dota三核是什麼
㈠ 在DOTA什麼是三核整容 = = 舉點例子 詳細說明下
3核其實很簡單就能理解,3個核心,到後期不至於醬油就可以了.
3核其實不單單指3個後期,是你這個陣容能夠保起3個人出來打後期,懂嗎?
就算你個陣容,5個後期,難道就能叫5核陣容了嗎?顯然不行,
如果單單把一個大後期,前期有carry,有gank,gank里的人也能在最後重點培養成核心,流浪就很多次,前期當gank遊走打,後面就打物理輸出點,也有流浪到後面醬油的,幾個核心是看你這個陣容打算培養,能保起幾個核心輸出點來.
以上sf,電魂,猴子,是因為這3個英雄都有很好的輸出,保命,後期dps能力,所以這3個都保起來比較簡單,所以整個陣容能稱為3核.
㈡ dota打三核怎麼打
真要打不是沒有勝算, 水人solo,NAGA單劣,DS、LINA、SG三人走優勢路, 在優勢路很容易打開局面, DS先手拉接LINA暈、SG暈,基本可以帶走一個。 要是線上沒打開局面可以讓DS刷野。 中期是最難打的。 對面推進相當兇殘,只能犧牲一個後讓NAGA賣,然後SG和水人直接沖後排,先帶走骨法和WR最好,帶不走WR就切掉謎團,殘局先不管CG,集火秒了沒有魔免的狗,有SG的點燈應該不難。總之就是用塔來換時間和經濟,最好對面推一個塔對面就要死2,3個。拖到水人和SG都能抗住了再讓NAGA發育。 要是都發育基本沒 可能贏的。
㈢ dota里,12345位都是什麼意思
首先 打路人的話 沒有純粹的12345號位 有時中單gank裝備起來了就變成1號位了
只有在cw模式的比較高端或職業比賽中才能確定12345號位
其次 比賽中12345號位的作用還得看團隊所用的戰術 比如gank4保1、push4、三核發育、等各種各樣的戰術
dps也就是攻擊輸出嘛 123號位都得打 不同的是 1號位所擔任的是拖到後期時的主力dps 因為大後期技能輸出一般都不傷了 只有普通攻擊才是王道 這就是所為後期
而二號位當然就是第二強的dps
三號位一般是中單gank英雄帶起團隊gank 或者push節奏的英雄 非常需要等級的
四號位和五號位都是輔助 但還是有區別的 四號位一般不需要經常買眼 因為他需要出自己的關鍵裝備 比如撼地神牛的跳刀、巫妖的沒肯等
五號位就是純輔助 保證己方的視野不能斷自己有一雙鞋就夠了 有閑錢補一些魔棒、屬性等基本裝 但其作用 本人認為是五個人中最大的
㈣ DOTA給我個犀利三核陣容.
影魔,猴子(小黑),冰女(復仇之魂、惡魔巫師),神牛(潮汐、仙女龍),暗影薩滿(術士),能選到的話贏面很大哦
㈤ dota里的12345號位都是什麼意思!
一號位就是後期英雄,絕對的主carry,前期的重點保護對象,後期團戰輸出達人,常見的幽鬼、j8臉、水人
二號位是指有一定gank能力,又有一定後期的潛質,就是偽核吧,前期作戰能力較強(不太依賴裝備),後期又有一定的威懾力,像影魔、藍貓之類,當然二號位可以打成一號位,但一號位打不成二號位
三號位就是主gank英雄,中單或者劣勢路單,速到六,支持別的路gank,帶動節奏,如果二號位是強力gank選手,那就要多遊走配合,例如冰魂、卡爾、lion
四號位屬於副gank選手,基本上是控制類,有事幫忙包雞包眼;作為四號位,等級和金錢不是farm來的,放棄才是真理,遊走或者保護c位英雄是本職工作,牛、潮汐……
五號位,包雞包眼的選手,輔助啊,放棄了一切,只為別人的崛起,打架、騷擾、保護核心……當然不可不說的是,中後期無力,基本沒有戰斗能力,常見黃金醬油二人組,冰女、vs
這基本是單核陣容,頂多是雙核陣容
至於傳說中的三核的劃分就不是這樣了……
㈥ 求dota十大經典戰術的介紹,,200分
每個人都有自己的想法吧
我說幾個,說得不好的還請不要噴
1.5.XX時代的時候,CW比賽時,必須近衛選近衛英雄,天災選天災.這時候近衛速推流很牛逼.德魯伊,CHEN,謎團,先知,獸王是主力
2.為了對付近衛速推,天災產生了著名的4保一戰術.當時的spe,bb,vis成為那個1
3.時代發展之後,進入6.XX,跳刀成為了最IMBA的道具,於是產生了跳刀gank流.注重技能的銜接.典型的就是線上狗男女LINA和sk
4.AOE流,使用AOE技能迅速打掃戰場,SF,TS等是那個時候的主力
5.VP壓迫gank.這個不解釋,玩dota的都知道VIGOSS當時的風采
6.MYM全球流.SPE,ZUES,先知為核心的全球流.提倡的是迅速的支援和團戰的把握.當然,spe依舊是那個4保的1
7.機動打法.依靠英雄的技能帶動全場節奏.典型的是loda的魚人,kuroky的SVEN等.其實這種我覺得就是現在雙遊走的雛形
8.減甲流.不久前興起的減甲流,使用SF,魚人,VS,電魂等英雄,造成敵人護甲值大幅度下降,己方物理dps瘋狂輸出的局面
9。雙遊走。VS,LION帶領的雙遊走戰術,相當於破釜沉舟。初期給予敵人致命打擊。否則己方面臨悲劇
10.6.64多核戰術。這是一個全民farm的時代,雙核,三核乃至ftd的四核戰術大放異彩。由於肉裝的普及。gank成為不劃算的事,遠不如占線打錢來的實惠。於是多核戰術興起。但比賽卻少了很多激情。我想,665會做出改動的。
個人愚見。。。高人勿噴