dota1如何封兵
1. dota如何封野啊,什麼叫做封野啊,怎麼拉野啊...
不知道是不是我想的那樣,封野是在一開始剛出第一波兵的時候,野還沒刷,只要去野點看一下(地圖上的野點標記沒了即可),就可以封住第一波該地區的刷野,拉野是去打下怪,讓怪打你,然後跑到兵線上讓兵幫助打,一般作用是是屯兩撥兵,兵線太靠前往回拉,多得經驗。錢等,最好拉的是近衛下路1塔附近,天災上路1塔附近的那波,當然中路也可以拉
2. dota對線技巧及如何控制兵線
綜述:順風的時候,保持好視野,防止被人gank,封敵方野區。正補和反補都做好。有機會擊殺敵方的時候要果斷上前。注意控制好兵線,兵線在自己塔下無論對你打錢還是擊殺敵方英雄都是很有幫助的。總之就是多對敵人進行有效的壓制,同時讓己方獲得更多的收益。符的話也要控制好,如果實在沒法搶到符,起碼要保證在上下拿符的高地那裡保持有一個眼睛,這樣很有利於防止前期被人gank.此外想要擊殺敵方英雄而沒有擊殺空間的時候,可以考慮拉野來製造擊殺空間。此外有了錢就要及時買裝備運輸到前線來擴充自己,以便進一步增強自己的對線能力。 1.藍領英雄:出門就包雞,包眼,給需要錢的隊友讓刀,a敵方英雄,反補己方的小兵,保護己方英雄。插好眼保持好視野並且封敵方的野區。舉個例子,如果你玩的是術士,跟你同路的隊友是近戰後期,對線的時候你就要經常去點對方的英雄,要讓刀,要反補自己的兵。有人敢上來a你的隊友,你就把他a回去。你的隊友如果要上前a人,你可不能傻站到後面,要第一時間跟上去a.你的隊友沒血撤退的時候,你要在後面做掩護,要麼卡對手的位,要麼把對手給點回去讓他不敢繼續追你的隊友。沒血的時候要第一時間給自己或隊友上套子,線上壓力小的話就直接把套子丟給敵人耗血。塔下來了一批滿血的兵的時候,你要把每個你隊友想補的小兵都點第一下,方便你的隊友補最後一下,因為你要保的隊友往往都是近戰,你如果讓他們去a這第一下的話,那他往往會無謂地損失一些血量的。對手如果拉野,你就要去他們拉野的地點插一個假眼,讓那塊區域刷不出野怪,讓他們沒法拉野。總之就是想辦法讓你保護的後期隊友盡量舒服地打錢,讓你的對手盡量拿不到錢和經驗,甚至將其擊殺掉就對了。 2.後期英雄:這個比藍領英雄要簡單一些,就是盡量提高補兵的准確率,同時盡量降低自己在a兵時所受到的損失。盡量少主動去攻擊敵方英雄,當然如果對方走位出現問題,有機會擊殺敵方英雄的時候,也要毫不猶豫地對其進行打擊,不要畏縮。如果敵方英雄頂著小兵來攻擊己方的藍領英雄,通常你也需要上前給他幾下子,告訴他不要那麼囂張,不要一味地悶頭打錢,這樣做會減輕你隊友的負擔。進攻不利的時候,要及時撤退,你死了,你們隊伍就虧大了。至於對攻守形勢的判斷,就靠平時的個人經驗來判斷了。總的來說,還是安心補兵,不輕易出擊為上策。 3.強力壓制英雄或者有擊殺敵方英雄能力的強勢英雄:1.中路強勢英雄,例如vip,如果你比敵方強勢很多的話,就不要一味埋頭打錢,或者不要等敵方英雄上前a兵你才點他。你大可以繞到敵方兵錢,把他壓出經驗區去。當然這樣做的話,控線就會出現問題,所以此時就要利用到擋兵那一章節的3,4兩個技巧了,你做的好的話,既可以把地方壓出經驗區,而兵線也不會太靠前。2.邊路強勢組合:例如vs+dr的組合。多對點敵方英雄,多反補自己小兵的前提,做好控線的工作。只有當你兵線靠後,才能有更多擊殺掉敵方英雄的空間。如果兵線太靠前,就考慮其中一人去拉野,製造一定的擊殺空間,然後對敵方進行擊殺。