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dota芒果樹加多少藍

發布時間: 2022-10-10 05:30:12

dota什麼裝備最撐藍

撐藍肯定是希瓦.畢竟加三十點智力,回藍最快是紫怨,加智力還增加百分之兩百回魔速度.

⑵ dota加藍的物品有哪些

你說的是補給品還是加魔法上限的?
補給有小凈化,魔瓶,魂戒,秘法鞋
魔法上限的有所有加智力點的,還有精氣之球能量之球和它們的合成物品

⑶ 請dota高手進!~

召喚師卡爾,集合十種技能於大成,遠程的,意識,操作,都是很需要的,很多人玩過,玩好的不多,輔助更是得心應手。
冰 (Q)
每一等級/每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度。七級時,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回復速度。註:括弧內為三次施放的累計數值。
等級1:每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度(2.25/秒) 。
等級2:每次施放提高召喚師1.5點/秒的生命回復速度(4.50/秒)。
等級3:每次施放提高召喚師2.25點/秒的生命回復速度(6.75/秒)。
等級4:每次施放提高召喚師3點/秒的生命回復速度(9.00/秒)
等級5:每次施放提高召喚師3.75點/秒的生命回復速度(11.25/秒)
等級6:每次施放提高召喚師4.5點/秒的生命回復速度(13.50/秒)
等級7:每次施放提高召喚師5.25點/秒的生命回復速度(15.75/秒)
雷 (W)
每一等級/每次施放提高召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。7級時,施放3次將提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動速度。註:括弧內為三次施放的累計數值。
等級1:每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度(6%攻速和3%移動速度)。
等級2:每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度(12%攻速和6%移動速度) 。
等級3:每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度(18%攻速和9%移動速度) 。
等級4:每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度(24%攻速和12%移動速度)。
等級5:每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度(30%攻速和15%移動速度)。
等級6:每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度(36%攻速和18%移動速度)。
等級7:每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度(42%攻速和21%移動速度)。
火 (E)
每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力。7級時,施放3次將增加召喚師63點攻擊力。註:括弧內為三次施放的累計數值。
等級1:每次施放增加召喚師3點的攻擊力(9點攻擊力)
等級2:每次施放增加召喚師6點的攻擊力(18點攻擊力)
等級3:每次施放增加召喚師9點的攻擊力(27點攻擊力)
等級4:每次施放增加召喚師12點的攻擊力(36點攻擊力)
等級5:每次施放增加召喚師15點的攻擊力(45點攻擊力)
等級6:每次施放增加召喚師18點的攻擊力(54點攻擊力)
等級7:每次施放增加召喚師21點的攻擊力(63點攻擊力)
元素召喚 (R)
當目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召喚師使用,新技能的類型取決於融合的過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。(括弧中為裝備阿哈利姆神杖後的數值)
等級1:最多保留一個技能。 施法間隔:30(16)秒 施法消耗:20(0)
等級2:最多保留二個技能。 施法間隔:25(8)秒 施法消耗:50(0)
等級3:最多保留二個技能。 施法間隔:12(4)秒 施法消耗:80(0)
等級4:最多保留二個技能。 施法間隔:5(2)秒 施法消耗:110(0)

急速冷卻 (Y)
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。
技能組合:QQQ+R
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點

隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

寒冰之牆 (G)
在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續最多12秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成最多每秒42點的傷害,並降低他們的移動速度。
技能組合:QQE+R
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125點

隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%
減速持續時間(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42

幽靈漫步 (V)
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
技能組合:QQW+R
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300點
持續時間:100秒

無視魔法免疫

隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

靈動迅捷 (Z)
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,最多提升90%的攻擊速度;根據火元素[E]的等級,最多提高80點傷害,持續8秒。
技能組合:WWE+R
施法距離:650。
冷卻時間:15秒
魔法消耗:50點

隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%

強襲颶風 (X)
釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成120至375點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.6至2.2秒。
技能組合:WWQ+R
施法距離:2000。
冷卻時間:25秒
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
滯空時間(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
造成傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150

電磁脈沖 (C)
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法,受影響單位受到1/2被燃燒魔法的傷害。
技能組合:WWW+R
施法距離:600
冷卻時間:25秒
魔法消耗:125點

隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

陽炎沖擊 (T)
召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。
技能組合:EEE+R
施法距離:全地圖。
冷卻時間:30秒
魔法消耗:175點

隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

熔爐精靈 (F)
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為400至900,生命值為400至900,攻擊力為38至83。根據冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為2至8。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,5秒內最多疊加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
技能組合:EEQ+R
冷卻時間:30秒
魔法消耗:75點

精靈護甲(冰元素):2/3/4/5/6/7/8
精靈持續時間(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒
精靈魔法值(冰元素):100/150/200/250/300/350/400
精靈射程(火元素):400/500/500/600/700/800/900
精靈生命值(火元素):400/500/500/600/700/800/900
精靈攻擊力(火元素):38/47/47/56/65/74/83

渾沌隕石 (D)
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動465至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到相當於直接傷害1/5的後續傷害,持續3秒。
技能組合:EEW+R
施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200點

隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 465/615/780/930/1095/1245/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒額外傷害(火元素)- 8/11/14/17/20/23/26

超震聲波 (B)
召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
技能組合:QWE+R
施法距離:1000
冷卻時間:40秒
魔法消耗:200點
造成傷害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送時間(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
靜默時間(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200

⑷ dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什麼啊!還有劣單是什麼意思

敏捷代表英雄的護甲值和攻擊速度,其中每點敏捷增加0.16點護甲,每點敏捷提升1的攻擊速度,每點敏捷還提高0.05%的移動速度。對於敏捷型英雄,每點敏捷還代表一點攻擊力。

智力代表英雄的魔法值和魔法回復速度,其中每點智力增加12點魔法,每點智力提高0.05點/秒魔法回復速度,每點智力提供0.07%的技能增強。對於智力型英雄,每點智力還代表一點攻擊力。

力量代表英雄的生命值和生命回復速度,其中每點力量增加18點生命,每點力量提高0.1點/秒生命回復速度,每點力量增加0.08%魔法抗性。對於力量型英雄,每點力量還代表一點攻擊力。

劣單指的是,近衛房的一個英雄在本方上路或者天災方的一個英雄在本方下路,即劣勢路,牽制對方相應優勢路,讓己方優勢路打出優勢,給團隊更好的資源分配。

(4)dota芒果樹加多少藍擴展閱讀:

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。

在《刀塔2》中,總共有3個類型的英雄,分別是敏捷型、智力型和力量型,每個英雄的初始數據都不一樣,每個類型的英雄以其相對應類型為主屬性,主屬性會使每一點屬性對應的功能增強25%。例如對於敏捷型英雄來說,一點力量代表18點血,對於力量型英雄來說,一點力量則代表22.5點血。

⑸ dota2怎麼種芒果樹

芒果樹這個道具首先要打野掉出來,然後才能去種植,使用方法跟樹枝種樹一樣,也是往想放置的位置一插即可。
一般來說大家都會把芒果樹插在自家野區口,方便大哥刷野回藍,或者插在高台眼位上,因為芒果樹的體積比較大,別人就不能再往高台插眼了,但是芒果樹自身還提供視野,只要不被破樹技能砍掉,就能夠從視野方面帶來很大的幫助。
希望能夠幫到您。

⑹ dota一點力量加多少點回血,一點智力加多少點回藍

力量:
每點增加19點生命,每點增加0.03點每秒的生命恢復速度
敏捷:
每7點增加一點護甲和1%的攻擊速度
智力:
每點增加13點魔法,增加0.04每秒的恢復速度
每一點主屬性對應加一點攻擊
至於6點智力=78點藍
行不~~~~
採納啊~~~

