dota1分數800分什麼水平
㈠ dota1多少分算高分局
1800以上就算是高分局,2000以上就是大神級別了,2100以上可以打職業了(dota1雖然沒有職業比賽了)
㈡ dota天梯1200分是菜鳥還是入門級別
准確的說1500才算是會玩,1200左右僅僅是熟悉了操作以及知道自己和對方英雄有什麼技能,到了1500才會具有真正的意識以及大局觀才會對戰局有思路想法,1200的局一般玩家都非常自私,沒J不說連眼都沒有,而且沒有很好的陣容也沒有自己的想法,900更不用說了,簡直就是天坑。
㈢ DOTA2天梯多少分算高手。還有DOTA1 ,11對戰多少分算高手就是一個大學裡面少有的那種高手
DOTA2我不知道,DOTA1,要分情況的。你的號是開黑號還是路人號。一般來說,開黑的話2000以上才算高手,路人局的話,1800就算是高手了。一般路人局很難打上2000的,不是說你自己技術不行,而是現在路人局坑太多了。 另外還要看勝率和場次的,比如09有個號從零單排,十多把就打上1800了,勝率100%。這些戰績一看就是大神。 是不是高手主要還是看勝率,場次越多,勝率越高才越是高手,現在1800的號淘寶賣也就100來塊錢,2000的號最多300也能買到,看分是看不出來的。
㈣ 請問怎麼提高自己的Dota水平 我現在是800分 我想打到5000分 最喜歡玩
我不知道你有多想上5000,這個游戲4500分段幾乎全是老手,能不能沖上5000,就可以看出老手跟高手的差距了。當然只是大概意思。
首先英雄池不一定要多大,會玩的幾個就好,但一定要非常會玩,意思是我就會玩這幾個其他的我只是廢物。這樣容易上分,但這個游戲的樂趣就少了很多,這個你自己權衡,你想要實力,還是想要娛樂游戲。
SF看局勢出隱刀不過大多數都是隱刀,跳刀是己方隱身單位太多了,而且自己不出跳刀打不到人的情況才出,現在有魔龍槍SF想輸出沒那麼難,而且本身就是個嘲諷臉。隱刀更多的是低端局搖大的爆發,低端局的情況我不太了解,但基本不會有人預判反隱,隱刀很不錯,打錢速度提升,逃生,切入爆發集於一體。
還有假腿,也要出別學什麼飛鞋跳刀,那不是你能玩的。刷錢的時候記住切假腿,很關鍵,可能打到後面會讓你放出關鍵的一壓。
出裝選擇看局勢可以魔龍槍,BKB,蝴蝶,撒旦,強襲,林肯,大炮。太多了說不完,這還是要看你對游戲的理解怎麼樣,才能按局勢出最適宜的裝備。
你起點太低800分,18歲,玩的時間也很少吧?你想上5000太難,你想玩的過那幫老泥鰍真的太難,還是多打,多練,匹配的時候自己馬上開一局練練補刀,或者看看上局誰發揮非常出色看他用的英雄操作自己是否能打出來,在看看錄像第一視角學習一下比你厲害的人他們是怎麼玩這個英雄的,看的時候動動腦子別看熱鬧,想想他為什麼這么做,為什麼這么出裝,為什麼你覺得該買活的時候他不買,為什麼眼在插這里的眼,有什麼作用。這個游戲就是要多動腦,一刻都不能閑下來,你閑下來了別人在思考,你就棋差一招。
最後還是希望你在黃金的年紀做一些自己喜歡的事,好讓自己以後不後悔。
老哥的青春都浪費了啊!!!!!!!!
㈤ DOTA1800分什麼水平 LOL里什麼水平
按層次來說屬於中上玩家,相當於LOL里的白金。但是你1800分去玩LOL,只能說你上手快。還有樓上的,LOL補兵比dota簡單(30級時),DOTA一般英雄法師小兵1/3拍不死,LOL你是AD的話穩死了。
㈥ 現在DOTA2天梯多少分算高手。還有DOTA1 ,11對戰多少分算高手
DO1我已經很久沒有玩了,我個人感覺,每個人高手的定義不一樣,如果大眾化的話,我個人感覺,DO2天梯5200+就已經是高手了,11對戰2100+實力也算是高手了,前提不是從淘寶買的號,要靠自己純實力打上去那種。
㈦ 11對戰平台DOTA天梯1800是什麼水平
純路人這個分數就是比較猛了,吹牛不會吹破。但如果是開黑這個分數十有八九你去玩路人局會掉下來,應該是1600及以上的水平。
㈧ dota天梯800分算什麼水平
木木的水平
㈨ Dota天梯1800分相當於什麼水平
Dota天梯1800分相當於業余玩家較高水平。技術過硬就行,1800分基本都是黑店出來的,隊友配合好點,自身要求不高,1800不難打到,要是單排打到,已經1500盤了,一直在打單排,分1400左右,升不上去,也下不來,還是要靠隊友給力才行。
分數等級:
2300+是頂尖職業戰隊水平。
2000+是職業戰隊水平。
2000-1900是路人王。
1900-1800是業余玩家a級。
1800-1700是業余玩家b級。
1700-1600是業余玩家c級。
1500-1000是新手玩家。
(9)dota1分數800分什麼水平擴展閱讀:
天梯的排名是能夠驗證一名玩家的實力的,但卻不是全部。有的玩家天梯分不高但卻在賽場上叱詫風雲,所以說天梯分是玩家給大家的第一印象,而玩家上的表現才是一道「硬菜」。
Dota2天梯的主流一直是單排選手,太過強調單打獨斗的環境容易滋生負面情緒,顯然V社想通過弱化單/組排概念,強化位置分工,來改變愈發失衡的現狀。用官方的話說:「Dota是非常強調團隊的游戲,我們想在匹配分數的層次中更為強調這一點。」