dota2護腕加多少血
㈠ dota中護腕加回血速度嗎每點屬性加多少血
死靈法師出護腕~~
護腕要加回血速度,因為護腕加力量,力量加生命最大值跟生命恢復速度。
40法師在6.60版本後被大幅削弱了初始力量,所以現在淪為一個極品脆皮英雄,
想要度過前期脆弱的時候,在後期大殺四方,護腕堆血是必須的。
㈡ DOTA2仙女龍帕克怎麼玩,帕克高手玩法介紹
仙女龍帕克是一個非常靈活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼沒般的存在,靈活的技能釋放,會讓對方難以抓到,更不用說去抓他人了的,經常一個團戰打完了,都不知道帕克的存在,實在是變化多端,靈活多變。
4技能:夢境纏繞
創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。 神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。
技能:點目標
傷害類型:魔法
魔法消耗: 100/150/200
冷卻時間: 85
作用范圍:600
破碎眩暈: 1.5 / 2.25 / 3
破碎范圍: 600 / 600 / 600
纏繞持續時間: 6 / 6 / 6
破碎傷害: 100 / 150 / 200
神杖升級夢境纏繞持續時間: 8 / 8 / 8
神杖升級破碎傷害: 200 / 250 / 300
技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。
『技能分析及注意事項』
這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。
『如何成為一個合格的帕克』
1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。
2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。
3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。
五.帕克適用出裝推薦
魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。
奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。
閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。
邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。
希瓦的守護,有一個主動技能:“極寒沖擊 ”發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環 - 降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30 智力,15 護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。
達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。
梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。
韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。
六.帕克的陣容搭配:
帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。
其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。
而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。
七.帕克的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。
團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。
八.帕克其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。
3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
㈢ 魔獸真三,護腕有什麼用,為什麼大多數英雄都買這個
一般英雄出力量護腕主要是為了讓自己禁打一點,皮厚一點,因為合成的護腕才五百,而且對於力量性英雄加六點攻擊114點血和兩點防禦,法師和敏捷英雄出護腕主要是為了要護腕的兩點防禦跟114血
㈣ DOTA小鹿出什麼裝備
裝備選擇:
出門:藝人面具(後面合空明杖)+頭環+樹枝/藍瓶
考慮:空手出門,湊錢買虛無(後面合風杖)、
鞋子
說明:藝人面具在前期基本夠用了,回魔是小鹿壓線的基本需要。單買鞋子的話,有時可用推進殺殺人,呵呵。
前期:護腕×2、假腿、流浪法師袍。
考慮:點金。
說明:護腕真是什麼英雄都需要的過渡物品,貧血的小鹿更是如此啦。法師袍是同理,增加貧血的小鹿可以在魔法轟炸中倖存下來的幾率。小鹿是前中期英雄,如果合飛鞋的話,會妨礙其他物品的出現,也就削弱了小鹿應有的壓制能力,所以不推薦。點金算是很不錯的東西,可以彌補一下小鹿攻速慢、攻擊力弱的缺陷,特別是小鹿利用魅惑去打野時,點5級怪是很開心的一件事。
中期:震魂、風杖。
考慮:恐鰲之心、林肯球。
說明:小鹿中期就合加血物品的話,的確會比較難死。最好的物品就是心了,但是價錢過於昂貴。林肯增加的血少,擋一次單體魔法,效果比心還會差一點。而震魂就很適合缺錢的小鹿了,加血加魔,加上護腕,可以增加678點血,經濟實惠。小鹿出風杖轉羊杖基本是最好的物品選擇了,加魔加攻擊加限制技能,可以充分發揮團戰能力,也可以殺人或者保命。
後期:不朽、羊杖、金箍棒、振奮。
考慮:心×n、聖劍、振奮×n。
說明:小鹿帶不朽才是真的不朽:抗魔、加防、3次復活加上自身的補血和不可侵犯能力,能造就一代超越眾多男性的高級女性肉盾。羊杖裡面帶有短棍的加速,出金箍棒更強化了小鹿的攻擊輸出能力(開自動推進,加上金箍棒附加的攻擊力和30%的猛擊,能使小鹿每次攻擊增加近200點的攻擊力)。如果還覺得不爽,就再買一個振奮,再加速55%,考慮小鹿帶不朽的存活能力,理論上可以輸出的攻擊力已經相當可觀了。
也可以純粹強化小鹿的肉盾能力,帶了不朽之後盡量多合心,也的確可以造就一代肉盾之王。n個振奮則強化了小鹿的攻擊輸出,但是效果不如金箍棒的好,只是價錢便宜。帶聖劍則是每個帶不朽的人的夢想啦,效果不言而喻了。
㈤ Dota2裝備傷害怎麼算的
攻擊類型並非傷害類型,只要他還是普通傷害,那就是還得過護甲和格擋這一關.
神聖傷害本身並不存在,你應當把它想成是我們給一種特殊的傷害起的外號.它是指不會受到護甲及魔抗減免的傷害,最多見的就是英雄攻擊 魔法傷害.分析一下原因,因為攻擊類型(英雄)只有英雄攻擊和法術攻擊,當攻擊類型確定為英雄攻擊時,傷害就是無視魔抗的.而傷害類型分為四種,魔法傷害,普通傷害,加強(粉碎)傷害和通用傷害,其實只有普通傷害是計算護甲的,所以要讓技能傷害是神聖的,那就只要是英雄攻擊 然後傷害類型不是普通即可.
神聖傷害並不是在所有時候都是最好的,比如一個英雄攻擊 普通傷害的技能在目標護甲值為負數時就會造成比面板傷害高的傷害,亦或者是法術攻擊 魔法傷害打在了虛無單位上時也會比面板值要高.
滿足這樣條件的技能有很多,不過物品方面並不多,其中也並不包括輝耀,輝耀從他出現在dota中開始就從未是神聖的
這些神聖傷害的物品是
小人書的最後遺言
紫苑的靈魂燃燒
刃甲的反射傷害
以及拯救世界之物狂戰斧的濺射傷害.