擊殺的時候,注意走位,不要引到或者少引到對方的小兵,至於如何躲避小兵的攻擊,前面關於仇恨范圍的論述里已經講過了。這是比較考驗雙方配合的時候,雙方必須要心有靈犀才能達到最好的效果。推薦有條件的話上ut,is進行語音。 守要點:走位,拉野,插眼,拆眼,控符,運輸。 論述:逆風的時候,比順風更加考驗dotaer的智慧。插好眼,控制好視野,防止被進一步gank。利用小雞運送一些屬性裝和補給裝到前線來撐屬性和進行補給。如果野區被敵人封鎖,可以考慮買真眼拆掉敵方的眼睛。如果是blood之類的隱身系英雄被敵方插真眼的話,也要考慮拆掉敵方的真眼。逆風的時候,拿到一個符,也可能改變你被動的局面。
3. dota怎樣控兵線
為何要把線控制在己方塔下:簡單地說1.把線控在後方,有利於你更充分地得到防禦塔的保護。無論是防gank,逃跑,還是a兵的時候,把兵線控制在塔下,己方的防禦塔都能給你巨大的幫助。2.給你擊殺敵方英雄的空間。前期防禦塔是一個相當強大的存在,把線控制在己方的塔下,對方想要上前來a兵或者吃經驗,都會遠離他自己的防禦塔。出了敵方防禦塔的保護范圍,我方想要擊殺他,就會容易許多。而且兵線靠近我方防禦塔的話,會有更多的移動空間,這很有利於我方有減速,暈眩,穿刺甚至是移動速度較快的英雄發揮自己的特長來擊殺敵方英雄。
控線的一些概述:
1.拉野:拉野可以使兵線靠近己方防禦塔,並且野怪也會吃掉自己的一部分小兵,使敵方所獲得的經驗減少。同時野怪也能為己方提供除了小兵之外的一定數量的經驗和金錢。優勢的時候這部分多出來的經驗和錢會讓我方的總收益上升。及其劣勢的時候這部分多出來的經驗和錢也能讓我方獲得一定的收益。
對策:比較常見的,就是在對方的野區內插假眼。這樣在6分鍾以內,這塊區域是沒法刷新出新的野怪來了。
2.光環:關閉掉一些可能導致兵線前移的光環,比如給小兵加防禦的聖殿指環,能讓小兵吸血的骷髏王的吸血光環等等。如果想保持兵線靠後的話,請前期把聖殿指環保持在不給小兵加防禦的狀態,若非必要,盡量不要升級不利於控線的光環,以此類推。
3.a兵:一般情況下,對於敵方小兵,除了最後一下,不要多點他一下。自己的小兵,下半血就要開始補了。這一點很重要。
4.擋兵:出門就擋兵,有利於你把兵線控制在自己的塔下。在中路的英雄,要注意的一個細節就是,自己的每一波兵被敵方消滅以後,就要注意回身擋自己身後的那一批兵,哪只擋了400距離,往往也能讓你的小兵處在高地而敵方小兵處在坡下,讓你享受到一個下坡打上坡的百分之25
miss的優待,和一個高地視野陰影的優待。
5.少「引兵來犯」:在敵方小兵的仇恨范圍內,你點一下敵方英雄,敵方小兵就會繞過我方小兵跑過來打你,在這段時間內我方小兵就會多a敵方小兵幾下,無形中兵線也會往前推移的
4. DOTA控兵線有什麼技巧和意識
你可以選擇買眼封野,這樣他們就無法拉野了,你要學會卡兵,在優勢路要讓兵在自己塔下,劣勢路要讓兵在離對方塔遠的地方。如果是優勢路,最好就是拉野,但是對方的兵都在洗塔了,你可不能再拉野了。意識就是你要時刻看小地圖,線上沒人,快撤。注意自己的狀態,像白牛這種沖過來都有提示的,注意就好。Dota還是多玩,那樣才會有感覺。
5. DOTA怎麼才能壓住兵線
1.一般都是走在小兵前面卡小兵,可以按S輔助卡兵
2.某些英雄可以用技能卡兵,比如先知的樹,可以把小兵圍起來
3.對線時不要A小兵,只要補刀就行,這樣可以控制兵線
4.注意反補,反補好了,既可以壓制對面英雄等級,又可以控制兵線
