA里打團的打法是沒有一個標准答案的,影響團戰的因素非常多,譬如視野,陣容,裝備,comb,切入時機,走位等等非常多的因素。把這些都分析下:
1.首先是陣容,DOTA中有100多位英雄,陣容配備非常多變,要想打團穩,團控的存在是必須,但是推薦團控不要太多,2個就是極限了。畢竟是靠大招吃飯的,沒什麼持續作戰能力。推薦的團控諸如:神牛,抄襲,謎團,大樹,半人猛獁等,這些團控的作用是使對方眩暈,喪失作戰能力的。這里我其實想重點推薦一個團戰英雄,就是UG,人常說UG是第一大後,不是因為他單挑猛(DOTA中沒有單挑最猛的英雄,5個人的游戲),正是因為他團戰極大的作用。100%的封跳,折光的持續傷害,肉起來的UG被5人急火秒不掉,反而把對手全部彈成紅血,所以說UG也是打團能手。
2.視野。舉個例子:對手5人帶兵線准備上高地,半路被從樹林里跳出的牛大中5個,SF接跳大,5人毫無反應的死了。團戰誰贏了?這其實都不能算作團戰,5個人被2個人秒了。可見視野的重要性。
3.裝備。這可以說是一個和DOTA中所有事件都有關的一個因素,所以影響它的因素也非常多。比如雙方塔的對比,中路發育對比,gank遊走對比,後期發育對比都會影響到裝備,所以這是一個全局的因素,要從第一分鍾就開始積累,不是一場團戰能體現出來的。
4.combo,就是技能銜接,團戰打不贏很大一方面的原因就是技能接得不好,明明能暈倒死的,但是所有的暈技同時放,導致只暈了一兩秒,技能還進入CD,這東西其實就一個字:練。你們是黑店,combo練起來應該問題不大,上面那個例子中牛和SF就是一個完美的combo。
5.切入時機,這個不多說了,就是誰先手,誰後手得問題,其實就是combo的問題,combo練起來了,這個不是問題。
6.走位,還是上面那個例子,5個人一起帶兵線被牛跳大,一方面是視野不夠,另一方面就是走位的問題,在對面有牛並且消失在視野的時候一定要注意自己的走位,根據對方不同的陣容,走位也不盡相同
總結成一句話,擁有一個優秀的陣容配備,視野做好,combo連接無誤,急火目標統一,是決定打團勝負的最重要的幾個因素,缺少一個都有可能是致命的。其實打團的方法最好在實戰中自己去總結,變數太多。
回答你提出的幾個問題,後期打錢靠的是扎實的基本功(就是補刀)以及戰局的分析能力,有這么幾條經驗吧:要時刻關注小地圖,能看到對方3人以上,你可以選擇上線打錢。有4人消失在視野中,你就要小心了,最好不要在線上逗留,去野區或者TP換線。我非常鄙視那種只管打錢不看戰局不參戰的後期。我挺欣賞你打後期的方法的。要時刻觀察局勢,什麼時候該TP支援,什麼時候該進行收割都很重要。CARRY一個隊伍的核心,所以打CARRY得人必須有大局觀的頭腦,如果補刀好就能打CARRY,那CARRY是在是太容易了,VS里那種隊友4打5都崩盤了還一味打錢的後期海的去了。
團戰碰到潮汐和PA。一般來說打團的時候如果能秒掉對方的團控,團戰就贏了80%,但是面對的是潮汐的話還是放棄吧,想秒掉太難了,如果沒秒掉那團戰就輸了90%。你說秒PA?如果對面的PA出現了給你秒的機會,首先這個PA是2 』B,哪有團戰沒開始後期頂在最前面的,就是切入時機的問題。碰到這種2 『B,順便秒了就好了。反之對面PA會玩的話你們千萬不要為了秒他就5人沖過去不顧大局。那也是很S『B的。
HY效果分身不疊加。UG不出蝴蝶,前面說過了UG是第一大後是因為他打團,團戰中UG的主要輸出來自於HY的神聖傷害和折射的傷害,所以UG要做的就是肉(單挑能挑過UG的實在太多了,但是打團就不一樣了)順便說一下,UG的折射可以被分身繼承,並且這個是單獨計算傷害的,可以理解為能夠疊加。所以你發現團戰中UG開大,技能甩上去自己掉血超快,是折射的傷害。不要理解為HY的疊加。
船長出刷新。船長一般不出刷新,出刷新是為了能夠在7秒鍾處於無敵狀態。(2次釀姆酒的效果疊加減少100%的傷害)所以出刷新也是要大招連放,而不是2次3連,那樣得不償失。兩次大招的話搞個秘法鞋應該夠了(好別扭,船長真沒有出刷新的,藍不夠!)
死亡先知大招不能控制選擇目標,但是憑經驗來看貌似惡靈會急火攻擊死亡先知普通攻擊的目標,所以DP普通攻擊可以理解為控制大招選擇目標的一種方式。
先知傳送和TP無任何關聯。
屠夫鉤子沒有AOE效果,不過屠夫鉤子和白虎箭的判定范圍比鉤子和箭的模型大。
法球流.....路人裝』B 賣『騷的打法海的去了,船長出刷新就是其中之一,穩扎穩打,不用鳥這些東西。
6級前GANK中路是常事,不能說大概幾分鍾回來,而是從第一分鍾開始都有可能來,要不斷觀察小地圖和視野控制。