技能的如下
全能的洗禮 死騎的死亡契約(傷己部份,所以挑戰死騎並沒有科學依據)
屠夫的肉鉤 大魚人的沖刺(如果傷害來源是神聖,則加幅的傷害也是)
流浪,龍騎變身和船長的濺射傷害
屍王的ult所帶的加傷光環(無論傷害來源是否神聖,加幅傷害都是神聖的)
鳳凰的R 聖堂的靈能之刃濺射效果
血魔的割裂(起始傷害和後續移動傷害都是)
幻刺的D
幽鬼的荒蕪和折射
聖騎的忠誠考驗
黑鳥,小鹿和沉默術士的法球
修補的激光
痛苦之源的蝕腦
㈥ 關於dota
首先強調我一向的觀點~沒有一個英雄的裝備路線走的是固定模式~不同性格的人走的裝備路線也不相同~並不一定人家說的最好的路線是最適合你的~在心情不同的時候同一個人的打法也不一定一樣~所以在這里提供了多種加點路線~但我寫的因為不可能把每種情況都考慮進去~所以請新手們見諒~請耐心看完~再想一下~說不定你會有新收獲~最後~我用LINA不是GANK流玩家~通常走的是控線路線~所以本文寫的走位和壓線方法不一定適合GANK流玩家~
先從英雄的技能分析:
龍破斬 (Dragon Slave) [D]
四級280的魔法傷害~140的魔法消耗~施法間隔8.5秒~600的施法間隔與975的最遠打擊距離~有著不錯的壓制能力~,不錯的范圍傷害魔法~傷害與魔法消耗2:1~距離不錯~推塔時清兵的好技能之一~
光之箭 (Lightning Strike Array) [T]
LINA王牌技能之一~團P或者GANK時完美的范圍STUN技(STUN指的是如山丘之王的風暴之錘一樣能令人暈眩的技能) ~四級280的魔法傷害~結合四級龍破斬280的傷害~560的AOE傷害僅比沙王一級地震660點傷害少了100點~魔法消耗少~缺點在於施放距離太近(雖然和龍破斬一樣是600~但是考慮到LINA光之箭還有300左右的半徑范圍~也就是說施法距離只有300)~而且因為LINA施法的動畫動作與此技能自身有著零點幾點秒的延遲~使得你魔法作用時間可能要到將近1秒後才能有效果~因此~如果不借用跳刀~光之箭不適合成為先手技能(也就是團P中第一個放出的技能並挑起N死N傷的罪魁禍首>__
極限速度 (Ultimate) [E]
耗魔60~讓LINA後期稍稍有點安慰的技能~雖然可以讓LINA保持無限攻速+50%~但是LINA讓看著都讓人絕望的攻擊彈道以及1.5的敏捷成長屬性讓LINA成為後期DPS的可能性仍然基本上不存在~所以~這個技能一般會等到最後再加~但也有特殊打法的LINA會在之前就升級此技能~具體情況見下文~
神滅斬 (Laguna Blade) [G]
一般新手喜歡LINA的主要原因!一級450~最高可達1250點魔法傷害的強力NUKE技能~殺人與搶人頭如同探囊取物~但是~請別浪費了它的攻擊力~如果只為了搶一個只剩下十幾點血的英雄而放出神滅斬………所以請大家養成一個良好的習慣~~看對方的血量和裝備~~估計能多少血的時候殺死對方就直接放出神滅斬~把省出來的攻擊力放在其它英雄身上吧(PS:有一次打路人讓我無語了~我們這邊有秀逗~ZEUS等強力NUKE技英雄一起去GANK~但是都等著放技能去搶英雄KS~最後硬生生的讓對方一個敏捷英雄從眼皮跑走……)
由此可見:
LINA有著強力瞬間魔法傷害輸出能力~持續AOE型魔法輸出能力~范圍STUN限制技~但比較窮血以及低敏~
於是:
LINA在戰場上的主要定位:
強力GANK英雄:
理由:有著強力瞬間魔傷傷害輸出能力以及STUN技的英雄當然是GANK的強力英雄~
強力團P英雄:
理由:持續AOE型魔法輸出能力~范圍STUN是團P英雄的最愛~強力秒殺能力
防守英雄:
有著等同與死亡先知(DP)的清兵能力~
輔助英雄:
有STUN這種DISABLE技能就有輔助英雄的潛質~LINA對道具要求不算太高~ LINA強大的DT(龍破斬+光之箭的快捷鍵)賺錢能力讓她的錢一般不會特別缺乏~死靈書~梅肯等各種各種的輔助道具LINA一般都買得起~
當然~不想這么也無所謂! LINA如果一心打錢的話還是很富有的~DOTA有錢就是王道!你願意出5顆心+強襲去當肉盾也沒人反對!DPS也是LINA可以選擇的路線~只是先天條件不是太好而已~
開局
(因為應求的star_nick喜歡路人AP手選LINA~所以開局我按路人開局手選來寫~路人開局手選英雄的話~在1分30秒的時候有550元~考慮需要提前出門擋兵之類~按530左右計算)
初始加點:光之箭LV1~龍破斬LV1~龍破斬LV2~光之箭LV2~龍破斬LV3~神滅斬LV1~(即211214~~此為通常情況)
裝備:
小雞(225)+貴族圓環(185)+吃樹(90) 共500元
為什麼這么出?因為LINA前期基本裝備需要考慮兩個問題:
1:需要加一定的HP上限~
2:需要在四點智力~因為LINA在6級的時候魔法值為455~但DTG三連殺的魔法消耗卻需要505~就算你的魔滿都不夠用~而加了4點智力之後你的魔法值上限為507~正好放出三連殺
綜上兩點~可見LINA初期最好的裝備是兩個貴族圓環~即可以滿足加4點智力的要求~又能在之後合成兩個護腕加點血量~但是如果你出了兩個貴族圓環~就需要370元~只剩下了160元~只能買兩個吃樹或者一個吃樹一個魔瓶~你的持續作戰能力將受到極大的限制~所以小雞成了我們必然的選擇~先一個貴族圓環則是為了加點屬性~讓搶LASTHIT的能力稍稍高點~血量稍稍高點~以免一開始就碰到那種搶第一滴血的瘋子~一開始就拚命和你PK~讓生存能力得高一點在任何時候總是好的!