5.攻擊對面英雄可以把小兵仇恨拉到你身上,然後往後邊走邊打,可以把兵線往後帶
希望能幫到你
6. dota 斧王 高手玩法 怎麼堵兵的
說斧王(AXE)在對方塔後截兵,其實有好有壞。在CW中,截兵可以使AXE速度出裝備,並且對線上對方英雄照成很大壓力。但是如果對方英雄象育母蜘蛛這樣帶線強的,或者是後期英雄,象5保1(wl保naix或spe等),對方玩家補刀水平好的話,因為你截兵,對對方補刀影響不大,對方可以配合塔補到更多的小兵。這樣的話,還不如你正常打,對對方英雄的壓力大。
如果你多看看正規的CW比賽,你就會發現正常打的情況下,axe很少塔後截兵,原因主要是:1.不安全,對方一抓一個准。2.就象我上面說的。
如果截兵,大多是在同一線上對方外塔前沒有英雄,axe塔後截兵有助於拆塔。
既然你問axe塔後截兵,我就說說我的經驗。在路人局裡axe塔後截兵其實是很厲害的,你如果截兵,就首先要選對地方。你要是在近衛,你就截天災優勢路2與外塔之間那個(我以前也在高地塔和2塔之間截);如果你要是天災,你就在近衛優勢路2與外塔之間截。並且我建議你在有了最起碼圓盾後再截,這樣更安全。和你同路的己方英雄最好是個奶,ok,wl,loa等奶爹奶媽都不錯(最好是loa)。這樣你會更安全
最後如果和你同路的是類似劇毒術士或vip這樣可以放你風箏的,最好不要截兵。
以上是我的心得,希望對你有所幫助。
7. dota擋兵方法
在兵的前面來回移動,同時可以按s鍵卡位。
有些英雄投影是棱形,就比較好擋,看起來像是從兵後面『蹭』到前面,卡住兵的,比如船長。有些是方形的,就比較難擋,一旦被兵走在前面就再也跑不到前面了,就感覺好像總被兵卡。
當然,英雄碰撞體積越大,越好擋,比如先知,大屁股。像小小一開始碰撞體積就太小了,不太好擋。
也可以利用地形,比如說2塔附近,兵會排成一線,很好卡兵的。
說了半天,還是要在兵前來回走動,用自己的碰撞體積,擋住兵的前進方向。這是個經驗問題。多玩自然就明白了。
8. Dota如何完全封掉一路兵。有一次打dota,結果對面近衛把整個下路的兵都封了,我們天災下路沒小兵可打。
小小一級加T技能,在近衛方下路扔兵,扔到第一個塔的地方,每扔一個兵站住一個地方,到最後就卡住了所有的兵
9. DOTA可以的堵兵嗎
可以擋兵
但不能堵著不讓出去
10. 我是一個DOTA的新手,我想問問如何卡兵和卡兵的作用!請各位高手大神傾囊講解,不勝感激(高手大神勿
卡兵基本上有兩種1:在小兵前面左右走動注意不要幅度太大不然小兵會卡不主,
適當的時候往後點下然後速度點前面前進也可以讓小兵像調整一樣
停頓幾秒。
2:在小兵面前走幾步就按s然後1秒左右立刻右鍵前進也可以
起到卡兵的作用。
卡兵的作用一:兵線控制在自家塔近的地方,前期塔打人很傷,當對面來人捉你時,可以最快的逃離到塔下,或者說你家來個人幫忙捉對面中路人,加大他的逃跑路程!二:因為dota存在視野大小跟丟失條件,也就是說底處看高處視野少,有利於你的走位。底處補高處兵(攻擊)會丟失,壓抑對面錢跟經驗!
以上是網路過來的,談談個人經驗吧。在dota1中卡兵是很容易的,想學習卡兵只能熟能生巧了。而dota1卡兵是必須要的。dota2中卡不卡兵都無所謂,開局搶f,只有中單打不過對面的時候卡兵讓兵到塔下,其他情況下都是隨意卡兵,而且dota2也不好卡兵沒有dota1模型大(可以這么說吧- -)。當然以上是h局經驗,vh局可以說細節決定成。