dota2飛機為什麼傷害高
❶ 求教關於飛機3技能,是DOTA2中的3技能
高射火炮
直升機開啟它所有的火炮,可以讓他打擊距離自身1000范圍內的所有單位。持續一定的攻擊次數或者15秒。幻象不繼承此技能。法球效果不能疊加。
注意開啟此技能飛機攻擊距離並沒有變1000,還是原來很短的攻擊距離,而首先得A得到人才能觸發高射火炮,所以可以出個魔龍槍增加攻擊距離
❷ Dota2精靈飛機體系為什麼強
因為加攻速以後可以瞬間打出巨額aoe輸出,這個輸出前中期沒人可以望其項背,後期也比med的范圍更大,可以直接秒掉對面的脆皮。
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
游戲背景
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為"癲狂之月"。這顆看上去很小的星球蘊含著狂暴的光芒力量,目睹這力量的人讓人感覺似乎是親眼見證了神的交戰。它發出的光芒如此之強,以至於白晝時候的陽光也要遜色三分。
而癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。
❸ dota2飛機為什麼是大核
因為飛機高爆發,適合大核。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
從某種程度上來說,Dota2是現有DotA的技術升級版,但是改變的部分和意義也是不小的,平台化的游戲入口,統一的游戲進行方式讓用戶體驗起來更為便捷,但對DotA忠實老玩家來說未必適應,而且對新手來說這款游戲偏難。
❹ 為什麼DOTA2里的飛機 可以打C位
簡單說前期一技能強勢,有點控,有范圍aoe,後期團戰可以靠e技能短時間內打出相當可觀的傷害
❺ 《lol》里飛機的傷害是靠什麼打出來的
核心就是,被動普攻傷害80%轉化為魔法傷害,就比如說我A一下100傷害,飛機的傷害組成是20AD+80AP。
在這個游戲里,由於AD可以暴擊,所以護甲比魔抗好堆,並且英雄基本都有成長護甲,現在輕語的穿甲也改了,改成只能穿額外護甲,但是百分比更高。但是飛機的被動,讓他造成的魔法傷害可以吃暴擊加成,並且QRcd都很短,完美契合耀光。
後期飛機普攻QA或者RA暴擊時傷害=(原本攻擊力+咒刃增加傷害)*225%+120(火炮)或120+(魔切疊滿被動),而且計算減免時總傷害80%計算魔抗,一發七八百傷害都是家常便飯,如果走魔切流,那Q和R傷害也很高。
還有一個點是,跟傳統的後期法師,比如發條吸血鬼這些相比,我的Rcd後期1.5秒左右,藍耗20,跟咒刃cd差不多,持續作戰能力很強,發條和吸血鬼打一套就要等cd,並且很吃大招的命中率,飛機只要有藍就能一直戰斗,R不到人不要緊,平A你總躲不了吧。
❻ LOL中,飛機這個英雄的傷害中後期為什麼這高是靠什麼打出來的
因為現在ad里出三相的就ez和飛機,ez不出暴擊,所以後期傷害不如飛機,其實准確來說lol又出三項又出暴擊的就剩下飛機和船長了,然而船長暴擊不是必出。
所以,後期飛機傷害高是因為三項被動加暴擊加火炮被動加導彈,這四個傷害配合暴擊一下脆皮基本1000多,如果大導彈能到1400左右,基本兩下到三下就秒掉無防裝的脆皮。打肉,因為攻速高有暴擊有e,不怕太肉。
希望我的答案給你帶來幫助。
❼ dota2飛機後期怎麼玩 飛機後期厲害嗎
飛機後期強的地方在於E技能吃普通攻擊傷害,所以普通攻擊高了後E1000范圍內都會受到傷害,效果類似一姐分裂箭,後期比較吃裝備,站住才能打出傷害。站樁輸出比較兇猛
❽ 刀塔2飛機後期怎樣
矮人直升機是一名敏捷型gank英雄,也是單體爆發非常高的英雄,其高爆發不能輕視。
英雄優勢
線上能力強,前期可以打出較高的法系傷害,自己可以創造輸出環境,只需要裝備黑皇杖就能穩定輸出,能清除多波遠古野。
英雄劣勢
懼怕沖臉型英雄,對核心裝備依賴程度高,前期血量較低,沒有核心裝備之前需要隊友進行長時間保護。