而在前期~除了必要的吃樹魔瓶外~你還需要在6級之前用雞買上一個貴族圓環~才成讓你的六級瞬殺成為可能~
在六級前除了補血補魔道具~你所需要的裝備優先應該是:貴族圓環~回城卷~鞋~
為什麼要回城卷?LINA有著STUN技光之箭和龍破斬~可以很好的救盟友甚至反殺對方~當盟友操作不慎或者實力實在太菜而出現危險的時候可以及時回城救援~但是這個需要你的判斷~請慎用~因為有些新手對局勢的判斷不明確(那種不看小地圖的就不說了)~本來自己的塔已經快把過塔追殺的敵人殺掉了~偏偏一個回城救了敵人以至於沒死……..而且回城可以在前期死亡後或者空血時回城節省時間以獲得前期寶貴的經驗~在沒有飛靴的情況下~回城幾乎是DOTA任何時期都必不可少的道具~它還能讓你在被無限減速時~被劇毒術士大技加毒標連殺的時候救你一命~可以在你的盟友在塔下中了末日的時候傳過去把他給A掉~在塔最後一絲血的時候傳過去暈掉對方自己把塔A掉等等等等~好處多多~價格公道~
關於路線:
LINA的出手動畫慢~攻擊軌跡慢~攻擊力上限下限差別比較大~這使得LINA的補刀能力和反補能力慘不忍睹~但因為射程不錯與平均攻擊力不錯~對對方壓制能力不錯~所以LINA並不是一個適合在中路單獨SOLO的英雄~但如果實在不行~盟友沒有走中路的因為~你也只能走中路了~這時~碰見對方DPS型英雄(比如火槍~冥界亞龍~影魔~沉默術士等)~第一件事情就是看對方的裝備~如果發現對方竟然沒有回血的裝備~只靠著一個回血+2的環~或者只有一個吃樹~你所能乾的事情就是破壞對方的補刀節奏~忍到三級~然後小雞開始輸送魔瓶~開始不停的使用龍破斬~直到把他逼走為止~如果他的血已經很少了還躲在後面不走~就站到對方的那邊去~他只要敢過來就和他對點以及龍破斬~在任何情況下~壓制對方後期強力英雄都是必需的~
但是一般這么囂張(或者說菜….)的DPS不是總能碰到~那麼~恭喜你~在同等級補刀對抗中~你是完全不可能和他們對抗的~那還要不要補刀呢?答案是肯定的!這時候你要乾的事情就是算對方的攻擊數~第一波兵~除了反補和補刀之外~你就不用出手了~看對方的出手方式是什麼樣子的~這關繫到了壓線問題~在最好的情況下~你最好的壓線位置應該把兵壓到盡可能離你的塔近~這樣就容易給對友GANK對方造成好機會~而且~利用對方在上坡沒對方兵而沒有視野的瞬間放出光之箭STUN然後三連殺對方~也是秀逗常用技巧(利用樹林和上坡對方無視野而放出光之箭是秀逗沒有跳刀~又要自己先STUN的必要技巧)~但是又不要被塔打到~因為如果被塔打到~那好不容易壓到的線很容易被又壓過去~所以~如果對方第一波兵是只搶LASTHIT的~那麼~他的風格基本上就是只搶LASTHIT的了~那LINA就不應該多打對方的兵~而是只補刀~反補的時候多A一兩下~這樣~線會慢慢的往你這邊傾斜~等到位置剛剛好~就和他一樣只補刀~這樣線將會保持在已方坡的兩邊~具體如何補刀反補和壓線~就需要你的實戰經驗了~因為一個好的對手會根據對方的不同行動而改變補刀反補方式~碰見這樣的對手~你就祈禱和他同路的對手很菜~打亂了他的節奏~或者你們這邊英雄比他們更強勢吧~
通常情況下~邊路單或者邊路雙都是可以選擇的~但兩者有差別~邊路單的LINA 以干擾對方補刀節奏為主~因為在對方兩個人~而且吃樹較多~且不算很菜的情況下~LINA一個人是沒辦法壓制住對方兩個的~所以打亂對方的補刀節奏是這時的LINA主要要乾的事情~不要為了你沒有補到刀或者沒有反補到兵而沮喪~只要對方沒有補到刀~或者多吃幾顆吃樹就是你的勝利~而邊路雙的LINA~特別是有一個強力幫手而對方英雄前期很弱的情況下~就應該力求完美~補刀~反補~壓線~侵略式打法甚至殺掉對方英雄~都是你應該做的~只是千萬要注意~別在對方一堆兵站在自己旁邊的時候去A對方~這樣會使兵都打你~你對他打的一下~還不如兵打的痛~所以你對對方進行壓制的時候千萬要注意別站在對方的兵旁邊~如果不站在兵旁邊~你只要出手之後往後拉一下~對方的兵就不會再打你了~
邊路壓線和中路壓線有不同的地方~最大的原因就在於有樹林~這要看盟友~如果你發現你的盟友是非常喜歡GANK的類型~你壓線就需要把對方英雄位置壓在樹林出口旁邊~這樣方便你的GANK盟友利用樹林這對方視野盲點出手~關於線的移動請參照上文~另注意~如果你希望線大量移動~可以直接拚命打兵吧~把線壓過去~讓對方的塔把你的這一兩波兵清掉~不過不推薦這個方法~因為這樣你的線位很難控制在自己的手中~如果你的盟友中沒有特別喜歡GANK的~那麼推薦把線壓在你自己的塔附近~避免被對方GANK~
接下來~就是你的發展路線了~這里~我不提CW對抗~這篇不是寫給CW而是寫給路人的~CW中通常自有高手~而路人和個人愛好習慣以及對手有很大關系~所以你所出裝備通常是你喜歡風格的打法~
首先:推薦你11級的加點為21121412254~這個時候你就算DPS流也不可能出裝備~除非你拚命打錢~但這也只能出一件貴點的裝備~這時期的LINA還主要是魔法攻擊輸出~
攻擊流秀逗
如果你喜歡了FARM~喜歡當DPS或者肉盾那種血量高的感覺~你對自己的打錢能力很自信~那麼我推薦你的第一套裝備路線是:
如果你走邊路:
護腕*2——精氣之球——飛鞋——極限法球*2——冰眼
如果你走中路:
秘法指環——精氣之球——飛鞋——極限法球*2——冰眼
為什麼這么出?單論攻擊力~金箍棒~暗滅刀的攻擊力都是遠超冰眼的~但是冰眼卻可以給予你血量~減速效果~由於中期LINA的主要攻擊輸出是魔法~所以MP也不可少~冰眼可以同時達到你的所有要求~何樂而不為?要記住~就算你走了DPS路線~你的攻擊輸出無論如何還是無法和那些真正的後期強人對抗~這時冰眼還有還好的團隊合作效果~結合了飛靴的速度~在打一下走一步的經典追殺走位下~可以很輕松的追上對方甚至放出光之箭~飛鞋讓你更快速的刷錢~救援以及GANK~
先出兩個護腕~精氣之球是為了讓LINA那可憐的血量在冰眼沒有出來之前先提升一點~以免被GANK致死~邊路是很容易碰上GANK的!在路人的情況下~~還有魔量~因為LINA的三連殺耗魔量在11級時會有一個飛躍~加起來要消耗680點魔~而按11級LINA的無裝備MP量卻只有663~就算加了一點也才699~連多放一個龍破斬都不行~而加了兩護腕和一精氣之球後~11級時魔量達到了927~已經可以多放兩次光之箭了~
而在中路,因為碰到GANK致死的情況會少很多~血量追殺稍稍降低(當然~如果你的走位都經常出問題…..)~而出了秘法指環後~你的魔量將總能滿足你連殺的需要~每一波兵還能放一次龍破斬~對你的FARM能力將是極大的提高~PS:一個WS打法:每波兵來的時候把兵打幾次~然後龍破斬收幾個兵~繼續龜回塔下~偶爾在旁邊打打小怪掙點錢~
為什麼先不出風杖?一:成本高~風杖2800元~而秘法只有1700~而且前期風杖無法滿足秀逗每波一道龍破斬的魔法消耗~而秘法指環就好很多~兩者所加魔量秘法也比風杖多了66點~經證明~LASTHIT能力的FARM在這個時段還是不如魔法清兵速度快~特別是在有對方干擾的情況下~