⑺ dota一點智力加多少藍,一點力量加多少血

力量:每點增加19點生命,每點增加0.03點每秒的生命恢復速度敏捷:每7點增加一點護甲和1%的攻擊速度智力:每點增加13點魔法,增加0.04每秒的恢復速度每一點主屬性對應加一點攻擊至於6點智力=78點藍行不~~~~
採納啊~~~

⑻ DotA中一個黃點加多少血

一個黃點所有屬性+2,也就是力量+2,1點力量+19點血,所以+38點血
然後要說的是黃點是個好東西,作為一個打後期的英雄是需要屬性支持的
所以可以考慮前期黃點來過渡

⑼ DOTA一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼

1、力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。

2、敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。

3、智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。

力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。這三個屬性並不直接影響英雄的戰鬥力,而是通過影響英雄其他屬性或技能來影響英雄的實際戰鬥力。

(9)dota芒果樹加多少藍擴展閱讀

每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,如:

1、力量英雄:末日使者

智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級每增加一級屬性分別增加2.10、0.90、3.20。

2、敏捷英雄:幻影長矛手

智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級每增加一級屬性分別增加2.00、4.20、1.70。

3、智力英雄:帕格納

智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級每增加一級屬性分別增加4.00、1.00、1.20

⑽ 《DOTA2》野外爆出裝備的估價都是多少錢

即使是相同等級,不同的物品價格差別也很大。我把每個等級的裝備按照價值排列一下,再分別對待。

1級裝備,

奧術指環,暗淡胸針 這兩件裝備,如果給了缺藍的英雄,價值可以在1000以上,尤其是秘法指環,加智力加回復還可以aoe回藍,彌足珍貴。這兩件,至少價值1200

芒果樹,洛陽鏟,蜂王漿。如果隊伍里很多諸如骷髏王,sv,混沌,小狗,花母雞這種缺藍英雄,一顆芒果樹可以讓他們游戲體驗直線上升。蜂王漿因為不佔格子,免費的回血回藍,對部分英雄來說也價值不菲,而洛陽鏟,本身價值並不高,尤其是非酋,挖十個能出九個狗頭人。但是,由於現在的tp價格很高,有了這個,輔助再也不愁買不起tp,變相抬高了價格。這三個,價值大概在800到1000。

剩下的,500,不會再多了。

4級裝備

無知小帽。又一件保命神裝。對於部分藍多的法師,副作用忽略不計。1200最大生命值提升,幾乎相當於一顆龍心,5000塊

法術棱鏡,法師神裝,尤其是可以和玲瓏心疊加,也可以和部分英雄天賦疊加,本身屬性也讓甩技能變得很舒服,價值4000+沒有問題

親王短刀,adc神裝,小羊刀。彈道速度看起來很好看,其實作用沒想像中那麼大,但是這一手變羊實在價值不菲。雖然時間有點短,但是勝在cd塊,而且自動觸發。價值3000+沒有問題

忍者用具:屬性裝。價值3000左右

魔力明燈。小金牌,2500左右

靈犀角。4級裝備里我最喜歡的,小bkb!光這20力量就值2500,再加上天神下凡,價值一定比真正的bkb要貴,我覺得至少值4000+

剩下的,基本2500到3000,這是4級裝備的標桿

至於神乎其神的5級裝備,抱歉,這些東西已經無法用金錢衡量。比如三叉戟,配料價值就6300,三合一省了格子還全面大幅強化,雖然只有個圖紙,但是這個圖紙價值最少也要有4千以上。還有先哲之石,拿著這個石頭,你彷彿在用殲20打f16,超視距作戰。唯一一個可以衡量價值的是海盜帽。250攻速,相當於兩個銀月,還多個被動,8500的價值一定有了

所以,你應該有個大致感覺。1級裝備預算是500,2級是800,3級2000,4級2500到3000,5級裝備,我相信這玩意一定是設計出來加快游戲進度的

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