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dota天梯怎麼加分快

發布時間: 2022-10-07 22:07:27

『壹』 DOTA如何提高自己的天梯分

天梯分只是一個分數而已,只要你能提高自己的硬實力,DOTA水平上去了,分數自然會上去的,當然11平台不開黑的話,很難到2000分。。。想提高天梯分,就應該先提高自身DOTA水平,怎麼提高自身DOTA水平,第一、多學,多看大神視頻,或者隊友對手玩的好局裡,多學學別人的打法以及思路;第二、多練,只有自己多聯系,印證自己學的知識與想法,才能摸索出自己套路;第三、多總結,打了N盤了,還是老思路老套路,就不行了,需要總結一下,哪地方可以拋棄,哪地方可以改善等等,然後再去印證,就可以了。。。。最後一點就是開黑,找幾個朋友一起玩,分數會提升的快一點,,還是那句話:獨樂樂不如眾樂樂。。。。。個人理解、、望採納。

『貳』 11對戰平台DOTA天梯怎樣打加的快

天梯積分=分數最高的25個英雄積分平均值乘以95%+其他英雄平均積分乘以5%

從此可以看出,天梯積分主要取決於你前25個英雄的積分,如果你打25名英雄之外的,輸贏只能象徵性的+1或者-1,大多數情況是0
如果一個新號,一共也沒玩過25個英雄,積分怎麼算?
具體公式,我也不知道,但大概是這樣:
只有1個英雄,英雄積分2000,天梯積分1300
只有2個英雄,英雄積分2000,天梯積分1500
只有3個英雄,英雄積分2000,天梯積分1700
以上的數據會有點誤差,但大概就是這樣的。
問題出現了,假設你現在只玩了3個英雄,都是2000分,當你玩第四個英雄的時候,你的英雄積分得到了1500,這時候天梯積分將下降很多,大概從1700降到1600左右,當你玩第5個英雄,也得了1500分,積分會降到1500左右。
最終當你打滿25個英雄以後,天梯積分才相對穩定了,是這25個英雄積分的平均值。 這就說明了一個問題:相同的天梯積分,意義並不相同!!! 只玩了3個英雄,平均英雄積分2000,和玩了25個英雄,平均英雄積分1700分,這兩種情況天梯積分都是1700,但是後者才是真正的1700,而前者,只是暫時的,只是一個過程(這個不難理解吧)。
到此,解釋完了天梯積分的部分。下面說英雄積分 整個天梯系統,都有一個核心的概念:平均。場次越多,才越穩定,越接近玩家的真實水平。在計算英雄積分的時候,也是本著這樣一個概念。 英雄積分的計算,並不僅僅取決於你這局的表現,而是你這個英雄玩過的所有局數的分數,取平均值。所以就會出現兩種常見的現象:
1.一個英雄如果從來沒輸過,分數會加的很快.兩三局就打到2000+分了,而如果第一局或者前兩局都輸了,之後想把這個英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前兩局輸的也算上。
2.一個英雄1局,打到2000分了。之後輸一局,一下扣成狗,掉回1500分。
第1個現象說明:如果你的號所有英雄都輸過兩三局或者更多,交給代練打的話,代練也會很頭疼,甚至不會接,英雄積分不好提升,所以代練喜歡練新號
第2個現象說明:英雄積分和英雄積分也是不同的。你一場打到2000,跟10場打到2000,是完全不同的。一場打到2000,第二局輸了,會扣回1500甚至更低。而你10場打到2000,輸了只會扣到 1900,以此類推,原因就是上面提到的,積分是按照平均值來算的。場次越多,英雄積分也越穩定。 綜合英雄積分和天梯積分來看,同樣是1700分,會有以下幾種典型情況:
1.只玩3個英雄,每個英雄1,2局,平均每個英雄2000分(英雄積分不穩定,天梯積分不穩定) 2.前25個英雄,每個英雄1局,平均每個英雄1700分(英雄積分不穩定,天梯積分初步成型) 3.前25個英雄,每個英雄10局,平均每個英雄1700分(英雄積分相對穩定,天梯積分相對穩定)
4.前25個英雄,每個英雄30局(或者更多),平均每個英雄1700分(英雄積分穩定,天梯積分穩定)
所以,要想快速沖天梯,最好是在你覺得有把握的局裡使用你覺得擅長的,分稍微高的。覺得沒把握的局,比方對面戰斗值比自己這邊高個100+那就用個分低點的,但也不能太低的,太低的打了等於沒打,所以那些一把就6~700的英雄就放棄吧,要打上來太難了,而且你這些英雄發揮的再好,哪怕是20:0:20的戰績也基本不會加天梯分。基本就這么多,還有什麼需要幫忙的歡迎追問。