而LINA如果這么出裝備~在比較正常的情況冰眼應該要到13級以上了(實戰中16~18級才出冰眼也是很經常的事情)~所以你11級後的加點應該對你的冰眼出現時期做一個預判~最好能在你冰眼起來的時候升到四級極限速度。你可能會覺得血量還是太少~死的還是太多~但我要說的是~如果你一級極限速度都沒有升的情況~你最多還是只多了8點屬性~也就是多了一點防與152點血~對於一個團P時通常躲在盟友身後出手的法師來說~有了兩個護腕和冰眼的你~如果是16級~不算加屬性點~都已經有了1800+的血量~152血量已經不算什麼了~對於一個新手~更為關鍵的是需要精確的走位以及時機的把握~比如如何閃避屠夫的鉤子~躲開巫妖的大技彈射等等~那樣才能更好的生存下來~否則~血再多也沒有辦法存活下來~在你有了四級極限速度之後~你將成為敵人的惡夢~倒也不是因為你的攻擊輸出有多高~而是你打到的敵人將會因為減速而被已方的英雄不停追殺致死~而不算太低的攻擊輸出以及強大的魔法支持~也會使你很輕松或者很無恥的搶到殺死對方英雄的最後一下~
接下來的道具:
當出了冰眼之後~你要考慮的第一件事情便是:這局大概會在什麼時候打完~
如果你對整個局面的判斷還不明朗~竟然還沒有打完~我對你的強力建議是先出羊刀~強大的吹風及變羊能力讓你多一個限制技~無論在哪個時候~都是你的優勢~而且不要忘記了~羊刀也是有很強的攻擊力的~
如果你估計不久就會分出勝負~我推薦你買的下一件裝備是振奮寶石~因為就算你有了四級極限速度~你的攻速還是略顯不足~通常情況下~在你出振奮寶石之前~整個局勢已經比較明朗了。甚至還沒有出就已經結束是太正常不過的事情~我也不反對你先買惡魔刀鋒~畢竟惡魔刀鋒的發展潛力也是遠遠大於振奮寶石的~只是說振奮寶石短期效果更好罷了~因為攻速快~打一下走一步的追殺也將更加輕松~在這里~
接著先出心或者金箍棒~這都是看你的個人風格了~你喜歡先不死就出心吧~喜歡優先有攻擊輸出喜歡金箍棒的打斷效果甚至是大炮~但我不是很建議先買大炮~沒有足夠的攻速或者沒有超高的攻擊力~大炮的效果不能明顯的體現出來~
然後要注意三點:
一:如果對方有例如幻影刺客等超級DPS盯上了你~經常跳到最後來殺你~建議你在冰眼起來之後第一件事情就是買一個板甲~對你的生存能力會有極大的幫助~
二:如果對方的AOE技能殺傷很大~比如有沙王~巫妖~水晶室女等強力魔法殺傷英雄~那麼我建議你在買了精氣之球後~先買上一個半獸人之斧(1000元)~先把血再加一點上去~然後看情況~考慮是先合成黑皇還是先合成冰眼~不過如果先合成黑皇~那麼你的魔量還需要加一點~不過這個可以靠著技能加點來補償一下~
三:如果你發現對方前期壓制能力太強~你死了很多次(包括~對你起冰眼沒有信心了怎麼辦?請看以下應急方案!
應急方案: 壓線時拚命壓制而死傷很慘~
如果你的對方~或者你都是喜歡壓線壓制的傢伙~那麼~互有死傷當然很正常~對於這個~如果你走中路~我的推薦還是一樣~秘法龜塔流~但是你走邊路…..在這里我推薦你出了兩個力量護腕之後出死靈書或者HOD流(個人更喜歡死靈書)~
一級死靈書(2750元)能+6的力量(OK~加了100多的血~和一個護腕是一樣的)~+15點的智力~對智力型來說很完美的屬性~而且每90秒還能只要50點MP的召喚兩個小傢伙並持續35秒~近身的那個攻擊對方有散失之刃的效果(比散失之刃還強~散失之刃每下只能18點消魔~他有25點)~而且對方如果殺死他還要減200HP~遠程的那個會法力燃燒200點~還可以給予友軍3%的攻速和移速加成~兩者加起來有52點的攻擊力(幾乎是一把聖者遺物了)~出死靈書不需要什麼很貴的裝備~這點在容易死的時候非常重要~壓線時把召喚死靈去吸對方的魔~是對方很頭痛的事情~而被GANK時吸對方關鍵英雄的魔讓其無法完成連殺以及一點點的移速加成也能很好的起到救命作用~而在GANK時在SLOW技或者STUN技的幫助下~也能發揮不錯的傷害能力~尤其注意的是~當對方有炸彈人時~已方一人出三級死靈書是非常好的選擇~要知道三級死靈書召喚出來的小傢伙是有反隱能力的!排雷能力那叫個強啊…….^_^~
關於HOD流….關鍵就在於那個叫支配頭盔的道具……關鍵就在於能招到好怪的人品….關鍵就在於微操作….暈死!不說了~我用LINA從來不HOD流~只是看人家用過~似乎效果不錯~邊路LINA值得一試~
接下來的路線可以考慮繼續出冰眼~能本著第二條特殊情況先買把1000元的斧子~也能出秘法繼續WS~當然更可以繼續出冰眼~這個就看個人愛好了~
碰見團P~
先出死靈書~可以開路~也可以在團P前對對方進行吸魔~特別是當對方有骷髏王的時候更是作用非凡~
如果對方有AOE技且盟友血量都少就出梅肯~但這絕對是萬不得一的情況~因為前期你極端缺魔~那麼~什麼時候買梅肯呢?1.盟友實在太傻~對方AOE傷害強~偏偏還喜歡站在一起~2.對方只有一個AOE技能~比如只有一個沙王~或者只有一個巫妖等~因為如果對方有兩個AOE~你盟友還站在一起~一個梅肯加血也是完全加不回來的~PS:我是絕對不會出梅肯的!碰見這種隊友死了不關我的事~輸了也罷!所以出梅肯的LINA需要極強的團隊精;神以及高於某位名叫destroyetern的RP>_ 出秘法也行~躲在己方肉盾後面不停的龍破斬清兵(注意別輕意放光之箭~這是你團P主要法寶之一)~團P出手了就躲在最後放魔法~通常情況下前一兩個死的絕對不會是你~
對方有術士和流浪劍客之類~考慮出散失之刃~然後開P了直接秒掉地獄火同時一邊YD的哼著小調~"我愛一百兩百塊"~或者凈化了爆發後的流浪劍客且一堆魔法砸死他之後奸笑~"又一個爆發了就以為自己真的很NB的傻兒"~:P
對方是以熊德為核心的速拆流~請優先出風杖~對准熊兒那個吹吹吹啊~人在地方吹~熊在天上飛~
OK了~壓線FARM走攻擊路線的秀逗暫時告一段落~
GANK流秀逗的裝備路線~
一開始不變~
小雞(225)+貴族圓環(185)+吃樹(80) 共490元
再
貴族圓環-->鞋-->空瓶-->力量護腕*2-->精氣之球-->跳刀
或者直接
貴族圓環-->鞋-->空瓶-->精氣之球-->跳刀
(這個路線里省略了必須的魔葯和吃樹等補給以及回城這種必要的東東!但你是一定要買的!但時機和數量看你自己~這和場上形勢很相關!)
關於前面那些道具的具體理由同上~跳刀是GANK發起者的必備道具之一~空瓶是GANK愛好者們最佳的補給道具之一~因為它裝神符用後能再次填滿
接下來~場上戰局可能已經發生了變化~可能你已經想開始MF一下賺點錢准備後期~或者對方已經受不了開始退了等等~但如果你想繼續GANK~我對你的推薦是血精石~能給你一定回魔回血能力以及最關鍵的GNAK過程死亡時損失下降~
接下來如果要打後期~你就要開始打點錢了~我建議你開始走經典的秀逗魔法型路線~
風杖拆開血精石A杖(羊刀刷新)或者(刷新羊刀)其中先羊刀還是先刷新是看你的風杖使用次數來定~
注意英雄:
光法:對方的法力流失對你影響很大!
