dota如何補刀看彈道
1. DOTA補刀方法
正補:滑鼠右鍵點主目標同時不停地按s鍵取消,當自己攻擊力可以一下擊殺目標停止按s鍵同時右擊滑鼠攻擊。反補:正補是注意己方目標怪的血量,紅血是按a鍵指向目標點滑鼠左鍵反補。補到以正補刀為主,賺錢是第一位的,最好不要為了反補而放棄正補刀賺錢。鍵盤指法也有講究,個人習慣左手無名指在數字鍵1和a上切換,將自己英雄編1隊,2為能量圈,3為小鳥。拇指食指中指根據英雄技能選擇鍵位。不方便的可以下載dota英雄技能按鍵變更軟體。 以上僅為個人意見
2. dota補刀技巧
補刀:
就是對方的兵或己方的兵和英雄快死的時候,
補上最關鍵的一刀,從而殺死兵或英雄。
這樣可使自己快速賺錢,抑制對方的作用。
真三和DOTA必須學會的一招.
補刀技巧:
補刀重要的是節奏。
1.近戰補刀:普遍比遠戰容易補到,不需要計算彈道,需要注意的是起手動作時間、走位和攻擊力,近戰經常被遠戰壓的很難補刀。所以分路要正確。一近一遠走一路(屍王,船長這類不怕壓的近戰英雄可以隨意,solo也不錯)
攻擊力:近戰英雄起始攻擊力要稍高,容易補到
抬手時間:近戰英雄,從到他射程開始到打到小兵有抬手時間間,
抬手時間需要把握好,不要已經可以一刀砍死的時候才去
補,容易在你還沒打到時就被反補或被小兵打死,可以用S
鍵使英雄一直抬手但不A下去,到可以補時在停止按S
這時小兵血量大概在:你的最低攻擊力+抬手時間可以
被打掉的血量。
走位:經常出現你還沒走到小兵旁邊,那個貧血的兵就被打死
的情況。所以要注意小兵掉血的速度,然後及時趕到。
同時要注意對方英雄是否在反補它,如果反補,就要提
前到位,並注意對方英雄攻擊是否能在下一擊打死小兵
如果太提前走到兵線會被對方遠戰英雄點到。時機把
握很重要。
近戰補刀有個小技巧:如果貧血小兵較遠,在離兵線稍遠的地方A一下對面英雄(要站在那個小兵感應范圍內且A英雄不要被小兵打到),自己向後撤,把對方小兵吸引到你這方,然後繞掉仇恨,在上去補掉小兵。
2.遠戰補刀:比近戰難補,但是可以用射程優勢點對方英雄,使其不感上來補
刀。遠戰比近戰多了一個彈道問題。攻擊在飛行的過程需要
時間,遠戰英雄攻擊低,彈道慢,所以要提前補。方法和近戰類似
,要計算提前量,不要過早過晚。可以先用火槍練手,火槍是遠戰
彈道最好的英雄。電魂的攻擊打到小兵身上後並不直接掉血,而是
過很短的時間之後才掉血,這也要注意。
節奏,有節奏補刀就容易多了。可以通過A自己的貧血兵打亂對方節奏,也可以提前A兵來控制節奏。
多練練英雄,由易到難慢慢來,自己補刀和在比賽里補刀感覺很不同,但是把握好節奏就OK!
