dota聖劍加多少攻速
① DOTA的聖劍加多少攻擊!
6.60以前版本攻擊加250:大劍1400+惡魔刀鋒2400+聖者遺物3800=76006.60及其以後版本攻擊加200:惡魔刀鋒2400+聖者遺物3800=6200
② dota聖劍可以加幾百攻擊力,為什麼很少有英雄用到
聖劍真的是很強,但是死了就會掉,不過你可以練練帶個信屎,快死時按下去撿劍點無敵。熟練了應該可以辦得到。不過不要交劍,帶著聖劍發覺自己快死了,有時候發現其實最好的辦法不是跑,轉頭一槍別人馬上就死了,這種事情常有。
主要是會掉,但是聖劍感覺一裝上就有全圖嘲諷的感覺誰都想殺你。所以這點是一般人最不敢出的原因。
③ dota六聖劍光法
不是的
光法一般是以第一技能收兵,一般只要兵一點傷害的話就回直接被沖死,而光法第3技能可以保證魔法的需求. 達到推線等的目的
聖劍這個東西是到了大後期某英雄無敵瞭然後再出聖劍的
至於光法出聖劍完全不符和邏輯,光法本來就脆,就算有龍心也頂不住幾下.所以光法可以說和聖劍完全沒有關系
有什麼問題在問我吧
④ dota聖劍加多少攻擊
聖劍目前增加的攻擊力提高到了330點
價格還是3800+2400,死亡掉落。
⑤ DOTA中關於劍聖的加點和出裝備的順序。希望詳細點的,因為是新手。謝謝了~
俺剛玩DOTA時特喜歡的一個英雄``
裝備:
出門裝``鞋+2組吃樹+2凈化
(出門的時候要注意找個有控制技能的隊友走一路(如流浪`VS等)``只要配合的好`十有八九都能拿一血``)
初期`鞋子+2護碗+(魔瓶`魔瓶可以不出`)
中期`飛鞋+狂戰+2護碗`
後期`飛鞋+狂戰+蝴蝶+雙刀(也可以把雙刀換成撒旦或者心``具體出哪個看實際情況而定```一般情況雙刀比較好些`可以撐血量又可以+移動攻擊速度`不緊增加傷害輸出`還有利有追殺和逃跑```如果對面控制比較多`可以考慮出黑皇``)
上面介紹的是比較經典的裝備路線``請永遠記住``DOTA里沒有固定單一套路的裝備路線`打法`加點順序的``裝備`戰略和加點方法都是隨機應變的``這也是DOTA魅力所在之處``
技能加點:我的加點一般是1+1+141+++4333342222+++++
前期1和黃點對加`有大加大`加滿1以後`優先加黃點撐血量``如果是順風局(我方有利)可以考慮先加3技能``否則`先加黃點``等差不多出狂戰斧的時候再開始加3技能````2技能一般是16級`保證有足夠藍以後再加```如果隊友想速推``(隊友有藍回的裝備如:秘法)`可以考慮先加2技能``
劍聖是一個用起來很拉風很飄逸的英雄 但想用好其實也不容易
我建議拖鞋瓶子樹枝後盡快出飛鞋 不要總待在線上 有大決就多遊走 神出鬼沒 給對方照成壓力
特別是對方的GANKER 如VIPER或TK等 要讓他們在GANK時有所顧忌,走河道的時候心裡有陰影.
(我要強調一點:對於劍聖來說,第一需要的不是攻擊力,是移動速度和血量!)
去邊線抓人的時候可以先藏在敵人身邊的樹林 一般別人刷完一撥兵後會選擇撤退 那麼你就要突然從後面迎出來 N+F(當然先算好出兵時間) 完事走人 注意大多數情況都是N+F 有時候先普攻再N+F
在遊走過程中當然也要注意經濟 大決CD中 或沒有發現目標的時候就老老實實補補兵 轉一轉野 GANK的時候抽空收一波兵 回程的時候也可以順便F一波兵 轉完回程 只要把握刷錢和GANK的結合點 經濟和等級是不會落後的 GANK成功則更能造成等級和經濟優勢.
1.行動要果斷,N+F後結果沒能緊貼住別人後,就立刻放棄,回頭繼續打錢.(難道你還指望別人停下來再接你一刀?除非有隊友包抄,否則果斷放棄去打錢.)
大決的施放時機也要果斷,有閃爍技能的英雄,我們就要瞅准他技能CD的時候下手.