⑵ Dota1猴子打法 順風逆風局怎麼打

看具體情況了,不過正常是優勢路,刷線刷野。現在猴子輝耀不是很重要了,不用一直憋著。

⑶ 跪求DOTA順風,逆風局,全輔助英雄怎麼打

不同的輔助有不同的打法,例如CM VS這種英雄,自身成長不行,他們的技能特色決定了要前期的GANK,所以基本出不了裝備,就J眼全包好了,不要在乎自己的裝備等級,我長期逆風局的CM打到20分鍾還只有2樹枝,這種英雄就是在逆風局中注意不要送人頭,不要在第一時間沖上去,因為裝備等級差對方太遠上去就是送錢,應該在後面恰當的時候仍技能,仍了就跑,順風局則可以打的激進點,由自己發動先手沖上去,因為順分局這種英雄出2個護腕還是可以的(基本都是塔錢,如果你用CM10分鍾的時候你正補上15了就該反省下自己是不是支援不到位,搶了隊友太多的錢),自己沖前面去就算被殺了,對方也得消耗很多技能,隊友的裝備好了,殺對方更快,基本你可以一死換幾條人命。這種英雄就是記得前期跑勤快點,多遊走,5分鍾只有1級的CM和VS依然犀利,不但不能搶隊友的錢,連經驗都不能搶,殺了人後第一時間離開。像WL LICH這種英雄屬於霸線能力很強,靠大技能吃飯的,那麼前期J眼還是要買的,然後就是保隊友,保人的任何輔助都記得一定不要正補,不管那個兵的位置對你是多麼的好補,對隊友是多麼的難補,都不要補,還有就是除了反補自己的小兵要A兵外,不要A對方的小兵,一是會打亂隊友補刀的節奏,而是會把兵線控到對方的面前,如果你把對方壓離了兵線,那麼在自己的小兵半血的時候就不斷的點他,這樣兵線永遠不會到對方的塔下去(這就是一般所謂的控線,以前我CW的時候TK單下對上了ZEUS加CM,被壓到塔下不敢露頭,對面的CMj就是這樣不斷控線,弄的我單下的等級還不如對方控F的CM高),到6級後帶好TP,需要抱團推塔或者支援的時候要在第一時間趕到,沒大時就帶帶兵線,不要到處亂跑。這種英雄逆風局就和後期隊友站一路,WL甚至可以保隊友打野,順風局就多跟大部隊走,不需要抱團的時候則FARM出裝備,他們和CM VS一流不同的就是需要出一些對團戰有用的物品(比如前期的梅肯 祭品 聖殿,後期的刷新 羊刀 西瓦 40書等等),但記得眼的速度要跟的上。還有一種輔助就是ES 小狗一類的,前期配合隊友遊走,不忙出裝備,比如ES前期有2個掛件,一瓶子一鞋子就夠了,千萬不要單機去打跳刀錢,配合隊友多GANK,推了幾個塔以後自然就有錢出跳了,逆風局一直沒跳刀也無所謂,F用的好幫助很大,大也不是一定要跳刀才放的出,順風局則可以出了第一個大件後轉打核心,以FARM支援為主,不用再主動GANK了

⑷ 關於dota中火女中單,逆風中gank,和打團的問題。

1.不要無腦選英雄,本來火女但中就沒有什麼優勢可言,如果遇上水平相當的人,就更難發揮出作用了。
2.火女團戰頂多就在遠處放個d消耗一下,真正開打之後,只要能開出大招,自己死活對團戰沒什麼大的影響。
3.選火女一般都是玩套路的,有個先手控的基友,陪你一起gank真心還不錯。
4.但中火女,容錯率太低。單中一般要帶節奏,但是火女殺人很大程度要靠大招,但是大招cd太長,托節奏,如果萬一沒大死,就會很虧。T的命中率也不是說靠技術能控制的了的,同等水平下,先手T很大程度都是靠運氣和對手失誤。
5.瓶子鞋子的問題,火女有噬魂(記得應該是這個名字)技能,4級的時候可以點一級,這樣就會彌補移動速度的問題。大多數情況下單中都是速出瓶子控付,火女有3技能應該速度上占優。