敵法:別在沒魔的時候被他看見!碰見敵法~建議別走魔法型路線了!
遺忘法師:小心對方的幽冥守衛!
PS:有時候我累的時候也會只升一級光之箭~4級龍破斬~慢慢打錢WS龜塔~看各人的不良習慣了!
如果有錯的地方,大家指出來啊
你是為什麼而死的?是對方的GANK能力太強?壓線時拚命壓制~雙方加起來死的很多(或者你這邊菜鳥多…bank….>_
對於GANK能力太強的對方~
夜魔~血魔等喜歡沖過來砍砍砍或者配合沖過來砍砍砍的傢伙(>_ 如果走中路~夜裡在自己視野不夠開闊的時候~買上一組300元的眼睛~一個放左邊路口~一個放右邊河道~OK~就這么沒事了~按出秘法龜塔WS的情況~能殺死你除非對方走大運拿到隱形神符~
但如果是邊路……這個聽天由命吧……一個好的盟友是關鍵~~~我認為你最好放棄原先喜歡FARM的路線~而走另一套GANK流路線~不過如果你還是喜歡壓線賺錢~也有些辦法能讓你活的久一點.一:買眼並帶上回城是關鍵!放一兩個300的眼睛放在關鍵路口(注意~別放在離你壓線位置太遠的地方~否則你一看見敵人過來就閃人~萬一人家不是來找你的呢?!難道你不打錢了?!~一旦發現對方過來~躲到樹林里去!什麼?沒樹林~咳咳~有個詞叫做WS龜塔流……發現情況不對(比如一堆人都過來准備強殺你了~比如被減速走不了了~)立刻回城~經常能救你一命!
㈦ dota 護腕 空靈掛件 幽靈掛件 窮鬼盾 補刀斧 魔棒 大魔棒
首先說 這些不是一定出門就買的 通常出部分配件或卷軸 然後線上補出完整小件 比如出門圓盾 線上補出窮鬼盾 當然 魔棒和補刀斧建議早買 如果打算出 越早越有價值
護腕主要加力量 適合脆皮撐血 也適合需要抗壓力的力量英雄 可以合成戰鼓 總的說前期需要撐血又打算出戰鼓的 適合出護腕 例如暗影惡魔 小Y適合 船長魚人也適合 當然適合不是一定要出 由於價格較貴 如果對血量要求不嚴重又不打算出戰鼓的話一般不出 比如小黑一般不出
系帶 主敏捷 適合敏捷作用大的英雄 比如小黑 由於可以合成天鷹戒指 所以需要聖殿回藍的敏捷英雄喜出系帶 比如賞金水人 力量和智力英雄一般不出 敏捷英雄需要速刷核心裝備的通常也考慮經濟因素所以不出系帶 比如血魔虛空猴子
掛件 主智力 前期連招需要提高藍上限的喜歡出 典型的小小 打算出紅杖的 比如骨法暗牧先知等 也需要掛件 而且掛件便宜 即使最後不出紅杖 賣掉掛件也不可惜
窮鬼 格擋 同時加敏捷 適合近戰敏捷 尤其不需要先鋒盾的近敏 比如隱刺血魔PA 通常窮鬼和系帶只取其一 如果不打算合成天鷹戒指 還是窮鬼更佳 但是如果要出聖殿 那麼要麼窮鬼系帶都不出 要麼則出系帶比窮鬼更好
補刀斧 對小兵和野怪有額外傷害 方便補刀 同時有砍樹功能 能開路和繞樹林 適合後期補刀打錢 比如PA巨魔 尤其適合打野 比如軍團 善於運用砍樹對後期英雄在前期縮塔保命很有幫助
魔棒 主要根據對方英雄而定 對方有剛背螞蟻宙斯這類技能頻繁的英雄 或者對方陣容總體技能連招較多 容易給魔棒充能 出魔棒方便保命 也提高續航 便宜 任何英雄都可以出 如有必要 任何英雄都應該出
魔杖 在魔棒基礎上加3點三圍 適合出了魔棒的醬油 尤其在逆風時候 在沒資源出裝又需要撐屬性時 可以考慮把魔棒升級成魔杖
㈧ dota中每1點敏捷增加多少護甲每點力量增加多少血
每點主屬性加一點攻擊 7點敏捷加一點護甲 每一點敏捷加1%攻擊速度 每一點力量加19點血 加回血速度 每一點智力加13點藍 加回藍速度.
㈨ DOTA一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼
1、力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
2、敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
3、智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。這三個屬性並不直接影響英雄的戰鬥力,而是通過影響英雄其他屬性或技能來影響英雄的實際戰鬥力。
(9)dota2護腕加多少血擴展閱讀
每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級每增加一級屬性分別增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影長矛手
智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級每增加一級屬性分別增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格納
智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級每增加一級屬性分別增加4.00、1.00、1.20
㈩ dota2的物品資料
註:括弧中是玩家的俗稱。 凈化葯水
(小凈化) 持續恢復魔法值,受攻擊會驅散效果。 50 持續時間:40
魔法回復:130 樹之祭祀
(吃樹) 使用:吃樹 - 吃掉一棵樹來恢復生命值。可以使用4次。 125 - 不可共享- 樹之祭祀可以對友方英雄使用,在其物品欄中添加一個不可疊加的樹之祭祀,如果該英雄物品欄已滿,那這一 層樹之祭祀將被放在地上。該物品有60秒的冷卻時間 治療葯膏 使用:恢復 - 持續恢復生命值,受到攻擊會驅散效果。 115 持續時間:8
生命回復:400 詭計之霧
(霧) 使用者和附近的友方玩家控制單位在短時間內獲得隱身和移速加成。他們在小地圖上的圖標也會消失。靠近敵方英雄或防禦塔1025距離後隱身效果消失。 100 移動速度提升:15
持續時間:40
作用范圍:1000 回城卷軸
(回城) 使用:傳送 - 將你傳送到一個指定的友方建築。 135 冷卻時間65
魔法消耗75 顯影之塵
(粉) 使用:顯影 - 立刻顯示周圍的隱形英雄,並且降低其10%的移動速度。 180 持續時間:12
作用范圍:1500 動物信使(小雞、雞) 可以運載物品往返於基地的生物。 150 飛行信使
(鳥) 可以運載物品往返於基地的快速飛行生物。需要動物信使。 220 偵查守衛
(假眼) 使用:放置偵查守衛來獲得附近區域的視野。
- 摧毀偵查守能獲得50金錢獎勵 150 持續時間:7分鍾
冷卻時間:6分鍾 崗哨守衛
(真眼) 使用:放置一個崗哨守衛以在周圍提供真實視域。 200 持續時間:4分鍾
冷卻時間:0
- 不提供視野- 放置後的12秒內在其周圍提供范圍150的視野 魔瓶 使用:恢復 - 恢復生命與魔法,受到攻擊會驅散效果。魔瓶在靠近友方泉水時會被灌滿。你也能用魔瓶裝載神符以備用,但神符在2分鍾後會自主激活並灌滿魔瓶。 650 生命回復量:135
魔法回復量:70
持續時間:3 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 守護指環 能保護佩戴者的閃光戒指 200 +3 護甲 壓制之刃
(補刀斧) 主動:砍樹 - 砍伐一根指定樹木。
被動:壓制 - 對非英雄單位造成額外傷害,傷害數量取決於你的英雄類型(近戰或遠程)。 225 近戰傷害加成:40%