『叄』 11 dota天梯積分怎麼才能升得快 我1200

首先,11平台的計分方式並不科學,只有玩家心裡才最清楚自己的每一個操作的作用,而系統只是硬性判斷你的技術。因此分數並不是全部,dota走自己路才是強者

天梯的計分和你打的場次很有關系,是新號的時候加分多減分也多,這就是所謂的盤少獎勵。之後打得越多,分數波動就越小。當你場次上千的時候即使換職業選手來,估計加幾十分也就不錯了。
這點我可以很好地證明,我幾個號有1300也有900的,因此結論是:新號的時候要認真打,好好定位好了就很少波動了

天梯的評定標准除了輸贏之外有很多,比如:
APM(這個值低不代表你弱、但強的人APM都不低的)、前期獲得金幣經驗、中期獲得金幣經驗、對線補刀數量、對線耗血數量、技能爆發輸出總值、刷錢效率、拆塔效率、完場所受到的總傷害與死亡次數、殺人與助攻次數、有效遊走時間、參與抱團時間和隊友抱團時間、參與抱團時間、死亡時金幣量(比如包里300塊錢,知道死定了瞬間買眼把錢花光,死了相當於不扣錢)、抱團死亡前丟出去的傷害量、抱團死亡前丟出去的魔法量、有效控制對手時間、有效打斷對手輸出、控制後短時間內是對方死亡

上述這些都是評判天梯分數的數據,因為系統沒有人這么聰明,因此輸贏才是評定的重要依據。

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具體所獲得的積分,比如:深淵領主
大部分玩家的比賽數據,比如:30分鍾、完場所受傷害為20000點、死4次
如果你打完的數據時:受到傷害50000點,死1次。比大部分玩家數據要好,則天梯加分。

如果你比賽獲勝,但數據比大部分玩家數據差,則:天梯微量(也可能+0分)、英雄積分增加(英雄積分只代表你的熟練度、和玩家界你對該英雄的操控水平)。
↑ ↑ 如果產生英雄積分很高,則系統對你的預期會很高,打不到預計則天梯減分

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天梯的弊端
再拿深淵領主做比較
大部分玩家把深淵當做肉盾型輔助,因此比如大部分玩家比賽數據是:助攻多,受到英雄傷害多
而我的打法是:飛鞋大招三路推線,創造優勢。因此:助攻少、受到英雄傷害少
因此哪怕我的戰術對團戰再怎麼有利,也是不被平台認可的。所以贏了也很難加分

總之,走自己的路,天梯神馬的都是假的,自己啥技術自己最清楚

『肆』 dota怎麼打天梯積分才加得多

第一 要現在視野上 做到優勢 並且和隊友互相支援配合 下面這個網址是我自己收藏的放眼的資料
http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/xinshou/1105/2215706.html
第二 是在對線上 要打出自己的感覺和風格 列如我 我對線的風格是 裝 沒血了裝新手 騙他失誤拉仇恨什麼的 以此來擊殺 這個取決於對自己的英雄和對方英雄的了解程度 新手一般是靠補刀壓制和隊友輔助遊走 在長期的游戲中打出屬於自己風格的對線方式 再次要注意一下天梯的幾個坑爹理論 開黑有隊友 最好
http://fight.pcgames.com.cn/277/2770603.html
第三 眼睛和反應要快 做事要果斷 有些時候隊友就是用來賣的 更多時候 隊友是可以讓你替他去死的 眼睛的意思是在補刀時候要同時注意小地圖和聊天 看看是不是那裡miss或者來人給你遊走 反應快就是 在當你沒發現來人了的時候 要及時判斷到底是縮塔有利 還是往其他方向跑 或者用某些技能躲開 例如黑鳥的t 帕克的f 劍聖的f 做事要果斷就是該撤就撤該上就別怕 別在那糾結 很多機會都是在糾結的時候丟失的 例如 推線 推完二塔隊友准備撤了 你或者你隊友還在那裡糾結能不能上高或者補幾個兵再撤什麼的 這時候 你們沒狀態而且人還走了幾個 千萬別糾結 跟著部隊一起撤 因為你們人不全狀態不滿 而對方這時候肯定是剛復活或者剛出水泉人滿狀態滿 問問抓死那個糾結的 這時候可以說根本沒法救他 所以就出現了 隊友就是用來賣的 不賣你就和他一起死 下面這個網址是新手容易犯的幾個錯誤
http://dota.178.com/201005/66940502747.html
第四 也是最重要的 和諧度 這個影響到配合發揮等等好多重要的因素 不要噴隊友損隊友什麼的 應該鼓勵 如果隊友間出現對罵什麼的及時阻止 並且調和 因為吵鬧間出現個隔閡容易影響配合 列如 支援速度 掩護 打團 抓人 什麼的 嚴重了還會出現給對方報點 送鳥 送人頭 出個推推賣隊友啥的
基本能做到 視野壓制 對線能拿到優勢 配合好 就能贏
在補充一點 一定不要忽視和隊友的溝通 可以增加配合效率 和陣容更好的組合 以及都拿到擅長的英雄更好發揮甚至超常發揮

