dota2節奏是什麼意思
Ⅰ 現今dota2的節奏問題
版本更新大方向基本是加快比賽節奏。對線期短了是因為稍微有個兩三級就開始線上強殺或者GANK。要是打大哥就穩著點,找安全的地方打錢。要是在其他的位置就看對面戰術。對面針對你們大哥,你們就做好視野,找兩個人在後面蹲。對面團的不緊你們就開霧抓。前期小團戰盡量以多打少。劣勢就多帶TP死守建築給大哥爭取伐木空間。包J我一般都是看自願吧,也想聽聽中單包J的理由。
Ⅱ 帶節奏啥意思帶節奏的解釋
1、帶節奏,網路詞彙,指(尤指競技游戲中)通過進攻行動設定作戰節奏(tempo),確立一方優勢,推動比賽進行。在社會生活中指故意煽動吃瓜群眾的跟風。
2、該詞最開始是出自於游戲的術語,出自電子競技圈,Dota2或者看英雄聯盟直播當中,最開始常被用於游戲解說。意思是經驗豐富的玩家,或者有優勢的英雄,能夠起到一定的領導帶頭作用,組織自己的隊友做一些有意義的進攻或防守,打出屬於本隊的井井有條攻守得當的氣勢和節奏感來,被稱之為「帶起一波節奏」。
3、但是隨著越來越多人的使用,該詞的使用范圍也在逐步擴大,也不僅僅是游戲裡面的專用術語了,其引申的含義為,針對某個事件話題的時候,會有人故意發表一些比較具有煽動性和爭議性的言論,來挑起一些吃瓜群眾的跟風或者是爭端,帶點看熱鬧不嫌事兒大的煽風點火的性質,被稱之為「帶節奏」。
Ⅲ 什麼叫被帶節奏
帶節奏是網路詞彙,指故意煽動吃瓜群眾的跟風。
該詞最開始是出自於游戲的術語,出自電子競技圈,Dota2或者看英雄聯盟直播當中,最開始常被用於游戲解說。
意思是經驗豐富的玩家,或者有優勢的英雄,能夠起到一定的領導帶頭作用,組織自己的隊友做一些有意義的進攻或防守,打出屬於本隊的井井有條攻守得當的氣勢和節奏感來,被稱之為「帶起一波節奏」!
(3)dota2節奏是什麼意思擴展閱讀:
一、引申含義
但是隨著越來越多人的使用,該詞的使用范圍也在逐步擴大,也不僅僅是游戲裡面的專用術語了,其引申的含義為,針對某個事件話題的時候,會有人故意發表一些比較具有煽動性和爭議性的言論,來挑起一些吃瓜群眾的跟風或者是爭端,帶點看熱鬧不嫌事兒大的煽風點火的性質,被稱之為「帶節奏」。
二、示例引證
網友:跪求各位犯賤的老司機務必帶起一波開車的節奏,這波節奏我們不黑求帶!
Ⅳ 中指帶節奏什麼意思
中指帶節奏是指帶節奏的一群人當中的帶頭大哥。
主要用於網路的某個事件中,會出現一群帶節奏的人,而在這些人中某個人的發言被大多數人所追捧,這個人就成了這波人中的帶頭大哥,帶節奏就是以水軍、高贊等方式引導輿論風向,使輿論表面上看來成為一邊倒的局面。我認為放在話題方面,這個詞是帶有貶義的。
游戲里就是帶領大家、掌控游戲節奏的意思,一般這個詞出現基本都是贏面,總得說來,這個詞褒貶均可,還有許多例子出現這個詞。
最開始是出自於游戲的術語,出自電子競技圈,Dota2或者看英雄聯盟直播當中,最開始常被用於游戲解說,意思是經驗豐富的玩家,或者有優勢的英雄,能夠起到一定的領導帶頭作用,組織自己的隊友做一些有意義的進攻或防守,打出屬於本隊的井井有條攻守得當的氣勢和節奏感來,被稱之為「帶起一波節奏」。
Ⅳ DOTA2的專業術語都有哪些
1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人
2號位
——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領小弟們跟對方掐架,從而達到保主C的目的。
3號位
——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4號位
——4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C
5號位
——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
2(或者2B)
——通常為指責別人腦子有病的話。
3
——閃的意思。
99
——向隊友發出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——摁A來強制攻擊對方目標單位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe
——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
BB
——亂嚷嚷的意思。另外也是剛背的別稱。
b
——back,回來的意思。
bd
——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
bg
——bad game,為good game的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。
bs
——最常用的自然是鄙視的意思。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
CM
——Clan Match,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補
dmg
——damage,傷害
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄
DPS
——damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也有farm hero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farm roshan...
G
——路人局中為了防止秒退開局前往往先打GGG?意思是准備好了么?要開始了,好讓秒退的人趕緊退出。
GG
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
GL
——good luck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。
jump
——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。
ks
——Kill Steal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
lol
——laugh on loudly,大聲笑
MS
——情況緊急,趕緊過來!
mh
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖
miss
——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——新手,菜鳥
noob
——newbie,比菜鳥狠一點的說法。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
nice
——好。和good是一個意思,通常是誇隊友玩的好的意思。
OMG
——oh my god,天啊 還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!