暫時就想到這么多。我超愛跳到風杖火女,但是必須看陣容選。

⑸ DOTA團戰到底要怎麼打

團戰。。。後期就是要先秒
法師,控制。千萬別打肉。還有看你是什麼後期了,一般而言後期不能一開戰就沖,那必死。等你的隊友先上
吸收第一波傷害,你再上。遠程後期
一般站樁輸出
比較簡單。你要盯住
法師,控制
先打。近戰後期就要看你的技能了,自己多看看比賽視頻,看看大神的後期是怎麼打的

⑹ DOTA什麼英雄最能抗逆風

後期能打逆風的都是扯淡 沒有隊友控制後期很難正面輸出 對面要玩推進猴子憋出了HY都是浮雲 一個沒肯抵消了一半HY效果了 其實什麼pa 虛空壓根就不敢上來
能抗逆風局 個人感覺就是1.守塔 特別是高低要強 逆風局對面怎麼都推不上來 能拖下去就有希望 2.對輸出環境要求不能太高 逆風么 輸出環境肯定不是很好 3 有一定的先手反先手能力 3樓的建議就挺好 特別像神牛這種英雄守高地的時候突然出來跳刀是可能能逆轉戰局的 然後我個人覺得 實力夠強的話 召喚師是非常符合這種要求的 當然前提是要有一定的等級保證 不能差的太多 不然召喚能在守高地的時候發揮巨大的作用 也別是冰雷卡 又惡心 又能留人

⑺ 求解dota屍王攻略。出裝選擇和逆風中的定位。

呵呵,屍王的肉是靠大招和一技能d完成的
通過3-4次d就可以堆400-500的血
魂戒/秘法 是必備的
先鋒/挑戰 都出
冰盾/笛子 備選
團戰通過t的布置堆疊對方debuff,站位要靠前
逆風中在對方團推時用技能製造壓力防止推進(當年的屁股+屍王是無敵的)
順風通過d+r擊殺

⑻ dota 月騎逆風局怎麼打總感覺中後期月騎乏力 啊

前期靠技能,單中出瓶子,控F,到六抓人,出相位鞋,路人單中的很少,走邊路猥瑣是最主要的,中路先到六肯定先抓你,因為你血少,還是後期,走邊路就意味這,你要打後期,出支配,假腿刷野,一般情況玩近衛,比較順利,因為房主給力,給你爭取多的時間讓你安心打野,如果你天災,你要注意了,在野區刷錢最好茶保護眼,對手不會讓你安心打野的,在帶線的時候一定帶TP,過河後隨時看小地圖觀察線上對方英雄數,只要你感到不好,趕緊飛走,一般第一直覺很准,你要是為了貪圖100元,丟了命就不值了,你死了人家又得錢又得經驗,你還丟錢,打DOTA不死就是王道 看對方陣容,對面控多,必出BKB!

⑼ dota軍團逆風怎麼打,對面配合特別好,每次都人齊,我們被單抓,該怎麼翻盤。

1想辦法開團 跳到他們後邊大法師 2你容易抓是因為不會反gank 別老打野掙那點小錢 看到單抓英雄不在線就多注意 3多做視野 dota大神魔術楊說過 打dota打的不是操作 不是發育 不是偷塔 打的是偵查 你能不能及時的發現別人是很重要的 多做視野 4這不是一個人的游戲 多和隊友共同是很重要的

⑽ 那位高手給教一下dota團戰時的心得,先打誰誰後打誰,還有逆風局時怎麼憋大件

dota團戰一般先沖臉英雄(軍團、fw、狗、神靈等)上去控或吃技能,或超視距英雄(風行、牛、獸王等,他們的技能射程遠)先手,然後一起上打對方控制,比如vs、小Y、骨法、lion等。他們通常是3、4、5號位,裝備差,容易秒,但團戰時負責最重要的控制。對方沒有控制英雄,dps就很難有輸出空間。然後打脆皮dps,如火槍、dr。如果你們一方先把這些人幹掉,團戰就已經贏了一大半。之後就隨意發揮了。但如果你是火槍、敵法一類的後期,要等開打幾秒鍾,雙方技能用了一大半,或己方殺掉了對方1、2個控制,再切入進去輸出(有bkb除外)。
逆風局憋大件問題在於容易被抓。有兩種辦法。一是控線,不要不停的補兵,把戒指等給小兵加光環的裝備關掉,要優先反補掉自己一方的小兵,這樣兵線就能保持在己方塔前,控線的英雄不容易被抓。二是打野,不出現在線上,清掉對方的眼,就不會被抓。

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