遠程傷害加成:15% 圓盾 被動:傷害格擋 - 有一定概率格擋傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。 200 近戰傷害格擋:16
遠程格擋:8
格擋概率:60% 攻擊之爪 不要低估這裡面藏著的小刀刃的傷害。 450 +9 攻擊力 鎖子甲 金屬鎖鏈製成的編織甲。 550 +5 護甲 鐵意頭盔 一位戰死沙場的傳奇般的武士穿戴過的頭盔。 950 +5 護甲
+3 生命恢復速率 闊劍 騎士經典的武器選擇,這把闊劍殺起敵來既堅韌又牢靠。 1200 +18 攻擊力 短棍 能讓你攻擊變快的普通棍子。 900 +10 攻擊力
+10 攻擊速度 大劍 一把能劈透盔甲的劍,通常是是蓄勢待發的劍士的首選武器。 1400 +21 攻擊力 標槍 被動:穿刺 - 有一定概率造成額外傷害。 1500 +21 攻擊力
穿刺概率:20%
穿刺傷害:40 板甲 保護整個上身的厚重金屬板。注意別砸到腳。 1400 +10 護甲 秘銀錘 由純粹的秘銀打造而成的錘子。 1600 +24 攻擊力 魔棒
(小魔棒) 主動:充能 - 每當周圍有敵人施放技能都會自動充能(最多10點能量)。當使用時,每點能量為你回復生命值和魔法值。 150 每點回復:15 賢者面罩 法師和術士用作舉辦儀式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢復 回復戒指 一些侏儒迷信這個戒指能帶來好運氣。 350 +2 生命恢復速率 速度之靴 移動速度提升效果不與其他鞋子疊加。 450 +50 移動速度 加速手套 一雙讓手中的武器變的似乎沒有重量的魔法手套。 500 +15 攻擊速度 抗魔斗篷 一件用魔法材料製成的斗篷,可以驅散一切施加於其上的魔法。多個物品的魔法抵抗效果不會疊加。 550 15% 魔法抗性 真視寶石 被動:真實視域 - 能夠看見隱身單位和守衛。死亡時掉落。 850 能夠看見隱身單位和守衛 吸血面具 被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
吸血面具是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 900 吸血:15% 幽魂權杖 主動:幽靈形態- 進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害。使用回城卷軸或遠行鞋會解除幽靈形態。 1600 +7 所有屬性
幽靈形態持續時間:4 閃避護符 能讓你預知到敵人攻擊的項鏈。 1800 +25% 閃避 閃爍匕首
(跳刀) 主動:閃爍 - 傳送到最遠1200距離的位置。如果受到敵方英雄的攻擊,跳刀將在3秒內無法使用。 2250 冷卻時間:12 暗影護符 主動技能:漸隱-在1.8秒後進入隱身。如果移動將會顯形。沒有冷卻時間。 1600 +30 攻擊速度 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 幽靈系帶 總是回響著微弱耳語的圓環。 485 +3 力量
+6 敏捷
+3 智力
+3 攻擊力 空靈掛件
(無用掛件) 由鎖鏈裝飾起來的小巧的寶石。 470 +3 力量
+3 敏捷
+6 智力
+3 攻擊力 魔杖 主動:充能 - 每當周圍有敵人施放技能都會自動充能(最多15點能量)。當使用時,每點能量為你回復生命值和魔法值。 509 +3 所有屬性
每點能量回復:15 護腕 護腕是一種常見的增強防禦和延長壽命的選擇。 525 +6 力量
+3 敏捷
+3 智力
+3 攻擊力 窮鬼盾 被動:傷害格擋 - 格擋物理攻擊造成的傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。窮鬼盾對來自敵方英雄的傷害總是可以格擋,但是對來自普通單位的傷害只有一定概率可以格擋。 550 近戰格擋:20
遠程格擋:10
格擋概率:60%
+6 敏捷 靈魂之戒 主動:犧牲 - 消耗150生命值來暫時獲取150魔法值。持續10秒。 800 +3 生命恢復速率
+50% 魔法恢復 相位靴 主動:相位移動 - 提升移動速度並使你可以穿越單位。使用其他物品或技能將取消相位移動效果。 1350 相位移動持續時間:4
相位移動加速:16%
+50 移動速度
+24 攻擊力 動力靴
(假腿) 主動:屬性切換 - 將附加屬性在力量,敏捷以及智力三者間切換。 1400 +50 移動速度
+8 所選屬性
+30 攻擊速度 空明杖 在讓人誤以為只是根普通鐵頭木棒的外表下的,其實是根非常強大的法杖,其威力如影懼神殿一樣捉摸不透。 1675 +6 智力
+10 攻擊速度
+15 攻擊力
+75% 魔法恢復 堅韌球 給持有者帶來勇氣的寶石。 1750 +10 攻擊力
+5 生命恢復速率
+125% 魔法恢復 邁達斯之手
(點金手) 主動:煉金 - 立刻殺死一個非英雄單位,獲得190金錢和2.5倍經驗值。無法用於遠古單位。 1900 +30 攻擊速度 遠行靴(飛鞋) 主動:傳送 - 將你傳送到一個友方建築或非英雄單位身邊。 2450 +100 移動速度 註:括弧中是玩家的俗稱。 王者之戒
(聖殿指環) 被動:王者光環 - 在900范圍內為友軍提供魔法恢復和護甲加成
主動:點擊以切換護甲加成光環是否對非英雄單位生效。
多個王者光環效果無法疊加。 525 +6 攻擊力 +1 護甲
光環增益回魔:0.65
光環增益護甲:2 恢復頭巾 被動:恢復光環 - 提升750范圍內友方單位的生命恢復速率。 603 +2 所有屬性
額外生命恢復:3 玄冥盾牌 主動:防禦提升 - 為周圍友方單位增加2點護甲。英雄/非英雄單位持續時間25/30秒。 803 +5 護甲
+2 所有屬性 影之靈龕 每當敵方英雄在1400范圍內死亡時獲得充能。只有最靠近死亡英雄的靈龕能得到充能。
主動:靈魂釋放 - 為友方單位在一定時間內恢復生命值,對敵方單位則造成持續傷害。治療效果在受到英雄或防禦塔攻擊後會消失。 803 +50% 魔法恢復
+6 力量
治療:400
持續時間:8
傷害:150 天鷹之戒 被動:天鷹光環 - 給予900內友軍額外的魔法恢復速率和護甲。
主動:切換光環的影響單位(普通/僅限英雄)。 985 9 攻擊力
3 所有屬性
3 敏捷
1 護甲
光環恢復魔法:0.65
光環提升護甲:2 靜謐之鞋 完好的靜謐之鞋:+ 85 移動速度+ 4 護甲+ 10 生命值恢復 1000 破損的靜謐之鞋:+ 60 移動速度+ 4 護甲13秒內未受到攻擊則自動恢復 勇氣勛章 主動:孤注一擲 - 降低自身和目標的護甲。持續7秒。 1075 +6 護甲
+50% 魔法恢復
護甲削弱:6 奧術靴 主動:補充魔法 - 回復周圍友方單位的魔法。
移動速度提升效果不與其他鞋子疊加。 1450 +60 移動速度
+250 魔法值
魔法回復量:135 韌鼓 主動:堅韌 - 為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。
被動:迅捷光環 -為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。 1775 +9 所有屬性
+3 攻擊力
光環增益攻速:5
