dota影魔大招多少傷害合適
❶ dota中影魔的大招怎麼算傷害
等級 3 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度。
大招呈*形向外散開,飛出的惡靈於你存到體內的惡靈有關,貌似是一半,
和對方英雄站的越近傷害越高你如果和他重合可以達到160*30/2=2400的傷害,用隱刀可以實現盡量靠近甚至重合所以影魔買隱刀不錯,並且你放大大概有一秒鍾的施法時間,用隱刀別人就看不到,比如殺人的時候就可以隱刀後站到別人的前進路線上用大如果他剛好到你的位置打又放出來了的話,傷害就很可觀,可以直接秒一些智力英雄。
❷ DOTA中影魔16級大招最大傷害多少
影魔的大招跟他所收集的靈魂有關,靈魂滿的狀態下。大招所釋放的每道靈魂造成敵方單位造成160點的傷害傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。 影魔大招可以釋放15道靈魂所以最高傷害是15X160=2400點的傷害不計算魔抗。 假如影魔與莫單位完全重合,(在出隱刀的情況下)就可以吧2400的傷害直接打在單位目標上。目標單位是英雄。計算魔法抗性25% 也就是2400X25%1800的傷害。
❸ DOTA影魔大招怎麼計算傷害 每個單位靈魂多少
靈魂數量 × 傷害細數 影魔大招
魂之輓歌 (Requiem of Souls)
召喚惡靈對附近的敵方單位造成傷害,同時降低他們的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂成正比,傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。
施法時間1秒。
一級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成80點的傷害,同時降低他們的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂成正比,傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。
施法時間1秒,冷卻時間120秒。
二級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成120點的傷害,同時降低他們的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂成正比,傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。
施法時間1秒,冷卻時間110秒。
三級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,同時降低他們的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂成正比,傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。
施法時間1秒,冷卻時間100秒。
惡靈的數目是靈魂碎片數目的一半,不足一個按一個算
❹ dota中影魔的大招是如何計算傷害的
無敵了樓主你....
影魔的大傷害是按吸收的惡靈的數量計算的
影魔每殺死一個單位不是能得到相應的攻擊力的提升嗎
按照游戲的設置就是每殺死一個單位吸收一個惡靈,惡靈能提升攻擊力,同時惡靈儲存在影魔身上。
影魔的大招就是釋放出身上所有的惡靈對敵人照成傷害,殺死的單位越多,獲得的惡靈就越多,傷害就越大.
但是影魔死了之後會釋放一半的惡靈,所以剛復活沒殺人就直接開大的效果很差,一般都是影壓幾批小怪,存滿惡靈再開大
❺ dota2影魔貼身搖大有多少傷害,或者說這傷害怎麼算
如果是在影魔的位置的話就是 靈魂數量(兩個靈魂一個傷害波) X 80/120/160(大的傷害) X 75%(正常魔抗) 最大傷害包括魔抗大概是 2100
然後是影魔旁邊的話 應該是上面的50%或25% 也就大概500-1000
距離遠沒沒碰到傷害波沒傷害,不過一樣減攻擊15%/20%/25%
其實主要看有沒有碰到攻擊波...
有錯勿噴......
❻ DotA中影魔的大招的問題
支配死靈最高+60傷害,也就是最高可以存儲30個死靈,放大招是按30個死靈來算的。每次被殺,會逃出15個死靈。
這個正確,每次逃出當前一半,最高可存30個死靈
❼ DOTA影魔大招最高多少傷害怎麼計算
首先:影魔(SF)的大招,是以自己為中心,向四周均勻地釋放惡靈所謂惡靈,其實就和沖擊波的效果一樣,只是視覺效果不同惡靈的數量取決於SF的第二個技能所收集的惡靈數量,最大15每個惡靈造成的傷害:1/2/3級為80/120/160由於惡靈具有一定的碰狀體積,約為100(就是距離惡靈中心100的單位就會受到該惡靈的傷害)這個先放一邊不說,如果SF收集的惡靈為30,那麼他的大招就會釋放15個惡靈也就是說惡靈之間的間隔是24度,具體的情況也不太好說,我做了個圖,您可以看看由於惡靈有碰狀體積,所以比較靠近SF的單位會受到更多惡靈的傷害如果某個單位和SF的位置重合時SF放大,會使其受到15個惡靈的全部傷害(滿級時2400,很恐怖,比火女帶A杖的2個大還多)SF出隱刀後,隱行走到敵人的位置放大(盡量重合),這樣敵人就會受到比較多的傷害,甚至秒殺其他情況也可能造成很大傷害,比如:SF大放出來的瞬間被幻影刺客或隱形刺客B了,或者敵人開相位鞋正好 走到隱魔身上等等,不過這樣的情況非常少說到這里,應該差不多可以完全了解了吧?如果還有什麼疑問,可以再聯系我希望我的回答能夠給您帶來幫助,謝謝!
❽ Dota中影魔大招的傷害究竟是怎麼計算傷害的
等級1:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低900范圍內的敵方單位15%的移動速度和15%的基礎攻擊力。
等級2:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低900范圍內的敵方單位20%的移動速度和15%的基礎攻擊力。
等級3:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低900范圍內的敵方單位25%的移動速度和15%的基礎攻擊力。
敵人血量低於影魔技能傷害值,就會被秒殺。
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。
惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。影魔死亡時,將要損失掉的靈魂也會以魂之輓歌的形式發出來。
擴資資料
英雄背景:
影魔能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。
當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。
在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。
❾ DOTA影魔大招最高多少傷害
魂之輓歌
施法時間1秒。
一級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度。冷卻時間120秒。消耗150點的魔法。
二級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度。冷卻時間110秒。消耗175點的魔法。
三級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度。冷卻時間100秒。消耗200點的魔法。
在影魔死去的時候他將要失去的靈魂會被釋放出來,效果等同魂之輓歌。這個效果不會消耗魂之輓歌的冷卻時間, 是魂之輓歌的一個被動效果。
註:(1)滿級的輓歌釋放出30個惡靈,每個惡靈對於一條直線上的人造成160點傷害,也就是說,理論上SF的滿級大在重合時對於敵人能造成的傷害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高傷害,但實際上呢並不是這樣,SF釋放出30個惡靈,並不是說有30道180傷害的惡靈線!准確來說,每個惡靈加2點攻擊力,2個惡靈則造成一道惡靈傷害。
(2)魂之輓歌在前中期配合黑皇杖和科勒的匕首可以打出及其恐怖的傷害,甚至起到扭轉團戰局面的效果,但是到了後期,魂之輓歌主要效果就不是用來打出傷害,而是起到減速的效果,因為在後期各個英雄的屬性和裝備都有所提升,可能一個魂之輓歌的時間影魔會打出更高的傷害,並且大招更加難以完美命中。
(3)既然名曰魂之輓歌,那麼肯定是與影魔身上的靈魂有關,所以在陣亡並復活後,不要忘了在參團前保持靈魂布滿的狀態。
(4)配合此技能的道具:科勒的匕首(瞬間使影魔達到一個完美的大招位置),黑皇杖(保證在釋放大招時不被技能打斷),虛靈刀(可選,提升大招傷害,也可配合毀滅陰影使用),風杖(可選,吹風的時間正好與詠唱時間完美重合,用於單殺敵方單位)
❿ dota影魔,撼地神牛,黑鳥、沙王大招傷害解析
樓主這個問題提的很好,幾乎所有玩家都知道這幾個英雄大招傷害很足,但是機理很少有人研究,究其細節這些大招都不簡單。從最簡單的說起吧:
黑鳥:神智之蝕,造成相當於(毀滅者的智力-受打擊英雄的智力)*8/9/10的傷害,范圍400/500/600,機理很簡單,我智力比你高100就能一個大打你800/900/1000的血,典型的弱智專殺技能,對付大部分敏捷英雄和力量英雄非常兇殘,對智力英雄也有不錯的消弱,因為受傷害小於500的單位會被消去75%的最大魔值,要注意的是對於智力比黑鳥高的英雄任何效果都沒有,不過黑鳥高達3.3的智力成長以及2技能偷智力,目測只有骨法以及沉默術士表示對此壓力不大。藍杖可以使每級的傷害系數提高1,不過實戰意義不大。
沙王:地震,放出6/8/10道地震波,范圍300/350/400,同時減少敵方30%移動速度,就是個600/800/1000傷害的aoe技能,單從效果來看非常不錯,不過蛋疼的是以自己為中心和2s的施法詠唱,非常需要跳刀來達到完美釋放的目的,需要注意的是標注的范圍並不是固定值,而是一個平均值,初始的地震波范圍只有100多不到200范圍的樣子,後面的一道比一道範圍大,3級地震最大范圍能達到700多的樣子,藍杖每級加兩道地震波並減冷卻時間,就是加200傷害,提升還不錯的樣子。
影魔;魂之輓歌,跟靈魂數有關,范圍900,這里只討論滿靈魂狀態的,36個靈魂放出去一半,就是18個,圍繞影魔均勻向四周放射,就是每隔20度角發射一個,每個靈魂可以造成80/120/160的傷害,就是說距離影魔越近可能擊中你的靈魂就越多,理論上影魔如果用洛薩或相位鞋和一個英雄完全重合放大,這個英雄將承受18個靈魂的所有傷害,滿級2880的傷害,不過這種情況比較難發生,一般影魔都會追求貼身放大,400范圍內單人能中5-10道左右的靈魂,這800-1600的傷害也非常不錯了,而且影魔大現在有個buff,減少被擊中單位50%的攻擊力,這一點在團戰中可就非常imba了。
撼地神牛:迴音擊,范圍500,這個技能機理比較復雜,它是一個2段傷害,傷害類型還不一樣,第一段傷害:160/210/270的初始傷害,這個傷害是法術攻擊加強傷害,是無視魔免的。要注意,有些地方標注是200/265/340傷害是因為冰蛙偷懶把一定會有的第一波迴音算進去了。第二段傷害就是神牛霸氣的黃色迴音波,大招范圍內每多一個單位所有的單位受到的傷害均會增加40/55/70,就是說500范圍內有1個單位就是70點,有10個單位就是700點的迴音傷害,藍杖可以使英雄產生兩次的迴音波,提升其實不大也不小,因為很難踩中3個以上的英雄。跟沙王大一樣是以自身為中心的,需要跳刀輔助釋放。注意一點:敵方幻象現在可以算作英雄單位,因此對方有分身系的英雄時,出藍杖就威武了。
另外,影魔、黑鳥大招注重於秒人,團戰即使只為殺掉對方一人也是值得釋放的,因為這兩個英雄本身都是後期,物理輸出不差。神牛和沙王則注重於面殺傷,盡可能傷到對方所有人,因為這兩個英雄是控場,只能靠技能輸出。