『伍』 dota2的天梯上分制度是什麼樣的怎麼上分快

基本就是盡量讓你的勝率保持在50%, 如果勝率高就給你匹配高分的, 反之給低分。所以除了2個極端的人 ,勝率應該不會差50% 太遠。

既然是為了天梯分,就要臟一點,選英雄要有針對性,很隨便的random基本都沒有好結果。

基本克制這個都不需要單說了。一會兒可以邊寫邊帶著。

金木水火土確實臟,也勝率高,但是不是每個人都會用。

如果選一個你不熟悉或者不會用的英雄,倒不如不選了。

不要覺得知道某個英雄所有技能或者出裝思路這個英雄就能玩了。

相關信息:

網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。

2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。

『陸』 怎麼提高dota2天梯積分

1 多打天梯,對英雄的剋制和配合要有領悟
2 領悟版本的精髓所在,在於刷還是在於打架,這個版本哪些英雄強勢,哪些英雄卑削
3 提高dota技術,包括打錢能力,帶線能力,英雄多面能力,輔助能力等等
4 找一個厲害的隊友帶你上分

『柒』 11 dota天梯積分怎麼才能升得快 我1200

自己打的多。然後小號。發揮好能加100多。我1200分的天梯,創了小號發揮好沒輸掉3把1100;
,就是輸掉了會扣很多。主要是天梯前面的是測試你的真實水平。

『捌』 11對戰平台dota天梯怎麼快速加分,我有時候拿mvp也才加一分,專業的來

第一、在和自己匹配的分數段打。第二,打自己的高分英雄權重高,加分也多。第三、盡量多拿些稱號,多刷數據

『玖』 dota天梯如何多加分現在加幾分或者十幾分

一般情況下,如果是你們贏了,你英雄積分加的越多,你天梯積分加的越多,所以多用你英雄積分處於平均的英雄,贏一局加的多一些。還有現在天梯加分都不一定,你開個新號,如果你不是菜鳥,並且沒有碰到高端黑,3局就能打到1200+,1300+甚至1400+,幾百分幾百分的加。但隨著你打的多了,分數的提高,碰到的對手也會變強,中間你肯定會有贏有輸,慢慢的你天梯加分會越來越少,但減分也會越來越少,意思就是趨於瓶頸了,像我打1770基本上就瓶頸了,贏了也不加分,輸了也不扣分,偶爾加點扣點。總之記住一句話 越往上走,加分越少。這是「天梯」,高了,梯子不穩當了,就不好爬了,往上走打個1900+,2000+的局,各種套路黑,我打過,路人玩挺沒意思的。還有就是當你把一個會玩的英雄積分打的高了以後,如果輸了就會扣很慘。所以一個英雄打高了,你就換別的英雄吧。
有什麼不懂的可以接著問我。

『拾』 怎樣才能把dota11對戰天梯積分快速升高

分數上不去的原因有很多。但我覺得心態是很重要的,分數輸掉可以再打回來,相信自己的實力,分數遲早會上去的。打路人局,我也常常遇到狀態不佳的隊友,這時候千萬不能放粗口,責備隊友的過失,只用告訴他該怎麼做,接下來如何做就足夠了,然後按局勢做出行動。畢竟人都是有情緒的,一味責備不僅讓自己注意力分散,同時也失去了隊友的信任。
另外路人局時一定要依賴自己,在碰上一群麻木的隊友時,不要等待他們為你買J升J插眼,這些在需要的時候,也要甘心掏出腰包,最多也只扣600左右的經濟。這樣這盤的勝率會提高很多,即便你是後期。感覺節奏不對,可以買5,組織團隊GANK,插眼守高地等等。
11的天梯制還是能夠一定程度反映實力的,積分上不去,也有可能真的是自己的實力不濟,你斷斷續續接觸了DOTA的時間較長,是否一些東西早已經成為定式。如果是的話,這時候可以多看一些職業比賽,大神的教學,用謙虛的學習態度,一定會有所收獲的。
我覺得一些建立在積分制上的提分手段攻略,分數可能會上去,但打DOTA依舊靠的是實力,這是分數無法掩蓋的~

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