3. DOTA如何補刀
補刀最主要是對英雄彈道的判斷,要多練,可以用warkey顯血幫助補刀,還有就是多用S鍵。出門可以多買點屬性裝把基礎攻擊力提高,一般是買兩個150加3點對應屬性物品。另外就是對兵線的控制,兵線越接近本方塔,在對點時越不易被殺,補刀就可以更輕松,所以要多反補,一般本方單位血量在一半以下一點就可以開始反補了。總體來說,要補到更多的兵,一是苦練,二就是控制兵線(這個很重要,可以參考VIGOSS的聖劍火槍)。
關於實戰中的補刀和更多技巧看看網上教程吧
4. dota怎麼練補刀
恩,我知道,哈哈。。。
按步驟來啊:
1.選好想練的英雄,先開單機,但不要家電腦,就你自己,試著補刀,右上角有正步和反補數量的現實
2.家電腦練補刀
3.上平台打,推薦浩方和VS,千萬別上QQ ,一般VS比較好,技術高秒退的也少
5. Dota補刀和反補的技巧
練吧,至於技巧,就是多玩兒,掌握每個英雄的彈道(也就是攻擊出去的速度)一般補刀方法有s補刀(就是點住一個血少的目標在攻擊要出去的時候按一直一下一下地按s直到血可以打死了就松開s,注意是一下一下有規律的點按s,而且像矮人這一類攻擊前搖極短的不適用)和a地板補刀(看名字就知道了,不解釋)還有遊走補刀等
6. DOTA怎麼補刀才能補得好
補刀這東西說實話除了練還要有意識
當然前提還是要練
你能自己一個人的單機補刀10分鍾左右,記下你的正補,反補你用記,也不用補,光練正補,練下幾次以後,如果你的補刀數沒次10分鍾內都是增加,沒有減少,那你補刀就在路人局當中算中等了。前提是要耐下性質,確實無聊,我當初也是這么覺得的,可是現在我在一般房裡補刀還是算不錯的呢
PS
教你2個補刀小技巧;
當一個兵紅血了,對面有反補的意思,這時候他絕對不會點你,你就在那個兵前晃一下,他就會急,先反補一下,但是絕對反補不成功,你打第2下,錢收了
第2個
你近敵人遠的時候,你不敢上前補刀,因為要被點,所以你就用滑鼠右鍵點對面英雄,但別真上去A,你會發現乙方小兵與敵方小兵互相變了位置,這樣你好補刀壓力減小很多
純手打
求採納
謝謝
7. DOTA怎麼補刀
關於補刀時間的掌握如下:
攻擊可能需要經過的過程:下達攻擊指令
1.網路延遲
2.系統攻擊延遲
3.原地轉身
4.攻擊出手動作
5.子彈飛行
造成傷害
1.網路延遲
必須不解釋,萬惡的LAG。=。=
2.系統攻擊延遲
這個延遲隻影響到普通攻擊,不影響移動或者施法(主動法球算施法),這個值是0.25秒(可以在游戲平衡性常數里修改),但並不是說你每次攻擊下達都要等0.25秒,其實,0~0.25之間都是有可能的,這樣說吧,系統每0.25秒允許一次攻擊指令,你發送攻擊指令給系統(即使敵人原在天邊),系統會讓你傻站著,然後等這個世界時種跳到下一個0.25秒後,開始允許你攻擊,然後你會跑過去,也許還要再轉個身什麼的,然後開始攻擊。。。
而這個世界時種是自顧自刷新的。。。不管有沒有人在攻擊
3.原地轉身
有2個屬性,一個叫轉身速度,另外一個叫轉向角度,就是這2個屬性,決定了你的轉身時間。
轉身速度:
轉身速度是一個比例系數,很好理解,轉身速度如果是1的話,那麼你的單位每秒轉1800度,如果是0.1的話,每秒180度,DOTA里大部分英雄的轉身速度都是0.4~0.6不過也有特別的,比如影魔是1,小狗是2.1。
轉向角度:
轉向角度是和攻擊無關的(當然,和母雞也無關),它隻影響到移動,當你移動需要轉過的角度大於轉向角度時,你的單位會原地轉身,當小於這個角度時,單位會邊轉邊前進,前進方向是面朝方向(也即是說,單位打著轉前進),而前進速度是正常移動速度,轉動角速度和原地轉動的角速度一樣。
另外值得注意的是,如果你要攻擊背後180度的目標,你並不需要轉過180度,實際上你只需要轉170度,另外10度你可以理解為攻擊角度緩沖。。。同理,如果你差了20度,那麼你只要轉10度就能攻擊了。