早期5級升6級的時候要注意身上有310點左右的藍,在一撥兵死亡到另一撥兵到來的極短時間內往往就是發動大決的時機.不要怕越塔,那是常有的事.但面對幾個有無視魔免技能的英雄的時候就要慎重,如那加地卜等.
(這里強調一個小技巧:被塔攻擊的時候,如果身邊有自己的小兵也在塔的攻擊范圍內,那麼就A自己的小兵,無論它是不是滿血都可以,這樣能夠轉移塔的攻擊目標,沒必要撤到塔的攻擊范圍外,那樣至少還要挨上好幾下.當然最好自己不要是紅血的狀態.感謝墨爾本熱乾麵的提出.)
2.行動要冷靜,面對任何stunner都不要急著F,別人出手才閃.不要看到人來即刻就邊F邊跑,好吧,人家跟著你走幾步,等你轉完了,給你一錘子.利用F能閃的最華麗的技能莫過於火女大決,其餘的如雷神的G/藍胖的G,這些閃得漂亮會聽到很清脆的聲音,某種程度上能提升己方的氣勢,實際上N也是可以拿來閃技能的.
時刻記住魔免不是無敵,能直接A死你的人多得去了,越到後期我們越要把F理解為一個追殺紅血敵人或撤退時候的工具.後期還是要依靠物理攻擊砍的.
至於F在初期的使用時機,如我在文章開頭寫的,至少記住1級和4級F對英雄造成的實際傷害,通常我們可以在3級以上的時候先利用1個F磨血,繼而抓住別人任何一個停頓的機會立刻近身發動第2個F拿命!(當然要看敵人血量,其中包括別人身上的回復物品以及吃樹狀態的回復效果,基本上初期速度相當的情況下,想拿到人頭就得讓人家吃滿F的傷害,否則靠劍聖本身慢速度追著別人接普攻太不現實,除非有減速隊友.)
F跟人時請仔細一點點的點敵人逃跑方向的位置,不要出現人家一個轉身就給跟丟的情況!(反應要快,別人轉變方向,你就要立刻跟著變)
(值得一提的是:飛鞋+劍刃風暴回程的時候要先使用飛鞋然後使用劍刃風暴;而回程卷軸+劍刃風暴回程的時候可先劍刃風暴然後回程卷軸. 別轉了半天最後還是給人家留了下來...)
3.推塔的時候可先單推一線,迅速清兵,然後利用飛鞋迅速飛過去集合.
治療守衛插的時機和地點最能體現一個劍聖的地圖掌握水平和局面把握水平.
一般情況下插的時機是場面越混亂越好,插的地點是小兵最集中的兵海里(小兵交戰點).
當小兵或英雄都很稀疏的時候要不就不要插(插了被打了也是白插)等待混亂的時機(開打起來就混亂了),要不就插己方後面.
在野外交戰,根據地形,可緊靠著交戰點插旁邊的樹里,可利用別人的視野盲點插坡上面.
4.把握好什麼時候該干什麼.
早期若對面都是高移動速度的英雄(太多了速度高於290的了),就該第一時間補上鞋甚至飛鞋.
9-10級期間若對面力量型英雄多或觀察別人撐血過1000的時候,就該迅速刷上幾撥兵和野提升等級達到11級有2級大決出來.
時刻注意小地圖,揣測別人行走路線,了解敵人動向.利用飛鞋的高機動性攔截敵人,如果你做得好,常常能夠在敵人開始集中起來要推塔的時候,於半路上斬殺掉單個敵人(尤其是高輸出但少血的主力DPS如電魂/骨弓,還有輔助能力強的英雄如死亡先知/暗影撒滿.) 這需要我們良好的觀察能力.
舉個簡單的例子:當觀察到小地圖上邊線的敵人移動到河道想到中路集中的時候,我們就可以迅速趕到河道攔截之.
再舉個例子:如觀察到別人可能在打野,我們迅速接近,但是不要立刻走進去.如果你有帶耳麥的習慣可根據聲音判斷野怪清光沒有,等待清光就是發揮我們大決作用的時候.(進去的時候盡量先補上一兩刀普攻)
當技能都在CD的時候(尤其是大決) 我們就該老老實實的打打野看看符補補兵 這里要說的其實就是注意遊走gank的時候注意效率 注意順手收錢和提升自己的等級.
無敵斬(N):
無視自己的攻擊,隨即造成分別為/3/5/8刀150-250的傷害,即便有6把聖劍也還只是會造成150-250的隨即傷害,攻速夠快的話會多打出幾下額外的普攻並夾雜法球效果.單體傷害高.