移動速度提升:5% 弗拉迪米爾的祭品 被動:弗拉迪米爾光環 - 為附近的友軍提供多種加成。吸血光環效果只作用於近戰單位。 2050 光環吸血百分比:16%
光環額外傷害:15%
光環增益護甲:5
光環增益回魔:0.8
+2 生命恢復速率 梅肯斯姆 主動:回復 - 為周圍友方單位回復250點生命值,並提升2點護甲。
被動:梅肯斯姆光環 - 提升周圍友方單位生命恢復速率。 2306 +5 所有屬性
+5 護甲
額外生命恢復速率:4 洞察煙斗 主動:法術護盾 - 為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾。 3628 +11 生命恢復速率
+30% 魔法抗性 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 原力法杖
(推推棒) 原力 - 將任何目標單位向其面對方向推進600距離。雙擊對自身使用 2250 + 10 智力
+ 3 生命恢復速率 死靈書 主動:召喚死靈 - 召喚一個死靈戰士和死靈射手為你作戰。它們的力量和技能隨死靈書等級提升而提升。持續40秒。 2700 +15/21/24 智力
+8/12/16 力量 EUL的神聖法杖(風杖) 主動:龍卷風 - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。被吹起的單位是無敵的。 2800 +10 智力
+150% 魔法恢復
+35 移動速度 達貢之神力
(紅杖、大跟) 主動:能量沖擊 - 以傷害性能量沖擊敵方目標單位。可以升級。 2800 +13/15/17/19/21 智力
+3 所有屬性
+9 攻擊力
沖擊傷害:400/500/600/700/800 紛爭面紗 主動:魔法虛弱 - 發出一波弱化沖擊,增加敵人受到的魔法傷害。持續20.0秒。 2650 +6 護甲
+12 智力
+6 生命恢復速率
作用范圍:600
額外魔法傷害:25% 阿托斯之棍 主動:致殘 - 降低目標的移動速度 3100 +25 智力
+325 生命值
致殘減速:60%
持續時間:4
冷卻時間:12 阿哈利姆神杖
(A杖、藍杖) 被動:終極技能升級 - 能提升某些英雄終極技能。 4200 +10 所有屬性
+200 生命值
+150 魔法值 紫怨 主動:靈魂燃燒 - 沉默目標單位5.0秒,並使他受到的傷害提高30.0%。 5025 +25 智力
+30 攻擊速度
+30 攻擊力
150% 魔法恢復
- 增加10點攻擊 刷新球 主動:重置冷卻時間 - 重置你所有物品和技能的冷卻時間。 5300 +5 生命恢復速率
+200% 魔法恢復
+40 攻擊力
+6 智力 邪惡鐮刀
(羊刀) 主動:妖術 - 將一個單位變成無害的小動物,持續3.5秒。消滅幻象。 5675 +10 力量
+10 敏捷
+35 智力
+150% 魔法恢復 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 水晶劍 被動:致命一擊 - 攻擊時有一定概率造成致命傷害。 2150 + 30 攻擊力
致命一擊概率:20%
致命一擊傷害:175% 莫爾迪基安的臂章(臂章) 激活:邪惡之力 - 增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但每秒失去40點生命值。無法用該物品自殺。 2500 +9 攻擊力
+15 攻擊速度
+5 護甲
+7 生命恢復速率 碎顱錘 被動:重擊 - 攻擊有一定概率擊暈目標1.4秒。 2950 +40 攻擊力
+6 力量
近戰觸發概率:25%
遠程觸發概率:10% 影刃 主動:暗影步 - 進入隱身直到持續時間結束、攻擊或施法。當激活暗影步時,移動速度提升20%並能穿越單位。破隱一擊造成150點額外傷害。持續12秒。 3000 +22攻擊力
+30 攻擊速度 狂戰斧 被動:分裂攻擊 - 對目標周圍225范圍內的敵人造成攻擊力一定比例的濺射傷害。遠程英雄使用時無效。 4350 +65 攻擊力
+6 生命恢復速率
+150% 魔法恢復 虛靈之刃
(虛靈刀) 主動:虛化沖擊 - 同時將你和你的目標轉變為虛無狀態。目標單位被減速,無法攻擊或被攻擊,並額外受到2.0x[你的主屬性]+75點傷害。 4900 +40 敏捷
+10 力量
+10 智力
持續時間:3,對自己或盟友施放:4 輝耀 主動:點擊以開啟或關閉輝耀灼燒。
被動:輝耀灼燒 - 每秒對700范圍內敵軍造成50點傷害。 5150 +60 攻擊力
灼燒傷害:50 金箍棒 被動:猛擊 - 攻擊有一定概率猛擊敵人,造成額外傷害並打斷持續施法。
被動:克敵機先 - 攻擊不會落空 5400 +88 攻擊力
+15 攻擊速度
猛擊概率:35%
猛擊傷害:100 代達羅斯之殤
(大炮) 被動:致命一擊 - 普通攻擊有一定概率造成致命傷害。 5550 +81 攻擊力
致命一擊概率:25%
致命一擊傷害:240% 蝴蝶 蝴蝶現在獲得一個主動施放的技能:鼓翼:8秒內將蝴蝶的閃避環衛20%移動速度加成,冷卻時間為35秒。 6000 +30 敏捷
+30 攻擊力
+35% 閃避
+30 攻擊速度 深淵之刃 主動:擊暈一個敵方目標2.0秒。無視魔法免疫。
被動:重擊 - 攻擊有概率擊暈對手1.4秒。 6750 +100 攻擊力
+10 力量
近程概率:25%
遠程概率:10% 聖劍 死亡後掉落。當被擁有者或其隊友拾取時,僅對擁有者有效。一旦被敵人拾取,聖劍將不再受此限制,但是除非攜帶者死亡,否則不可丟棄。 6200 +300 攻擊力 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 挑戰頭巾 多個物品的魔法抵抗效果不會疊加。- 2125 + 8 生命恢復速率
+30% 魔法抗性 刃甲
(反傷甲) 主動:反彈傷害 - 反彈所有傷害。持續4.5秒。 2200 +22 攻擊力
+6 護甲
+10 智力 先鋒盾 被動:傷害格擋 - 有一定幾率格擋傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。 2225 +250 生命值
+6 生命恢復速率
格擋概率:80%
遠程格擋:20
近戰格擋:40 振魂石 再次鼓起勇氣。 3300 +450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢復速率
+100% 魔法恢復 黑皇杖
(黑皇、BKB) 主動:天神下凡 - 魔法免疫。持續時間和冷卻時間每用一次都會降低。黑皇杖會使某些大招失效。 3975 +10 力量
+24 攻擊力
持續時間:10/9/8/7/6/5/4 希瓦的守護
(冰甲) 主動:極寒沖擊 - 發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。
被動:霜冷光環 - 降低敵人攻擊速度。 4700 +30 智力
+15 護甲
光環攻速降低:40% 幻影斧(分身) 主動:鏡像 - 製造2個你的幻象,持續20秒。
近戰英雄的幻象造成33%傷害,受到250%額外傷害。遠程英雄的幻象造成28%傷害,受到300%額外傷害。 5050 +10 力量
+26 敏捷
+10 智力
+15 攻擊速度