關於轉身還有個有趣的現象,那就是,雖然轉身花費時間和產生效果完全如上文所說,但是轉身的動畫卻和上文描述不完全一致,實際上,轉身的動畫總是有那麼一小段時間的延遲,我不知道為什麼會有這個延遲,不過這個延遲只是動畫上的,就像我們經常可以看到雙頭龍邊轉邊打,或者某英雄明明已經開始直線移動了,動畫上的轉身卻還未完成,在邊轉邊走(漂移??=。=)
測試了下,影魔的影壓,卡爾的冰牆,白虎的跳,都不受這個動畫延遲影響,完全按照轉身速度的公式。
4.攻擊出手動作
普通攻擊:
當目標在「普通攻擊范圍」,「攻擊角度」內,你的攻擊完成冷卻時,你將被允許開始攻擊。
先做一個攻擊出手動作,過了一個出手時間後, 攻擊出手動作完成,如果這時目標沒有離開 [攻擊范圍]+[攻擊緩沖范圍] ,那麼你這一次攻擊就能成功完成了。。。如果超出距離,則MISS。
主動法球:
如果是用主動法球進行攻擊的話,當目標在「魔法攻擊范圍」,「攻擊角度」內,即使普通攻擊未完成冷卻也能開始攻擊,不過不會立刻開始出手動作,而是原地不動,等待攻擊CD冷卻後開始出手動作,如果出手完成,對手仍未離開你的 [魔法攻擊范圍]+[魔法攻擊緩沖范圍] 的話,那麼你這一次攻擊就能成功完成了。。。如果超出距離,則MISS。
大多數主動法球的魔法攻擊范圍=普通攻擊范圍,聽說亞龍的法球是600,普通攻擊是575 。 大多數攻擊緩沖都是250,女王是700,所有單位的魔法攻擊緩沖范圍都是300(是的,無一例外)。
其實無論是魔法攻擊范圍,還是普通攻擊范圍,都因該多加上敵方的碰撞體積+自身的碰撞體積,DOTA中所有英雄都是24,近戰小兵是16,遠程小兵是8,攻城車是16 。攻擊出手時間和攻擊冷卻時間一樣,同比受到攻擊速度加成的影響。
5.子彈飛行時間
遠程英雄才需要考慮的東西。「子彈需要飛行的時間」=「子彈需要飛行的距離」/「子彈飛行速度」。 DOTA中大多數英雄的子彈飛行速度都是900,不過也有不少是大於900的。
8. dota關於補刀
補刀重要的是節奏。
1.近戰補刀:普遍比遠戰容易補到,不需要計算彈道,需要注意的是起手動作時間、走位和攻擊力,近戰經常被遠戰壓的很難補刀。所以分路要正確。一近一遠走一路(屍王,船長這類不怕壓的近戰英雄可以隨意,solo也不錯)
攻擊力:近戰英雄起始攻擊力要稍高,容易補到
抬手時間:近戰英雄,從到他射程開始到打到小兵有抬手時間間,
抬手時間需要把握好,不要已經可以一刀砍死的時候才去
補,容易在你還沒打到時就被反補或被小兵打死,可以用S
鍵使英雄一直抬手但不A下去,到可以補時在停止按S
這時小兵血量大概在:你的最低攻擊力+抬手時間可以
被打掉的血量。
走位:經常出現你還沒走到小兵旁邊,那個貧血的兵就被打死
的情況。所以要注意小兵掉血的速度,然後及時趕到。
同時要注意對方英雄是否在反補它,如果反補,就要提
前到位,並注意對方英雄攻擊是否能在下一擊打死小兵
如果太提前走到兵線會被對方遠戰英雄點到。時機把
握很重要。
近戰補刀有個小技巧:如果貧血小兵較遠,在離兵線稍遠的地方A一下對面英雄(要站在那個小兵感應范圍內且A英雄不要被小兵打到),自己向後撤,把對方小兵吸引到你這方,然後繞掉仇恨,在上去補掉小兵。
2.遠戰補刀:比近戰難補,但是可以用射程優勢點對方英雄,使其不感上來補
刀。遠戰比近戰多了一個彈道問題。攻擊在飛行的過程需要
時間,遠戰英雄攻擊低,彈道慢,所以要提前補。方法和近戰類似
,要計算提前量,不要過早過晚。可以先用火槍練手,火槍是遠戰
彈道最好的英雄。電魂的攻擊打到小兵身上後並不直接掉血,而是
過很短的時間之後才掉血,這也要注意。
節奏,有節奏補刀就容易多了。可以通過A自己的貧血兵打亂對方節奏,也可以提前A兵來控制節奏。
好了,累死了......多練練英雄,由易到難慢慢來,自己補刀和在比賽里補刀感覺很不同,但是把握好節奏就OK