要想全斬在一個英雄的身上的要求也很苛刻:良好的視野,附近不能擁有其他敵人,最大彈射(是彈射)距離是550
它除了殺人以外還有兩個作用:打斷/逃命
(附加的攻擊效果例如吸血,重擊,暴擊,閃電,殘廢,冰凍等等只發生在期間普通攻擊上.不出現在標準的3/5/8攻擊上. 狂戰的分裂也一樣. 感謝最愛雙頭龍及紫翎的詳細實驗.)
附:
無敵斬的機理是什麼?
? 無敵斬的第一下有擊暈效果。
? 無敵斬規定的每劍傷害150-250。
? 增加劍聖的攻擊力,不會影響到無敵斬規定的那幾劍的傷害。
? 攻擊速度會影響無敵斬的實際出劍次數。
? 額外附加的那幾劍和規定那幾劍不同,取決於你自己的攻擊力,而非在150-250內隨機傷害.
? 擊暈,暴擊以及法球效果在額外那幾劍時仍然有效,對於規定的幾劍無效。
無敵斬機理的技術解釋( by Nareg).
使用無敵斬時,劍聖的攻擊動畫在播放,但他實際並沒攻擊。
除此之外,他同樣不能被選定,不接受選手任何指令。
無敵斬用一個trigger來造成傷害,並在劍聖周圍閃爍。
隨機150-250的無敵斬傷害來自trigger , 不是劍聖。
當用無敵斬時不受劍聖trigger控制。他們是兩回事。
每次在trigger完成一個原始攻擊, 劍聖的自動AI告訴他靠近並攻擊離他最近的英雄,因此產生附加攻擊。
無敵斬得附加攻擊次數取決於IAS
無敵斬在攻擊兩個目標時並不是把本該對一個目標的攻擊平分給兩個目標。額外攻擊的次數會在向不同目標移動時打折扣。所以最好能對這一個目標放無敵斬.
總之,目標越多無敵斬中夾雜得格外攻擊就會減少。提高攻擊速度的效果在攻擊一個目標時會得到最大體現,因為劍聖不需要把時間浪費在移動上。
⑥ dota聖劍什麼屬性
攻擊力+250 死亡後掉落身上有不朽之守護,死了就不會掉了。
⑦ dota 美杜莎不願冒險出聖劍,出什麼dps裝(不要與吸血沖突的,要dps裝)
出裝順序:
①假腿
②林肯
③分身(分身繼承分裂箭)
④吸血面具(也可以升級成支配,看節奏快慢)
之後沒什麼固定的,看需要,推薦幾個裝備
分類一(DPS+肉型道具):
①蝴蝶(比較適合在吸血後面出):
優點:加60點攻擊,60點攻速(1敏捷=1攻速)(攻擊、攻速單看一般,並在一起加的dps很不錯)
30%閃避和4.3護甲(這兩個屬性讓美杜莎更肉了)
②冰眼:很多人喜歡出,我覺得性價比不是很好(不如蝴蝶)
優點:很明確,撐三圍。+475血,+475魔,10點攻擊10點攻速,1.4護甲,0.3每秒回血。雙減速。減速效果只對你攻擊選中單位有效,分裂箭無效。
我的看法:大娜迦作為炮台不用追人,且不以大哥單挑能力見長,減移動速度用處不大。對面DPS出BKB,減攻速也費了。【PS】:這件道具增加的DPS不多
用處:如果你不出林肯出BKB,並且不打算補林肯,冰眼的屬性效果還是很不錯的。
分類二(純DPS道具):
①:金箍棒:80點攻擊,15點攻速,30%幾率觸發0.01眩暈(作用:打斷TP)和100點附加攻擊(數學期望值為增加80+30%×100=110點攻擊)
特性:100%命中 作用:打有閃避技能的英雄和出蝴蝶的用處太好用了,必備。
②:大炮:簡單粗暴,+75攻擊,25%幾率2.4倍傷害。屬於你裝備越好,提升DPS越高的裝備。對面沒有閃避可以出,不然還是金箍棒穩妥。
③深淵之刃:雖然遠程只有10%觸發眩暈幾率,但是能暈1.4秒,而且有一個主動暈眩技能,並且加100的攻擊,DPS效果不錯。另10點力量等於190點血和0.3每秒回血。
這件裝備屬於沒特點、不算坑,:你是土豪就出吧。
總結:①假腿:必備(後期看需要轉飛鞋,甚至6神裝都能不換飛鞋)
②分身:必備;
③和④:林肯配蝴蝶/BKB配冰眼(冰眼彌補智力不足,早出BKB不拖節奏,對面節奏快,逼團,法系爆發多,非無視魔免控多能出)
⑤撒旦,第二條命,必備
⑥蝴蝶(如果你是BKB冰眼依舊能出)金箍棒,大炮,深淵(這件雖然列出來了,但我不大看好)
我最喜歡的一套:假腿、林肯、分身、撒旦、蝴蝶、金箍棒(我不喜歡拼暴擊的人品)
另附對梅肯大娜迦看法:
現在有人喜歡用梅肯代替林肯過度,我覺得不太好用。估計在特定局有用,這樣出你就不算純粹的大哥了,原因如下:
①:2306元,作為大哥,出這么一件不加輸出的裝備很拖節奏,一句話,沒成長性。
②:輔助出和大哥出的效果一樣。
③:耗魔不小,對於大娜迦,魔法=生命。對你個人回血效果不是很理想【並且,哪怕你出秘法(沒假腿的30攻速,減DPS)魔法照樣不夠!!】
④:加護甲效果也不明顯,板甲完爆,1800的閃避護符也不錯
⑤:優勢局雞肋,劣勢局沒決定性作用(不能翻盤)
現在是趕節奏的游戲,大娜迦的節奏慢,本來就有點難打,在出這個貌似你能更早參戰,但是你輸出成型的時間拖慢了【很久】。
這件裝備也不是很貴,由輔助出效果好很多很多。
所以,只有在輔助崩盤,且隊伍里有第二輸出手(而且沒被打殘)的情況下能出。
還有就是隊伍里基本都是打架推塔的核心,沒人出梅肯,且要趕打團推進節奏,哪怕是優勢局出也是有意義的(但如果優勢局,你順的話完全能起其他裝備)
補充:極限輸出裝備:假腿 分身 蝴蝶 大炮 金箍棒 +BKB/瘋臉(輸出真的很高,但是不肉,BKB能讓你站一會,瘋臉是極限輸出,這樣出隊友一定要能給你創造完美輸出環境)
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花了1個小時純手打,求採納 O(∩_∩)O謝謝
⑧ dota魔獸爭霸, 公式問題。
一、攻擊力(Attack Power,簡稱AP)的計算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
角色DPS=AP/14+武器DPS
單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害
二,
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
上面說的都是物理攻擊
還有技能的魔法傷害只受到英雄本身魔法抗性(25%)的影響,和護甲沒關系
三. 攻擊速度的原理及計演算法則
1.關於攻擊速度,有兩個基本的公式:
( 1 + IAS ) / BAT = 每秒的攻擊數
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻擊所需秒數
IAS 堆積原理:例如加速手套 (15% IAS) 和振奮寶石(55% IAS)將一共給你0.7 (55%+15%=70%) IAS.
負面效果 (某個東西減慢你) 只是僅僅從你的IAS里扣除: 例如你有0.7 (70%) IAS 但是被減速-0.90 (-90%) IAS, 你此時的IAS為-0.2 (-20%) .
IAS的最終范圍為 -0.8至4. 小於-0.8將被強制計算為-0.8, 大於4將被強制計算為4.
最快攻擊速度:
5 / BAT = 每秒的攻擊數
BAT / 5 = 每次攻擊所需秒數
最慢攻擊速度:
0.2 / BAT = 每秒的攻擊數
BAT / 0.2 = 每次攻擊所需秒
3.以下公式可以幫助你計算,提升攻擊力或者攻擊速度,哪個更合算:
DPA = 普攻傷害
IAS = 增加的攻擊速度
X = IAS值被需要等於 Y 傷害
Y = 傷害值被需要等於 X
X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )
⑨ dota 1把聖劍和1把大炮,聖劍輸出高 那2把聖劍和1把大炮加一把聖劍,那個高
這個肯定是總的*2.75 你可以看看 75攻擊+20%*2.75總攻擊=250攻擊 總攻擊超過300 就是大炮好了 還就就是大炮和其他的暴擊是分開觸發的 但是同時觸發不疊加 只是算多的那種
⑩ Dota中的聖劍和蝴蝶的狀態能否疊加
可以疊加聖劍加的是攻擊力蝴蝶加的是敏捷攻擊閃避攻速兩者沒有絲毫沖突