PL
——漂亮。在dota中一般是指隊友1V5,極限反殺,某些技能使用精準或絕妙。
powerup
——河道中的符咒的別稱
push
——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。
Rax
——指Barracks,兵營。
rune
——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能。
slow
——泛指帶有緩慢效果的技能。
T
——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能, 簡稱"大"。
——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能, 簡稱"大"。
Ⅵ dota2如何掌握節奏
我水平不高,萬古2,希望能幫到你。我理解的節奏就是什麼時候該干什麼,比如敵法,美杜莎這樣的英雄,前期就是刷錢,怎麼毒瘤怎麼來,能不打架就不打架,怎麼刷的快怎麼來。莉娜藍貓qop這樣的英雄,就應該找對面的脆皮英雄或者關鍵英雄擊殺,影響對面英雄的打錢發育。冰女薩爾這樣的輔助,就應該思考打錢的大哥是否需要眼位的保護,對面的英雄miss了是否來抓我方大哥了,我得提前蹲他;大哥1v1能打過對面了我是否要去幫中或者拉野,不分大哥的經驗。除此之外還要知道自己的強勢期,每個英雄的強勢期不同,比如萊恩到6級,爆發很高,很容易殺人。藍貓到6級,很容易單殺沒有逃生技能的脆皮。如果這時候你不殺人家,等到對方裝備好了,你可能就打不過了。
Ⅶ dota2里的節奏和lol一樣么
節奏相當不一樣 LOL平均一把的時間比dota2短
dota一個核心成型的時間比LOL長 金錢獲得速度比LOL慢
比如都是打野 LOL明顯來錢快 一方面野點相隔距離近 另一方面還有很多能極大提升打野效率的裝備 dota提升效率的也就補刀斧圓盾提升還不是很大
dota的肉山不是能明顯扭轉局勢的 如果整體等級裝備落後你有盾還是打不贏 畢竟只有一個人有盾 不像LOL是全員BUFF
LOL對線相對考慮問題少 不需要反補 自帶被動技能沒有黃點 還有很多細節上的不同
總之兩個游戲很不一樣
Ⅷ 帶節奏什麼意思
1、「帶節奏」簡單的是「什麼時候該干什麼」,清楚自己的位置,知道自己應該做什麼。
2、LOL游戲大致分三個階段。
3、早期發育,這階段帶線的主要節奏是FARM,也就是打錢。
4、打野的節奏是雙BUFF然後支援上下路,幫助上下路取得優勢,進而拿小龍。
5、中期,裝備有一定起色,進入抓人,團戰,以及進一步打錢的節奏。
刷野、殺人當然是很重要的節奏,但「推塔」才是最重要的節奏,這個游戲人死了可以復活,野怪死了可以重生,只有防禦塔是不可再生的,防禦塔推掉,地方的安全區就會被壓縮,行動范圍、發育資源都會被壓縮,進而也就發育不起來了,所有殺人、反野、壓線的根本目的就是為了一步步推掉防禦塔,直逼敵方水晶。
Ⅸ 現在DOTA2的大概節奏。本人一直玩DOTA1,轉DOTA2感覺不適應,求解答
一開始都不適應。本人的經驗,第一,畫面由滿屏幕綠色變為更加混亂地圖顏色,視覺上明顯不適應。第二,再dota2中,小地圖英雄顯示再默認狀態下非常混亂,分不清敵友,解決辦法是要再視頻設置里設置小地圖單色,只顯示英雄圖標,這樣會好很多。第三,物品模型改變,第四,也是最主要的,dota2節奏明顯變快,系統金錢速度快,導致跳刀等關鍵道具很早出現,後期裝備成形快,導致後期在30分鍾之後很難對付。就這些了。玩上半個月就好了。dota1與dota2相比,最大的不同就是dota2主要在游戲節奏上下了功夫,更快更刺激,但是在操作上做了妥協,比dota1操作起來更加簡單,最好的例證,就是再也不用給商店編隊了吧,買東西一鍵購買,再也不用安配方買零件了吧。還有,一些組合鍵操作取消了,比如tp後移動,要是在dota1,落地之前點地tp肯定被取消,必須按住shift。而在dota2,只要在設置里將只有s鍵打斷tp勾選,落地之前隨便點地不會打斷。總的來說,dota2會更好玩,給玩家的體驗更好,更容易上手。適應一段時間就不想玩dota1了。
Ⅹ 什麼叫帶節奏
指故意煽動吃瓜群眾的跟風。
通俗點講就是起鬨,通常就是比如某幾個人故意發表一些非要有爭議或者十分容易引起紛爭的話題,然後一些觀眾看到這些話會「義憤填膺」。
該詞最開始是出自於游戲的術語,出自電子競技圈,Dota2或者看英雄聯盟直播當中,最開始常被用於游戲解說。