+10% 移動速度 血精石 被動:血之契約 - 具有8點初始能量。1675范圍內有敵方英雄死亡時獲得1點能量。每點能量給予1點/秒的魔法回復,死亡時的金錢損失降低25,並減少4秒重生時間。當持有者死亡時,回復周圍1675范圍內的友軍單位400+30×能量點數的生命值,並失去1/3的能量。同時,持有者死亡後可以在死亡位置繼續獲得經驗值,並在該處獲得1800范圍的視野。
主動:立刻自殺,這會引發血精石的范圍治療效果,冷卻時間300,點擊地面使用。 5050 +500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢復速率
+200% 魔法恢復 林肯法球 被動:法術抵抗 - 每17秒阻擋一次大部分指向性法術。主動:可以給友軍使用以獲得法術抵抗效果,同時林肯發球進入cd。 5175 +15 所有屬性
+6 生命恢復速率
+150% 魔法恢復
+10 攻擊力 強襲胸甲
(強襲) 被動:強襲光環 - 提升附近友軍單位的攻擊速度和護甲,削弱附近敵軍的護甲。 5350 +35 攻擊速度
+10 護甲
光環提升攻擊速度:20
光環提升護甲:5
護甲削弱:5 恐鰲之心
(龍心) 被動:生命恢復 - 每秒恢復正比於你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(遠程英雄6秒)內受到敵方英雄或Roshan的攻擊,此被動將失效。 5500 +40力量
+300生命值
生命回復量:2% 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 支配頭盔 主動:支配 - 控制一個非英雄,非遠古單位。被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。 1850 + 20 攻擊力
+ 5 護甲
吸血百分比:15% 瘋狂面具 主動:狂熱 - 攻擊速度提升100,移動速度提升30%,但受到30%額外傷害。持續12秒。
被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
瘋狂面具是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 1900 吸血百分比:17% 散華 被動:次級殘廢 - 攻擊時有一定概率降低敵人的移動速度4.0秒。 2050 +10 攻擊力
+16 力量
致殘率:15%
移動速度減緩:20% 夜叉 多件物品提供的基於百分比的移動速度加成不疊加。 2050 +16 敏捷
+15 攻擊速度
+10% 移動速度 漩渦 被動:連環閃電 - 攻擊有一定概率釋放一道連環閃電傷害4個目標。
漩渦是攻擊特效,可與其它攻擊特效疊加,但連環閃電觸發時將覆蓋其他攻擊特效。 2700 +24 攻擊力
+25 攻擊速度
連環閃電觸發率:25%
連環閃電傷害:120 凈魂之刃 主動:凈化-凈化一個目標,移除其身上的增益/減益效果,並降低移動速度,如果目標是召喚生物則造成傷害。
被動:反饋 - 你的攻擊燃燒被攻擊目標25點魔法,並造成與燃燒魔法量等同的傷害。只可以升級一次。
凈魂之刃是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。凈魂之刃的攻擊特效可以可以被分身所繼承。 3300 +25/35 敏捷
+6/10 智力 黯滅 被動:腐蝕 - 你的攻擊降低被攻擊目標的護甲。
黯滅是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 3500 +50 攻擊力
護甲削弱:7 天堂之戟 主動:解除目標單位的武裝使其不能攻擊,持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。
被動:殘廢 - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒。 3950 +25 攻擊力
+20 力量
殘廢概率:15%
減速:20%
25% 閃避 散夜對劍(雙刀) 被動:高級殘廢 - 攻擊時有一定概率降低敵人的移動速度4.0秒。
多件物品提供的基於百分比的移動速度加成不疊加。 4100 +16 攻擊力
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻擊速度
+16% 移動速度
致殘概率:16%
減速:30% 雷神之錘
(雷錘) 主動:靜電沖擊 - 對目標單位施加一個靜電護盾。
被動:連環閃電 - 攻擊有一定概率釋放連環閃電,對多個目標造成傷害。 5400 +24 攻擊力
+80 攻擊速度
連環閃電觸發率:25%
連環閃電傷害:160 斯嘉蒂之眼
(冰眼) 被動: 霜凍攻擊 - 攻擊附帶使敵人移動速度和攻擊速度降低的霜凍效果。
斯嘉蒂之眼近戰時是攻擊特效,遠程時為法球效果。因此遠程英雄裝備時,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻擊特效疊加。 5850 +25 所有屬性
+250 生命值
+250 魔法值
移動速度減緩:35%
攻擊速度降低:35% 撒旦之邪力
(撒旦) 主動:不潔狂熱 - 增加175%的吸血,持續3.5秒。
被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
撒旦之邪力是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 5950 +20 攻擊力
+25 力量
+5 護甲
吸血百分比:25% 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 惡魔刀鋒由惡魔鐵匠阿布茲迪安鍛造的最古老的武器之一,一出爐就殺死了它的鍛造者。 2400+46 攻擊力 鷹歌弓
(角鷹弓) 這只神秘的號角捕捉有雄鷹嘹亮的呼嘯,能給予聽見這聲音的英雄幾近無限的敏捷度。 3200+25 敏捷 掠奪者之斧一把開山斷岳的強力巨斧。 3000+25 力量 聖者遺物一件足以改變戰爭形勢的強力武器。 3800+60 攻擊力 振奮寶石一塊刻有神秘紋路的石頭,能夠提升攜帶者的激情。 2000+55 攻擊速度 治療指環在一個胖乎乎的哈夫林屍體下面發現的發光的指環。 875+5 生命恢復速率 虛無寶石一件曾被用來引導冥界魔法的珠寶,這個戒指中躍動著魔力。 875+100% 魔法恢復 神秘法杖這根謎一般的法杖是由最貴重的水晶做成的。 2700+25 智力 能量之球想要改善在戰斗中的儀態的巫師們通常會把這塊天青石加入自己的收藏。 1000+250 魔法值 精氣之球一塊完美成型的紫水晶,持有時可以滋養身體和心靈。 1200+150 魔法值
+200 生命值 活力之球一塊在戰士家族中世代相傳的紅寶石。 1100+250 生命值 淬毒之珠被動:毒性攻擊 - 使目標中毒,造成持續傷害和減速,效果取決於你的英雄是近戰還是遠程。淬毒之珠是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 275+近戰減速:12%
+遠程減速:4%
+持續時間:4
+毒素傷害:3 以上資料來自: